Sketch colour "Albegala"

Каждый писатель сталкивается с выгоранием, отсутствием вдохновения. Можно, конечно, ждать вдохновения, но что если ожидание затягивается, а музы все нет?
Раньше я не стремилась писать регулярно и перерывы в творчестве были у меня довольно большими.
Но с ноября 2022 года я стала заниматься творчеством очень активно. Так в течение каждой недели 5-6 дней писала, порой ежедневно, порой через день, давая себе в эти дни отдых. И вот прошел год.
Даже за столь небольшое время я столкнулась с выгоранием, когда от рукописей буквально тошнит и работу продолжать больше не хочется.
Речь идёт о крупной прозе. Рассказы пишутся у меня легко, да и черновики крупной прозы тоже. А вот редактура этой крупной прозы идёт у меня со скрипом.
Так было с редактурой первой книги "Лабиринт", так получилось и с третьей книгой "Дикарка" (она еще в процессе). И только с повестью "Живая татуировка" у меня не возникло никаких проблем.
Она вообще шла у меня как-то на редкость легко.
Ну а вот вещи покрупнее вызвали сложности.
У меня первый черновик каждой истории потребовал серьезной редактуры, когда некоторые сцены пришлось переписывать или дополнять. Что-то в процессе и удалила, но в любом случае первая редактура это не лёгкое дело и порой мне совсем не хочется работать над своими книгами.
Но я нашла способы, которые меня вдохновляют на продолжение работы.
Как я справляюсь с "неписуном":
1. Отправляю рассказы в журналы и на конкурсы.
Каждая удача даёт стимул продолжить начатое.
2. Смотрю фильмы, слушаю музыку, читаю чужое творчество.
Тут все просто. Мозг хочет не только творить, но и потреблять.
Чужое творчество вдохновляет на свои свершения.
3. Много гуляю.
Свежий воздух очень полезен).
4. Много общаюсь с друзьями.
Общение – это прекрасно. Мои друзья в курсе моих творческих дел. Им я рассказываю не только о своих успехах, но и о своих трудностях в ходе работы над книгой. Без их поддержки я бы не смогла столько сделать.
5. Мечтаю, как мою книгу будут читать люди, а потом по ней снимут фильм.
Мечты об успехе стимулируют к решительным действиям. Мечтайте и вдохновение не заставит себя ждать).
Вот такие нехитрые способы помогают мне в работе над очередной книгой.
Уже отредактированы две части романа "Лабиринт" и повесть "Живая татуировка". Так что редактирую уже даже не третью, а четвертую по счету книгу.
И я обязательно ее закончу).
❓А как вы справляетесь с отсутствием вдохновения?
Источник:
https://dzen.ru/a/ZXf5GeUQoQmOVKON
"Трата времени", – написал кто-то под аудиоверсией моего рассказа. С возрастом я стал намного более уравновешенным и спокойным человеком, но тогда, неделю назад, я удалил этот коммент – обидно было.
С другой стороны, всё есть трата времени. Нехорошо, когда случается потеря времени. У всех нас его не так уж и много. Желательно избегать лишнего, чтобы оставить место чему-то ценному. Для каждого это что-то свое, но есть универсальные вещи, работающие на очищение жизни. Взять, например, информативность текста. Это соотношение между его объемом и сухим остатком – смыслом для читателя (будь то получение знания или эмоции). Я профессионально работаю с информативностью текста не только когда пишу книги. Пока что приходится подрабатывать.
Для издательства «АСТ» я иногда выполняю литературное редактирование. Это не про орфограммы и пунктуацию, здесь нужно исправлять речевые и фактологические ошибки, а иногда и всю структуру текста. Хрестоматийный пример несогласованности фразы: «Проезжая мимо станции, у меня слетела шляпа». Не буду утомлять тонкостями, но есть и менее очевидные проблемы текста. Они неявные для большинства читателей, но оставляют ощущение каши в голове (что негативно сказывается на информативности).
Недавно мне предложили более сложную задачу. Дали книгу уже корректированную и редактированную, которую нужно сократить на 30-40% (благо текст нехудожественный). Вырезай, говорят, хоть целые блоки, убери второстепенное, но оставь важное и сохрани смысл. А текст отнюдь не водянистый (сокращение делается из типографских соображений).
Из уважения к авторской работе мне не очень-то хотелось резать по живому. И знаете, что? Полдела было сделано уже после удаления лишних слов. Например, из фразы «в этот момент времени» я убираю ненужное слово «времени». Все подобные слова – настоящая потеря времени для читателя. Это лангольеры! Ну а потом я удалил малозначимые, на мой взгляд, подробности. В итоге книга похудела в полтора раза практически без потери информации и стала существенно информативнее.

В писательстве я придерживаюсь таких же правил. Для себя любимого работа всегда выполняется кропотливее, чем на заказ (по крайней мере, у меня так). После непосредственно творческого сочинительства я подвергаю свои произведения литредактированию и подрезке, чтобы они стали максимально информативными и не были для читателя потерей времени, если уж он на свой страх и риск взялся их читать.
Что лишнее в художке, а что нет – вопрос, конечно, спорный. Важный для меня эпизод кому-то может показаться филлерным (проходным), но я пишу только то, что считаю значимым для произведения (филлеры писать скучно и неинтересно, я не знаю, зачем их пишут, ведь читать их тоже неинтересно).
Вчера закончил редактировать первую половину "Возрождения Орсона". Есть там глава про дуэль. Отредактировал ее и вдруг понял: пустовато. В итоге вписал туда идейный подтекст. Глава осталась почти прежней - фэнтези, развлечение, но если иной читатель попробует копнуть глубже, то откроет для себя кое-что еще. Не факт, что сочтет подтекст занимательным, но идею я вложил и остался своим творением доволен 😊
Я стремлюсь к тому, чтобы текст превратился в максимально яркий опыт переживания: меньше воды – больше огня.
В «451 градус по Фаренгейту» Брэдбери писал:
"Есть преступления хуже, чем сжигать книги. Например – не читать их".
Пожалуй, книги, наполненные водой, никто никогда не запрещал и не стремился сжечь. Но не потому что они не горят.

Смоделировал третью постапокалиптическую амазонку))
Всего планируется 4 амазонки в отряде.
Если кому станет интересно группа проекта.





Это мексиканская тема. День мертвых. Подумаю как тут аудио выложить. Или просто ссылку на гугл диск если не получится. Концепция главной песни это цифры. 9 и 40. А еще морковь. это не цифра. Хотя если морковей много...


Недавно я рассказывал о своей худшей книге.
Логично предположить, что есть у меня и та книга, которую я считаю лучшей :)
И это "Психикон" - третья книга Метатрилогии, которую можно читать первой. Сюжетно книга согласуется со "Стримером", откуда пришел один из двух главных героев. Однако "Психикон" - ни в коем случае не ЛитРПГ или еще какая вариация поп-жанров сетературы. Это офигевшая научная фантастика и героическое фэнтези. Замечание одного из рецензентов поразило меня:
"...во время чтения мне неожиданно открылась неочевидная параллель между “Психиконом” и “Солярисом” Станислава Лема, который я тоже недавно прочел. У Лема тема непознаваемой человеческой психики, ее парадоксальности и глубины тоже занимает важную часть, и, как мне показалось, Муллагалеев разворачивает похожую мысль, но с другой стороны".
По идейному содержанию - возможно... однако моя книга веселей "Соляриса" и приключенческая!)
Психикон - это внутренний психический мир человека, представляющий собой полноценный мирок со своим сеттингом, вселенскими законами и даже персонажами. Где-то внутри этого мира находится ядро-эго хозяина этого мира. Он может быть в своем мире абсолютным властелином или незначительной фигурой, не важно. Смысл в том, что характер мира зависит от личности человека, его развития и настроения. Особое влияние оказывает наличие каких-либо психических расстройств.
Тема не новая, но, на мой взгляд, перспективная. Давно меня волнует.
В "Психиконе" некий психолог-программист-экспериментатор разрабатывает компьютерную программу для виртуального погружения в мир пациента с психологической проблемой, чтобы ему помочь. (Психикон - это обработанный компьютером внутренний мир, если вдаваться в терминологию.) Первым пациентом становится стример ммоРПГ, который впал в кому. (К слову, игра эта разработана по фэнтези-миру первой книги Метатрилогии "След Бремера" - это одна из нескольких причин, почему Метатрилогия именно "мета", а жанр относится к метамодерну - не путать со сраным постмодерном!).
Успех операции зависит не столько от приключений и геройств (коих в романе не мало), сколько от становления личности по правилам глубинной психологии. В этом смысле книгу можно считать беллетризацией работ Юнга. Для кого-то это фэнтези, для кого-то - научная фантастика (с той поправкой, что наука здесь гуманитарная)) Если что, смысловая подоплека упакована глубоко, так что не помешает насладиться эпичностью и драматизмом в духе голливудских боевиков (в хорошем смысле) или сёнен-анимешным пафосом, если у вас вдруг такие сравнения)
Короче, книга крутая, особенно последняя треть. Вот фотка, где я дописываю последние главы (лето 2024). Видите, как я вдохновлен?!

И вот буквально вчера я закончил запись аудиоверсии.
Слышал от чтеца высшего уровня, что аудиокнигу возможно записать даже за один день. Но он же сказал, что такая книга получается тусклой - через несколько часов непрерывной записи чтец перегорает эмоционально и далее читает механически. Озвучка получается даже ХУЖЕ, чем у нейросети, ибо сквозь речь чувствуются усталость и апатия, которые передаются слушателю.
Поэтому я записывал "Психикон" аж полтора месяца :) Не больше 1-2 глав в день, вкладывая в звучание максимум присутствия, наполняя строки энергией, а в диалогах стараясь пережить эмоции персонажей...
Да, это не студийная запись, а я не профессиональный артист... Однако это авторское чтение в полном смысле слова - все акценты расставлены там, где надо. Версия от производителя, так сказать.
Аудиокнигу "Психикон" выложил на Автор.Тудей. Также первые 10 глав есть в моем телеграм-канале вот здесь.
А обложки у меня ужасные. Когда-нибудь будут лучше...



Я довольно надолго пропал. Последний пост аж в январе был. За это время у меня накопилось немного разного о процессе работы над историей, чем я могу поделиться. Может кому-то будет любопытно. Мне бы это точно было интересно, потому и делюсь.
Перво-наперво, история о Егоре и Хутхе претерпевает очередную глубокую переработку... Да, снова. На этот раз, надеюсь, последнюю, потому что теперь я плотно интегрирую её в общую задумку, которую вынашиваю аж с 2020 года (примерно).
Всё просто. Раз за разом меня не устраивает то, что получается.
В первых рассказах мне понравилось, как получился Хутха, но он перетягивал на себя всё внимание, а Егор вышел амёбой. Куда Хутха скажет ложноножками шевелить, туда и двигался. Это не хорошо. Егор всё же главный герой и ему нужно больше субъектности. В итоге я банально увяз в сюжете и не знал, куда дальше его развивать.
Первая глубокая переработка (рассказы "Птица с человеческим лицом" и "Проклятие Аспид") поменяла Егора и Хутху местами. Егор получил довольно много субъектности и сам решал, как действовать и почему (правда мотивы порой были не особо достоверны), но вот Хутху как персонажа я свёл к функции, и мне абсолютно не понравилось уже это. И снова я воткнулся в сюжете :D
Сейчас же я, как сказал выше, плотно интегрирую историю Егора и Хутхи в большую историю противостояния двух миров. Егор будет одним из главных героев, но не единственным.
Я наконец-то, спустя четыре года поисков, нашёл способ систематизировать историю так, чтобы мне это было удобно. И это, внезапно, блок-схемы в Obsidian. Прежде я несколько раз подступался к Miro и XMind, но это оказалось не тем, что мне нужно.
Перво-наперво я оформил глобальный сюжет. У меня есть две версии, поэтому я могу показать динамику работы над глобальным сюжетом.

В первой версии на самом деле было совсем не много узлов, но от этого уже можно отталкиваться для дальнейшей проработки сюжета.

Тут уже больше узлов, и в центре можно увидеть некое глобальное событие, которое само по себе вмещает в себя несколько узлов.
Я отдельно вынес романтические линии и линии прогресса силы Егора, потому что это... удобно. Думаю, позже отдельно вынесу линии развития личных отношений, если это поможет мне ориентироваться в истории.
Большую часть нод я закрасил, потому что пока не готов раскрывать все задумки сюжета. Открытыми оставил то, что уже есть в черновых вариантах в рассказах. Я планирую все сюжеты интегрировать, но глубоко их переработаю.
После проработки глобального сюжета я проработал сюжетные арки. К слову, первые две арки в глобальном сюжете не отражены, потому что они нужны для экспозиции.

Как я и говорил, первые две, самые маленькие, арки - экспозиционные. Они нужны, чтобы представить главных персонажей и рассказать о мире. Намекнуть на глобальный сюжет, но ещё не запускать его. Завязка глобального сюжета начинается с третьей сюжетной арки. По плану это должна быть третья глава. Фактически, возможно, будет четвёртой, но это на самом деле не очень важные детали уже.
В целом, общая схема сейчас покрывает примерно одну шестую глобального сюжета, а сам глобальный сюжет отражает в лучшем случае половину событий, которые должны будут произойти в финальной версии истории, так что работы ещё предстоит тонна и ещё немного... И это только по проработке сюжета.
Черновики глав я писать уже начал. Параллельно с проработкой сюжета. Сейчас есть черновик первой главы и начат черновик второй главы. Чувствую, что это просто необходимо, чтобы продвигать сюжет дальше. Есть детали, которые на схеме придумать очень трудно, а при работе над черновиком они рождаются легче. Потом на схемах я их соберу вместе и это поможет сгенерировать новые идеи, и так по кругу...
Obsidian по сути программа для заметок, и в нём я собираю базу знаний по миру. Честно говоря, она пока что проработана слабее всего, и её нужно бы дополнять и дорабатывать. И есть в Obsidian одна интересная функция -- возможность посмотреть граф связей между заметками. Я иногда его формирую, разглядываю, и он тоже очень помогает складывать паззл истории и мира.

На этом, пожалуй, всё. Спасибо всем, кто дочитал до конца. Кто не дочитал, тем тоже спасибо, но они об этом никогда не узнают :D
Добро пожаловать в комментарии для обсуждения... этого :)
Продолжаю тему песен персонажей…
Образ Ведьмы из повести "Вкус ведьмы", конечно, из тех, что появился раньше песни, потому что основан на реальном прототипе. Но слушал я как-то экспериментальные группы в поисках новых звучаний, и одна из песен вдруг запустила в голове череду ассоциаций. Под эту мелодию я буквально увидел, как герои повести идут по волшебному лесу в своем эротическо-эзотерическом приключении.
Это песня "A mushroom for you" группы Assassination. Мухомор в названии как бы намекает на психоделическое изменение сознания, но в повести обошлось без веществ (если не считать, что лак педикюра Ведьмы будто смешан с ЛСД). В этой романтической эротике, граничащей с фемдом-порно, действительно есть духовно-эзотерический подтекст в духе "Алхимика" Коэльо и Кастанеды (лично мне прикольнее, если вместо дона Хуана – сексапильная ведьма))
Первые секунды песни – тишина, и мелодия начинается с каплей внезапности. Перебор гитарных струн напоминает "After Dark" из фильма "От заката до рассвета", и ассоциация с танцем Сальмы Хайек весьма в тему. Вместе с гитарой звучит нечто похожее на перезвон музыки ветра, который вдруг превращается в синтезированное звучание органа, смешанное с перегруженной гитарой, и мягкий теплый гроулинг начинает песню. И когда мелодия возвращается в начальное русло, я отчетливо вижу, как персонажи продолжают свой путь… В песне звучит отрешенный вокал, вкрадчивый шепот – всё под стать загадочному и сладострастному образу.
Такова Ведьма и ее песня.
Силт Страйдер с фонарём. Сделано по мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind. Работает от батареек.
Автор: Deloto



