Силт-Страйдер
Диорама "Силт-Страйдер". По мотивам TES III: Morrowind.
Материалы: полимерная глина, холодная сварка, сушеный мох, металл, эпоксидная смола, акрил, лак.
Автор: Deloto.


Диорама "Силт-Страйдер". По мотивам TES III: Morrowind.
Материалы: полимерная глина, холодная сварка, сушеный мох, металл, эпоксидная смола, акрил, лак.
Автор: Deloto.


Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это и есть безумие.
(с) Ваас Монтенегро
По просьбам в комментариях под прошлым постом продолжаем тему баланса игровых костей.
Для ЛЛ: 10 000 бросков кубиков с Ozon. Потом ещё столько же бросков кубиков из магазина настолок. Потом четыре онлайн-генераторов кубов, тоже по 10 к роллов для каждого. Подведение итогов.
Объект исследования:
1) кубики из магазина настольных игр, набор 10 штук (250 р набор, по 25 р каждый);
2) самые дешёвые кубики от Ozon, набор 8 шт (на момент заказа 104 р, т.е. по 13 р каждый);
Как бросал: чтобы исключить влияние оператора, из говна и палок плотного картона сделал dice tower (благо, схему в интернете найти легко). Фотографировать этот шедевр орочьей инженерии, с вашего позволения, не буду: свою функцию выполняет, при бросках не деформируется, но выглядит неказисто.
Кубики из магазина настолок: розового цвета, "для няшных варгеймов", как сказано на сайте. Не думаю, что со своими патлами и бородой я соответствую критериям няшности, но уж какие были в наличии. Размер: стандартные 16 мм. Материал: написано, что нефрит. Грани и углы хорошо сглажены: кубик катится долго, делая на столе не менее 5-6 оборотов. Матрица - правосторонняя. Материал не выглядит совершенно однородным, на гранях присутствует градиент цвета. Размер точек не отличается, сами точки залиты белой краской ниже уровня грани. Внешний вид:

Сравнение массы кубиков в наборе:

Кубики с Озона: меньше стандартных, всего 12 мм. 8 штук в наборе. Материал - АБС-пластик. Прозрачные, точки заглублены и маркированы красной, жёлтой и синей краской. Кубики, кажется, пытались сбалансировать: точка на грани 1 крупнее и глубже остальных. В толще материала 3 из 8 кубов имеют маленькие (менее 1 мм) пузырьки воздуха. Кубики с этим дефектом не исключал из выборки: проверим то, что пришло, "as is", никто ведь не будет рассматривать их так пристально во время игры. Грани и углы сглажены, куб катится хорошо. Матрица тоже правосторонняя. Внешний вид:

Сравнение массы:

Т.к. в обоих случаях масса кубиков в наборе очень близка, принял решение кидать кубики каждого типа вместе, по 10 и 8 штук, для ускорения набора статистики. Иначе, думаю, к концу эксперимента кукушечка у меня отлетела бы окончательно.
Выгоняем котов (очень уж им хотелось присоединиться к новой весёлой игре) и начинаем. Результаты - в этом файле Excel (Яндекс.Диск). Далее для наглядности полученные результаты отнесены к "идеальным" 16,67% (1/6, столбец "Δ от нормы"). Для оценки полученных результатов использовал, как предложил уважаемый @fakir22, критерий хи-квадрат, только расчёт выполнил через функцию ХИ2ТЕСТ.
Результаты бросков для кубиков из магазина настолок:

Максимальное отклонение от оптимального значения составило 3,40% (напомню, для кастомного кубика из предыдущего поста грань 6 выпадала на 9,74% чаще, а 1 - на 5,80% реже "положенного"). Для числа выпадений каждой грани RSD (n=6) 2,39%, χ^2 = 0,4451: опровергнуть гипотезу равной вероятности граней 1-6 не удалось.
Вытираем скупую мужскую слезу пот со лба, берём в руки кубики с Озона и бросаем их... правильно, ещё 10 000 раз. За окном уже брезжит рассвет и матерятся дворники. Результаты:

Признаться, я был удивлён. Самые дешёвые кубики, от которых не ждёшь никаких сюрпризов, показали весьма достойные результаты: RSD (n=6) 1,43%, χ^2 = 0,8891: очень... нет, ОЧЕНЬ хорошо. Очевидно, доказать неравновесность кубиков тоже не удалось. Кубики, по итогу, унёс на работу и раздарил коллегам (- Мужик, у тебя кубик есть? На, мужик, кубик).
В прошлый раз я сказал, что для нивелирования неравновесности физических дайсов стоит использовать онлайн-генераторы кубов. Чтобы не быть голословным, проверил четыре таких сайта из топа поисковика (те, что показывали полную выдачу по каждому "роллу": к этому моменту вносить результаты по одной цифре я был уже не в состоянии). Для каждого сайта делаем ещё по 10 000 "бросков" и переносим результаты в эксель.
Пикабу образовательный: теперь я знаю о возможности рассортировать данные из одной ячейки через опцию "Данные" - "Текст по столбцам" (может быть, кому-то пригодится). Полные результаты в расчётном файле по ссылке выше. Чтобы не растягивать, приведу только сводную таблицу (не реклама):

Т.о., все эти сайты дают правдоподобную картину случайного распределения результатов ролла.
Подведём итоги.
1) Если грани кубиков не имеют очевидных различий, скорее всего, распределение результатов ролла будет близко к нормальному (КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ, чёрт побери). Цена тут, вероятно, вторична.
2) При выборе кастомных костей надо быть очень осторожным. Некоторые мастера отдают предпочтение внешнему виду, по каким-то причинам (сложность ли производства, банальное попустительство или что-то ещё) забывая о балансе своих изделий.
3) Онлайн-генераторы (по крайней мере те, что я навскидку рассмотрел) дают вполне достоверную картину распределения вероятности выпадения костей. Но, разумеется, кому-то (мне, например) нравится момент бросания кубиков, в этом есть своя романтика.
Напоследок пара слов уважаемому (без сарказма) @cyberdicegames. Я ни в коем случае не ставлю под сомнение Ваше мастерство: безусловно, и кости и, особенно, коллекционные фигурки выглядят очень здорово, и я с интересом буду в дальнейшем следить за Вашими публикациями. Однако... Как там было сказано? Цитирую (орфография сохранена):
...когда мне пишут люди про баланс моих дайсов, обладая только теорией, (что у вас тут вырез на одной грани больше чем на другой и я УВЕРЕН ваши кубики НЕБАЛАНСНЫ), меня это всегда вызывает улыбку... все эти громкие заявления - пальца выделенного не стоят. ...все эти люди, кто так яро выражали своё мнение про баланс - имели в своих коллекциях огромное количество дайсов просто с ужасным балансом.
Пальца выделенного, мда... Ну что же, вот я из интереса потратил своё время и теперь обладаю не только теорией, но и кучей практики (даже больше, чем хотелось бы). Самые дешёвые кубики, купленные на Озоне и в первом попавшемся магазине настолок, оказались сбалансироваными. Случайные онлайн-генераторы кубов - тоже выдают адекватные результаты. Но баланс как минимум некоторых моделей Ваших кубов, которые стоят в 69 (!!!) раз дороже и которые Вы, по сути, рекламируете своими постами на Пикабу, объективно оставляет желать лучшего. Стильная, красивая, дорогая... игрушка.
Буду рад, если Вы аргументированно меня переубедите. Агрессивно отстаивая баланс своих дайсов, Вы раз за разом показываете кубик, насечки на гранях которого имеют равную длину (даже сделали, как я посмотрю, новую подпись к фото: "Perfect! Balanced Dice"). Вот только никто с этим и не спорил: например, ещё больше двух недель назад я говорил, что к этому кубику меньше всего вопросов. И даже Ваш эксперимент это подтверждает. Сомнения вызвали кубы с визуально различающейся длиной выточек, но все неудобные вопросы о них Вы игнорируете, приводите эмоциональные доводы без конкретных цифр или переходите на личности.
Вы заявляете: "самым важным элементом в моей работе является - качество", но отмахиваетесь от критики (я хотел, чтобы мои замечания были максимально обоснованными и конструктивными, сделав в общей сложности 30 000 физических роллов и 40 000 виртуальных): "мне не интересно доказывать элементарные вещи, которые каждый сам может осознать" и т.п. Это звучит инфантильно и непрофессионально.
Уважаемые @admoders, я надеюсь, размещение поста в сообществе не вызовет возражений. Спор начался здесь; к тому же, нельзя забывать: игрок, распределяя статы персонажа, предполагает, а судьба, которую олицетворяют игровые кубы, располагает. А судьба должна быть беспристрастной.
Приглашаются: @arrraarrra (вопрос о виртуальных дайсах), @Deha4444, @ghostabv, @Whateveryouwish, @KAKAOCMETAHA, @dildus, @arigatan и остальные, спрашивавшие про баланс магазинных кубов.
Бонус: "Хозяин, хватит кубиками стучать, и так жарко..."

UPD. Ветка с ответом мастера. Думаю, каждый сделает выводы сам.
В сказках зачастую счастливый финал, но настоящее, увы, бывает куда менее радостно. Вот и царевна-лягушка не дождалась своего принца.
Материалы: лягушка (найдена в засохшем состоянии на дороге), холодная сварка, дерево, металл, бумага, акрил, лак.
Автор: Deloto.



"В нашем деле за такое бьют подсвечниками" (с) матрос Фукс
(вместо эпиграфа)
@cyberdicegames, по результатам эксперимента - ты, скорее всего, не прав.
Для ЛЛ: результаты проверки баланса купленного у мастера кубика, 10 000 бросков и что из этого вышло.
В комментариях к своим постам мастер так яростно доказывал, что кубики нормально сбалансированы, хотя грани на вид отличаются довольно сильно, что мне даже стало интересно. Ну а после целого поста, посвящённого вопросу баланса, удержаться стало вовсе невозможно.

Заказ, изготовление и доставка. Всё отлично, я перевёл оплату и через несколько дней пришло уведомление: посылку можно забирать.
Первое впечатление. Красиво, хорошо лежит в руке. Я выбрал однотонный - чёрный с неанодированными цифрами. На двух противоположных рёбрах видны "незакрашенные" точки, вероятно, точки фиксации кубика при нанесении покрытия. Сами рёбра слегка сглажены. Наверное, это должно способствовать лёгкому качению, но на деле кубик при броске останавливается очень быстро, буквально через 2-3 оборота, а на более-менее гладкой поверхности после приземления может вообще проехать на грани, не переворачиваясь: это не всегда хорошо. Стыки выточек на гранях совпадают аккуратно. Фото кубика из паблика мастера:

Масса кубика: в самом деле, около 11 г.

Развёртка кубика (тоже из паблика мастера):

Грани 1 и 6, 5 и 2, 4 и 3 расположены друг напротив друга, сумма противоположных граней, традиционно, равна семи. Если не ошибаюсь, такая схема называется левосторонней - гугл говорит, это характерно, внезапно, для китайских игровых костей.
Моя гипотеза (и причина спора с мастером): т.к. длина выточек на гранях визуально сильно отличается, а глубина их одинакова, кубик должен быть плохо сбалансирован. Я предположил, что грань 6 должна выпадать существенно чаще остальных, а грань 1, самая тяжёлая, реже всего; вероятно также, что 5 будет чаще, чем 2, а 4 - чаще, чем 3.
Набор статистики бросков. В идеальных условиях шанс выпадения каждой грани должен быть одинаковым и равняться 1/6, или 16,67%. Для большей достоверности я решил, что 1000 роллов (или даже 1050, как проверял мастер в своём посте) будет маловато, и увеличил число бросков в десять раз, до 10 000. @cyberdicegames, ты говоришь, сила броска, вращение, трение о воздух и т.п. могут быть разными - так вот, надеюсь, такой объём выборки должен покрывать эти случайные факторы.
Как бросал: dice tower у меня нет, так что бросал просто на ровный нелакированный деревянный стол, раскрутив в стаканчике, с примерно одинаковой силой. Секретными техниками бросков не владею, кидал, как получалось, сразу занося результаты в эксель.
Что сказать... После первой тысячи роллов я был ещё полон энтузиазма и шутил про манифестацию ОКР. Через две - подошли коты и сели рядом, провожая дайс немигающими взглядами. Через шесть тысяч бросков пришло понимание, что меня повсюду преследует звук катящегося кубика. Скоро распределение почти перестало меняться (к вопросу о влиянии случайных факторов во время ролла), варьируясь лишь в пределах сотых долей процента, но на чистом упрямстве я довёл дело до конца. Ночью, кажется, тоже снились кубики, но это не точно.
Результаты - в этом файле Excel (выложил на Яндекс Диск, если кому-то любопытно посмотреть исходные данные или поиграться со статобработкой). Отнесём для наглядности полученные шансы выпадения каждой грани к "идеальным" 16,67%. Сводка:

Как и ожидалось, 6 встречается чаще всего, 1 - реже всего, разница в частоте выпадения составляет 2,59% абсолютных, или 15,54% от идеального шанса выпадения одной грани! Разница между 2 и 5 тоже соответствует ожиданиям, но разбежка примерно в два раза меньше. А вот 4, внезапно, выпадала реже, чем 3.
Попробуем стряхнуть пыль с мохнатки с остатков знаний о статистической обработке и оценить выборку значений количества бросков по каждой грани. RSD (n=6) = 6,15% (!). Предположим, что значение 1829, соответствующее грани 6 (самый частый бросок) является промахом. Проверка по Q-критерию (при Р 95%) показывает, что, формально, это не так (Qmax = 0,37 < 0,56). При проверке через правило 3σ оказывается, что значение 1829 соответствует интервалу от 2σ до 3σ, приближаясь к верхней границе этого диапазона. @WrathIC, привет, видел твой комментарий.
Каюсь, не считал такое со времён универа и воспользовался для оценки 3σ вот этой методичкой; если накосячил, поправьте, пожалуйста. Вообще, уместно ли оценивать здесь распределение таким образом? Вопрос знатокам.
Тем не менее, вопрос о том, честно ли будет играть таким кубиком, в любом случае очень спорен. Как ни крути, он даёт, грубо говоря, +10% к шансу выпадения шестёрки и -6% к шансу единички, подыгрывая бросающему и завышая результаты. Десять шестёрок одну за другой я, конечно, не выкидывал, но вот пять подряд несколько раз было. При этом стоит отметить, что о некоторых своих наборах мастер сам говорит: "...не является 100% идеальным по балансу, т.к есть ряд физических ограничений и явлений, происходящих во время литья".
Заключение. Это был тест на одном-единственном кубике, пусть и довольно объёмный. Факторов, влияющих на результат броска, очень много, но я постарался количеством роллов нивелировать их хотя бы отчасти. Стоит ли брать такой дайс для игры - личное дело каждого. Для меня решение однозначно: это просто забавная игрушка, красивый аксессуар - в общем, что угодно, только не предмет для игры с друзьями. Уж лучше использовать генераторы кубиков DnD, которых в сети хватает, чем мухлевать с дисбалансными костями.
К тому же, сугубо имхо (кто знает, сколько времени занимает изготовление и во что обходится по материалам), эта игрушка ещё и сильно оверпрайс: говорю себе сейчас, что заплатил 900 р не за сам дайс, а за удовлетворение своего любопытства.
Приглашаются @DedkaYozhka, @gwah, @PeeckAboo - вы тоже спрашивали в комментариях за баланс.
Бонус: главный помощник на своём посту, бдит.

UPD. Господа, уговорили. Мне тоже стало любопытно. @Deha4444, @KAKAOCMETAHA, @arigatan и другим: я тут дендрофекальным методом собрал тауэрбашню из подручных материалов. Если найду кубики, может быть, решусь на забег с фабричными-китайскими. И на этом будем считать вопрос окончательно закрытым, вне зависимости от результата.
Немного стягов по вселенной TES. Тёмное Братство, Дом Хлаалу, Дом Дрес.
Материалы: двунитка, краска для ткани, акрил, дерево.
Автор: Deloto.



Наконец-то опубликую мой оридж годовой давности.
Леший.
Маска: пеноплекс, гипсовый бинт, папье-маше, нитки, перья, акрил, лак.
Посох: дерево, кость, нитки, перья, диоды, пластиковый шар, эпоксидная смола.
Остальное: гипсовый бинт, папье-маше, полимерная глина, ткань, искусственная шерсть, акрил, лак.






Автор костюма Deloto. В костюме тоже я.
Фотограф: Liguanna (@sowuschka_ann)
@Zobla, по заявкам трудящихся пилю пост-инструкцию, как я за ~1500 рублей и полчаса времени собрал себе приклад для VR стрелялок. Выглядит неважнецки (голова то в шлеме всё-равно), но работает на 100%.

КРАТКО:
1. Найти трубку-палку;
2. Скачать чертежи и распечатать на 3д принтере 2 пластмасски-крепления для Окулус Тач контроллеров. ссылка
3. Купить-найти 3 круглых плоских магнита
4. Насадить крепление Правой (основной) руки на основание трубки, обмотать все намертво скотчем.
5. Разметить 2 посадочных места (покороче и подлиннее) на трубке, примотать туда скотчем-изолентой по одному магниту.
6. Прикрутить один магнит на крепление Левой (дополнительной) руки.
7. Играть, получать удовольствие.
ПОДРОБНО:
Сначала "ТЕОРИЯ".
- Такой приклад нужен, чтобы во время прицеливания из "двуручного" оружия (винтовок, SMG, пулеметов, дробовиков) контроллеры не ходили друг относительно друга. Прицеливание получается быстрым, точным и "более приближенным к реальности", т.к. в жизни винтовки не гнутся в руках, искажая линию прицеливания.
- Существует очень много ганстоков с прикладами-упорами в плечо. Из них быстрее и проще целиться (т.к. упор в плечо стабилизирует вкладку), но они больше, тяжелее. И если игра чуть более мобильная, чем просто "ходить, стоять и стрелять" ("карабкаться", "бросать гранаты", "махать руками в рукопашном бою", к примеру шутер Population One), то длинный гансток становится неудобным; а короткий (без плечевого упора) становится ультимативным игровым аксессуаром.
Пример, насколько подобный гансток облегчает прицеливание (его гансток - еще короче, еще мобильнее, но себе я сделал все-таки чуть подлиннее):

- И еще один альтернативный вариант ганстока, которые еще проще и в некотором роде чуть функциональнее, т.к. передняя рука не блокируется на магните, и поэтому помповые дробовики работают "как родные" (в моем ганстоке перезарядка помповых дробовиков не очень удобна - магниты мешаются):

Теперь, рассказываю подробно, как я делал именно свой гансток.
ПРАКТИКА:
1. Найти трубку-палку;
Трубка/палка должна быть в диаметре ЧУТЬ МЕНЬШЕ, чем отверстие в креплении под ПРАВУЮ (основную) руку. Если диаметр больше - придется "точить" или палку, или распечатанное крепление. Если меньше - достаточно подкрутить скотча - и вот диаметр уже и "как раз".
Материал трубки НЕ ВАЖЕН, т.к. я потом все-равно к ней прикручиваю магниты на скотч. Чем легче трубка - тем удобнее и безопаснее (не придётся металлической дубинкой размахивать в комнате).
2. Скачать чертежи и распечатать на 3д принтере 2 пластмасски-крепления для Окулус Тач контроллеров.
По ссылке https://www.thingiverse.com/thing:4648488/files - все нужные файлы есть, там файлы и для oculus touch для Квест 1, и для touch контроллеров Квест 2 - не перепутайте.
(По именам файлов примерно понятно, какие именно вам нужны, но в первый раз я ошибся и распечатал на одну руку версию от первого квеста, пришлось тогда маленько изоленты намотать, т.к. размеры отличались. На полгода мне того крепления хватило, потом переделал. )
Не уверен (на ваш страх и риск, на всякий случай перепроверьте логику и ссылки) какие именно файлы я тогда качал (автор их уже перетасовал), но скорее всего вам сейчас нужны эти 2 чертежа:
1PC_Right_Dominant_L-SANLAKI.stl (Левая ручка при Правой доминантной руке)
Q2_mini-Rdom_Right_hand.stl (Правая ручка глухая (без магнита) при правой доминантной руке и коротком варианте gunstock'a без приклада в плечо)
Живу не в РФ, печать заказывал в первом попавшемся "ателье 3д печати". Первую версию печатал очень дешево (меньше 500 рублей за обе руки) из материала RESIN (смола? не знаю конкретного наименования филамента). Он недорогой, очень "точный" (часто из него печатают фигурки с мелкими деталями), но ОЧЕНЬ ХРУПКИЙ, и от ударов/использования со временем разбивается и трескается. Мне хватило ~на полгода.
Второй раз печатал из материала NYLON (на первом фото в посте уже он). Печать вышла дороже (~1000-1500 рублей), материал "грубее", но очень прочный. Как раз то, что нам нужно.
3. Купить-найти 3 круглых плоских магнита
- Магниты использовал "примерно похожие по спецификациям" из ссылки на thingsverse.
- Про усилие в КГ своих магнитов точно не скажу (как будто бы в районе 15-20кг), размеры, вроде бы, 20мм диаметр магнита, 5мм толщина, 5мм отверстие под винт.
Автор чертежей советует магниты "45 кг для основной руки - сзади" и "30кг усилие для дополнительной руки - передней (для ганстока с плечевым упором)".
Мои магниты были слабее (вроде бы), но я заднюю руку скотчем примотал к трубе, а на передней у меня 2 магнита (один в креплении, второй на трубе) так что, притяжения хватает.
Всего применил 3 магнита:
- 1 магнит в распечатанное (на 3д принтере) крепление под ЛЕВУЮ (переднюю) РУКУ (так как задняя рука намертво примотана к трубе скотчем) в посадочное место);
- 1 магнит на трубу под хват "для пистолет пулеметов" (поближе),
- 1 магнит на трубу под хват "для винтовок" (подальше).
4. Насадить крепление Правой (основной) руки на основание трубки, обмотать все намертво скотчем.
Еще раз, при подборе трубке - обратите внимание на диаметр отверстия в правом креплении. При необходимости - подточите что нужно.
5. Разметить 2 посадочных места (покороче и подлиннее) на трубке, примотать туда скотчем-изолентой по одному магниту.
Нужные дистанции на трубе сначала замерил без магнитов (открыл игру, поперезаряжал винтовку, походил с SMG, посмотрел где руке удобно, там и наметил), сделал отметки на трубе.
Прикрутил магниты к трубе на скотч. Магниты довольно мощные, поэтому без проблем обматывал скотчем сверху на несколько слоев. Держится намертво, не елозят, не сворачиваются.
6. Прикрутить один магнит на крепление Левой (дополнительной) руки.
Винт, отвертка, руки.
7. Играть, получать удовольствие.
Может понадобиться некоторое время на привыкание к манипуляциям. В моем варианте крепления есть некоторые сложности с помповыми дробовиками (левая рука примагничивается) и болтовыми винтовками (правая рука не отцепляется, приходится дергать затвор всем ганстоком, а не одним правым контроллером). В остальном же - всё идеально; особенно если ваш гансток достаточно короткий - даже с бросками гранат и рукопашными ударами проблем не будет.
Всем спасибо, всем VR :)
____
Мой Twitch

Приветствую всех, товарищи пикабутяне. Наконец-то у меня дошли руки до ящика с обрезками. Я начинаю думать, что, когда их становится слишком много, обрезки начинают генерировать психополе, заставляющее творить всякую дичь.


Фотографировать процесс я не стал, зато смонтажопил видео. Оно предназначалось для тик-тока и инсты, так что за вертикальность не ругайтесь. Зацените:

Диорама-светильник. Работает от батареек и светится в темноте.
Материалы: пень, бамбук, ПВХ, полимерная глина, металл, ткань, силикон, акрил, краска по стеклу, люминофор, диоды.
Автор: Deloto (
)


Светится как светильник

Светится в темноте

Бутылка полая, функциональная. Подсвечник тоже функциональный. Камни душ не функциональные.
Материал для бутылки: бутылка стеклянная, пеноплэкс, шпатлёвка, акрил, латунь, кожа, чёрная гелевая ручка, лак.
Материал для подсвечника: самозастывающая глина.
Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )



Бутылка полая, функциональная.
Материалы: стеклянная бутылка, пеноплекс, папье-маше, акрил, лак.
Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )



Композиции со светящимися в темноте цветами и грибами для аквариума.
Материалы: камень, полимерная глина, бамбук, металл, люминофор, клей, акрил, силикон.
Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )



Миниатюра с цветами и грибами в горшке. Светится в темноте.
Материалы: полимерная глина, силикон, люминофор, ткань, мох, клей, акрил, лак.
Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )



Светящийся и гибкий USB-копринус. По мотивам TES III: Morrowind
Материалы: полимерная глина, акрил, силикон, металл, USB, диод.
P.S: Видео со звуком.
Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )
Столик с предметами по мотивам TES III: Morrowind.
Всё, кроме перьев, ключей, тарелки с сахаром, грибов, цветов, коричневой книги и микрокамней сделано вручную.
Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )


Цветы коды, ампульные стручки и лиловый копринус. Светятся в темноте.
Материалы: силикон, люминофор, ткань, пеноплэкс, металл, шпатлёвка, тростник, краска по стеклу, акрил, лак.
Автор: Deloto (
)


Из игры в реальность
Настоящие предметы ручной работы/игровая модель. Осторожно, длиннопост. 8 картинок.
Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )
Камни душ и эбонит-сырец

Почти метровый гриб.

Зелья. Зелье фабриканта, эксклюзивное зелье и качественное зелье.

Флин, перо скального наездника и подсвечник.



Сундучок


Двемерские монеты из полимерной глины, покрашенная под белый металл.
Ручная работа. Полимерная глина, аэрозольная и акриловая краска, лак.
Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )


Монета в сравнении с оригиналом:

Цветы коды и ампульные стручки. Светятся в темноте.
Материалы: силикон, люминофор, ткань, пеноплэкс, металл, шпатлёвка, тростник, краска по стеклу, акрил, лак.


Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )