Права животного=человека

В понедельник, 13 марта, на телеканале НТВ вышел сериал «Призвание» – там у меня была весьма забавная сценка с актрисой Ольгой Вениковой, которая играет одну из главных ролей.
Вот сама сцена.

Вот это я, если кто-то не узнал. :)

Как же происходила подготовка и съемка?
На сериале работал наш постановщик трюков Антон Павлович Смекалкин – соответственно, он с нами и прорабатывал сцены.
Собственно, как происходит сам процесс? Возьмем наш сценарий: там есть сцена задержания воришки. Постановщик ее обговаривает с режиссером, узнает локацию, после чего с каскадерами прорабатывается схема и пишется превиз.
Превиз – предварительная визуализация. То есть мы показываем и снимаем, как этот эпизод примерно может выглядеть. А далее режиссер может утвердить то, что было придумано, а может попросить что-то добавить, поменять или даже вообще все сделать иначе.
В данном случае превиз записывали я и Маргарита Кучерова.
Попробовали несколько вариантов – нас подправили, добавили пару моментов, стали снимать.
Я выложу только две попытки, на самом деле их было пять… Во всяком случае, из того, что у меня сохранилось. А делали гораздо больше.
Все это происходило за несколько месяцев до съемок.

Еще одна попытка.

По этому превизу меня и утвердили на роль воришки. Так что иногда полезно и в «тренировочных», казалось бы, условиях нормально отыграть свою роль.
Режиссер утвердил действие, можно было работать дальше.
Через какое-то время к нам в зал приехала Ольга Веникова, и мы уже с ней отрабатывали эту схему драки и парочку других.
Теперь осталось дождаться самой съемки, которая состоялась в апреле 2021 года.
Снимали на Рижском вокзале – в том месте, где музей и где можно было спокойно работать, не мешая работе основной железной дороги.
Хорошо, что сцена драки была одной из первых, так что долго ждать не пришлось. Переоделся, убедился, что из защиты могу надеть только легкие налокотники (все остальное было бы видно в кадре). Что ж, деваться некуда.
Размялся, посмотрел локацию. Решено было добавить еще удар в грудь ногой, чтобы я отлетел назад. На репетиции падал на мат, но на съемках без всякой защиты приходилось летать спиной на камни. Не могу назвать это чувство максимально приятным. Потом вся спина была посечена очень даже неплохо.
Всего было сделано 5 или 6 дублей. Сначала я не совсем уловил настроение моего воришки, но затем разобрался и все сделал как надо.
Вот это видео, которое сняли сбоку с не самой удобной точки – один из дублей.

Кстати, тут можно обратить внимание, что бритвой я работаю не так уж и далеко от актрисы. И, если я правильно понял, это не самый удачный дубль.
Интересный момент: я размахиваю опасной бритвой. Для съемки подготовили таких две штуки. Но обе острые!!!
Антон Павлович попробовал одну затупить о камни, но та стала крошиться, превращаясь в зазубренное лезвие.
Так что я работал с Ольгой, держа в руках острую опасную бритву. Да, бывает и так. Естественно, что в такой ситуации каждый удар нужно было наносить, слегка разворачивая бритву так, чтобы она «летела» тупой стороной, а не острой и в каком-то невероятном случае промаха никак нельзя было актрису порезать. Надо отдать Ольге должное – она не испугалась и работала по плану, несмотря на наличие у меня в руках опасного предмета.
Сначала были отсняты все выбивания бритвы из руки и падения. За это время первая бритва сломалась, разбившись о камни. Поэтому, когда подошло время крупных планов (а их снимали отдельно), у меня в руках уже была совершенно другая бритва.
А вот после сцены с дракой уже подготовили перрон, позвали актеров массовых сцен и сняли первую часть – воровство и погоню.
Вроде бы простая сцена для меня, но нужно было еще рассчитать, как поставить людей, чтобы они никому не мешали и не перекрывали мне проход, куда я должен был скрыться.
Мне посоветовали, конечно, сбивать всех на фиг, если будут мешаться, но я не сторонник таких методов. :)
В целом мне очень понравилось работать с режиссером Сахатом Дурсуновым и с Ольгой Вениковой – приятные люди. Режиссер четко давал понять, что он хочет увидеть, а Ольга отработала четко по плану.
В дальнейшем у меня была и вторая смена, уже в «обезьяннике», куда мы угодили с персонажем Ольги за драку (снимали через пару месяцев после драки у поездов). И там был небольшой разговор с местным начальником милиции. Однако этот эпизод, к сожалению, из финальной версии фильма вырезали.
После съемки драки ко мне подошла девушка из группы и сказала, что я очень хорошо отыграл, даже лучше многих актеров. Честно говоря, это было очень приятно. У нас ведь бытует мнение, что каскадеры играть не очень-то умеют. :)
Что ж, надеюсь, вам было интересно.
Пусть воришки вам попадаются только в фильмах и сериалах, а не в жизни.
Всем привет.
Насыщенный день сегодня у меня вышел. Посетил аж три базара. Основных цели было две:
сдать находки из заброшек
найти брошку, компас и столовые приборы для подписчиков.
Но случилась совсем необычная встреча... Обо всем по порядку.
Почти сразу наткнулся на точку, где рядом со значками:

Лежали береты - морпехов и по-моему, танкистские:

600 рублей, вместе с "огурцом" или звездой - на выбор:

Далее - развал игрушек елочных, из категории "все по 100 рублей":

За такой компас, просили 1000 рублей:

Это при том, что на "Нищем рынке" их просто завал и стоят они там по сотке!
Далее - пошла старина:

Все кресты - по 1т.р.:

А вот часов, нынче мало было:

Приятно смотреть - книги уходят, как горячие пирожки:

Это, я еще осенью видал:

Советские журналы... Почти все выписывали:

С брошками - вообще беда... Одна только, более-менее симпатичная:

Слегка разочарованный пошел к стоянке и на выходе с рынка слышу:
Кхе-кхе... Паренек... Монеток не нужно? Мы тут дом разбирали...
ООО! Бинго! Знакомая песня...Поворачиваюсь, стоит маргинал. Запах, одежда - все спецэффекты!
Покаж!
Достает:

Дешевые китайские копии:

За каждую просит 5000!

Но если все заберу, то по 4500 отдаст:

Ух, какой!

Чего-то мало у него монеток с собой.
Пошли - говорю - в полицию! Ты копии, как настоящие продаешь! Им цена - 100 рублей!
Он, как тиканул только. Теперь - монеты у меня, БОМЖ - убежал.
Насверлю дырок, раздам на брелки.
Кстати, это второй случай, когда мне пытаются всучить подобное. Первый, даже заснял на видео.

Такие дела.
С уважением, Евгений Хрусталев.
Подборка последних работ из под стилуса.

Орк. Концепт.
https://www.artstation.com/artwork/o2VroB



Пациент. Концепт.
https://www.artstation.com/artwork/4XrJWq




Жук.
Челлендж на рисование по референсу.


Традиционный рисунок к годовщине окончания Великой Факовой войны.

Традиционный рисунок ко дню рождения друга.
Каждый год рисуем друг другу, как и к годовщине окончания Факовой войны.
Аллюзия на Deep Rock Galactic.
https://www.artstation.com/artwork/1490RL

Токсичный мармеладный енот.
https://www.artstation.com/artwork/xYbqoX




Если носик мокренький, значит не болеет.

Дыши картофелем.

Полётное.

Накидушное подкинцо.

Пришёл в голову клевец.





Рисовахи в моём исполнении можно посмотреть в:
Instagram - рисунки всех форматов.
VK - рисунки всех форматов + иллюстрации комментариев и постов с ссылками на них.
Telegram - лента рисовача "всё подряд".
Спасибо за внимание! :3

Нравятся ли вам структуры также, как нравятся они мне?
Взгляните - какие удивительные формы принимает краска, смешиваясь и разливаясь в прозрачной смоле, где-то виден цветок, где-то лёгкая дымка, лежащая ткань.

Какая красотища ✨

И вот так:

Каждый кулон, как маленькая абстрактная 3D-картина:

Как думаете, стоит масштабировать такое до больших масштабов? Картину сделать, например 🤔
Видео:

В свое время наиграл немало часов в оригинальную игру и она до сих пор остается одной из любимейших. Поэтому ремейк жду, пожалуй, даже больше остальных номерных частей. Я несколько раз прошел демку на PlayStation 5 и хочу поделиться впечатлениями.

Пожалуй, это один из спорных моментов. Игра стала более мрачной и сильно напоминает Village. Это выражается как в цветовой гамме, так и в окружении. Если в оригинале начало игры было светлым и в целом не сильно гнетущим, то в ремейке сразу понимаешь, что с деревней что-то не так (такой прием, кстати, уже использовали в седьмой части, когда Итан подбирается к дому). Здесь, конечно, немаловажную роль играет обновленная графика. В оригинале, который изначально вышел на GameCube, такого уровня детализации быть не могло, что сказывалось на атмосфере.

Снова нас пугают страшными звуками на лестнице
Интересно, что разработчики в какой-то мере уже показали, как мог бы выглядеть RE4 в Village. Фанаты четверки словили немало вайбов во время прохождения: деревня, замок, таинственный торговец. Из-за этого мне кажется впечатление может быть не такое сильное, ведь в какой-то мере мы это уже видели.
Демка не сильно отличается от оригинального вступления: все идет по той же канве, но немного иначе. Описывать все детали не имеет смысла, но по моему мнению сцена с полицейскими стала более правдоподобной, хоть и не такой эффектной. Нам как бы показывают с самого начала — теперь это не лихой боевик, где с первых минут грузовики летят с моста, а что-то более криповое (но так ли это увидим в полной версии). Даже в самой деревне Леон видит не просто обгоревший труп полицейского, а непосредственно сам процесс. И таких жестокостей в игре навалом.

Даже волка не пожалели
Центр деревни выглядит узнаваемо: сохранены знакомые дорожки, а дробовик висит на привычном месте. Но не обошлось и без нововведений. Так, левелдизайн стал более комплексным. Вероятно в деревне будут тайники наподобие Village. Например, в демке нельзя попасть в амбар, который находится с левой стороны от входа.
Оригинальная четверка — это в первую очередь экшен, который, кстати, популяризировал вид из-за плеча. При этом Леон все еще не мог одновременно ходить и стрелять. Но в ремейке позволить себе такой анахронизм разработчики не могли, поэтому темп игры изменился. Враги стали более проворными и живучими (если стрелять не в голову), а целиться стало сложнее.

Битва в деревне — настоящее побоище с толпами врагов. Отсидеться не получится, Леон должен постоянно передвигаться, стараясь не угодить в тупик. В такие моменты прямо хочется нажать кнопку уворота, но ее нет. Сцена стала заметно сложнее, чем в оригинале, а доктор Сальвадор (противник с бензопилой) и вовсе кажется неубиваемым.

Сам Леон тоже претерпел изменения и стал более живым как персонаж. Он частенько отпускает шуточки, которые смотрятся непривычно. Не то чтобы в оригинале такого не было, но теперь они смотрятся как-то иначе. Да и реакция его на происходящее более живая — ведь в игре его мучают кошмары после событий в Раккун-Сити. Даже несмотря на его навыки, видно, что он реагирует на происходящее. Например, после того, как он выпрыгивает со второго этажа охотничьего домика, он вздыхает и потирает спину. То есть Леон теперь не ощущается этаким терминатором, которому все нипочем.

Бочки и ящики на месте, но над ними тоже поработали. По привычке я начал транжирить патроны, ленясь доставать нож, но оказалось, что Леон в состоянии разбить их простым пинком — удобно. Однако дело не только в этом. Дело в том, что нож в игре не бесконечный и со временем ломается. Так что игрок, был бы просто не в состоянии расколотить трухлявый ящик, оставшись и без патронов, и без ножа.

Леон пытается косплеить Данте из Devil May Cry?
Нож, к слову, — еще одно спорное решение, которое может не всем прийтись по душе. Работает он примерно как кинжалы (защитные предметы) в ремейке первой части. Если Леона схватили, то одним ударом можно освободиться. Кроме того, нож теперь не бесполезный предмет, в руках среднестатистического геймера превращающийся в тыкалку, которой добивают упавших на землю врагов ради экономии патронов. Им реально можно отбиться от 1-2 противников, даже не вставая в боевую стойку, а то и вовсе устранять их по стелсу. А еще им можно блокировать атаки (к слову, летящий топор можно было отбить ножом и в оригинале).

Пока непонятно, насколько важен будет в игре стелс, ведь пройти деревню по-тихому невозможно (но прирезать парочку другую возможность дают). Вероятно, где-то дальше будут соответствующие эпизоды. Однако эта механика не выглядит чужеродной, хотя тут с какой стороны посмотреть. Также из второстепенных элементов в ремейке появился крафт патронов — не особо важно, но пусть будет.

Фишки Dual Sense реализованы неплохо, но ничего сверхъестественного нет. Динамик геймпада взрывается, когда Леон находит рацию, клацает при перезарядке, приятно стучит при пробежке по подвесному мосту и т.п.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.

Продолжаю раскрывать душу в смоле 😍
Плотная краска, разбавленная с прозрачной смолой создаёт текстуру, становясь при этом более проницаемой:

Подложка из серебряной потали позволяет увидеть все переливы красок внутри - от зелёного, до розового и дальше..
Кулон, становится похожим на какой-то опал, если его покрутить в руках и рассмотреть ✨
Он не раскрывается просто так, одна сторона как бы закрывает краски, а вторая, на свету - показывается во всей красе.

Видео с кулоном:


На Boeing 747 шикарная кухня! Можно приготовить свежий кофе или запечь курицу в духовке. Вообще еда в полёте-это лучшее средство от сна)
Лётчик Миша из группы SAHALIN
Утром 8го марта меня дёрнуло, что я хочу в лес.
Хотя бы на пару часов выбраться, погонять собак и поесть шашлыка среди заснеженной сказки, раз уж март нынче такой зимний. Вижу цель, не вижу препятствий!
До электрички два часа, выбрала станцию недалеко от города, но чтоб минимум населённого пункта и максимум леса. Пока собрались с мужем, пока то да се, мариновка мяса, по пути на вокзал заскочили в магазин за вином и овощами, короче, опоздали на 5 минут. Муж выбрал другую станцию, до которой шёл ближайший поезд, купил билеты и через 20 минут кукования на платформе наконец-то выехали.
В лесу просто офигенно, гораздо теплее, чем в городе. А какая красота вокруг!



Заснеженные ели, сугробы, в тишине перекликаются снегири, на открытой местности снега непролазные, кое-где проваливалась аж по пояс. Но чем глубже в лес, тем проще было передвигаться. У собак море радости, свобода:

Выбрали местечко поудобнее, расположились, развели костёр. Зимой сухостой найти почему-то проще, с дровами проблем не было, пёс помогал таскать коряги в лагерь.


Сварили глинтвейн, о, это чудесное тепло с ароматом корицы и апельсина, то что нужно на морозе. Периодически шёл снег, но ели надёжно укрывали нас. Приготовили шашлык. Романтика:)

Видели неожиданно много следов, лисьих и заячьих.

Потренировали пастушьи навыки у старшего пса)

Постепенно начало смеркаться, как раз вторая порция шашлыка пошла на угли - дожарить и можно выдвигаться в город. Хотя, конечно, неохота, если бы не работа на следующий день, можно было бы взять с собой палатку и остаться на ночь, но увы.


Издали донёсся гудок поезда и я решила уточнить у мужа, сколько нам осталось до отъезда. И вот тут началось самое интересное. Муж полез в расписание и обрадовал меня тем, что это как раз и была наша электричка, погудевшая нам на прощание.
Просто он не догадался, что нужно бы расписание заранее посмотреть, а мне и в голову не пришло, что нужно отследить такой, казалось бы, основополагающий момент. Я наивно подумала, что раз он выбирал направление и поезд, долго общался с кассиром, радостно сообщил мне, что в ту сторону всего три поезда в день едет, и один из них как раз через 20 минут будет, что остальные на той станции не останавливаются, то наверное, обратный маршрут он тоже продумал, ну, с такой-то частотой движения, логично? Оказалось - показалось.
А темнеет в лесу зимой быстро.
Будь мы без собак, то, возможно, можно было бы соорудить ночлег из говна и палок, благо есть опыт, но старший пёс без подшёрстка - мёрзнет только в путь, а с собой была лишь тонкая флиска для него. Не вариант, в общем.
Я давила в себе желание прикопать моего ненаглядного прямо в ближайшем сугробе, он усиленно гуглил пути отступления.
Карта подсказала, что если пойти по жд путям, то можно добраться до шоссе. Правда, автобусные остановки были вот совсем не рядом. Я пожалела, что всего одну бутылку вина взяла. Благоверный был настроен выжить сегодня во что бы то ни стало - вызвонил сестру, сторговался с ней на бутылку коньяка, "острую зависимость" и остаток шашлыка, чтобы она забрала нас на машине. Вовремя успел, кстати, она как раз в это время собиралась ехать к родителям в другой город.
Оставалось только добраться до шоссе. Убрали наш маленький лагерь и выдвинулись. Приключений в дороге была масса: идти по лесу не вариант, ибо уже конкретно стемнело, и ничегошеньки толком не видно, идти вдоль путей - там снега до жопы в буквальном смысле, я пару раз провалилась почти по грудь, один раз нога застряла под снегом и муж меня вытаскивал с помощью собачьего поводка. Пришлось на свой страх и риск идти по путям. Прогуглили поезда, единственный должен был пройти минут через 15 из города. По рельсам шлось намного бодрее. Минут через 10 взяли собак на поводок, когда в далеке показалась электричка - свалили с путей, пропуская состав. А там уже и до шоссе было рукой подать. Анюта подхватила нас недалеко от заправки, какое счастье было плюхнуться в машину и дать ногам отдых, полдня скакания по сугробам начали напоминать о себе. Пёс тут же вырубился рядышком, бедная кроха-картоха.

Вот так, в конце концов, мы были спасены и доставлены домой в целости и сохранности, восьмое марта отпраздновано практически без потерь, не считая частично выеденного мужнина мозга, и пары десятков моих нервных клеток, собаки вымотаны в ноль, но мы, несмотря ни на что, остались довольны. Просто будем честны, опыт - не припомню ни одного выезда, чтоб всё у нас прошло идеально и мы не вляпались бы в какую-нибудь передрягу.
С мужем решили, что нужно бы завести традицию так выбираться хотя бы раз в пару недель. Только немного вдумчивее поработать над организацией)
Бонусом, слоумо с собакенами, уж больно кайфово они бороздили снежные заносы)


Возмущена и требует отпустить побегать по квартире. Очень любит погулять,вкусно поесть и погрызть зарядные шнурки от телефонов. Отлично ладит с котом.) Давно хотел завести этих классных созданий, были у меня когда мне было лет тринадцать, так что я считай новичок, прошу принять в ваши ряды.)

Какие краски 🤩

Красная самая плотная, с красивыми слоями и завитками, мерцающий синий и просветы серебряной потали 🔥

Видео красот:

С Международным женским днём!
