Увлекательная игра
Печатал на 9-ти А4 и ламинировали скотчем. Это были далекие до 2010 года. Где она сейчас понятия не имею, зато на компе откопалась. Сейчас здоровья не хватит в нее играть.

А это ссылка на 9 листов А4.
Печатал на 9-ти А4 и ламинировали скотчем. Это были далекие до 2010 года. Где она сейчас понятия не имею, зато на компе откопалась. Сейчас здоровья не хватит в нее играть.

А это ссылка на 9 листов А4.
Как я заметил, на данном сайте принято благодарить подписавшихся, буду придерживаться правил. После моих разборов на меня подписались. Ну что, значит кому-то стало интересно и это радует. Стало быть надо оправдывать интерес. Как и просили, я буду стараться комментировать на уровне первого-второго года обучения, чтобы непосвященным было понятно почему и зачем были сделаны некоторые ходы. А так же чуть-чуть объяснять некоторые моменты из теории для новичков.
Как я и говорил, сегодня я разберу игру одного из моих учеников, вернее ученицы, которую я взял в прошлом году. Сначала я хотел предоставить бланк партии моего сына-ученика с первенства Н-ского Федерального округа, где он в 10 лет выполнил норму 3 спортивного разряда и по анализу движка точность ходов в этой партии составила 92%. Но подумал, решил что это будет нечестно по отношению к пресловутому комментатору из-за которого я и начал серию постов, и выбрал партию своей восьмилетней ученицы, близкой ему по рейтингу на личессе - 1269 на данный момент. К слову девочка занимается шахматами всего год с небольшим и еще в сентябре прошло года она даже не умела играть совсем. Да к моменту публикации мы эту партию еще на занятии не разбирали, есть конечно ошибки, помарки, неточности, что и понятно для девочки, которой только в ноябре исполнилось 8 лет.

Итак перед нами Венская партия, она нескольким похожа на Королевский гамбит, но всё же отличается. Разыграно четко и правильно. Белые имеют 2 пешки в центре, подготовлена рокировка. Всё разыграно по правилами дебюта: захватить центр, развить фигуры, спрятать короля.

Здесь есть ошибка, которая понятна, конечно в данном возрасте в приоритете - "спрятать короля".
Вместо 10. 0-0 лучше выглядело - Сс6, а уже следующим ходом рокировка. Взятие коня дает белым большое преимущество в развитии, в то время, как фигуры черных стоят на своих местах.

16. Лf2 - была упущена возможность разменять слона на 2 пешки, уничтожить защиту короля и, что самое главное - не терять инициативу. При этом черным так и не удавалось бы развивать фигуры, а если рассмотреть дальнейшие варианты (это я уже для искушенных шахматистов) то при правильной игре белых и даже при сильнейших ходах черных через 3 хода белые получали отличную атаку ,подтягивая ладьи. Но здесь не буду приводить полное дерево вариантов, если кому интересно, посчитайте сами на досуге.
Конечно умение не терять инициативу - это достаточно сложная вещь, но девочка учится.

18. g3 - грубая ошибка, вместо того, чтобы убрать Кf3 - подставляется под вилку

21. Лaf1 - потеряв фигуру, старается агрессивно атаковать, компенсировать тем самым потерю, осуществить навал на слабую f7. Вместо того, чтобы развить Се6, защитить тем самым пешку, развить слона, подготовить выход ладьи на линию е, следует критическая ошибка со стороны черных ... Фе6, чем ученица в полной мере воспользовалась.
22. Фg5+

23. Фd5 - как видно по ветке вариантов, не заметила выигрыш ладьи и загон короля в матовую сеть. Новичками свойственно через-чур беречь ферзей, размен ферзя, его жертва - психологический стопор, над которым мы пока еще работаем, чтобы его снять.

28. Лf4 - самый быстрый путь к победе. Соперника даже не спасал ход ... Ке6 - всё равно следует 28. Лg4 - и в ходе разменов, черные хоть и уходят от мата, но остаются в итоге 2 ладьи и конь, против ферзя и ладьи и равном кол-ве пешек - у белых явный выигрыш.
Но черные сходили ... а4 и получили мат в 3 хода.
Резюмируем. Для ребенка 8 лет достаточно неплохая партия, хорошо разыгран дебют, отыграна пожертвованная пешка, неплохо удерживала инициативу и очень хорошо четко увидена матовая атака.
Да есть ошибки - раздача пешек, пропущена вилка, не увидела выигрыш ладьи. Есть над чем работать.
Далее постараюсь выложить разбор какой-нить из своих партий, ну чтобы показать, что я таки играть умею. Я конечно не грос и по первой линии стокфиша, как Непомнящий и Карлсон не играю. Рейтинг на личессе у меня чуть больше 2000 - не такой уж и большой, но тем не менее я декларировал.
И еще момент. Была просьба в комментах от ТСа, который выложил пост "Хочу научиться играть в шахматы", мол объяснить разбор партий простым языком. Так вот если есть интерес к подобному робу разбору партий для начинающих, то напишите в комментах, я с удовольствием периодически буду выкладывать интересные партии моих учеников с разбором. А может, и кого-то из данного сообщества, кто захочет, чтобы я разбирал его партии, чтобы учиться на своих же ошибках.
За сим всё
Уж очень меня заинтересовали партии комментатора, захотелось рассмотреть еще одну из его партий, ссылка на которую была любезна предоставлена.
На самом деле, как уже было сказано в одним из комментариев к мое разбору, что очень слабо играет, а гонора как у гроса. Самое интересное, что прозвучала угроза сыграть, но я всю ночную смену был он-лайн на личессе, бросил вызов комментатору. Минут 10 вызов крутился, но так и не был принят.
И от ТСа, который запустил пост "Хочу научиться играть в шахматы" был запрос на разбор моей партии простыми словами без терминов. Я постараюсь публиковать объяснения в достаточно простом ключе, как я разбираю партии со своими учениками первого-второго года обучения, доступно, но тем не менее с применением терминов.

Ладно не буду растекаться мыслью по древу. Начнем. https://lichess.org/c8euWuwY#52
Ну первые 4 хода по теории, дают белым получить преимущество, лишить черных рокировки, поставить пешку в центр, и опережать в развитии, а потом следует
5. f4? - так комментатор был замечен в любви к королевскому гамбиту, судя по все данный ход связан с этим. К тому же явно не был учтен ответ черных ... ef - взятие на проходе. Лучший ход как видно на диаграмме 5. Kc3 - развитие с атакой выдвинутой пешки черных.

7. Схd4 - т.е. белые разменивают свою развитую фигуру, создают себе угрозу вилки на с2, вынуждены потом ставить 8. Ка3

11. g3? - а развиваться кто будет??? У черных развиты все легкие фигуры, у них отличная появляется возможность разменяв ладьи захватить линию d. Есть еще вариант ...Kg4

15. Kd4?? - откровенный зевок ладьи, тут даже комментировать нечего

21. Kf5? - белые без качества (проиграть качество - разменять ладью на слона/коня), а лезут в размен. Вместо того, чтобы активировать коня с а3 на b5, который на краю доски может быть полезен в уничтожении пешек соперника на ферзевом фланге с идеей создать там перевес и проходную.

и следующий ход 24.h4? - а пешки кто беречь будет? Кс4 - защитить пешку на е5. "пешки - душа партии" - Стейнц

не 26 ходу черных стало понятно, почему комментатор так гордился своей партией, соперник отдает ладью. Тут хочется обратить внимание, что соперник очень низкого рейтинга около 1090 и данный зевок вполне в духе начинающих. И гордиться я мыслю тут особо нечем. Да, конечно, ошибки соперника надо использовать, но не ставить себе в заслугу.

Здесь бы хотелось еще обратить внимание на доске стоит мат в 4 хода, комментатор делает ход 47. Лf3 - и еще 10 ходов ставит примитивный линейный мат, который мои ученики изучают после того, как узнают как ходят фигуры, как осуществляются нападения/взятия. Основные маты - примерно во 2 месяц обучения. И уже через месяц я к линейному мату не возвращаюсь, так он у них полностью в руках, впрочем, как и маты король-ферзь и король-ладья против одинокого короля. Вот и интересно становится, как комментатор, сыгравший более 43 тысяч партий на личессе, указывает, мол учитесь у него ,а у самого линейный мат не в руках.

После этого разбора, завтра опубликую одну из партий своих учеников, а потом и свою. Ну чтобы ответить на высказанную претензию, мол комментаторов развелось, сами не играют, а комментировать партии лезут.
Тут даже ответ не на сам пост, а на один из комментариев, когда ТС, пытался научить один из игроков с рейтингом на личессе в районе 1250. Играющие поймут. А когда я указал ему на некоторые неправильности в его словах, он раскричался, разматюкался и скинул мне ссылки на несколько его партий, мол повтори его сложнейшие комбинации.
Вот я и решил посмотреть, ужаснуться своей бездарности в шахматах... К слову один из моих учеников на днях в 10 лет выполнил норму 3 спортивного разряда.
Итак, давайте разбирать. Раз уж комментатор нам любезно предоставил свои партии.
Комментатор играл белыми.
Во-первых, королевский гамбит, да на детском уровне мои ученики его играют, но потом от него необходимо отходить. Не играют этот дебют на высоких уровнях, ибо есть очень мощное опровержение со стороны черных. Теперь по ходам, я конечно каждый ход разбирать не буду, только ключевые моменты
5. а3? - ход в дебюте крайней пешкой без необходимости - ошибка, где Вы теряете темп.

7. d3 - сильнее и правильнее d4, чтобы захватить центр и поставить там 2 пешки, раз соперник за центр не борется.

10. Се3?? - ну откровенный зевок слона, повезло, что соперник не заметил.

18. Фf5 - Вы предлагаете размен ферзей и переход в эндшпиль, имея при это меньше пространства, минус пешка, которую Вы пожертвовав в самом начале к 18 ходу так и не отыграли, да и при этом размене Вы еще одну пешку потеряете, т.к. защитить пешку, которая потом станет на f5 не сможете.

А вилка на 24 ходу, которую Вы нашли - это конечно здорово, но все предыдущие ходы соперника были ужасно слабые. Если бы на 21 ходу соперник не сходил слоном, а взял hg вскрыв линию h - то по это линии двумя ладьями Ваша позиция продавливалась на раз.


При этом давайте обратим внимание на время у белых 08:18 и 24 хода, т.е. в среднем 4 секунды на ход, из которых 1,5 чтобы перетащить фигуру, значит на размышление около 2,5 секунд. Да понятно, что рапид, но тем не менее на раздумье надо тратить чуть больше времени.
27. Ле6 - предлагаете размен ладей, только как и все любители, Вы не учитываете, что соперник брать не обязан и отдаете пешку. Понятно, что у Вас лишняя ладья, но тем не менее раздавать за бесплатно пешки - это зевок.

резюмируем
Партия откровенно говоря слабая - 5 достаточно грубых ошибок.
Как я увлёкся с головой.
Началось все с этого

Было скачано оба варианта, оригинал и в переводе. Но так как в переводе были фото страниц, местами не очень читабельно. Начал манипуляции по совмещению, картинки из оригинала, оформление страниц в фотошопе собрал, текст набираю руками. В конечном итоге все в PDF сохраняю. На данный момент сделал раздел с напитками, буду доделывать. Вот вам ссылка. https://drive.google.com/file/d/1s2Fg2QJB-iuHDQ8V6rxuRoMHssZ...
И буду делать бумажный вариант. Печать на бумаге для выпекания (принтер позволяет печатать до 1100 мм. в длину) вот пример что выходит.



Обложку тоже делать начал. Остатки линолеума после ремонта, и печать на ткане. И как то так получается. Но это не окончательный вариант.



Это делается в подарок жене на новый год.
И у меня вопрос к обладателям данной книги. Стр. 165 там опечатка?

Новогодние шарики по мотивам TES III: Morrowind. М'Айк Лжец, ординатор, Дядюшка Сладкая Доля.
Материалы: пластик, акрил, лак.
Автор: Deloto.

Постом выше я уже писал про Half Life 2 в VR. Но тогда это было через Garry's Mod, с костылями, лагами и шероховатостями.
ВНИМАНИЕ, НОВОСТЬ!
https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/
БЕСПЛАТНЫЙ, практически идеальный из коробки, VR мод для Half Life 2 вышел в Steam. Кликнул-скачал-играешь.
В сравнении с этим отполированным нативным модом - запуск через Garry's Mod был костыльным недоразумением.
- Производительность топ.
- Жесты руками работают идеально.
- Предметы подбираются как полагается + есть ощущение веса.
- Перезарядки оружия работают четко.
- При стрельбе из двуручного оружия действительно имеет смысл удерживать его двумя руками, т.к. одной рукой - разброс выше (значительно).
- У ПП - классный работающий коллиматор (кадры не проседают)
- Подгрузки уровней происходят автоматически (раньше нужно было руками следующий уровень выбирать).
- Чекпоинты работают из коробки, патроны-броня-жизни между уровнями переносятся без проблем.
- Классные настройки комфорта, управления, скорости, раскладки кнопок и прочее. Настоящая VR игра.
В общем, всем, кто еще не пробовал HL2 в VR - чрезвычайно рекомендую, оно того стоит.
Случайные пробные варианты съемок превратились в игру "Кто первый засмеется".

Скоро новый год и потому в процессе тематические новогодние шары!
Шарики с архитектурой Морровинда. По мотивам TES III: Morrowind.
Материалы: пластик, акрил, лак.
Автор: Deloto



18 апреля 2016 года мною сделана первая работа по любимейшей TES III: Morrowind. Хотелось иметь хоть частичку того мира. И теперь, спустя годы, у меня получилось не только сделать для многих других людей частички любимого мира, но и воссоздать его у себя в комнате в особо крупном масштабе. И вот, собственно, как это начиналось, как это шло и что есть сейчас.
Автор: Deloto

То, с чего всё началось

Как всё разрасталось

И разрасталось...

И далее, как сейчас





О запутанности лора Dark Souls не слышал только ленивый; хитрые японцы закрутили всё так, что там, где один игрок увидит глубокий и проработанный до мелочей мир, другой просто пробежится по боссам, набьёт побольше душ и закроет ачивки (а третий бросит игру после первого противника, ибо сложнА).
Так вот. Ребята из The brother's code сделали потрясающие ролики, объясняющие сюжет и лор DS 1-3. К сожалению, они на английском - а настолько полного и логически связного аналога на русском я лично раньше не видел. Моя девушка (после совместно пройденных DS 1-3 и ER) наткнулась на этот канал и загорелась идеей сделать нормальные русские субтитры, чтобы наше коммьюнити тоже смогло глубже познакомиться с темой.
Работы было много. Больше четырёх часов видео, почти пять с половиной тысяч субтитров (!), которые пришлось заново, с нуля, разбивать по таймингам. Потом сравнение видео с darksouls.fandom.com - чтобы добиться соответствия всех названий и имён русскому официальному переводу. Проверка и повторное прослушивание всего ролика, потом дополнительные мелкие правки...
Русский перевод в игре не просто неполный. Он сделан настолько топорно, что иногда прямо искажает смысл. Например, все, наверное, помнят чувака, сидевшего в Храме на ступеньках? Дезертир Хоквуд. Что он говорит на русском:
- Ах, ещё один, восставший после смерти? Ну, ты не одинок. Мы, Негорящие, бесполезны. Даже умереть не можем. Просить нас искать повелителей пепла и возвращать их на заплесневелые троны. Но мы и есть истинные легенды, у нас достаточно мужества, чтобы зажечь огонь. Негоже нам перед ними пресмыкаться
Но на самом деле его слова имеют полностью противоположный смысл:
- Мы, Негорящие, бесполезны. Даже умереть правильно не можем. И они хотят, чтобы мы нашли Повелителей Пепла и вернули на их обветшалые троны. Но речь идёт о настоящих легендах, чья сила способна возжечь огонь. Мы недостойны даже целовать их сапоги.
И таких примеров не один и не два.
Итоговый файл с субтитрами был передан авторам канала, и они (кажется, сами немного офигели, что кто-то это сделал) с благодарностью добавили его в ролик.
, ты сделала огромную работу. Я горжусь тем, что смог первым познакомиться с её результатом и чуть-чуть приложить руку к вычитке ))
Всем фанатам Dark Souls посвящается.

Диорама "Кусочек горького берега"
Материалы: дерево, камень, ПВХ, пеноплэкс, шпатлёвка, силикон, люминофор, мох, плаун, клей, песок, металл, акрил, лак.
Автор: Deloto.
Домик из Сейда-Нин.
Материалы: картон, полимерная глина, холодная сварка, металл, камень, дерево, сухой мох, акрил, лак.
Автор: Deloto.



Диорама "Силт-Страйдер". По мотивам TES III: Morrowind.
Материалы: полимерная глина, холодная сварка, сушеный мох, металл, эпоксидная смола, акрил, лак.
Автор: Deloto.
Алтарь Инноса и шершень. По мотивам Gothic II.
Материалы: полимерная глина, холодная сварка, сушеный мох, песок, дерево, пластик, акрил, лак.
Автор: Deloto.




Кусочек Сейда-Нин. (По мотивам TES III: Morrowind).
Материалы: пеноплэкс, картон, шпаклёвка, акрил, камень, дерево, сухая трава, клей, камень, полимрная глина.
Автор: Deloto
Диорама "Силт-Страйдер". По мотивам TES III: Morrowind.
Материалы: полимерная глина, холодная сварка, сушеный мох, металл, эпоксидная смола, акрил, лак.
Автор: Deloto.


ТОП-12 техник вирусного продвижения мобильных приложений
Сейчас нахожусь в активном поиске новой работы, получил интересное тестовое задание:Чтобы мы начинали вас рассматривать в качестве кандидата на эту вакансию, просим вас написать очерк о виральных техниках, которые используют в мобильных приложениях для привлечения новых пользователей. Если жанр очерка вам по каким-то причинам недоступен, то попробуйте в свободной, текстовой форме пофантазировать/поразмышлять на эту тему.
Уже более 10 лет развиваюсь в роли менеджера цифровых продуктов, а моё знакомство с ними, как пользователя, началось ещё с Рамблера — это был первый поисковик, которым начал пользоваться ещё по модему на диалапе в конце 90-х, учась в школе, для поиска рефератов.
Тогда по телевизору ещё не рекламировали Интернет-порталы, самым распространенным способом узнать о полезных или интересных сайтах было сарафанное радио — эта виральная цель и сейчас является вершиной продвижения, к которой стремятся все ИТ-продукты, включая мобильные приложения. С развитием онлайн общения к сарафанному радио пользователей научились ненавязчиво подталкивать, обеспечивая некие ценности, которые человек получает, поделившись с кем-то интересным ему приложением. Как же разработчики побуждают сейчас людей рассказывать друг другу о своих приложениях, чтобы привлекать новых пользователей?
Чтобы ответить на этот вопрос, пробегусь в хронологическом порядке по виральным техникам, которые действительно повлияли на меня или сильно впечатлили, так как нижеперечисленными приложениями пользуюсь в текущее время.
1. ВКонтакте — пользователем этой соцсети стал в 2006 году, учась на третьем курсе, в год её запуска. Сначала у неё был только сайт ещё с длинным доменом vkontakte.ru, в 2009 году Павел Дуров купил домен vk.com, и через 2 года появились приложения для iPhone и Android. Но в 2006 г. именно на сайт я впервые попал, узнав о нем через "аську" (мессенджер ICQ) от однокурсницы Ники — она просто захотела рассказать мне о новинке в Интернете, которая позволяет добавлять знакомых в друзья. И я стал одним из первых 750 тыс. пользователей ВК, быстро добавив в друзья одногруппников, бывших одноклассников, знакомых по общежитию и настоящих близких друзей. Кстати, тогда ещё нельзя было выбирать свой "короткий адрес". Ссылка на пользователя содержала id и цифры, я до сих пор не сменил этот URL, испытывая некоторую гордость за то, что у меня там всего 6 цифр — я в первом миллионе пользователей!
Возможность добавить другого пользователя в друзья и видеть его активность — первая виральная техника в моём ТОПе. Напомню, что номера — это не места в рейтинге, список составлен по хронологии моего знакомства с приложениями.
2. YouTube — узнал об этом первом видеохостинге, получив от друга ссылку на интересный ролик (конечно, не помню, какой именно). Зарегистрировался не сразу, сначала просто смотрел там видео. Создать аккаунт побудило появление каналов, на которые захотелось подписаться. И после регистрации впечатлила лента рекомендаций, подбирающая интересные мне ролики. Сейчас даже веду свой канальчик с ТОПами, рейтингами и обзорами на разные темы, набрав уже 3,6 тыс. подписчиков. Пожалуй, скоро опубликую там ролик по этой статье.
Поделиться контентом; регистрация, чтобы подписаться; лента рекомендаций — эти виральные техники под вторым номером в моем списке. Кстати, из других приложений с хорошей на мой взгляд лентой рекомендаций отмечу Дзен, с возможностью подписаться на интересных авторов — Пикабу.
3. Twitter — тут впечатлила новая концепция соцсетей, ставящая во главу угла краткость. Не любишь читать длинные посты, нравится обмен короткими мнениями — тебе в Твиттер. Это первое приложение, где я увидел и использовал функцию подключения своих контактов, чтобы найти своих знакомых, уже зарегистрированных в соцсети. Если кого-то ещё там нет, можно пригласить.
Подключение контактов — третий номер в списке виральных техник мобильных приложений для привлечения новых пользователей.
4. Pinterest — о нём тоже узнал, когда со мной поделились ссылкой (на картинку). До появления Инстаграм соцсеть, заточенная под изображения, получила бурный рост. Сейчас интерес к ней всё падает, что отражается на её капитализации — акции компании постоянно теряют в цене.
Возможность сохранять свои и добавлять в избранное чужие изображения — то, что надо для "визуалов". Чтобы это делать, нужно зарегистрироваться, поэтому это тоже одна из виральных техник для привлечения аудитории.
5. Игры — бонусы за приглашение тебе и другу, гильдии, кланы, совместная игра с другом. Тут не буду останавливаться подробно, лишь вспомню первую игру, о которой узнал по сарафанному радио — это Counter Strike.
6. Активный гражданин, Помощник Москвы — мой список дошел до серьёзных приложений не для развлечения. Проявляя в них активную гражданскую позицию, можно извлекать из этого сопутствующую выгоду — накапливать баллы, которые можно потратить на реальные товары и услуги во встроенном магазине, или получать денежное вознаграждение (например, в виде оплаты чека в супермаркете, за сообщения о неправильной парковке). Об этом писал анонимный пикабушник в посте Крысятничество из безнадёги или поощрение активной гражданской позиции
7. Добродел, Наш город, Решаем вместе — приложения помогают обращать внимание властей на проблемы и решать их. Пользуюсь ими часто, в моих постах здесь можете найти примеры. Рекомендую их в комментариях (#comment_244865556) к соответствующим постам других пикабушников.
Для этих приложений, созданных государством, работает сарафанное радио о решении общественных проблем — они помогли решить чью-то проблему, тоже хочу, чтобы власть решила мою.
8. Instagram, TikTok — они дают возможность получить популярность, проявить самовыражение. Сначала ты видишь, как самовыражаются другие, некоторые из них становятся лидерами мнений. Ставишь приложение и начинаешь создавать свой контент, чтобы получить то же самое. Мотивом такой виральной техники является, наверное, банальная зависть.
9. Банки — у них много денег, но чтобы получить ещё больше и увеличить свой показатель ликвидности, нужно привлекать новых вкладчиков и пользователей. Предложение получить живые деньги и тебе, и приглашенному другу — пожалуй, самый эффективный (но самый дорогой) способ для наращивания аудитории, деньги любят все.
10. NUTSon — узнал об этом недавно запущенном аналоге тиктока уже в этом году. Позволяет монетизировать свои ролики, участвуя в челленджах с денежными призами. Пройди отбор, попади в финал, получи лайков больше, чем другие участники — и живые деньги придут тебе на банковскую карту. Фишка в том, что создавать челленджи и выплачивать призовые могут все пользователи. Разработчики даже зарабатывают на этом, удерживая комиссию 20% с приза. Сам уже создал пару челленджей для продвижения сайта своего Ютуб-канала.
11. TenChat — тоже увидел в этом году, это что-то вроде русского LinkedIn. Обещают вечный премиум, если по твоей ссылке зарегистрируются 15 новых пользователей. В текст приглашения добавляют, сколько контактов приглашаемого уже пользуются соцсетью.
12. Zenly — установил буквально вчера, впечатлила свежая концепция с использованием геолокации тебя и друзей. "Твой мир" создаётся на карте (мой ещё в процессе, сервису нужно 48 часов на это), пока это происходит, на ней уже можешь видеть своих друзей, отправлять им реакции и сообщения.
Виральная техника с геолокацией используется и в Foursquare, и их же Swarm — там можно "чекиниться" и отмечать места, где бываешь. Но мне для этого хватает ежемесячной рассылки на почту от Google maps.
Уверен, что мой список далеко не полный. Очень интересно, какие виральные техники ещё будут появляться в будущем? А какие из уже используемых повлияли на вас?