Хэдкрабик игрушка из Half-Life 2

Найдена тут
На канале ютуб ESET объявили конкурс на рассказ о первой компьютерной игре. Призы: игровая мыш, игровая клавиатура, видеокарта 2070. Я попробовал. Хотел клавиатуру для жены выиграть. На видеокарту не рассчитывал - у нас ноутбуки. Проба взяла первое место. :-)
Ну внучек, устраивайся поудобнее - Деда Ваня поведает тебе про свой первый опыт с компукстером.
Приятного чтива.
Я не помню какая была именно первая игра. Старкрафт, наверное.
Лучше расскажу про свою эмоционально первую Игру.
В 98 или 99 году в нашем дворе был всего один пк - у отца Коляна - стармеха дальнего плавания.
Когда дядя Серёжа (долгая ему память) уходил по вечерам на курсы английского языка - ПК был наааш.
Имел Сегрей неосторожность установить на ПК Half Life.
Мы так и не поняли почему оно называется "ПоловинаЖизни", но приняли вызов.
Три шпанюка 12-13 лет - мы каждый вечер собирались у экрана и ... я не знаю как это описать. Всё, что можно было разбить - мы разбивали. Всё, что Можно двигать - двигали. Тыкали каждый тумблер - мы выжимали из Халфы весь возможный интерактив. Мы восхищались графикой. Ты, внучок, и не знаешь каково это выбраться из трубы в каньон, а тут ещё и самолеты пролетают!
Для привыкших к Денди, Сеге и PS шкетов это был поистине полноценный новый ДРУГОЙ мир!
А звук! ЗВУУУК!
В общем, спасибо, Valve, за наше счастливое детство.
Играли по очереди. Погиб - уступил место следующему.
И ведь двум другим всегда было интересно просто смотреть как счастливчик данного момента отбивается от хэдкрабов или иной монстрятины. Подсказывали на какой ящик прыгать, чтобы опять в воду не свалиться и тп. Три поцанских головы - это очень даже неплохо.
Я не помню почему Халфу мы не прошли... Убей - не помню...
В Зене я полноценно побывал лишь годы спустя - через свой пк, да и то - наскоряк. К моменту покупки моего ПК вышла уже Халфа2, и хотелось играть в неё. Но начинать продолжение не окончив с началом было нельзя.
Эх... Халфа. Лето. Вечер. Сумерки. 3 шпанюка на 4 этаже выползают в подъезд, и опасливо спускаются по лестнице. Да, заигрывались так, что "присоску" ожидали из любого тёмного угла.
Во дворе рассказывали менее избранным про тот - другой мир, из которого только что выгрузились обратно сюда.
Однопользовательские игры и отсутствие сетей сближали нас, давали ещё один веский повод для живого общения.
Ладно. Беги, внучок. Вижу, неинтересно тебе это - беги в майнкрафте стрим снимать.
Небольшой ролик-мнение про книги, которые рассказывают про игры и игровую индустрию.
Смотреть на YouTube:
Смотреть на ВК Видео:
1) Ян Франсуа «HALF-LIFE. Как Valve создала культовый шутер от первого лица» (2016)
2) Эрван Лафлериэль «Fallout. Хроники создания легендарной саги» (2017)
3) Оскар Лемэр «История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды» (2017)
4) «Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы» (2020)
5) Слава Грис «Сделай видеоигру один и не свихнись» (2023)
Сразу оговорюсь относительно 5D. Первые три измерения - это обычное 3D-пространство, далее время, а пятое измерение - это персонаж. И всё это на вашем плоском, двухмерном экране.
Возможно, это даже не обзор книги, а небольшая заметка с воспоминаниями об играх серии Half-Life, но мне бы хотелось написать небольшой пост. Меня всегда влекло узнавать, как создавалось то или иное произведение, которое повлияло на развитие своей индустрии. Будь это кино или компьютерная игра. Особенно про игры. Ведь в 80-х и в 90-х годах зарождались целые жанры, а то время застали многие. Часть игр проходил в детстве уже в двухтысячные года, и когда читаю про них, то окунаюсь в те времена, когда был маленьким геймером. Серия Half-Life была как раз из них. В первую часть я поиграл впервые в компьютерном клубе, примерно в 2002 году. Мне было интересно, а что это за странный значок на рабочем столе. После очень долгого вступления, время которого было оплачено мною из карманных денег (ведь в компьютерных клубах, насколько вы помните, платили за время), я начал наконец-то играть. Прошёл недалеко, но смог застать спецназовцев. Были удивительные впечатления от игры, которые не забыл и сейчас. В 2004 году в моей семье появился компьютер, и кто-то дал диск поиграть с первой частью. Да, я застревал много при прохождении, но смог победить последнего босса. Потом появился G-Man и… игра закончилась на полуслове. Что случилось с Гордоном Фрименом? Благо, вторая часть игры уже выходила, и мне не пришлось ждать так же, как многим геймерам. Только вторую часть я проходил без дополнительных эпизодов. В любом случае, считаю, что это один из лучших шутеров всех времён и народов.
Книгу же я прочитал недавно. Ян Франсуа не создатель этой игры, но он тоже разработчик игр и общался с одним из создателем второй части. В его труде он попытался раскрыть, как создавалась серия игр Half-Life. С какими сложностями сталкивались разработчики и как первая часть могла выглядеть в самом начале. Какое решение о переносе пришлось принять Гейбу Ньюэллу, чтобы доработать игру и выпустить её в высочайшем качестве. В интернете пишут, что в недавнем документальном фильме прозвучала фраза: «Задержка — это временно, а плохая игра останется такой навсегда». Игру перенесли на год, но это того стоило. После исторической части автор книги нам рассказывает сюжет игры в хронологическом порядке. Потом он анализирует произведение полностью и рассказывает про многочисленные отсылки. Такая книга-обзор. Наверное, да. Я бы к книге относился как к полноценному большому обзору, который можно увидеть на YouTube. Если вам интересно узнать про игру Half-Life, но не хотите смотреть многочисленные ролики минимум на пару часов, то стоит обратить внимание на эту книгу. Ян Франсуа подошёл серьёзно к этому труду, но если вам хватает роликов, то книгу можно пропустить.
P.S. А в конце прикрепляю свой любимый мем про Гордона Фримена.
В честь 25-летия серии Half-Life Дарио Казали – левел-дизайнер – поделился воспоминаниями о процессе создания игры. В частности, он рассказал о том, что проект вполне мог называться по-другому. Например, самыми популярными именами были «Bent», «Dirt», «Lead», «Screwed» и «Pressure». Рассматривались и другие варианты названий, но они не были фаворитами у разработчиков: «Free Radical», «Brood», «Burn» и даже «Fallout» (который в 1996 году, на момент, когда велась разработка, ещё не успел выйти в релиз).
Кроме того, он рассказал, что самый первый уровень, который команда ласково называла «Поездка на поезде», был создан ближе к концу производственного цикла и фактически являл собой технодемку. Разработчики хотели продемонстрировать все возможные нововведения игры, от технологических – скелетная анимация (робот паук, например), новые функции рендеринга и освещения, почти мгновенные переходы между уровнями – до присущих общей эстетике вроде сценарной последовательности (в каждой комнате что-то происходит, когда вы проезжаете мимо неё, что наполняет мир игры жизнью). Таким образом, создатели как будто сразу выкладывали карты на стол перед новыми игроками, пытаясь удивить и заинтересовать, прежде, чем он успеет выключить игру.
Немало сил разработчики приложили к погружению игрока в «шкуру» Гордона Фримена. Они умышленно нигде ни показывали его со стороны, лишь сообщив, что вы – это он: 27 лет, окончил Массачусетский технологический институт, физик-теоретик, доктор наук. По той же причине главный герой ничего не говорит, ведь, несмотря на то, что у него есть имя и к нему обращаются окружающие, он – это вы!
Для тех, кому интересно послушать подкаст самостоятельно, а языковой барьер не является проблемой, оставляю ссылку на ролик.
Продолжаю осваивать графический планшет
Привет всем!
Хочу сразу сказать, что пост не рекламный, и приглашение согласовано с руководством сообщества HL.
Так случилось, что лет пять или шесть назад мы с друзьями собрались и запустили собственный сервер по Half-Life 1. Мои скиллы в игре на тот момент примерно выглядили так:
В общем, сервер до сих пор жив и работает, на нем принципиально никогда не было (и не будет) ни платных админок\разбанов\рекламы и еще чего-либо коммерческого.
Наткнувшись на пост с crossfire увидел там ностальгию ребят с пикабу и появилась идея пригласить всех желающих тряхнуть стариной. Сервер в том состоянии, в котором мы его оставили работать в 2018 году. Единственное, мы вчера обновили rehlds и amxx, об этом ниже в блоке ттх.
С одобрения @city108 публикую данный пост.
connect ip.games.epicm.org:1018
Из интересного - у нас много карт, есть почти уникальный плагин, который добавляет лазерный меч отдельным слотом и можно кидаться монтировкой по правой кнопке мыши.
Вчера рассказал своим бывшим ребятам из команды и мы запилили небольшой трейлер, как там говорится "снимали на гаусс, пылесосом не кидайтесь"
Протокол: 47\48, то есть steam\non-steam
Клиент: любой - steam, nghl и др.
Движок: reHLDS, последняя сборка на win32 доступная на github
amxmodX: 1.9.0-dev
Предполагаю, что иногда он может падать и перезапускаться. Но вроде как у него стабильный аптайм судя по нашему заббиксу и внешним мониторингам. Призывайте через @, если что пойдет не так. Сам буду иногда тоже поглядывать.
Эта сборка была собрана нами по фану и вокруг нее было свое дружное комьюнити с определенной активностью. Мы очень долго тюнили и настраивали разные плагины, стараясь соблюдать баланс. Некоторые даже дописывали сами.
Можете смело писать предложения, замечания и пожелания. А если будет интерес с игроков - сможем собрать и открыть пару серверов. У нас еще был ZXC-mod и WeaponMod варианты, но они были не сильно стабильные. В общем, ресурсы на это есть - если будет желание - можно организовать будет.
Пока думаю, но, вероятно, напишу серию постов, в которых соберу все знания и нюансы по поднятию и содержанию HLDS-сервера (на движке goldsource), за последние 8 лет много чего накопилось по опыту.
Надо бы передать приветы D-ARY, LEV, dreamstalker, s1lentq, Asmodai и другим разработчикам, хотя не уверен, что тут они это увидят. Вам от меня ностальгический привет)
С радостью отвечу на любые вопросы.
Приятной игры!
Бот доступен по той же ссылке - t.me/silero_voice_bot или просто @silero_voice_bot в телеграме.
📈 Количество персонажей в боте выросло с 20 до примерно 100;
🎥 С помощью наших замечательных пользователей и подписчиков мы сделали кружки вообще для всех персонажей;
❤️ Сейчас для всех пользователей доступны два пака голосами персонажей Warcraft и паки с голосами персонажей из Half Life, Portal, Starcraft и Сталкера;
📺 А теперь небольшая демонстрация текущих возможностей бота.
PS а вы видите пасхалку?
К сожалению, Пикабу не дает мне залить больше кружков ("Слишком частые запросы на загрузку видео"), больше примеров я залил на канал новостей бота в Телеграме, ну или вы сами можете попробовать.