Да, но

Всем здравствовать!
Кто из вас знаком со вселенной игры Mass Effect? Думаю, что тем, кто знаком не нужно рассказывать ни про юстициаров в общем, ни про Самару в частности, поэтому можете листать дальше. Для остальных же, постараюсь поведать более-менее понятно, и не скучно, но это не точно.
Итак! Вселенная Mass Effect, боюсь тут придётся начать издалека. Но раз уж взялся за гуж, не говори, что ты уж (хотя это было бы забавнее, если бы @Yasher_Ko писáл).
Краткая (по возможности) предыстория.
Чебуречество, наконец-то получило доступ к путешествиям по космосу с помощью реле ускорителей масс. Так называемых "Mass Relay".

В процессе этих путешествий человеки открыли для себя новые расы, населяющие близлежащие уголки Млечного Пути, даже не всей Вселенной.
Среди них есть раса красоток - Азари. Все они "самки", но могут и совокупляться сами с собой, а иначе как бы они могли размножаться до выхода в межзвёздное пространство?
"Внешне азари воспринимаются как похожие на женщин гуманоидные существа, того вида, к которому принадлежит наблюдатель. В игре всё показано с точки зрения человека, но во второй части есть соответствующие отсылки. Главным отличием является сине-голубая кожа (цветовая гамма сине-фиолетовая), а также отростки, похожие на щупальца, которые начинаются по периметру лица и сходятся сзади в своеобразный пучок. Среднестатистическая азари немного меньше человека. Во второй части игры, проходя мимо мальчишника на Иллиуме, можно услышать, что турианец и саларианец видят азари похожими на представителей своего вида".

А! Ещё они могут прожить около тысячи лет.
Примечательно, что азари живут около 1000 земных лет и за это время проходят 3 стадии: дева (до 350 лет), дама (350—700 лет) и матриарх (от 700). Первой стадии характерна активная деятельность, второй — замедление деятельности, создание семьи, а третьей — участие в культурной и политической жизни.
Так вот, в процессе покорения космоса, выясняется, что каждые 50 000 лет, кто-то планомерно уничтожает все технологически развитые цивилизации во всём Млечном Пути. И так уж случилось, что очередной цикл пришёлся на появление человечества в космосе и Совете Цитадели - средоточии политической власти и взаимодействия всех рас Млечного Пути.
Разумеется, игроку придётся играть роль капитана Шепарда, спасителя Вселенной, ну или Млечного Пути, как минимум.
Так вот, на протяжении серии игр, нам предлагаются различные спутники, уникальные, должен признать. У каждого из них есть не только свой характер, но и свои боевые навыки.
Кто-то владеет оружием на уровне "бог", кто-то может вскрывать электронные средства защиты/атаки на расстоянии, а кто-то силой мысли может швырять многотонные контейнеры.
Так вот, к последним, как раз и относится юстициар Самара (нет, АвтоТаЗ ту ни при чём).

Она, разумеется является Матриархом, и обладает соответствующим жизненным опытом.
И так получается, что мы, в лице капитана Шепарда вынуждены помочь ей совершить правосудие. Но это правосудие не простое. Она должна убить свою "дочь", поскольку та является Ардат-Якши.
Ардат-Якши:
Дефект, от которого страдают ардат-якши, приводит к тому, что больные не способны мягко объединять свою нервную систему с системой сексуального партнёра обычным образом, приводящим к продолжению рода: вместо этого ардат-якши разрушают мозг партнёра, вызывая многочисленные кровоизлияния, что обычно приводит к смерти или, в редких случаях, превращает пострадавшего в овощ. Психологи азари считают, что эта неспособность к ментальному слиянию не даёт развиться сочувствию, что в итоге приводит к психопатии. Способы лечения этого заболевания до сих пор не разработаны.
В общем, это психопаты среди высокоразвитой и могущественной расы, которые ведут деструктивную деятельность.

Ну и вот, мы помогаем юстициару выполнит своё нелёгкий долг перед своей расой и перед Советом Цитадели, а в замен получаем крайне могущественного союзника в борьбе со Жнецами (англ. Reapers), которые как раз и стараются уничтожить все развитые цивилизации на этом витке развития, который они сами же и подстроили. Ведь жнецы, по сути своей, машины, которые действую заданному алгоритму, и уничтожают все высокоразвитые цивилизации. При этом, эти самые цивилизации развиваются благодаря технологиям произведёнными создателями этих самых Жнецов.
Если брать философскую составляющую, то мы приходим к выводу, что технологии, как раз, и погубили ту, самую первую цивилизацию, создавшую Жнецов.
Как итог, при должном исполнении своих обязательств перед всеми расами и Советом Цитадели, капитаном Шепардом своих обязательств, мы, при содействии различных путников можем противостоять Жнецам. Да, цена противостояния весьма высока, потери - миллиарды жизней в текущем моменте, против спасения жизни в целом. Ничего не напоминает?
А на сегодня, я пожалуй, всё. Может ещё чего вечерком напишу, но это не точно. До новых встреч!
P.S. Какова красотка?!

Представляю вашему вниманию небольшой вайбкод.
Играть лучше с мышкой и с компа.

Играть тут: https://games.wsega.ru/shooter/
В CEFR RPG подвезли обновлений!

Магазин аватаров и покупка питомцев перенесены из профиля в отдельную игровую локацию — Рынок.
Теперь в одном месте доступны:
Рынок постепенно становится центральной торговой зоной игры вместо разрозненных меню внутри профиля.

Покупка питомцев теперь работает через Рынок.
Доступно:
Питомец автоматически связан с игровым балансом и профилем игрока.
Смена и покупка аватаров больше не находятся внутри профиля.
Все аватары теперь открываются через Рынок, что позволяет:

В структуру Market добавлена подготовка под будущую карточную систему.
Монеты на карты можно зарабатывать в режиме фраз - в Нескучном саду
Планируется поддержка:
Сделана интеграция системы восстановления профиля.


Что изменилось:
Пароли использоваться не будут.
Привязка происходит один раз в профиле игрока за вознаграждение 500 кристаллов

Названия зон Hall переведены на русский язык для более понятной навигации и лучшего восприятия мира игры.
Примеры:

Новые названия лучше объясняют назначение локаций новичкам и усиливают RPG-атмосферу проекта.
ЗАходите в CEFR RPG , пробуйте, пишите впечатления!!!
Продолжаем тренироваться в озвучании на демках по играм. Да, моя роль тут очень маленькая, но мне хотелось озвучить этот фрагмент с близнецами из игры Omori.



Приветствую всех, кому интересно развитие игры! Надеюсь не замучал вас своими обновлениями )))
После установки расширение заменяет стандартную “новую вкладку”.
При каждом открытии новой вкладки показывается:
На всё уходит буквально несколько секунд.
Основная мысль была в том, чтобы убрать необходимость “специально садиться учить язык”.
Вместо этого:
Такой формат больше похож на микро-практику, встроенную в повседневное использование браузера.
Подходит тем, кто:
Расширение только опубликовано, поэтому буду благодарен за любой отзыв:
Если кому-то идея покажется интересной — буду рад, если попробуете.
Ну и буду благодарен за оценку на странице хром магазина. Расширение только что вышло и еще совсем не имеет оценок и отзывов СТРАНИЦА

В игре появился новый режим, который дополняет обучение отдельным словам и переводит его на следующий уровень — работу с целыми фразами.

Вход в режим находится по центру Холла - SANCTUM
📌 Как это работает - пользователю предлагаются три варианта фразы, из которых нужно выбрать грамматически и логически правильный.
Пример:
За правильный ответ начисляются кристаллы 💎, что сохраняет игровую мотивацию и динамику.
🎯 Зачем это нужно:
⚙️ Особенности режима:
🚀 Идея развития: режим фраз - это логичное продолжение изучения слов.В дальнейшем планируется добавить ситуационные сценарии (магазин, аэропорт, диалоги), чтобы приблизить обучение к реальным условиям общения.
🔗 Попробовать можно здесь https://cefrpg.eu/
Буду благодарен за обратную связь и предложения по развитию режима.
Всем привет! нужна помощь от порльзователей игры, да и просто кому интересно обучение английскому🙏

Хочу выложить свою игру CEFR RPG в Google Play, но у Google есть обязательное требование — нужно набрать тестировщиков перед публикацией.
Если кому не трудно, помогите, пожалуйста:
👉 1. Вступить в группу (1 клик):
https://groups.google.com/g/cefr-rpg-test
👉 2. Установить приложение:
https://play.google.com/apps/testing/eu.cefrpg.twa
Нужно буквально:
И всё 🙂
Буду очень благодарен каждому, кто откликнется — это реально поможет быстрее выйти в релиз.
Если вдруг дадите фидбек — вообще огонь 🔥
Спасибо 🤝

Всем привет! Очередные обновления готовы! https://taik.fun/
Добавил Hall / Lobby — теперь это не просто меню, а центральная карта мира, из которой вы переходите во все режимы.
Зал славы.
Лучшие результаты, достижения, прогресс. Место, где фиксируется ваш путь.
Основной режим прохождения уровней.
Замки по уровням CEFR (A1–C2), кристаллы, прокачка, всё как положено.
Режим на скорость и реакцию.
Ошибся — увидел правильный ответ — продолжаешь. Динамика и адреналин. Не угаданные слова попадают в блокнот для дальнейшего изучения.
Работа со словами, словарный режим.
Спокойное обучение без таймера.
Персональное пространство игрока.
Профиль, питомец, внутриигровые штуки. Прокачка питомца влияет на количество зарабатываемых кристаллов.
Режим для прокачки мышления. Туда попадают все слова из блокнота, то есть те что вы не угдали в игре. Слова выводятся карточками, которые вы должны угадать. К каждому слову есть правильный перевод и после нажатия пары слова сгорают. Игра продолжается до полного сгорания всех карточек. В конце игры выводится результат - процент угаданных слов и список неправильно угаданных. При желании игру можно повторить по полного усвоения слов. Удаляются изученные слова в блокноте - SANCTUM центральный источник знаний.
Карточки, тренировка памяти, концентрации.
Центральная зона холла.
Здесь находятся все неправильно угаданные слова из всех режимов игры. Вы можете нажать на слово и изучить его карточку - произношение, склонения, применения.
Выход на главную страницу проекта. https://taik.fun/
Есть у меня небольшая история про кусь...
Дочери было 2 года, и она только начала говорить. Приходим как-то вечером из сада, и ребёнок рассказывает, что у неё указательный пальчик бо-бо. Я удивляюсь и спрашиваю, почему пальчик болит? Ребёнок на ломаном детском объясняет, что "пальчик кусь вок". И ещё просит пальчик помазать мазью. Мажем.
На следующий день вечером после сада история повторяется, но уже с другим указательным пальчиком. И снова по словам ребенка "пальчик кусь вок". Я удивляюсь, что за фантазия такая. Опять мажем, теперь уже оба указательных пальчика, мазью, и дочь ходит весь вечер, держа пальчики вверх - бережёт их. На третий день спрашиваю воспитательницу в детском саду, что у вас тут за волк завёлся, который кусает за пальчики? А воспитательница смущённо отвечает - да, есть игрушечный волк, дети с ним играют. Я снова удивляюсь, и на всякий случай сообщаю, что наш папа уже собирается идти разбираться с этим волком... На что воспитательница отвечает - не надо, сейчас я вам этого волка покажу, он безобидный...
Но, кстати, с того раза волк кусаться перестал. А чуть позже похожего волка мы завели сами - веселая игрушка.

П.с. А в какой-то момент мелкая стала в этого волка всех обыгрывать - никак не брал ее волк . Взрослые были в недоумении. А потом оказалось, что ребенок незаметно поджимает пасть в уголке рта. Так что не дайте себя обмануть.)
А прочитавшим премного мерси!
- бесплатно
- на ПК, планшеты, телефоны
- 1,2 или 4 человека
(на 1 режим совсем другое, лучше играть с другом)
- много скинов и шапочек для блоков
- игру комментирует КОТментатор
- в КОТментатора можно кинуть тапок или покормить

История такова. Запустил х2, поставил две сети. надеясь, что сначала отработает отражалка, а затем обычная и общая защита будет 60.

Но что-то пошло не так. Во время эпической зарубы с Virusen сеть на сеть отражалка отработала на 100%, а второй сетки как будто и не было вообще- было пробитие. Хотя сначала ставил отражалку и только потом обычную сеть.


Историю посмотрел- обычная сеть не отработала вообще. Такое очучение, что отражалка как-то ее выключила. Хотя порядок постановки был- сначала отражалка, а поверх нее обычная сеть.
Как то в общем не понял я-две сетки нельзя сразу ставить чтоль? Приглашаю пояснительную бригаду в студию.
Всем здравствовать!
Знаю что у нас, здесь, много любителей котов. Что же могу сказать? Вы не одни во вселенной, для вас даже игры создают. Как например, Short Trip, что в переводе с английского означает "короткая поездка".
В общем-то название отражает саму суть игры, нужно доехать из точки А в
точку Б на трамвае. По пути можно останавливаться на остановках и подвозить
пассажиров. Кстати, играть придётся за кота, а в качестве пассажиров будут
другие коты. Графика здесь представлена рисунками карандашом, на создание
которых у автора ушло пять лет. Нельзя не отметить, что этот крошечный мир
детализирован достаточно тщательно, там есть рынок, маяк, порт, в общем, много
чего есть.
Поездка в одну сторону занимает пять минут. Управление здесь не такое уж
сложное, большинство справится без проблем, стрелка влево и стрелка вправо
(если играть на компе) и соответственно прикосновение к экрану в нужную сторону
(если играть со смартфона). Игра бесплатная, но при желании можно приобрести
версию в Steam за баснословные 82 ₽. Правда
за эти деньги вы сможете получить новые бонусы и режим «расписания» в котором
вам будут начисляться очки за соблюдение расписания.
А теперь несколько скриншотов, в конце добавлю ссылку на игру (ни разу
не реклама), вдруг кому-то захочется поиграть.





Вот такая вот игра. Никаких перестрелок, погонь просто возим котов, хотя
можно и не возить, тут уж каждый решает сам. Ссылка, как и обещал.
https://alexanderperrin.com.au/paper/shorttrip/
P.S. А если нажать на "пробел", то раздастся звуковой сигнал "динь-динь".
Добавил меню, подогнал все иконки к единому стилю,сделал выбор оружия, добавил эффекты спавна противников. В ближайших планах добавить дробовик. Сделать NPC который будет открывать оружие. Добавить усталость. Реализовать эффекты между загрузками.
Выложил первую пре-альфа версию в RUSTORE. Хочется попробовать развивать ее и посмотреть что из этого выйдет.





Вот ссылка если кому-то будет интересно посмотреть
В этот раз я решил попробовать сделать на unity что-нибудь под мобильные устройства и вот что из этого пока что выходит


Мобильное приложение HomeCourt следит за пользователем во время баскетбольных тренировок и матчей, помогая отрабатывать и улучшать аспекты индивидуальной игры.
