Пяст — легендарный предок династии Пястов
Согласно Хронике Галла Анонима, Пяст был сыном бедного пахаря Котышко. У него была жена Жепиха (Репка) и сын Земовит.

Согласно Хронике Галла Анонима, Пяст был сыном бедного пахаря Котышко. У него была жена Жепиха (Репка) и сын Земовит.


Вот три способа. Как-то меня спросили, как превратить бои в смертельные головоломки. Отличный вопрос! Во-первых, начнем с….

В контексте ролевых сражений я определяю головоломки как задачи, которые проверяют знания и изобретательность игрока и могут быть решены с помощью определенных действий персонажа.
Поэтому мой совет №1 для вас сегодня — создавайте бои, которые невозможно выиграть обычными способами, такими как огненный шар, гринд на передней линии или удар ножом в спину. Когда мы удаляем варианты, которые могли бы решить бой, мы начинаем создавать настоящую головоломку.
Имея это в виду, вот три способа превратить бои в головоломки.
В этом типе головоломок игроки должны придумать атаки и действия, которые работают против конкретной слабости врага, иначе битва для них будет проигрышной. Если персонаж может нацелиться на слабость, есть шанс нанести больше урона, выбить противника из боя до того, как будет нанесен мегаурон, применить препятствующее состояние или иным образом сковать противника.
Подумайте о замке и ключе. Замок – это слабость. Правильный тип атаки или действия является ключевым моментом. Например, пылевые элементали уязвимы к воде. Загадкой для игроков становится поиск замка и ключа для своих врагов. У некоторых врагов может быть даже несколько ключей.
Однако, чтобы эта головоломка сработала, нам нужно сделать врага(ов) слишком трудным для победы с помощью традиционных подходов. Мы могли бы добавить иммунитеты, повысить класс брони и количество очков жизни или утроить скорость передвижения, чтобы враги продолжали убегать, чтобы сражаться в следующий раз.
Самый большой урок, который я получил, заключался в том, что лучший рычаг, который у нас есть для создания потрясающих боев, появляется на этапе проектирования. Великие бои происходят еще до того, как мы перехватим инициативу!
И дать врагам слабости – прекрасный пример. Определяемся с замком и ключом, а затем делаем другие варианты слишком сильно выжимая сок, создавая таким образом крутую боевую головоломку.
Например, Пылевые Элементали невосприимчивы ко многим вещам, например к атакам оружием. Мечи пронзают их насквозь. А ветры эти штуки производят отражение дальних атак и большинства попыток сблизиться. Однако жидкости склеивают их, замедляют и вредят им.
Аналогично, дайте противникам атаки, которые, по-видимому, особенно хорошо работают против игроков. Это похоже на обратную игру «Замок и ключ», где игроки должны придумать, как защитить слабости своего персонажа.
Мы можем объединить это с первым советом, чтобы создать колоссальную коварную боевую задачу:
Как мне обнаружить слабости моего врага и использовать их против него, одновременно узнавая его силу, чтобы избежать её?
Или:
Как мне обнаружить слабость моего врага и использовать ее против него, одновременно узнавая, в чем состоит моя слабость, чтобы я мог предотвратить ее использование?
Пейзажи превращаются в загадку о том, как игроки решают использовать их в своих целях или не дать противникам сделать то же самое.
Например, водопады — хорошая головоломка с опасностями. Внизу их туман блокирует линию участка и делает поверхности влажными, и утопление представляет собой угрозу. На их вершине бойцов можно столкнуть через них, утащить в потоки и заблокировать их движение. Плюс оглушительный шум может мешать общению, произнесению заклинаний и так далее.
Чтобы превратить бои в головоломки, мы применяем на поле боя мышление «Замок и ключ». Мы добавляем функции, которые ослабляют стандартные действия персонажей или усиливают противников, заставляя игроков мыслить нестандартно.
Например, я мог бы устроить боевую схватку на разрушенной арене. Местность представляет собой старый песок и мусор. Когда группа сражается здесь с пылевыми элементалями, я даю существам такие блага, как регенерация, больший размер или больше здоровья, потому что они могут поглощать песок и включать его в себя. Кроме того, существа могут подбирать обломки и швырять их в персонажей в качестве свободного действия, просто пройдя по ним.
...мы всегда, везде и во всем, в каждом истинном явлении красоты, видим эту гармоничность или соответствие между собою частностей целого явления красоты с окружающей его средой и условиями, ее вызвавшими. Истинная красота есть полное соответствие и полная гармония всего, что составляет объект красоты, со всем, что его окружает. - Александр Клизовский

Люблю, чтобы я — и природа. Приеду, сяду в кресло-качалку на веранде, взгляну вдаль на лес или лягу в гамак, смотрю в небо и думаю: "Что меня волновало?" И все тревоги уходят.
Варлей Н. В.

Бугенвиллея — это вьющееся цветковое растение, которое в основном используется как декоративное.

Он является одной из самых популярных и узнаваемых форм бирманского питона из-за своей яркой окраски. Интересный факт о них заключается в том, что хотя альбиносы в естественной среде встречаются крайне редко из-за их заметности для хищников, в неволе они стали одними из самых распространенных из-за привлекательного внешнего вида, что стимулировало селекцию и разведение этих змей. Альбиносные питоны обычно имеют светло-желтый цвет с белыми пятнами и красными глазами, что делает их чрезвычайно привлекательными для заводчиков и любителей экзотических животных.

Вы наверное спросите - при чем тут цыплята? Цыплятами называли французских солдат из-за своеобразной игры слов: "Piou Piou" похоже на звук, который издают цыплята, а само Piou это измененная форма "Pion" - пешка.

Привет ребятки. В этом видео мы разберемся для чего же нужен зубчатый шпатель и чем он лучше обычного ровного шпателя. Поговорим в каких работах он применяется и где используется.










Это мой первый комикс, прошу палками не закидывать) Начало положено, осталось набить руку) Рисую пока не очень, но кто знает...
Так же готов выслушать все ваши замечания, все таки все еще учусь)

Все выпуски про Ошина и его маму (и периодически Барри) в плейлисте.
Ещё я на днях перевёл их большой юмористический концерт.
Поблагодарить меня за озвучки можно, подкинув мне донат на праздничное угощение.

Этот номер взят из комедийного шоу "Свиньи" от ирландского комик-трио Foil Arms and Hog. Полный выпуск шоу (1 час 22 мин) выложен вот здесь https://vombat.su/post/42456-foil-arms-and-hog-svini-polnoe-shou
Поблагодарить меня за перевод и озвучку можно донатом. Также собираю донаты на перевод стендап-спешла одного из ведущих молодых англоязычных комиков Дэниела Слосса "Hubris" - кидать по той же ссылке. Чем быстрее соберётся сумма, тем быстрее переведу.