Иллюстрации осады времен Столетней войны между Англией и Францией, художник David Demaret (для игры JOAN of ARC)









Имя: Бино (Bino)
Класс: Псионик
Вид: кинетик
Вселенная: Distorted realm©
Локация: тюрьма для особо опасных злодеев.
Мировоззрение: зло
Деятельность: преступник
Способности/навыки:
с помощью псионической энергии способен создавать копии почти любых обьектов*, временно делая их материальными и взаимодействуя благодаря телекинезу.

Во время заключения, над Бино были проведены засекреченные исследования, в попытках сделать из него "послушное живое оружие". После использования эспериментальных препаратов, его способности были усилены до уровня, намного превышающего его прежний, однако, эти опыты вызвали необратимые изменения, сделав его разум нестабильным.
Точный уровень его способностей так и не удалось выяснить, но известно, что его энергетического запаса хватает чтобы одновременно создавать до сотни копий объектов небольших размеров и взаимодействовать с ними.


Не смотря на использование наручников с системой подавления способностей, при контакте с заключенным требуется неукоснительно соблюдать следующие правила:

Если другие божества недостаточно «альфы» для вашего закаленного, владеющего мечом воина-ветерана, мускулистого негодяя или бешеного варвара с массивными грудными мышцами, то вот!
Древний храм Ар'Нуулда, бога силы, мужественности и подвигов. Где верующие могут нанести немного волшебной смазки на свои могучие мышцы-сгибатели и восхвалять Ар'Нуулда среди столь же крепких, как и они сами, аколитов. Тут есть зал, в котором находится сам Неподъемный камень Ар'Нуулда, который сдвинулся с места всего на четверть дюйма за двенадцать столетий; а теперь еще есть и сауна только для членов клуба!
Ар'Нуулд (Бог силы, мужественности и подвигов, Повелитель становой тяги, Тот, кто обладает невероятными приседаниями), символ: согнутый могучий бицепс.

Ар'Нуулд - Бог Силы; другие говорят, что он бог красоты и просто очень хотел бы, чтобы его считали богом силы. Тем не менее, ему поклоняются в первую очередь те, кто преследует самые безумные подвиги, такие как самовлюбленные бойцы, дикие шумные варвары и просто мужчины-нарциссы.
Нижний слой — крупные блоки из булыжника, затем — опалубка из щебня и камня (римский бетон). Далее шёл слой гравия или кирпичной крошки, и последний слой — плоские плиты или булыжники в стык, которые служили верхним покрытием. Укладке предшествовала строгая система замеров и расчётов, которой занимались в том числе римские агрименсоры. Агриме́нсор (лат. agrimensor; лат. Gromatici) — древнеримский землемер.
До периода упадка империи дороги были строго стандартизированы. В Законах XII таблиц устанавливалось, что ширина дороги на прямом участке должна быть 2,45 метра, на поворотах — 4,9 метров. Собственники придорожных участков должны были огораживать дорогу, если не мостили камнем, а иначе путешественники могли ездить всюду, где пожелают.



Где-то в замерзших вершинах уединенного горного хребта – того типа, который обычно является домом для множества яростно религиозных племен каменного века, поклоняющихся зверям первобытных эпох – находится Цитадель Шерстистого Плезиозавра.
Кто это построил? Почему? Как плезиозавр вообще оказался в озере внутри горной вершины? Ниже приведены несколько предложений по разгадке этих загадок.
Бросьте d5 (я знаю, что у вас есть такой) и раскройте тайны…
1. Давным-давно деревня людей в ледниковых долинах, в течение нескольких поколений питавшихся клубнями, пила сброженные клубневые соки и варила брагу из помета диких морозных червей, черт возьми, с деревенской жизнью здесь все было не очень. Поэтому они собрали вещи и поклажу из оленьих шкур и последовали за мудрецом в горы в поисках лучшей жизни [вставьте сюда суровый пантеон, похожий на киммерийцев Говарда]. Там они наткнулись на древние руины, где жил зверь таких размеров и такой тонкорунной шерсти, что овцы долины со стыдом сбросились бы со скал. Теперь эти жители проводят одну из самых прибыльных операций, которую когда-либо видели северные земли.
2. Первобытные плезиозавров были унесены штормом, подобных которому с тех пор никогда не было и осели в горном озере. К сожалению (или к счастью, как говорит естественный отбор), родители наших монстров озера - были братом и сестрой, и их потомство не было слишком красивым, когда дело касалось стандартов красоты плезиозавров. Очень скоро животные приобрели мутации и в конечном итоге им начали поклоняться местные примитивные гуманоиды.
3. Давным-давно в Стране, где еще не было хроник и книг, жила молодая водная рептилия своего мезозойского подводного дома и с тоской взирал на окрестности. Он был слишком умен для себе подобных. Он был решительным. Он нашел бухту и полез по ее извилистой тропе к отвесным вершинам гор. С великой решимостью он карабкался на своих ластах по скользким скалам водопадов. Наконец он подошел к пещере странной формы на склоне горы. Ее обитатели вышли навстречу, и плезиозавр рухнул на берег на заснеженном склоне горы перед ними. Эти существа были рептилиями, но ходили на двух ногах и были покрыты белым мехом. Они взяли его в свою крепость, согрели, а через несколько месяцев научили своему шипящему языку и магии.
Пережить бесчисленные тысячелетия с помощью магии манипулирования временем было его конечной целью. Достигнув цели, плезиозавр смотрит на изменившиеся земли под своей горной крепостью, которую он полностью захватил еще в далеком прошлом, когда змеиный народ существовал. Теперь их нет, а вот монстр все еще живее всех живых и хранит знания многих поколений змеелюдей.
4. Это сделал волшебник.
5. Держите это в тайне. Это добавляет в игру элемент творения - пусть игроки сами предположат идею происхождения монстра, а вы выберете лучшую.
Всё та же вата в ушах, но котик больше похож на пельмешек х)

