Mech Warrior 5. Обещал-то про старое, но вот вполне про свежее.
Всем привет! Хотел про что-то старое написать - но не прокатило, меня захватила серия MechWarrior с игрой под номером 5. Решил - ай, напишу что-нить про нее.

Начнем издалека - ажно где-то с 2005-2006, когда я узнал о вселенной Battle Tech через школьную библиотеку, хапнув там несколько книг по этой вселенной. Не помню какие книги это были, но точно что-то о клане Нефритового сокола и учителя Джоанну. Эх, детство... Но вернемся к нашей серии. Battle Tech появилась как настольный варгейм в 1984 году. Давненько, да? Через некоторое время по вселенной начали появляться книги, а уже в 1989 году появилась игра MechWarrior, которая породила целую серию довольно эпичных игр. Ну, и в 1994 году появилась знакомая многим BattleTech для Сеги

Но вернемся все же к MechWarrior. Эти игры - нечто среднее между экономическим симулятором (бабки на ремонт, новых мехов, зарплаты пилотам), шутером и тактикой. Впервые с серией ознакомился с 4 части, и как-то не сильно проникся. Хотя, в нее сейчас можно поиграть официально бесплатно, Майкрософт от щедрот отсыпали ее в бесплатный доступ. Но я решил написать про пятую.
Итак, а чего там по сюжету? Сюжет - проще некуда, папеньку (командира отряда наемников) вероломно и подло убили другие наемники. Мы набирая мощь, готовится дать им мзды. Все просто и банально.

Графика. Ну, я играю в нее на PS4, там графика похуже, чем на ПК, но на мой взгляд - неплоха. Модельки роботов с детальками, разный обвес меняет облик слегка, в общем, для моих минус 7 графика приятная.

Геймплей. Вот тут и кроется главный крючок для меня. Геймплей - максимально простой, но оставляет простор для фантазий. Хочешь - быстрые удары с резкими отходами мелкими мехами? Легко! Хочешь - 4 тяжеловесных монстра медленно и неукротимо будут под твоим командованием выжигать все хоть как-то движущееся? Да запросто (я так и делаю, у меня на данный момент в копье - 2 тяжа и 2 средних). Если вес позволит - то хоть 4 ультратяжа, если десантный корабль поднимает. Хочешь - обходи с флангов, хочешь - прыгай на врага сверху и бей кулаком (если есть ручки). Ну и довольно внушительный арсенал дают возможность дикого расчета своего копья (пока для себя решил, что средний лазер, РБД и пулеметы - мастхэв). Мех ощущается весьма тяжелым, управление учитывает инерцию (еще бы, сразу стотонную дуру попробуй остановить), торс поворачивается отдельно от ног, тот же Urbanmech крутит туловищем на 360 градусов, весьма удобно отстреливаться, сваливая со всех ног от более злых оппонентов, к которым сунулся по неосторожности. Мехов - гора, у каждого шасси как правило есть несколько модификаций, поддерживающие разный обвес (бегают у меня 2 ударных меха, из оружия - тупо куча средних лазеров и еще большая куча радиаторов, чтобы эти мехи не закипали, ибо от перегрева мех выключается). Крч, затягивает. Меня затянуло на несколько дней по много часов, тупо высаживал геймпад в ноль за один сеанс. Отдельный кайф - вибрация, с ней шаги меха и дрожи земли ощущаются очень хорошо, интересно было бы пощупать эту игру на PS5 с их фирменным падом. Также интересно (ну, лично мне) шариться по планетам в поисках нужного меха, оружия, или более дешевого ремонта, ибо в системе, которая участвует в конфликте, ремонт меха стоит дороже, иногда в несколько раз, и очень дольше, так что иногда слетать в соседнюю систему за 100к чтоб сэкономить пару лямов - это как нечего делать. Мехводы могу иметь ранения после боев, так что ограничиться 4 мехводами не прокатит, потому что есть многоцелевые миссии, которые из себя представляют просто 2-3 миссии подряд, во время которых мехов чинить не выйдет, и мехводам выздороветь после ранения не дадут, так что парк в 12 мехов с собой в боеготовности (и хрен знает сколько в криокамере, внутри которой роботам на нать обслуживания) - это норма

Музыка - бодрые гитарные запилы (ну тут все ясно, не под попсню же всякую шмалять ракетами из статонной махины?), наниматели и противники всячески бухтят в эфир, летун с твоего десантного корабля тоже дает указания, что на миссии делать

Игру я пока не прошел, но определенно пройду до конца, последний раз меня так цепляла Symphony of the night несколько лет назад. Играйте в хорошие игры, дамы и господа!







