Вомбатная суббота

Эта история произошла с моей подругой Светой. Прошло три дня после того, как ее муж отправился в командировку. И тут коллега приглашает мою подругу в ресторан, составить компанию ему и его сестре, которая будет с мужчиной – без пяти минут мужем. У его сестры юбилей, и они решили отметить такое событие в ресторане.
Коллеге Светланы не хотелось быть на юбилее сестры без пары, и он решил позвать мою подругу. Отмечу, что Света очень красивая и эффектная женщина и коллеге она давно нравилась.
Света решила: пока муж в командировке, почему бы и нет? В общем, она приняла приглашение.
Когда же моя подруга подошла к столику, за которым расположились юбилярша и ее кавалер, то увидела в «без пяти минут муже»… своего супруга, который в данный момент якобы находился в командировке.
Надо сказать, что муж подруги по роду своей деятельности часто выезжает по служебным делам, потому очередная командировка не вызвала у Светланы никаких подозрений.
Однако надо отдать должное супругам. Они сохранили хорошую мину при плохой игре и ничем себя не выдали. Вечер, со слов подруги, прошел великолепно.
Теперь моя подруга замужем за своим коллегой, они поженились совсем недавно. А вот ее бывшему супругу повезло меньше: он остался один.

1) Тряпка: построен для доставки товаров через негостеприимную пустыню. Щели его металлической «кожи» забиты песком за годы путешествий, а голос у него сухой и скрипучий. Он любит животных и может быть найден в компании семейства верблюдов, с которыми он путешествует.
2) Сажа: помощник кузнеца, который работает возле печи, придавая металлу форму голыми руками. Построен из крепкого, чёрного железа и покрыт сажей с ног до головы. Сажа имеет мерзкое чувство юмора и любит тепло и огонь.
3) Лепет: она стала результатом опыта по созданию механического клоуна для цирковых выступлений, Лепет бросили на свалку за ее повторяющиеся шутки и странный юмор. Она когда-то была очень красиво украшена лентами, полосками разноцветной ткани и рисунками красного и пурпурного цвета.
4) Родственник: личный математический помощник волшебника (в расчетах) и доверенное лицо, одетый в костюм из дубовой коры. Он никогда не говорил ни слова за пределами своих расчетов и, тем не менее, является ближайшим другом волшебника.
5) Зигмунд: изделие, разработанное, как психолог для воинов, которые не знают, что делать со своей жизнью после войны. Верит в… спорную теорию о том, что все воины тайно влюблены в артефакт, который их на самом деле создал (несмотря на то, что они живые существа).
6) Пшеница: построена добрым старым гномом-волшебником, который унаследовал ферму и нуждался в компаньоне, чтобы правильно вести хозяйство. переборщив с чарами, маг понял, что теперь Пшеница может вызвать фей в качестве помощников. В конце концов маг умер, а Пшеница бродит по сельской местности, предлагая услуги и продавая свои услуги за одну золотую монету.
7) Тишина: маленького роста, с тонкими конечностями и длинными пальцами, сделана она для помощи читателям библиотеки и поиска нужного среди стеллажей книг. Ревностно следит за порядком.
8) Защёлка: имеет на руках серию вогнутостей и выпуклостей, изготовленных для подгонки к любым замкам и открытия их для путешественников.
9) Хирург: имеет иглы, скальпель и т.д. в руках, и часто пытается "починить" собственную кожу, несмотря на то, что у него ее нет. Покрытые игольчатыми царапинами следы от попытки «сшить» эти воображаемые раны покрывают металлическое тело.
10) Пугач: рефери, созданный для того, чтобы судить подпольные кулачные бои и разводить бойцов в стороны, если нужно. Она стала настолько хороша, что к Пугачу стали приезжать люди для решения своих споров. Ее голос похож на то, если бы это была бабушка демона, который отказался есть ее пирожки за обедом. У Пугача есть небольшая лавка, куда люди приходят решать споры, которые не ищут в официальном суде.

11) Струя: она садовник, предназначенный для содержания королевского сада древнего государства, которого больше не существует. Специализируясь на создании фонтанов и поливных систем, она путешествует по миру, пытаясь найти сады, которые нуждаются в ее помощи. У нее на теле есть удлинители для сгибания труб, лопаты для рытья, а в руках разные инструменты, чтобы справиться с гайками и болтами при строительстве фонтана. Она также водонепроницаема.
12) Конфессионариум, версия XVIII: живая передвижная церковь, который помнит наизусть десятки тысяч религиозных манускриптов, ездит по землям и посещает крошечные города и холмы, не имеющие доступа к религиозным услугам. Он может проповедовать конфессиям разных богов и принимать исповеди.
13) Ястребиный глаз: первоначально был сделан для обследования полей сражений и оказания помощи. Он обладал исключительным зрительным устройством, замечая каждую деталь, и передавал информацию о ходе сражения своим командирам. В наши дни его можно найти помогающим в баре, главным образом, где это существо работает официантом, разносящим выпивку.
14) Диггз: несмотря на то, что он был построен абсолютным танком и предназначен для боя, некоторая неисправность привела к тому, что у него не было абсолютно никакой любви к бою. Вместо этого он получает крайнее и искреннее удовольствие от работы в строительстве. У него есть огромное количество встроенного оружия, которое он создал с помощью полного набора инструментов. Тем не менее, его любимым инструментом является его простая лопата. Он путешествует из города в город - часто строит новые дороги, ищет то, что больше всего нужно городу и строит это бесплатно.
15) Бритва: квалифицированный парикмахер и стилист, со встроенными бритвами, гребенками и щипцами. Медный гребень на его голове всегда начищен до блеска. Его личность была рассчитана на отличные навыки внимательного слушателя: 90% его разговора - это просто пересказывание того, что ему говорят другие.
16) Жених: этот беззастенчивый, порочный Кованный был построен так, чтобы походить на злобное чудовище пугающего вида. Он сделан для убийства мирных жителей, а назван так по иронии своего создателя-некроманта, первым приказом которого было уничтожение свадебного кортежа. Его постоянным спутником является скелет-крыса, с которой он подружился сотни лет назад.
17) Художник: это искусная Кованная была создана как придворный живописец для того, чтобы запечатлеть жизнь нарциссического дворянства. Интегрированные кисти и палитра показывают ее дизайн, как и окрашенный фартук и непрекращающийся странный эффект чар, создающий вспышки искр во время разговора.
18) Адвокат: унылый бармен со всеми необходимыми инструментами для смешивания напитков. Все нужные вещи интегрированы в его быстрые руки, этот стильный, стройный хромированный снаружи Кованный - живое хранилище цитат величайших философов истории и трендовых бардов популярной культуры.
19) Денежная Палата: маленький, приземистый Кованный, с имитацией монокля и морщинистых усов, в его животе размещен отсек с счетчиков ходов и правилами множества игр. Предназначавшийся для использования в качестве передвижного хранилища и обмена валюты, он имеет изъян — Денежная Палата является игроком в карты.
20) Рикша: потрепанный слуга, настроенный на то, чтобы тащить повозку по извилистым улицам города. Крепкий каркас и встроенное чувство направления - очевидные преимущества для этой работы, но отполированные драгоценные металлы, украшающие корпус делают ее привлекательной для проезжающих пешеходов, а также обозначают статус ее мастера.

В Средневековье охота стала одним из важнейших событий придворного этикета и жизненной необходимостью в небольших деревнях. К концу XV века был разработан тип большого охотничьего меча специально для конного всадника против кабанов. В это же время появляется разновидность короткого охотничьего ножа, который в английских завещаниях иногда называли кинжалами.
Так или иначе, но позже все виды подобного оружия заполнили нишу традиционного и символического значения, либо предназначались для прекращения мук раненого животного. На фото сабля богатого охотника, не предназначенная для войны или самозащиты, а выполнявшая функцию части костюма охотника.

Джеральд Бром (который предпочитает, чтобы его называли просто Бромом) родился в 1965 году в Олбани, штат Джорджия. В детстве он ездил по всему свету вместе с отцом-военным. Бром не посещал художественную школу, но рисовал с самого детства и в двадцать лет уже стал профессиональным художником.

Спустя четыре года Брома заметила компания TSR, занимающаяся ролевыми играми, и с тех пор его карьера была неразрывно связана с фантастикой.
Бром работал над коллекционными карточными играми и комиксами — в том числе для компаний Dark Horse и DС Comics. Он создавал концепт-арт для фильмов («Сонная лощина», «Скуби-ду», «Ван Хельсинг», «Хэллбой») и компьютерных игр — геймерам стоит поблагодарить его за оформление игр из серии Doom и Diablo. Обложки, нарисованные Бромом, украшают книги Майкла Муркока, Эдгара Райса Берроуза, Терри Брукса, Энн Маккефри, Роберта Сальваторе…

Бром не только художник, но и писатель: он выпустил четыре книги с собственными иллюстрациями. Каждая из этих книг — мрачная и захватывающая фантасмагория, под стать картинам Брома. На конвенте художников-фантастов «Спектрум» Бром был удостоен звания Грандмастера.
Как гласит надпись на официальном сайте художника, «в настоящий момент Бром обитает в сыром подвале где-то на промозглом северо-западе. Там он кормится ядовитыми пауками, многоножками и смотрит плохие азиатские фильмы. В перерывах между поеданием жуков Бром пишет, рисует и пытается достичь гармонии с многочисленными демонами, которые пляшут у него в голове».

Мастер часто делает героями своих историй отрицательных персонажей, ведь по его мнению в книжках не бывает плохих и хороших героев. «Когда ты пишешь книгу, ты задумываешься о мотивациях персонажей и понимаешь, что практически ни один герой не считает себя злым» — говорит Бром.
Сказки братьев Гримм и тому подобные не зря называют поучительными — они были задуманы, чтобы напугать детей. Взять хотя бы сказки о Дженни Зелёные Зубы, водяной фее, которая утащит тебя на дно и съест, если ты пройдёшь мимо её болота. Эта сказка должна была запугать ребят, чтобы они не ходили возле речек и болот и не утонули. Так что сказок, которые можно пересказывать заново, бесконечное множество.

Отрывок из интервью с автором:
«Мне нравится рассказывать истории с точки зрения монстров, понимать их желания и стремления. В «Похитителе детей», хотя это и пересказ «Питера Пэна», сам Питер предстаёт обаятельным безумцем. Но как только вы знакомитесь с ним поближе, вы понимаете, почему он стал тем, кем стал, и проникаетесь к нему сочувствием. Думаю, между моими книгами больше сходств, чем отличий, потому что меня везде привлекает тёмная сторона литературы».

«Но это уже к сожалению стало трендом в кино и литературе — брать старые сказки и делать их злободневными. Моя внутренняя муза хочет чего-то более индивидуального. Так что сейчас я работаю над новым книжным проектом, где попробую с нуля изобрести свою собственную мифологию».

Эта игра, раскрашенная вручную, отпечатана в Париже для британского рынка в период с конца 1870-х до середины 1890-х. Игровое поле разделено на 55 клеток, расположенных двумя спиралями, в центре каждой - крепости, русская и турецкая.

Война, по мотивам которой сделана игра, продолжалась меньше года и закончилась подписанием 19 февраля 1878 года Сан‑Стефанского мирного договора. Договор этот, в свою очередь, дал независимость Сербии, Черногории и Румынии, фактическую независимость - Болгарии, а также имя астероиду (185) Эвника (в переводе с древнегреческого - "счастливая победа"), который был открыт 1 марта 1878 года германо-американским астрономом Кристианом Генрихом Фридрихом Петерсом. Правила игры довольно незамысловаты:
1. В эту военную игру может играть любое число людей, которые должны поровну поделиться на русских и турок, после чего рассесться за круглым столом через одного: русский, затем турок.
2. Каждый игрок должен выбрать небольшой предмет, чтобы обозначать свою позицию в игре, а перед началом боевых действий поместить ее в центры полей: русские - в русский порт, а турки - в турецкий.
3. Каждый игрок должен иметь запас фишек, чтобы оплачивать штрафы, лоцманские сборы и прочие расходы, которые будут возникать у него по пути, а также положить две такие фишки в общий фонд перед началом игры.
4. Один из русских агрессоров [начинает игру] крутит волчок (с цифрами от 1 до 6 или от 1 до 8) и отправляется из своего порта на столько клеток вперед по направлению к туркам, на сколько волчок укажет.
5. Турок, сидящий рядом с ним, наблюдает передвижение русского, после чего также крутит волчок и движется схожим образом, оставляя свой порт и направляясь в сторону русских, и так далее по кругу.
6. Если русский во время своего путешествия нападает на турка, пытаясь захватить клетку, на которой тот находится, он получает залп с турецкой стороны и должен оставаться на своем месте до следующего хода. Схожим образом и турок, атакующий русского, получит такой же ущерб. Однако несколько игроков могут занять одну и ту же клетку, если они принадлежат к одной команде, то есть либо все турки, либо русские.
7. Победа достается большинству турок или большинству русских, которые первыми займут фортификации противника. Им достается общий фонд и призовые деньги.
В английской Лиге 1 случился вот такой момент — 91-я минута, счёт 0-0, вратарь «Уикома» в своей штрафной планирует использовать «маленькие футбольные хитрости» и чуток потянуть время, напу «Барнсли» это мягко говоря не понравилось и он решил кипера подтолкнуть. Тот упал, выронил мяч и... свистка не последовало, нарушения нет, победный гол в сетке)


Больше "Нелепых кукол" в этом плейлисте. Если вам нравятся мои озвучки, можете поддержать.
Женщины-бутлегеры пользовались многими преимуществами перед мужчинами. Во многих штатах действовали законы, защищающие женщин от обыска. Иногда они прятали при себе алкоголь и насмехались над полицией.
