Учить английский все веселей и веселей! Добавлена новая механика. CEFR RPG

В игру  https://cefrpg.eu/  добавлена новая механика, которая делает прогресс более логичным, честным и менее фрустрирующим.

Ранее часто возникала ситуация: игрок почти закрывал уровень, но упирался в несколько сложных слов. Эти слова накапливались, тормозили прогресс и вынуждали продолжать гриндить остатки уровня, даже если фактический словарный запас уже соответствовал следующему уровню.

Теперь эта проблема решена.

Как теперь работает система

Если слово попало в SANCTUM / BRAINSTORM, оно считается "незакрытым".

Такие слова:

  • остаются частью общего прогресса
  • учитываются в логике уровня
  • НЕ блокируют движение вперед в Arena

Это означает:

  • больше нет необходимости застревать на остатках уровня
  • Arena может подмешивать слова следующего уровня
  • прогресс становится более естественным

Система теперь различает:

  • полностью выученные слова
  • слова в процессе (SANCTUM)
  • реальный уровень игрока

Зачем это сделано

Основная цель - убрать фрустрацию.

Игрок не должен терять темп из-за накопленного хвоста сложных слов. Если общий уровень уже достаточный - система это учитывает.

Штраф за SANCTUM (ключевая механика)

Добавлена система штрафов на награды, чтобы предотвратить игнор сложных слов.

Если в SANCTUM накапливается слишком много слов, снижается количество получаемых кристаллов.

Уровни штрафа:

  • 0 - 20 слов - без штрафа
  • 21 - 50 слов - -20%
  • 51 - 100 слов - -50%
  • 101+ слов - -70%

Таким образом:

  • прогресс не блокируется
  • доступ к контенту сохраняется
  • но игнорирование SANCTUM снижает награды

Как это отображается в игре

В Hall

Добавлен фонарь рядом с SANCTUM.

Учить английский все веселей и веселей! Добавлена новая механика. CEFR RPG

Цвет фонаря напрямую связан со штрафом и является визуальным индикатором состояния SANCTUM.

  • нормальный цвет - без штрафа
  • жёлтый - начальный штраф
  • оранжевый - заметный штраф
  • красный - максимальный штраф

Чем хуже цвет - тем ниже награда.

Фактически это визуальный сигнал текущего состояния прогресса.

В Arena

Отображается текущий штраф к награде:

  • NORMAL
  • -20%
  • -50%
  • -70%

Также меняется цвет отображения кристаллов.

Учить английский все веселей и веселей! Добавлена новая механика. CEFR RPG

В Castle

Та же система штрафов и индикации применяется и в режиме замков.

Механика работает единообразно во всех режимах.

Учить английский все веселей и веселей! Добавлена новая механика. CEFR RPG

Основной принцип системы

Ключевая идея:

прогресс не блокируется - снижается только награда

Это принципиальное отличие от классических систем.

  • движение вперед остается возможным
  • но игнор слабых мест становится невыгодным

Роль BRAINSTORM

Режим BRAINSTORM теперь является частью основного игрового цикла:

  • Arena выявляет слабые слова
  • слова попадают в SANCTUM
  • SANCTUM используется в BRAINSTORM
  • BRAINSTORM помогает очистить накопленные слова
  • очистка восстанавливает полную награду

Результат

Обновление решает сразу несколько задач:

  • снижает фрустрацию
  • ускоряет прогресс
  • делает переход между уровнями плавным
  • добавляет смысл SANCTUM и BRAINSTORM
  • балансирует систему наград

Итог

  • прогресс больше не блокируется сложными словами
  • но игнорировать их без последствий невозможно

Если SANCTUM переполнен, это напрямую отражается на награде — и это сразу видно по индикаторам в игре.