Русский сериал в жанре хоррор-комедии показывает, как борется с преступностью в Среднекамске полицейский Гоша Котов. Городской химзавод сливает в болота ядовитые отходы. Владелец завода Корчагин является к тому же и мэром города, поэтому все сходит ему с рук. Только хозяйку ветстанции Лену волнуют проблемы экологии, а Гоша влюблен в Лену. Попав однажды в ядовитую жижу, Гоша становится оборотнем. Смогут ли Лена и Гоша победить своих главных врагов – мэра и его сына?
Жанр: Комедия, фэнтези, боевик, криминал
Актеры: Андрей Гальченко, Даня Киселёв, Анна Завтур…
В особняке известной модельерши погибает мама талантливой девочки Эстеллы. Маленькая сирота приезжает в Лондон и знакомится с двумя юными воришками. По прошествии лет талантливая Эстелла пытается состояться как дизайнер. Изменившиеся обстоятельства превращают девушку в дерзкую и опасную Круэллу. Предыстория колоритной злодейки из фильма «101 далматинец» отлично подойдет для вечернего просмотра.
Трейлер:
Оригинальное название: Cruella
Жанр: Комедия, криминал, драма
Актеры: Эмма Стоун, Эмма Томпсон, Джоэль Фрай, Марк Стронг…
Астрономы обнаружили причудливую звездную систему, состоящую из двух ультрахолодных карликовых звезд, которые находятся так близко друг к другу, что совершают оборот друг вокруг друга менее чем за сутки. О да, и они невидимы для человеческого глаза.
Ультрахолодные карлики - это обычные звезды, которые, как следует из названия, имеют относительно низкие температуры - ниже 2430°C. Это означает, что они излучают большую часть своего света в инфракрасном диапазоне, что делает их невидимыми для нас.
Рассматриваемая система называется LP 413-53AB, и, хотя она известна астрономам уже несколько десятилетий, всегда считалась одиночной звездой. Но это изменилось недавно, когда Чжи-Чунь Сюй (Chih-Chun Hsu), астрофизик из Северо-Западного университета США, рассмотрел и изучил ее более внимательно. Он использовал алгоритм собственной разработки для моделирования звезд по их спектральным данным и обнаружил, что спектральные линии смещаются в противоположных направлениях и в конечном итоге распадаются на пары. Это указывало на то, что на самом деле это были две звезды, невероятно близкие друг к другу.
Чтобы убедиться в этом, Сюй и его команда использовали обсерваторию Кека на Гавайях для изучения звездной системы. И, конечно же, команда могла видеть, как система очень быстро менялась в ходе серии наблюдений в период с марта 2022 года по январь 2023 года.
«Когда мы проводили это измерение, мы могли видеть, как вещи меняются в течение нескольких минут наблюдения», — сказал профессор Адам Бургассер (Adam Burgasser), соавтор исследования. «Большинство двойных систем, за которыми мы следим, имеют период обращения в годы. Таким образом, вы получаете измерения каждые несколько месяцев. Затем, через некоторое время, вы можете собрать пазл. С этой системой мы могли видеть, как спектральные линии расходятся в реальном времени. Удивительно видеть, как что-то происходит во Вселенной в человеческом масштабе времени».
Эти наблюдения показали, что LP 413-53AB состоит из пары ультрахолодных карликовых звезд, расстояние между которыми составляет всего 1% расстояния между Землей и Солнцем. Это означает, что они вращаются вокруг друг друга всего за 17 часов, что делает эту орбиту самой тесной из когда-либо обнаруженных для двойной системы такого типа и одной из самых тесных среди всех известных небесных объектов.
Астрономы предполагают, что эти звезды естественным образом мигрировали друг к другу с течением времени или, возможно, изначально имели третьего компаньона, который был выброшен, в результате чего оставшиеся два оказались ближе друг к другу.
Близость — не единственный рекорд, который побила эта система — звезды также являются самыми старыми из известных в своем роде. В то время как большинству ультрахолодных карликов «всего» 40 миллионов лет или около того, их возраст оценивается в несколько миллиардов лет, что сопоставимо с возрастом нашего Солнца.
Команда планирует исследовать другие ультрахолодные карлики, используя эту технику, чтобы потенциально выявить другие, в настоящее время неизвестные бинарные системы.
Исследование было опубликовано в Astrophysical Journal Letters.
Плоды дурнишника, который растет во всем мире и часто считается ядовитым сорняком, содержат антиоксидантные и противовоспалительные компоненты, которые могут сделать его полезным в качестве средства защиты кожи, согласно новому исследованию.
Исследователи обнаружили, что соединения в колючих плодах этого вида снижают ущерб от воздействия УФ-В и ускоряют заживление ран в лабораторных тестах с использованием клеток и тканей. Экстракты дурнишника также влияют на выработку коллагена, белка, который придает коже эластичность и предотвращает появление морщин.
«Мы обнаружили, что плоды дурнишника могут защищать кожу и способствовать увеличению выработки коллагена», — сказала Ынсу Сон, докторант Университета Мёнджи в Южной Корее, которая проводила исследование. «В этом отношении они могут быть привлекательным ингредиентом для кремов или других косметических форм. Вероятно, они продемонстрируют синергетический эффект, если смешать их с другими эффективными соединениями, такими как гиалуроновая кислота или ретиноевая кислота, против старения».
Дурнишник обыкновенный (лат. Xánthium strumárium) - это растение, которое распространилось по всему миру и в диком виде произрастает в Европе, Северной Америке, умеренных районах Азии (южная Сибирь), России, на Кавказе, в Средней Азии. Распространилось и натурализировалось в Африке, Австралии, Океании и Южной Америке. Растение считается сорняком и часто встречается на влажной песчаной почве по берегам рек и канав, у заборов, дорог, по пустырям, мусорным местам, в посевах хлопчатника и других культур. Его отличительные плоды, покрытые жесткой оболочкой и колючками (созревшие плоды благодаря наличию кручковато-загнутых шипиков легко цепляются к животным), веками использовались в традиционной медицине при головной боли, заложенности носа, нарушениях пигментации кожи, заболеваниях, связанных с туберкулезом, и ревматоидном артрите. В последние годы ученые исследовали его потенциальное использование в лечении ревматоидного артрита и рака.
Новое исследование является первым, в котором исследуются свойства плодов как ранозаживляющего средства и средства защиты кожи. Исследователи впервые изучили молекулярные свойства экстрактов плодов дурнишника и выделили определенные соединения, которые могут способствовать антиоксидантному и противовоспалительному действию. Затем они использовали клеточные культуры и трехмерную модель ткани со свойствами, подобными человеческой коже, чтобы изучить, как эти соединения влияют на выработку коллагена, заживление ран и повреждение от УФ-излучения.
Результаты показали, что экстракты плодов дурнишника стимулировали выработку коллагена, ускоряли заживление ран и оказывали защитный эффект от УФ-излучения. Сравнив биологическую активность плодов дурнишника, выращенных в разных местах, исследователи обнаружили, что плоды, выращенные в Южной Корее, обладают несколько более высокими антиоксидантными и противовоспалительными свойствами, а также большей ранозаживляющей активностью, чем плоды, выращенные в Китае. (!?)
Исследователи предупредили, что высокие дозы экстракта плодов дурнишника могут быть вредными, и необходимы дальнейшие исследования, чтобы определить, как безопасно использовать его в косметических или фармацевтических целях.
«В колючках плодов дурнишника, также содержится токсичный компонент — карбокси-атрактилозид (carboxyatractyloside), который может повредить печень», — сказала Сонг. «Дурнишник продемонстрировал потенциал в качестве косметического средства за счет увеличения синтеза коллагена, однако он показал отрицательные результаты при более высоких концентрациях. Поэтому поиск правильной концентрации кажется очень важным и будет ключом к коммерциализации экстрактов плодов дурнишника в косметике».
Двигаясь вперед, исследователи планируют продолжить изучение задействованных биологических механизмов и провести эксперименты на животных-альтернативах, чтобы изучить способы безопасной адаптации экстрактов плодов дурнишника для использования в косметических продуктах.
Сонг представила новое исследование на Discover BMB, ежегодном собрании Американского общества биохимии и молекулярной биологии, которое произошло 25–28 марта в Сиэтле.
В далёком 1998м была создана группа под названием «Многоточие». Всего они выпустили три альбома, как и было задумано. Это отсылка к названию - три точки.
У них был свой стиль во всём - в одежде, в принципах на концертах, а особенно в сочинении и исполнении песен. Они стали узнаваемыми среди молодёжи, ведь тогда рэп, особенно русский, привлекал необычностью.
История их группы тоже интересная, но сейчас я хочу рассказать лишь об одной песне, которую я услышала в 2007м.
Первое время я часто её слушала, потом она как-то пропала из моего плейлиста, и лишь недавно я о ней вспомнила. И пошла искать... естественно, на ютуб. И нашла вариант, который смутил меня своим названием.
Меня очень удивило, что название песни другое, а то название, которое знала я, оказалось названием группы. И это был именно тот вариант, который полюбился мне. И я пошла искать информацию. И вот что нашла.
Песня была одной из самых скачиваемых в 2007м, и многие считали её именно песней «Многоточия». Да и сейчас некоторые так считают. Но на самом деле это группа «Дыши», которую сочинил один из исполнителей группы. По его словам, он сочинил её за одну ночь. На следующее утро к музыканту приехал его друг и коллега – Сергей Ткаченко. Вместе они написали текст. Записывали песню тоже дома. Куплеты – Ткаченко, припев – ресторанная певица Оксана Манацкова. «Взгляни на небо, посмотри, как плывут облака и солнца свет нам с тобой не поймать никогда. Наш мир убогий и в нем нет ни капли души, везде пороги, ну, а ты не сдавайся, дыши». Так и появилась группа «Дыши». Впоследствии парни пытались более профессионально записать этот трек, но всем зашла именно первая версия «Взгляни на небо».
Композиция начала распространяться в Ростове-на-Дону по кассетам, но дальше дело не пошло. Александр Фоменков даже ездил в Москву, ходил по музыкальным студиям, но ему везде говорили, что «Взгляни на небо» – это «неформат». Думаю, что представители этих компаний впоследствии пожалели об этом.
В 2005 году пираты издали «Взгляни на небо» под названием «Дыши» группы «Многоточие». И вскоре песня зазвучала из всех музыкальных палаток. Группа «Дыши» связалась с представителями «Многоточия». Там тоже были не рады сложившейся ситуации, но к Александру Фоменкову и Сергею Ткаченко гуру рэпа претензий не имели. Наоборот, пошли парням навстречу и написали на своем сайте о том, что «Дыши» («Взгляни на небо») исполняет именно группа «Дыши», а не «Многоточие».
Многие до сих пор думают, что этот хит исполнила «Многоточие». Вот смотрите. По данным на середину июля 2022 года у фан-клипа под названием «Многоточие – «Дыши» – более 55 миллионов просмотров на ютуб. У «Взгляни на небо» в сумме (клип на разных каналах и песня) – около 15 миллионов.
А вот какие теплые комментарии можно прочитать под этими роликами. Причем коммментарии регулярно пополняются, легендарный трек продолжают слушать и спустя более 15 лет:
«Лежал реанимации, медсестра слушала эту песню. Я выжил! Мое огромное спасибо за песню и слова в ней».
«Хотелось бы вернуться в то прекрасное время, когда виртуального мира еще не существовало, и люди не были столь деградированы».
«В 2006 году, оканчивая школу, спел эту песню на конкурсе талантов с девушкой из класса ниже, с тех пор не расставались. Сейчас у нас два сына».
«Это была любимая песня моего младшего брата. Он обожал ее. Сейчас его нет с нами. Как слышу ее и сразу вспоминаю своего брата. Слова очень глубокого смысла».
«Мне уже 55 лет. А тоже слеза скатывается всегда. Эта песня дает жить дальше. А вот дочери нет уже 12 лет. И не дай бог никому, чтобы родители хоронить своих дочерей и сыновей! И спасибо за эту песню! Вот и не здаюсь. И дышу!»
«Мне 33, а я помню как сейчас: родная деревня, костер, друзья, девушка, о которой я мечтал, танцует со мной медляк. Луна звезды и весь мир – это я и она. Молодежь живите сейчас в данный момент. Если вам кто-то нравиться, скажи об этом».
И знаете, мне от всего этого грустно. Грустно, что пробиться песня смогла только благодаря обману пиратов, которые выдали её за песню популярных исполнителей, а не малоизвестной группы. И в этой ситуации мир услышал прекрасную песню, а сколько таких самородков просто ушли в небытие?
P.S. В основе текста - статья https://www.kp.ru/afisha/msk/obzory/muzyka/pesnya-vzglyani-na-nebo-gruppy-dyshi/
Да, если администрация посчитает этот пост не авторским, даю согласие на удаление его из авторских.
А это новый материал. Я тут решил вспомнить, что помимо английского владею польским, и теперь буду параллельно переводить для вас развлекательные видосики ещё и с польского. Прошу любить и жаловать, польская комик-группа Нео-Нувка (Neo-Nówka).
В конце прошлого года у меня появилась мысль написать серию информационных постов на медицинскую тематику. Я даже писала об этом. Мне хочется, хотя бы небольшому количеству людей, объяснить, как правильно поступать в том или ином случае при проблемах со здоровьем. В первую очередь - при травмах. Считаю, что этому должны были обучать в школе в рамках ОБЖ. Да только учили-ли? Но никогда не поздно ликвидировать свою безграмотность в медицине. И вот я осуществляю свои планы. Для того, чтобы эти статьи было проще отыскать, я буду помечать их тегом #ЛикБезМед (@editors, попрошу утвердить этот тег, чтоб людям было проще отслеживать эти посты). ЛикБезМед - это Ликвидация Медицинской Безграмотности. Информацию постараюсь передавать простыми словами, понятными обычным людям. Прошу коллег не осуждать меня за это. А если кто-то захочет помочь в непростом деле Ликбеза, то буду только рада. Пишите комментарии или создавайте свои обучающие посты.
ЛикБез Мед.
Введение.
Я много лет проработала на Скорой. Чего только не повидала. Неоднократно бывала на вызовах, где человек мог бы помочь себе или другому человеку до приезда бригады Скорой помощи, если бы знал как. В некоторых случаях и Скорая не понадобилась при оказании этой помощи. А ещё я бывала на вызовах, где лучше бы человек воздержался от помощи. Потому как, не зная простых вещей, человек оказывает иной раз медвежью услугу. Знаете, что это такое? Ну и отлично.
Я решила написать несколько обучающих статей. Называть их буду уроками. Сегодня у нас - введение.
Конечно, хотелось бы как проще. Например, сказать:
- При артериальном кровотечении накладываем жгут, при венозном - давящую повязку, при висцеральном ....
И тут пытливый слушатель меня прервёт:
- Помилуйте! Какое такое висцеральное кровотечение? Что это такое? и откуда оно берётся? Мы слов-то таких не знаем.
И вот уже просто не получается. Для того, чтобы было понятно какую помощь надо оказать при том или ином виде кровотечения, необходимо рассказать об этих кровотечениях. Например, какие они бывают. И уже потом - о методах остановки их. Но даже зная, что при артериальном кровотечении надо накладывать жгут, необходимо знать какой именно жгут, куда и как его накладывать нужно. А также куда его накладывать нельзя. Все ли знают, что при неправильном наложении жгута, человек может погибнуть? Или остаться инвалидом? Например, лишиться конечности. Бывали и такие случаи. И это касается не только кровотечений.
Пишу я это к тому, чтобы вы понимали, информации будет много. Я также знаю, что всё сразу вываливать не стоит. Люди не воспринимают хорошо большой объём информации. Поэтому одна большая тема будет разбита на несколько частей. Первая тема, которую мы начнём изучать завтра, будет называться "Кровотечения". Очень надеюсь, что вам не будет скучно со мной. Если вдруг я где-то ошибусь или буду неправа - скажите мне об этом. Я поправлюсь. Но прошу вас, не надо грубить, как это принято на Пикабу. Я понимаю, что здесь хамство - самое обычное дело. Но мы-то с вами не такие.
Спасибо за внимание.
До свидания.
P.S. Если по какой-либо причине меня забанят, то ищите меня на моём ТГ-канале https://t.me/Mama_Ladushka или в Вк. Последнее время что-то неспокойно стало на сайте.
Поздравляем всех, кому уже дали центральное отопление! А если вам его пока не дали — желаем, чтобы это произошло как можно скорее, а пока пусть вас согревают хотя бы эти милые пейзажи с котельными
Продолжаю выкладывать ранее переведённый материал. В этом посте скетчи с шутками FAH про разные страны и стереотипы о них: США, Россия и, конечно, родная Ирландия. А также многие другие страны в собирательных роликах.
Предваряю. Немного статистики. Если посмотреть на публикации
различных авторов, то в большинстве можно увидеть одну достаточно простую и
понятную закономерность. А именно: рейтинг почти любого участника набирается в
основном не за посты, а за комментарии. Причем, эта закономерность не зависит
от ресурса, на котором публикуются посты – будь то богомерзкий Яп, загнивающий
Пикабу, или даже сторонние (около/узко)профильные ресурсы. Я не рассматриваю «золотой
фонд авторов» - там действуют другие законы рейтинга. Но что касается
большинства пользователей – то так и есть.
Это, с одной стороны, правильно. Так мотивируется активность
и вовлеченность. Но, с другой стороны, совершенно никак не мотивируется
активность именно авторских постов. Ведь комментами можно срубить плюсиков в
десятки и даже сотни раз больше, чем публикуя посты. Правда, многие уже освоили
лайфхак: опубликовать перепост откуда-нть или даже баян, а потом набрать себе
кармы, активно участвуя в комментариях. Хотя это теперь уже не лайфхак, а образ
жЫзни для многих.
При этом, думаю, что выражу мнение большинства, если скажу,
что сюда многие ходЮть все-таки, в первую очередь, за ГОДНЫМ АВТОРСКИМ
контентом. Так почему авторы своих постов находятся в заведомо проигрышном
положении по сравнению с комментаторными и особенно баянными кармодрочерами?
В этой связи, выскажу свою идею. Любые публикации (будь то пост,
перепост или коммент) должны иметь вес при оценке – как это делается в
математике. Так, для авторских постов при оценивании другими читателями
предлагаю установить вес 3 или 4. То есть, каждый плюс от читателей умножается
на 3 или 4 и идет в рейтинг автору (кстати – как и минусы: это могло бы
мотивировать не публиковать любое говно подряд). Если нет тега «авторский пост»,
то вес – единичка. А коммент вообще следует сделать с весом 0,5. Хотя – нет.
Годный коммент всяко лучше боянного поста, так что и тем и тем вес можно
приравнять единице (это так, размышления в процессе написания поста).
То есть, понятно, что значимость и рейтинг становится зависимым
от того контента, который публикуется. Мне кажется, это было бы правильной
мотивацией и оценкой значимости публикуемого.
Поэтому вношу свое предложение основателям Вомбата для
рассмотрения. Даешь вес публикаций в массы!
Да, насчет конкретных весов. Все цифры взяты путем ковыряния
в носу, и поэтому не конечны, а подлежат обсуждению или экспериментальной калибровке
(хотя я своему носу вполне доверяю, но не агитирую всех к такому же доверию – у
каждого свой нос).
Да, предваряя обвинения в кармодрочерстве. Все мы дрочим на
что-то, и обвинители – тоже. В том числе, и на свои рейтинги. Почему бы это не
использовать в благих целях: в поддержке качественного авторского контента?
В наши
дни, после выхода уже шести частей Цивилизации, каждый может найти для себя «ту
самую» игру серии, которая близка его сердцу. Любая из них по-своему уникальна,
что позволяет фанатам-олдфагам ранжировать их между собой. Что же касается
меня, наиболее ламповой и ностальгичной считаю Civilization III, ведь именно
благодаря ей я познакомился с серией. Перед тем, как написать эту статью, я
установил «тройку», чтобы посмотреть, как она играется в наши дни, и могу
честно признаться, что скептически относился к возвращению.
Ну ведь
правда, какой смысл запускать игру 2001 года, когда есть уже и четвёртая, и
пятая, и шестая части? Но как только я включил её, на меня волной накатились
воспоминания о тех временах, когда не существовало почти никаких проблем в
жизни, политика не давила бездушной пятой, а для счастья было нужно совсем
немного. У неё отличный геймплей, который приносит удовольствие даже спустя более
чем 20 лет (безо всяких скидок на возраст), а приятная графика не отвлекает от
основного процесса. Да в ней просто приятно находиться, и, что лично для меня,
довольно избалованного геймера, которого трудно чем-то завлечь, важнее – я
наконец-то словил чувство «Хочу ещё!» после окончания игры. Это один из тех проектов,
который с уверенностью можно охарактеризовать как ламповый и душевный, поэтому
даже если у вас, в отличие от меня, не случится множества флешбеков из юности,
вы всё равно с удовольствием проведёте время в этой замечательной игре.
Поймал
себя на мысли, что чем больше времени проводишь в ней, тем больше втягиваешься,
и даже спустя годы ощущаешь: «Ну сейчас, ещё один ход, и точно делами займусь!».
Civilization III отлично играется в наше время, и в сегодняшнем выпуске
«Ностальгические игры» я постараюсь раскрыть причину.
Помню,
как впервые запустил игру почти сразу после её выхода – она буквально унизила
меня своей сложностью. Я слабо представлял, что делать, и, начав первую игровую
партию, вообще не понимал, что тут происходит. Надо ли говорить, что меня очень
быстро поимели?
GIF
Реакция новичка, севшего за «Цивилизацию»
Но
начало было положено. Несмотря на быстрейший слив, я успел распробовать игру, и
мне не терпелось посмотреть, что же будет дальше: какие ещё технологии и чудеса
света здесь есть, как работает дипломатия и торговля. Хотелось построить
сильную державу и не слиться в первые несколько часов. Уже не вспомню, как
быстро я научился играть хотя бы на таком уровне, чтобы лёгкий компьютер не
задавал мне взбучки, но итог был таков: на протяжении ближайших недель я только
и делал, что пропадал в Цивилизации. Эта игра, будто наркотик, очень быстро
вызвала привыкание. Однако, как только я вроде бы исцелился от этого недуга и
зажил жизнью здорового человека, избавившегося от зависимости, вышла четвёртая
часть…
Но это
уже другая история, ну а пока – Civilization III!
Кто
Я
думаю, имя Сида Мейера знакомо буквально каждому, кто
хотя бы немного увлекается играми, и неспроста. Этого человека считают «крестным
отцом» компьютерных игр – настолько большое влияние он оказал на тогда еще
зарождающуюся индустрию. Многие проекты, созданные им лично или основанными при
его участии компаниями, привнесли огромный вклад в геймдев, сделав таким, каким
мы знаем его сегодня.
В
1982 году Сид Мейер и его друг Билл Стили основали MicroProse. Почти все игры,
вышедшие из-под пера этой компании, были высоко оценены как критиками, так и
игроками. Но первой по-настоящему прорывной была «Pirates!». Благодаря ей на
молодых ребят обратили внимание, буквально завалив различными наградами. Именно
в момент создания этого проекта в голову пришла идея называть каждую
последующую игру «Sid Meier's…». Большинству из вас покажется, что это самое
настоящие ублажение своего эго, но это не так! На самом деле, это был, как уже
доказала история, довольно успешный маркетинговый ход, который существенно повышал
узнаваемость новых проектов, тем самым увеличивая продажи.
Прошли
годы, и MicroProse была выкуплена Spectrum Holobyte, что очень сильно повлияло
как на атмосферу в компании, так и на творческую свободу. Теперь приоритет
отдавался вовсе не титану игровой индустрии в лице MicroProse, а иным
принадлежащим им же студиям. Более того, жанр симуляторов и стратегий казался
новым владельцам неперспективным, поэтому предпочтение отдавалось аркадам. Не желая
терпеть такое отношение, в 1996 году Мейер вместе со своим
протеже-геймдизайнером Джеффом Бриггсом покинули студию и основали Firaxis Games.
Основной
моделью разработки будущих игр стало создание интересного, с геймплейной точки
зрения, прототипа. В нём отсутствовала красивая графика и не работали многие
идеи, но была возможность играть, причём даже с интересом. Далее этот «скелет» обрастал
«мясом» – начинался процесс доработки и улучшения как визуальной и аудиальной
составляющей, так и игровых механик. Именно по такой формуле и создавалась третья
часть «Цивилизации»: новая компания, подход и команда с морем уникальных идей!
Геймплей
Игры
серии Civilization являются пошаговыми стратегиями, в которых упор делается не
на глубокую проработку сражений или скорость принятия решений (как в
реалтаймах), а на вдумчивый геймпелей, в котором вам необходимо провести свою
цивилизацию от самых тёмных веков её зарождения до современности. Перед началом
игры вам стоит выбрать настройки мира, которые прямо повлияют на то, в
каких условиях развиваться. После подбора этих параметров под себя, можно определяться
с державой, которую вы будете делать Великой.
Как
только запускается игра, на экране появляются изображения правителей страны.
Боже, какие же они крутые! Возможно, из-за ностальгии я предвзят, но, мне
кажется, именно в третьей части присутствуют лучшие портреты серии, а что для
меня особо важно – в них нет мультяшности, свойственной новым частям.
В вашем
распоряжении – 31 страна, каждая из которых имеет свои особенности (по две на
каждую: научная, трудолюбивая, религиозная, торговая, милитаристская и
экспансионистская, а также аграрная и
мореплавательская). В зависимости от них получаются уникальные качества:
например, научным нациям гораздо проще строить университеты, школы и другие сооружения
такого типа, а при переходе в каждую следующую эпоху они бесплатно получают
научное достижение; торговые же державы генерируют больше прибыли и лучше
борются с коррупцией.
Кроме
того, любая страна имеет стартовый набор научных достижений и уникальных
юнитов, представляющих собой усиленные версии базовых (доступны всем). Стоит
отметить, что различия на этом не прекращаются: компьютер, в зависимости от
того, за какую державу он играет, будет стараться быть сдержанным или, напротив,
агрессивным. К примеру, от ИИ, играющего за Индию, не стоит ждать постоянных
завоевательных походов, а вот если вашими соседями будет викинг, я бы начал
остерегаться...
Взяв
под своё крыло небольшой городок древних людей, в первую очередь, вы должны заняться
изучением новых технологий, развивая не только орудия труда, но и военные, и
экономические возможности будущей империи. Вдобавок к этому вам предстоит расширять
свои поселения, превращая их из мелких деревушек в крупные мегаполисы. Для
этого необходимо возводить различные постройки и обрабатывать прилегающие
территории с помощью ирригации, вырубки лесов, строительства ферм и шахт, а
также множества других способов, которые придумало человечество, чтобы
использовать мать-природу в своих целях.
Развивая
города и науку, не забывайте присоединять дополнительные земли – основывайте новые
поселения.
Рано
или поздно вы столкнётесь с другими нациями, имеющими разные цели и видение
будущего. Одни будут стремиться огнём и мечом насаждать свою власть, другие же
пожелают развиваться мирно, не вступая в конфликты, ставя приоритетом науку и
торговлю. Учтите, если вы не будете заниматься развитием военной мощи, то даже
самое миролюбивое государство может напасть на вас, чтобы потребовать
технологии, ресурсы или целые города.
Продолжая
разговор о ресурсах, замечу, что по карте они разбросаны в огромном количестве.
Некоторые из них приносят небольшие бонусы вроде счастья для населения или
дополнительного источника золота, другие же жизненно необходимы для промышленности
страны и полноценного функционирования (к примеру, для создания обычного
мечника нужно железо, а для строительства ядерной электростанции – уран). Ввиду
этого перед вами может встать выбор, каким образом получить своё – развязывая
войны или путём дипломатии и торговли.
Чтобы
ваша цивилизация становилась лишь сильнее, вам необходимо найти баланс между
развитием армии и экономики, при этом не забывая прогрессировать в науке и
инфраструктуре. Важно поддерживать экономические и дипломатические отношения с
другими нациями и, только если это действительно необходимо, вести войны (самостоятельно
или с помощью военных коалиций). В этой игре всё взаимосвязано, и одно слабо
работает без другого. Без развития науки не будет экономики и мощной армии
(ситуация, при которой воин с каменным топором сможет одолеть танк, теоретически
вполне возможна, хоть и кажется абсурдной, но лучше до такого не доводить), а
без сильной экономики вы едва ли прокормите большие войска или направите
дополнительные средства на разработку важных технологий.
Нововведением
Civilization III стала культура, развивать которую можно путём строительства в
своих городах чудес света, стадионов, храмов, амфитеатров, библиотек и многих
других зданий. Такие поселения имеют более протяженные границы, и если, к
примеру, два города равноудалены от какого-то ресурса на карте, он попадёт под
влияние того, чей культурный уровень будет выше.
Но не
одним лишь влиянием на границы отметилась новая механика. От неё прямым образом
зависит отношение других цивилизаций к вашей. К примеру, города других стран,
находящиеся на границе с вами, могут под влиянием культуры свергнуть власть и
присоединиться к вашей Империи. Причём, что приятно, это не будет
восприниматься как акт агрессии и никак не испортит ваши отношения с соседями.
Жаль только, что эта возможность всецело зависит от рандома, поэтому, если
потребуется загрузиться на ход назад, учтите, повторного присоединения может не
произойти, и город останется под управлением нынешнего владельца.
Кроме
того, правители других государства будут чаще заключать с вами различные сделки
и союзы, если находятся под влиянием вашей культуры. Таким образом, это
становится столь же важным, как и запугивание соперника могуществом армии или
удивление научными достижениями.
Нововведением
это части стал улучшенный интеллект оппонентов, который анализируя ваши
поступки, складывает общее впечатление о вас. Поэтому, если вы нарушаете
договора, систематически развязываете военные компании и регулярно
отказываетесь от сделок – будьте уверены, вам это припомнят!
В
заключение рассказа о геймплее, хочу уделить чуть больше внимания чудесам света.
Они делятся на великие и малые и представляют собой довольно тяжелые в
реализации проекты, строительство которых приносит полезные бонусы для
цивилизации. Некоторые из них позволяют создавать уникальных юнитов вроде тех
же крестоносцев, другие же – увеличить производство или весьма сильно поспособствовать
научному прогрессу. В зависимости от ситуации, вы волны подобрать то, что
принесёт вам максимальную пользу, но, если вы решитесь построить великое чудо, убедитесь,
что вы успеете сделать это раньше конкурентов, иначе часть ресурсов будет
потрачена зря. С малыми же таких проблем нет, так как они могут быть возведены
разными государствами одновременно.
Звуковое
сопровождение
В
отличии от многих других игр, о которых я уже писал в своих статьях, музыка
Civilization III
едва ли западёт в душу, оставаясь вашим спутником в плейлисте на долгие годы.
Но это не мешает ей быть очень приятной для восприятия и не перетягивающей
одеяло на себя. Она позволяет сконцентрироваться на обдумывании дальнейшего
шага, гармонично звуча на фоне. Композитору прекрасно удалось передать
настроения и особенности различных культур, не используя банальные приемы. Вернувшись
в «Цивилизацию» спустя многие годы, я вновь услышал звуки в менюшках и во время
самого геймплея, а также фоновые мелодии, и это вызывало настолько приятные,
тёплые эмоции, что я просто не мог не поделиться ими с вами!
Ваш личный дом изначально выглядит так, но благодаря достижениям перед Отечеством его можно превратить в красивый особняк
Минусы
• Я не имею каких-либо нареканий к
графике. За счёт того, что авторы не стали гоняться за столь популярным тогда 3D, а остановились на
привычной для серии 2D
проекции, картинка выглядит приятно и, что главное, подробно! Но мне не хватает
анимаций на карте мира: движения воды, зверей, рыб, птиц и т.д. Всё это
наполнило бы окружающую обстановку жизнью.
• Несмотря на довольно высокий
уровень интеллекта компьютерных соперников, иногда они действуют абсолютно
алогично, совершая глупые поступки. К примеру, когда я почти сокрушил всю армию
врага, они, вместо того, чтобы запереться в своих городах остатками сил и обороняться,
посылали на меня одиночные отряды, которые были сразу же уничтожены. Благо,
такого рода оплошности встречаются не часто.
Зачем играть?
На
сегодняшний день уже существуют и пятая, и шестая части. До момента написания
обзора, когда хотелось поиграть в Цивилизацию, я всегда запускал «пятерку» и не
понимал, зачем нужно это «старьё»? Но поиграв в Civilization 3 сегодня, могу с
уверенностью сказать, что она мало чем уступает новым частям. Есть в ней
какая-то ламповость, происхождение которой я не могу объяснить. Она просто
другая. К тому же, в ней есть игровые механики, которые, казалось бы, особо не
имеют смысла, но как же приятно ими пользоваться (строительство своего замка).
Если вы хотите погрузиться в какой-нибудь олдфажный проект, который сможет не
только вернуть вас в атмосферу тех лет, но и подарить удовольствие от геймплея
– смело ставьте Цивилизацию 3, она вас не разочарует!
Мод
На столь
культовую игру с внушительной армией фанатов просто не могло не быть огромного
количества модификаций. Некоторые из них кардинально меняют геймплей, другие же
являются довольно минорными, точечно развивающими или дополняющими механики
оригинальной игры. Но я остановился на относительно свежей модификации, которая
называется «Расширение 2021 года – для Civilization 3» (или «2021 EXPANSION -
for Civilization 3»). За шесть лет разработки было внесено огромное количество
улучшений игрового баланса, а также расширений оригинальных геймплейных
механик. Своей целью авторы ставили развитие идей первоисточника, сохраняя его суть
и лишь улучшая то, что и так есть. Это позволило многим с удовольствие
вернуться в игру, которой исполнилось уже более 20 лет.
Были
улучшены графика (игровая местность стала ещё подробнее и реалистичнее) и
пользовательский интерфейс, добавлены мега-карты (220x220) со всеми доступными
31 цивилизациями, подтянут интеллект AI. В оригинале существовала
проблема, которая бесила буквально каждого фаната Цивилизации: стратегические
ресурсы, в отличие от бонусных, совершенно рандомно могли закончиться (и
плевать, что вы ими даже не пользовались!). Что ж, благодаря этому моду
проблема ушла в прошлое! Разработчики усилили роль флота в игре, добавили 14
новых юнитов и дополнительное чудо света, доработали старые и т.д. Полный
список вы можете найти тут.
Этот мод
будто создан для того, чтобы олдфаги могли вернуться в любимую игру! Единственным
недостатком является тот факт, что частично он будет на английском. А чтобы
сделать ваше возращение ещё проще, в Телеграмм канале «Олдфажнй геймер» я выложил как оригинальную игру, так и модификацию, так что теперь прикоснуться к
классике вы сможете абсолютно без каких-либо проблем!
Итог
Серия
Civilization – это столп жанра, на который ровняются конкуренты, а третья
часть, на мой взгляд, и вовсе является одной из лучших в серии. В 2023 году в
неё по-прежнему приятно и интересно играть, ведь её механики почти не устарели
(а если ещё и мод поставить – сплошное удовольствие). Уверен, что ностальгия,
смешанная с ламповостью процесса, подарит вам максимальное наслаждение и огромное
количество отличных вечеров, проведённых в любимой игре.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Блин, чо они там в Рамблере курят??? Хоть один вменяемый редактор там есть, или похуйвсе, лишь бы схавали?
Я тоже могу написать новость о том как, например, где-то на Байкале выдры забили камнями семью туристов из Боливии (нуачо мелочиться?). И тоже сослаться на силовые структуры... И в отличие от пираний с их мелкими зубами, могу предоставить научно подтвержденные данные о том, что каланы реально используют камни в качестве рабочего инструмента!
Этот дом-сфера находится в лесной глуши в Британской Колумбии. На его создание владельца вдохновила детская мечта – иметь собственную крепость.
Но мощным толчком также стало стремление отдалиться от суетливых городов и с головой окунуться в гармонию, которую дает природа.
Фасад обшит деревянными досками, которые последовательно обработаны пропиткой и лаком, чтобы насекомые-вредители не нанесли ущерба постройке.
А остальные части сооружены из переработанных материалов.
Верхняя половина дома оборудована стеклянными люками, которые при надобности открываются, позволяя домовладельцу наблюдать за лесом, да и естественная вентиляция на должном уровне.
Установлены несколько небольших окон, которые позволяют освещать внутреннее пространство естественным светом Солнца.
Ну что, Вомбаты, поностальгируем? Не знаю, жалуют тут такой контент или нет, на бубубу не зашло особо) Коротко: занимаюсь оцифровкой, иногда скупаю кассеты на авито, ищу на них записи теле передач, оцифровываю и выкладываю в сеть. а том числе рекламу и т.д. По понятным причинам не выкладываю кино. Сейчас ремонтирую советский катушечник, буду и на бобинах искать по возможности - там совсем эксклюзив попадается.