Мороженое киберпанк
До чего дошла наука

Добрый день, Пикабу. Все наши читатели, и конечно же подписчики.
на самом деле, из блюдца ест пока только кошечка, Айса.

Мальчишки лентяйничают, и требуют еду из шприца. Это же проще)



Сейчас у нас не простой период подбора питания. Расстройство ЖКТ. То понос, то рвота, прошу прощения за подробности. Да ещё и глисты. Каждый поход в аптеку и зоомагазин оборачиваются финансовым крахом.

А ещё надо купить глистогонку и эспумизан.При чем, глистогонку на всю банду, на 23 хвостика. К сожалению, не перестают гноиться глазки. Пока капаешь, чистые. Если день не закапать опять гной(. В клинике посоветовали уколоть им сыворотку, так как прививку делать ещё рано, а иммунитет нужен. Природного нет, они искуственики. От мамы они его не получили. Ну и конечно подбор корма. Те, кто подбирал корм своим животинкам, знает, что это такое. И во что это выходит.
Взрослые коты сейчас в большом расстройстве. Их еду приходится убирать. Малявки пытаются влезть туда всеми лапами. Сухим могут подавиться, а если съедают влажный, тут же рвет. В общем, у нас очень вело) Теперь, кушать просят не только маленькие, но и большие) . Так и живем). Растем и учимся тыгыдыкать и бесабить). И конечно ждем своих самых ответственных и любящих людей. Как для малышей, так и для старших представителей Банды.

Нам очень нужна информационная поддержка. Возможно, кто то из вас сможет написать о нас, и Банду заметит больше людей и у них будет больше шансов обрести свои семьи. Нам так же очень нужна помощь с кормом. Возможно у кого то есть в остатках корм, который по каким то причинам не подошел вашим любимцам. С огромной благодарностью примем его. Я вынужденна повторять эту просьбу, так как очень не просто прокормить такое количество хвостиков. В день у нас уходит до 2,5 кг корма. Уйма наполнителя. А сейчас надо ещё провести обработки от глистов и блох(.
На аккаунте для Банды подключен донат, если кто то посчитает возможным помочь так. https://pay.cloudtips.ru/p/5b82d7de прямая ссылка для тех, кто с телефона.
Москва и М. О
тел/ватсап: +7 995 897 46 39
@AlexX9054 телеграмм
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ, КТО ПОМОГАЕТ И ПОДДЕРЖИВАЕТ. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО ДЛЯ НАС
В полях не просто холодно, а в сочетании с ветром очень холодно. У журавлей вовсю брачные игры.

Рост парня всего 175 см - при этом он не раз выигрывал конкурсы по броскам сверху и отвешивал блоки самым высоким игрокам и даже Яо, а ещё у него была классная техника, финтами он регулярно усаживал соперников на пятые точки:

Телеграм-канал Ozzysports - https://t.me/ozzysports/5642
Продолжаю пятничные рисования.
Маленькая картина как бутерброд с маслом)

Недавно закончился показ сериала «Заполярный вальс», и именно про этот сериал я вспоминал, когда писал о встрече с Татьяной Лялиной в «Афере» (Ввязался в «Аферу» и стал Криворылым). Собственно, поэтому и решил написать эту статью.
Вообще на этих съемках со мной происходило много интересного.
Чтобы сразу стало понятно, о чем пойдет речь, вот эпизодики с моим участием, которые вошли в фильм:

Расскажу все по порядку. Все началось с того, что я решил записать пробы на оленевода для «Заполярного вальса». Сразу предупреждали, что съемки будут как в Москве, так и в Мурманске. Причем с большим разбросом по датам.
Но интересно было и поучаствовать, и в Мурманск слетать, поэтому решил рискнуть (вообще очень не люблю «подвисать» вот так на далеко отложенные съемки, обязательно потом возникнут какие-то накладки, причем в прямом смысле).
Записал пару вариантов самопробы, отослал. Вот один из них (может, и ушанка помогла меня выбрать – жаль, потом снимался в другой шапке, не такой прикольной):

Не уверен, что именно этот вариант посылал. Это для примера.
В общем, чем-то я приглянулся режиссеру, и меня утвердили. Было приятно, но и немножко нервно: что там теперь будет через пару месяцев?
Первую часть снимали в больнице в Москве, так что далеко ехать не пришлось. И, как часто это бывает в кино, начали мы с конца. Это был эпизод, где я притащил свою бедную «жену» в больницу. Короткое действие – и можно быть свободным.
Напрямую взаимодействия с Татьяной Лялиной не было, поэтому я видел ее лишь мельком между съемками, а во время съемок подходить и здороваться я не стал. Все же отвлекать, когда актриса уже настроилась, – самое последнее дело. К тому же я не был уверен, что она меня вспомнит.
Итак, мне сообщили, что в Мурманск мы полетим примерно в конце июля (в больнице съемка была в апреле). Если совсем в конце, то я должен был успеть отработать на вступительных экзаменах в своей родной академии, а потом уже полететь на съемки. На это я и надеялся…
Но совершенно неожиданно пришло сообщение, что вылет у нас где-то в середине июня.
«Опа!.. Так и знал!» Досадно. Дело в том, что именно в это время мне надо было улетать в Пермь, чтобы падать с крыши (дублировать парнишку).
Я честно ответил, что надо будет либо лететь напрямую из Перми, либо заскочить в Москву – и сразу в Мурманск. Тогда теоретически я мог успеть попасть на съемку.
В ответ была тишина. Причем на протяжении нескольких дней. Я думал, что всё – меня вычеркнули и заменили (несмотря на то, что я уже был в кадре).
Честно скажу, что расстроился я довольно сильно. Но через несколько дней я получаю сообщение, что вылет наш сдвигают на 1 июля! Вот это уже было дело. Я спокойно успевал вернуться.
Фух, от сердца отлегло. Впервые из-за меня перенесли день съемок (во всяком случае, мне приятно так думать)! 😉
Вылетали мы все вместе – это моя киножена (Татьяна Арапова), я и скупщик оленьих шкур (Юрий Мартишин). Перед посадкой как раз нормально познакомились, потому что в больнице все прошло быстро и сумбурно (в плане знакомства).
Кстати, мне и Татьяне Араповой повезло – нас посадили на тот ряд, который находится перед бизнес-классом, то есть впереди было большое пространство. Хорошо, когда в самолете можно вытянуть ноги! А мне еще больше повезло, потому что я сидел у окна.
В Мурманске нас заселили в гостиницу. Странно только, почему с женой в отдельных номерах оказались, гхм… Ну да ладно. 😊
Оставался день на то, чтобы прийти в себя.
Сценарий у нас был, но перед вылетом скинули его полную версию. Оказалось, что появились некоторые добавления – например, сцена с ветеринаром. Вечером сцену со скупщиком вместе «прогнали» пару раз на всякий случай.
Рано утром мы поехали в Тундра парк, где и проходили наши съемки. Чýмы уже стояли на месте, олени гуляли, собаки бегали. Все как надо.
Когда всё было готово по гриму и костюму, мы с «женой» пошли в палатку к режиссеру. Там обсудили детали, «пробежались» по тексту, потом уже вышли на локацию и распределились по шагам – кому и где находиться, как действовать.
Начинали с больного оленя (мое первое появление в фильме). Сначала сняли общий план, потом мой крупный, потом «жену». Все довольно быстро, не считая перестановок. Потому что под каждый план переставлялась камера, настраивались осветители и т. п.
А вот дальше стало интереснее: оказалось, что мне надо было проехать на квадроцикле (ни я не знал, что придется самому ездить, ни Юрий-скупщик). Ранее я этого не делал, поэтому, пока пошла перестановка на локацию с умершими оленями, мне дали возможность потренироваться. И ведь не зря дали! Когда мне все показали, я немного прокатился, а потом выяснилось, что там бензина почти нет, срочно нужно доливать! В общем, люди побегали, все сделали. Я успел проехать еще пару раз – и пошли разбираться с кадром.
Я думал, что текст нужно будет говорить стоя возле оленей, а тут оказалось, что надо ехать с «женой», разговаривать с ней, остановиться в нужной точке, начать произносить текст в нужный момент езды… В общем, задача была интересная. Дубля за четыре мы справились (причем дубли были не из-за каких-то «косяков», а постепенно выстраивали кадр все более и более красиво). А покричать пришлось – квадроцикл хорошо гудел во время работы. Но звук отдельно не писали.
Пока я тренировался ездить на квадроцикле, «скупщик» старался освоить автомобиль. Да, права у него были, но это большая разница – водить машину в городе и в тундре, учитывая, что вокруг куча камней и впадин. В общем, полный проезд решили ему не давать. Поэтому, как вы можете обратить внимание, он только выехал из кадра.
Итак, квадроцикл отсняли. А вот после этого снимался мой диалог с ветеринаром. У меня там текста было мало, а у ветеринара побольше. Но когда девочка-ветеринар подошла к нам, выяснилось, что текст ей никто не давал и что она совсем не игровая…
Мы начали репетировать. Ничего не получалось. Одно слово (по-моему, что-то вроде «гипертермии») девочка вообще выговорить не могла никак. Заменили его на другое. Помучились, я с ней порепетировал, походили, повторили. Сняли…


А вот теперь хотелось бы сказать кое-что о качестве сериалов. «Заполярный вальс» я отсмотрел целиком. И мне он понравился – по съемкам, по содержанию (да, это своего рода сказка, и относиться к нему как к серьезному медицинскому сериалу не стоит; да, тут много «роялей в кустах» в виде постоянно из ниоткуда появляющихся проблем, которые затем разрешаются, но это формат такой). Так вот, эпизод с ветеринаром вырезали и в фильм он не попал. Вполне вероятно, это было связано и с тем, что девочка недоиграла, отчего ее и не взяли в финальную версию. А ведь человек, наверное, ждал своего появления на экране. Впрочем, такое нередко происходит (я имею в виду ситуации, когда вырезают из фильма целую сцену, а то и эпизод).


Что ж, пойдем дальше, осталось немного… Вернемся к нашим баранам… оленям. Итак, пора было скупщику вступать в игру.
Сначала репетиция с режиссером в палатке, потом на натуре – и пробуем разобраться по действиям (где мне стоять, где шкурам лежать, как их укладывать).
Вот тут было забавно: несколько дублей нам пришлось делать из-за того, что у скупщика не получалось шкуры до конца нормально убрать и он торопливо старался закрыть багажник со свисающими наружу шкурами. То один раз мы текстом друг на друга «налезли», то машина слишком дергано выезжала из кадра (один раз колесо очень хорошо в камень уперлось, так и что и сдвинуться было сложно). Но мы справились! На этом наша смена, по сути, была закончена.
А теперь, как мне кажется, я перейду к самому интересному.
Я подошел к режиссеру Феликсу Герчикову, поблагодарил за приятные съемки и хотел уже попрощаться, но он как-то остановился и задумался. Я решил, что он думает над следующей сценой, но Феликс вдруг сказал.
– А не хотите остаться на свадьбу?
Я такой:
– Конечно, хотим!
Как вы думаете, что лучше: сидеть в номере, бродить по городу или же провести весь день в тундре? Кому как, конечно… В общем, я решил и за себя, и за «жену». Но она была не против и тоже потом порадовалась.
– Оленевод с женой остаются на свадьбу, – передал режиссер по рации.
Честно говоря, этим мы немного напрягли костюмеров, которые на нас не рассчитывали, но потом они сумели подобрать нам одежду.
Я не стал выкладывать здесь видео свадьбы, так как мы там в основном просто тусили и в кадр не лезли. Постояли на дальних планах, за столиком посидели, наслаждаясь отличной погодой.
Кстати, мне потом сказали, что такая погода в Мурманске бывает только раз в году (практически как в анекдоте про север: «Лето было жаркое, но я в тот день был на работе»). Вот так удачно перенеслись съемки.
А вот наш «скупщик» был свободен. Он побыл с нами немного, пообедал и уехал в гостиницу. Я потом пошутил: «Вот, мы дожили до конца, выздоровели, а скупщик, видать, нет». Правда, Юрий с подозрением отнесся к такой шутке. 😉
После наших сцен была большая перестановка – на свадьбу. Локация находилась в шаговой доступности, но на машине было намного ближе. Поэтому сначала запланировали обед, потом перестановку. Так что у нас появилось довольно много времени, чтобы посидеть, погулять, осмотреть окрестности (непривычно было увидеть снег летом в некоторых закутках).
Сначала я походил, осмотрел все вокруг. Неподалеку сильно выделялся довольно высокий камень. Естественно, я решил на него залезть, но сначала спросил, можно ли это сделать. Получив разрешение, слегка помучившись, я сумел зацепиться и вскарабкаться лишь с разбега и оттолкнувшись ногой. Просто залезть – это классно, но теперь надо было как-то спуститься… Желательно как-то интересно. Что я и сделал.
Я специально не обрезал видео – там слышно, как моя «жена» сомневается в целесообразности моего поступка.

На самом деле опасности никакой не было (ни для меня, ни для кого-либо еще). 😉
Когда я выхожу на трюк или даже на какое-то более-менее опасное действие, я четко осознаю, могу ли я с ним справиться и каким образом. Если бы у меня были малейшие сомнения, я бы не стал рисковать. Зачем головная боль съемочной группе, чтобы возиться с человеком, что-нибудь себе повредившим?
Мы погуляли еще немного, и тут… как раз рядом с нашей базой обнаружился очень прикольный камень. Ну как это было не обыграть? Ясно же, что я не мог пройти мимо.

Моя «жена» опять засомневалась… Но надо так надо. В общем, все остались живы и здоровы.
К тому времени обед закончился, и все потянулись к месту проведения свадьбы. Нас переодели в более цивилизованную одежду, и мы пошли напрямик. Многие добирались на машинах, но нам было приятнее пройтись. Да и народу набивалось в машины будь здоров.
И вот тут я увидел Татьяну Лялину, уже в свадебном платье, – пока всё готовилось, она некоторое время стояла одна. Я решил, что это самый благоприятный момент, чтобы подойти.
Но я же не мог просто подойти и поздороваться. Поэтому пошел с той же рожей, с какой снимался в «Афере».

Подошел я со словами:
– Вам мама передавала привет.
Было заметно, что Татьяна слегка опешила, но не потерялась и тут же сказала с осторожностью:
– И вашей маме привет.
Или что-то в этом роде. Я понял, что меня не узнали, тут же вернул своей физиономии первоначальный вид и сказал одно слово: «Афера».
И вот тут меня сразу вспомнили. Было заметно, как взгляд Татьяны из осторожного стал веселым.
Вообще Татьяна Лялина реально такая же классная, как и в фильме, – спокойная, добрая, отзывчивая. С ней и работать одно удовольствие, и просто общаться.
Когда мы с «женой» уже сидели за столиком, Татьяна подошла ко мне, чтобы узнать, какими судьбами я здесь оказался, сама что-то рассказывала. В общем, очень душевно пообщались. Было очень приятно.
На свадьбе мы с «женой» по большей части просто тусили, смотрели по сторонам, наслаждались красотой вокруг и работой всей съемочной группы. Жаль, что на следующий день надо было уже улетать.
Когда свадьбу отсняли, нам пора было уезжать, хотя съемки еще продолжались. А наша миссия была даже перевыполнена.
Я реально с некоторой грустью попрощался со всеми, и мы уехали в гостиницу.
Вот такие веселые, необычные, да и с кучей неожиданностей получились съемки.
Наверное, длинновато получилось, но разбивать историю на несколько отдельных постов как-то не хотелось.
Всем приятных солнечных дней!


Час пик, правая полоса стоит и самые умные объезжают по левой, потом встраиваются. Данному индивиду явно не понравилось, что ему не уступают. В конце так еще еще и во встречный автомобиль чуть не въехал.
Связана из хлопковой пряжи. Наполнена синтепоном.
Размеры рыбки 11х10х4 см. Пряжа Ромашка от ПНК "им. Кирова" (320м., 75 гр.), размер крючка 1 мм. Ушло 14 грамм.
Автор мастер-класса Светлана Кононенко





В юном возрасте в игры играешь много и взахлёб, причём абсолютно не важно, что это за игра и какого она качества. Но с годами отношение меняется. Ты становишься более придирчив и избирателен в вопросе выбора времяпрепровождения, и это нормально! Меняется ценность времени. Будучи ребёнком и не имея игрового кругозора, обычно безразлично во что играть! Но с появлением работы, семьи и других важных занятий приходится делать выбор, чему себя посвятить. Поэтому далеко не каждый продукт будет стоить потраченного времени.
По себе стал замечать, что сильно упало желание играть (если сравнивать с тем, что было даже десяток лет назад), а порою просто лень учиться чему-то новому. Да и новые проекты стали не столь интересны, поэтому комфортнее и проще включить что-то старое, уже знакомое и родное.
На это накладывается упавшее качество игр и игровой индустрии в целом. Эти, местами сырые и недоделанные продукты, раньше были бы невозможны по причине того, что интернет был не распространен. Поэтому, если игра выходила забагованным куском кода, в большинстве случаев её ждал коммерческий провал.
Да и повсеместное использование лутбоксов, платных боевых пропусков или, того хуже, выпуск игры с вырезанным контентом и необходимостью покупать дополнения для полного игрового опыта — всё это лишь отталкивает. Стоит отметить, что новое поколение геймеров изначально «варилось» в этой игровой индустрии, и для него это абсолютная норма. «Окно Овертона» открыто уже нараспашку, и большой вопрос, что ждёт нас дальше...

Я думаю, что причиной сложившейся ситуации является то, что раньше значительная часть разработчиков изначально была фанатами игр. Они либо индвидуально, либо объединившись создавали те проекты, в которые сами хотели бы играть. Далеко ходить не надо, ценностями «старой» Blizzard были «Игра превыше всего» и «Приоритет качества». В наше время во главе большинства крупных игровых компаний далеко не геймеры, а менеджеры-карьеристы, для которых важна финансовая сторона вопроса, а в играх они и вовсе могут не разбираться.
Но рано или поздно произойдёт трансформация игровой индустрии, и то, как она изменится, во многом зависит от нас. Что ждёт геймеров: дальнейшая коммерциализация и «Заплати 5$, чтобы перейти на следующий уровень» или взрыв, подобный произошедшему в 1983 году, и перерождение индустрии?

Фрагменты коробок картриджей, извлеченных во время раскопок на свалке в Аламогордо, Нью-Мексико в 2014 году. Различимы фрагменты игр E.T., Centipede и другие материалы, имеющие отношение к Atari.
Мой посыл не в том, что раньше трава была зеленее — просто тогда было по-другому. У нынешней игровой индустрии есть большое количество своих преимуществ.
Появился шанс проявить себя, сделав отличный инди-продукт (например, как это сделали создатели Vampire Survivors или Stardew Valley). Благодаря движкам вроде Unreal Engine или Unity разработка игр стала более доступной. Отпала необходимость бегать по издателям в надежде договориться о раскрутке и продаже игры. Теперь это можно сделать самому, используя разные площадки вроде Steam (да, способ не идеальный, но раньше было гораздо хуже). Появилась возможность получить деньги на такие продукты, на которые в прошлом зелёный свет никто бы не дал — краудфандинг. Без таких площадок как Kickstarter, мы бы не досчитались множества крутых проектов, например, Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin, Star Citizen, The Banner Saga, Bloodstained: Ritual of the Night (о которой я писал недавно) и т.д.
Если порассуждать о будущем и о том, в какую сторону уйдёт гейм индустрия, самое очевидное, что приходит в голову — это внедрение искусственного интеллекта. Это может быть помощь как в написании базового кода или диалогов, так и в дизайне, например, при создании артов к игре. Взять хотя бы недавний мод для Mount & Blade II: Bannerlord, который с помощью ChatGPT «оживляет» диалоги с NPC, делая их реалистичнее. Это уменьшит количество специалистов, необходимых для разработки, что должно удешевить производство игр. Ведь как говорят игровые корпорации: "Разработка дорожает".

NPC в Mount and Blade 2 Bannerlord будут знать свой возраст, родство, о войнах и географии мира, будут помнить прошедшие события
Не стоит забывать про улучшение уже имеющихся движков. Упомянутый мною ранее Unreal Engine старается облегчить задачу разработчикам, с каждым новым обновлением упрощая работу с движком.

На мой взгляд, индустрия прошлого была не такой гибкой, с большим количеством трудностей как на этапе поиска инвесторов, так и в момент раскрутки проекта. Значительная часть ныне известных компании вроде New World Computing, Id Software (список можно продолжать и продолжать) очень часто пользовалась сарафанным радио при продвижении своего продукта. Особенно этот способ любили разработчики Shareware игр, которые надеялись на то, что их проект будет передаваться из рук в руки и настолько понравится людям, что они будут добровольно платить деньги за него. Немало было и тех, кто лично ходил к издателям или стучал во все магазины, пытаясь договориться о продаже игры.
Продолжая сравнение современных и ретро игр, можно заметить, что из-за слабых вычислительных мощностей компьютеров прошлого не было возможности делать упор на графику. Именно поэтому придумывались разнообразные механики, интересные истории, выдающийся геймплей — что угодно, что может завлечь пользователя в игровой мир, несмотря на скудный внешний вид!
Если брать крупные ААА проекты современности, очень часто они похожи не на творческие работы увлеченных людей, а продукты по получению максимальной прибыли при минимальных вложениях. Это всё выливается в банальное "выжимание соков" из студий титанами игровой индустрии вроде Electronic Arts. После того, как студия перестает приносить прибыль, она просто закрывается. Эх, сколько прекрасных компаний, было загублено таким вот образом...

Кладбище игровых студий Electronic Arts
И только работающие "по старинке" инди-студии, использующие современные возможности, которыми не обладали их предшественники, регулярно выделяются, создавая неординарные и самобытные проекты!
В качестве вывода хотелось бы сказать, что индустрия не стоит на месте и развивается. В каких-то аспектах произошёл революционный прогресс, о котором разработчики и игроки прошлого не могли и мечтать, но в чём-то был сделан огромный шаг назад, способный завести индустрию в тупик. Что получится в итоге — покажет лишь время. А сейчас мне интересно узнать ваши мысли о том, куда мы идём и что ждёт игровую индустрию как с точки зрения игрока, так и с точки зрения разработчика. Делитесь в комментариях.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

При посадке с сильным "боковиком" самолет подходит к полосе с углом сноса. Нос самолета направлен на ветер, чтобы сохранять курс посадки. Так же, как лодка берет поправку на течение, чтобы плыть прямо от берега к берегу.
После касания пилот выравнивает нос по полосе и старается удержать самолет по осевой разметке.
Добрый день, Пикабу. Все наши читатели и конечно же, подписчики. Вот уже две недели живут у меня эти комочки.
Айса.



Санчес (забронирован)

Объедает взрослых собратьев)



Алекс


Самый непоседливый из всех). И в то же время ленивый. Сам кушать на отрез отказывается). Либо с пальца, либо бутылочка.
Начали осваивать горшок. Но бывают пока и промахи. Маленькие ещё.


Аппетит у малышей отменный, впрочем как и у всей нашей Банды.
Будем очень рады вашему вниманию к нам. Все бандиты ищут своих самых надёжных и любящих людей. Мы так же будем признательны за любую помощь и поддержку.

Нам очень нужна информационная поддержка. Возможно, кто то из вас сможет написать о нас, и Банду заметит больше людей и у них будет больше шансов обрести свои семьи. Нам так же очень нужна помощь с кормом. Возможно у кого то есть в остатках корм, который по каким то причинам не подошел вашим любимцам. С огромной благодарностью примем его. На аккаунте для Банды подключен донат, если кто то посчитает возможным помочь так. https://pay.cloudtips.ru/p/5b82d7de прямая ссылка для тех, кто с телефона.
Москва и М. О
тел/ватсап:+7 995 897 46 39
@AlexX9054 телеграмм для свяязи
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ, КТО ПОМОГАЕТ И ПОДДЕРЖИВАЕТ. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО ДЛЯ НАС

Лава, растёкшаяся в морской воде 🌋
Заливка в металлическую рамку, серебряная поталь для красивого перелива и фона ✨

Есть пара видео промежуточных процессов, так как мой телефон решил глюкнуть в ответственный момент самую первую заливку я потеряла 😭
Наклеивание потали:

Заливка задней стороны:

Ещё одно фото:

Видео:

Утро понедельника – время вспомнить, как хорошо прошли выходные. Из двух дней расскажу о субботе, прошедшей в поездке небольшой компанией по югу Подмосковья внутри ЦКАД. “Чё тут рассказывать?” – спросите вы. Я Noado и я пишу посты на мототематику – отвечу я =)

В Дубровицах (51.575876, 26.559581) я бывал уже несколько раз. Там отличные в своей извилистости дороги и, даже если не ехать по маршруту “не только точки“, всё равно будет интересно. Но это – только первая точка. Весь маршрут можно глянуть на вот этой карте, но если вы из будущего и у вас ссылка не работает, то это Дубровицы – южный обход Подольска – Востряково – аэропорт Домодедово – Сельвачёво – Дьяково.
Почему так? Всё дело в том, что ваш покорный слуга едет на Гусе, рядом ещё один гусь и на фоне – KTM 390 Adventure, а участок “аэропорт Домодедово – Сельвачёво” печально известен своей дорогой из плит. Мне было интересно, что изменилось со времён “Сбежать от дождя“, ребятам – точки, где я был, а они – ещё нет. Так что мы едем на полигон испытаний подвески! 55.472247, 38.104383, въезд между Дяьково и Новой Рязанкой. Ну а плиты.. на месте плиты, всё как обычно, разбито, пыльно, грязно. Хотя вроде бы кусок стал меньше.
В 2017м году на полигон испытаний подвески я попал практически случайно. Тогда полигон существовал как закрытая территория, через которую на КПП пропускали машины в посёлок. Когда я приехал тогда, испытаний не проводилось, и мне разрешили прокатиться. Посмотрел я немного и остался не слишком впечатлён. Я был не прав!




Сейчас дорога вдоль тестовых неровностей идёт в какие-то СНТ и не закрыта вообще. Способы убить вашу подвеску поражают разнообразием. Плитки, “шпалы” одни, другие, “волны” короткие, длинные, низкие, высокие, даже брусчатка есть. А я не взял камеру. Пробуем что-то:

Для понимания, как это выглядит со стороны. На видео я, спасибо товарищу:

Дорожки выглядят пыльными. Это справедливо, но не влияет на зацеп. Меняем упражнение:


Заканчивая скáчки, замечаю военных на грузовиках, выехавших откуда-то сбоку. Военные откровенно веселятся над нашими упражнениями, а я вижу боковое ответвление именно с тем, что я искал!

Это – крупная часть тестов. Ну как крупная, выше на видео – ещё не крупная. Поскольку регистратор не до конца даёт понимание масштабов, следующий элемент я снимаю “с рук” пешком:

То есть высота этих “холмиков” ну метра два, съемка от уровня головы полностью скрывает за холмом немаленький гусь. Ну а едутся они вот так:

Я надеюсь, опытные эндуристы подскажут, что тут можно отрабатывать. Потому что мои ноги в воскресенье сообщили мне, что я явно что-то отрабатывал. Не знаю только что, но день ног удался.
На дворе начало апреля, солнышко припекает уже серьёзно, но в таких местах ещё пыльно и грязно, да и врядли кто-то там вообще убирает. Но если пыль разнесут колёсами, то мокрую грязь можно внезапно обнаружить в низине межу холмиков уже при нырке. Так что если вы воспылали, аккуратней там. Вдоволь наигравшись с пыльными дюнами, двигаем обратно, мимо РЛС “Утёс”:

РЛС на месте, радует своим мухоморным позитивом. Вот вроде и утилитарное строение, а правильно товарищи подметили – и цвет есть, и галерея какая-то стеклянная, логотип опять же, окошки разной формы. Не только функция, но и внешний вид. Из-за двух видимых пилонов и купола строение выглядит фаллично, но пилонов три, я проверил =)
Как показывает опыт, самые яркие впечатления случаются тогда, когда ты едешь мимо какой-то тропки и думаешь “а дай съезжу посмотрю что там”. Мы возвращались обратно, обсуждая как бы так интересное найти останавливаясь где нужно, обсуждали РЛС и я увидел нужный поворот. На дороги у меня не слишком хорошая память и прошло 6 лет, но “угадал” с первого раза. И если бы только она. В районе поселения Ждановское увидели тропку автомобильную с остатками брусчатки в лес и двумя колоннами с остатками икон. Слишком неухожено для действующего храма, слишком натоптано для заброшки. Интересно? Вот и нам стало. Так мы нашли Церковь Рождества Пресвятой Богородицы, оно же Рождественский погост (55.452076, 37.957324).

И эта точка перекликается с “Религия, технология и пряники“. Опять случайно найденная церковь (1685го года постройки, ого), опять типовой и не типовой проект. Видно что церковь была крупнее обычных, но именно что была. Восстанавливать тут можно разве что алтарный зал, даже комнату с двускатной крышей вернуть будет затруднительно – кругом захоронения. Ну а что на переднем плане вообще не понять. В Москве как-то привыкаешь к тому, что даже если в землю хоронят, земля от этого не становится менее дорогой. Все кладбища ухоженные, всё поддерживается в приличном состоянии. Не будешь поддерживать – участок перейдёт другим.


А тут.. будто ходишь по вечности. За существование планеты погибло столько людей, что мы каждый день топчем что-то что раньше было чужим прахом. Круговорот веществ в природе, вот это всё. Но это всё не работает, когда ходишь прямо там, видишь надгробия, стоящие и повалившиеся, щербатыми глыбами напоминающие о бренности сущего. И ты силишься прочитать чужое имя или кусочек жизни и даже не знаешь, может ты стоишь прямо на могиле. При этом кладбище – действующее, или было таким ещё недавно. Мы нашли захоронения от 2020го года.

Но также и куда более старые. Я уверен что вижу 858 т.е. 1858й год рождения, значит и захоронение было в 1950м, вряд-ли позже.

Граница меж миром живых и миром мёртвых не просто зыбкая, она размыта, размётана в пыль, Нет её. Сколько надгробных крестов на фото выше? Хотя бы крестов, не говоря уже о могилах? Думаете, вы угадали? Нет. Думаете, я знаю ответ? Тоже нет.


Сколько их ещё, сгнивших или спрятавшихся, покосившись, в траве? Мы ожидали руины, да. Но нашли.. это. Я не верующий человек, но это место производит на меня куда больше впечатления чем золочёные помпезные купола холёных столичных храмов, извините. А мы выбираемся и едем дальше, разменивая в очередной раз религию на технологии.

Следующая точка – старый мост в посёлке Володарского (55.499840, 37.952270). Хотел бы я сказать, чем этот мост необычен.. да ничем, это просто старый мост. Больше 100 лет назад его построил промышленник и владелец суконной фабрики на фоне Г. Шлихтерман, в середине 80х мост пришёл в ветхое состояние, да так в нём и пребывает. Движения по мосту нет, слева относительно кадра новый мост, а этот по сути упирается в никуда.

Пишут, что раньше где-то здесь была плотина, пока не снесло её весенними льдами. Сила воды для фабрики хорошее подспорье, да и порожки намекают на остатки былого величия. Давление воды крутит колесо, от колеса привода на станки. Удобно.

Из забавного – поговаривают, что в былые годы вода ниже по течению была цветная. И в это тоже верится, краски для суконной фабрики дело обычное, а экологию не так давно придумали. Впрочем, фабрика действующая, но сейчас вода обычная, а дальний берег облюбовали местные – отдыхают, жарят шашлыки, рыбачат.
Это – последняя точка на эту поездку, первую в 2023м году. И интересно получается. В моде – мессенджеры, лайв-общение, Телеграм. А я ищу какие-то замшелые ЖЖ, сайты что держатся на энтузиастах, читаю на викимапии комментарии, написанные десятилетие назад. Дело не в руинах церкви или мосте, которые стали историей. Дело, похоже, уже в даже рассказах о таких местах, которые тоже потихоньку становятся историей. А мне почему-то всё ещё интересно в этом копаться. Надеюсь, было интересно и вам. А если хочется ещё читать что я пишу то у меня тут есть всякие "мысли из душа" на мототему в Телеграм. Все крупные посты выходят и там и тут, а поездку эту по кусочкам мы собрали именно там, в чате. Ну и "Три Шага от Дома" - это цикл, вот он. Я стараюсь указывать адреса или координаты, чтобы вы могли съездить и сами, если что-то понравилось.
Спасибо за внимание.
Решительно уйдя в отпуск по обзорам до возвращения из полей я сидела на смене. Как всегда, через час листания интернетов я поняла, что дурака валять - это не наш выбор. Потому что в голове крутится, что для видео нужно освещение нормальное. Хорошо бы столик съёмочный сделать, плюс крутящийся столик и тележку, чтобы телефон или камеру катать как по кругу, так и по прямой. В общем, студию нужно "на коленке" ваять по возвращении.
С помещением проблем никаких - счастливый гаражеобладатель всегда там уголок себе найдёт. А вот всё остальное - это уже руки прикладывать нужно. А в секс-шопе хотя бы штатив организовать приличный под телефон.
Но где я на смене, а где штатив. Решила посмотреть как подставку под телефон из картона на скорую руку сбацать, а дальше понеслось. В процессе получился прототип тележки для видеосъёмки с возможностью снимать "наездом" и проезжать мимо объекта. Из подручных материалов - гора коробок, скотч и ножницы.


Катаем:

И снимаем:

Без вопросов, что прототип сделан нашим любимым дендрофекальным методом и нуждается в доработке. Но получился вполне рабочий вариант, сделанный "на коленке". )