Я надеюсь все смотрели замечательный, полнометражный, мультипликационный фильм "Двенадцать месяцев"? А помните сцену, в которой, все братья-месяцы собрались у костра?
«Двенадцать месяцев». (Цветной фильм был выпущен во Всесоюзный кинопрокат 30 декабря 1956 года)
Помните, что было дальше? Апрель попросил у Января уступить ему место, на час. И вот, поляна оттаяла, появились подснежники и т.д. А потом, когда королева отжала у Падчерицы волшебное кольцо, сцена вновь повторяется, но тогда уже все месяцы сменяют друг друга, в быстром темпе. К чему я это всё? Уважаемые мачехи, прекратите, пожалуйста, отправлять своих падчериц на поиски подснежников! Середина декабря, какие подснежники?! Пока писал всё это вдруг подумалось, а что, если всё намного прозаичнее, и на самом деле, братья-месяцы просто сильно слегка забухали? Что-то вроде этого.
Ну а как результат, имеем то, что имеем. Вот прогноз на неделю.
Скоро Новый год - время подарков. Я, как всегда, приняла участие в проекте АДМ (Анонимный Дед Мороз). Отправила посылку. Теперь жду, когда же мне что-нибудь вышлют. Но пока этого не произошло, буду показывать здесь, что мне друзья присылали в пошлые годы. Всё дано съедено и использовано по назначению. А фотографии остались. буду хвастаться.
Эту посылку мне прислала Ольга из Калининграда. Когда-то давно мы познакомились с ней на Пикабу. Она давно там ничего не пишет и даже не читает, так как атмосфера на сайте очень изменилась не в лучшую сторону. Но мы с ней продолжаем общаться. Я даже один раз ездила в Калининград и Ольга меня выгуливала по городу.
Итак. Сначала я покажу общий вид. Для тех, кто предпочитает
всё и сразу. И да. Медведь грустит, ведь медвежий патруль где-то
задерживается, и мишке приходится одному принимать такой ответственный
груз. Тем более, что свидетелей много - из-за спины так и пялятся.
Ну а теперь можно и поподробнее. Для тех, кто любит рассматривать чужие подарки, чтобы почерпнуть идеи для своих последующих.
Как вы все догадались, это календарь. Целый год кролики встречали меня в коридоре.
А ещё у меня есть красивый кухонный набор, чтобы удобнее было с горячими предметами управляться.
Это не первый набор на моей кухне. Самую старую варежку я тут
же в утиль отправила. Произносилась и обожглась не раз. Эх. Но что
делать? Кому сейчас легко?
Ольга прислала аж целых три полотенца.
А вот это самое классное. Оля его из своей поездки в Питер
привезла. А я что-то по-жадничала, себе такое же не купила. Хотя мне оно
очень понравилось. Оля прочитала мои мысли, хоть они и скакуны.
Судя по всему, Ольга прекрасная хозяйка. Она прислала мне
очень хорошую вещь. Такую вот тарелочку из бамбука. Она очень удобная. Я
в неё теперь фрукты кладу.
Ну и чтобы было видно, какая она вместительная, конфеты я положила в неё.
Ещё из Калининграда приехали ко мне помадка, шоколадки,
вкуснющие конфетки (всё было съедено быстро), новогодний шарик (очень
красивый), соль для ванны (сегодня опробую), магнитик (висит на
холодильнике), свечка-будто-мандаринка (всё никак не решусь сжечь) и
открытка с добрыми пожеланиями.
Выкладываю снимки старого подарка - сразу светло так на душе. И я улыбаюсь.
2023 год оказался достаточно важным для нашей семьи. Именно в этот год у нас появился Сэр Макс. Теперь не медведь производит досмотр посылок, а Макс. Чем нас несказанно радует.
В этой штуке странно вообще всё. Предсказание научных фантастов о том, что в будущем государством будет управлять искусственный интеллект, начинает реализовываться. И не где-нибудь, а в Албании - стране, мягко говоря, не самой богатой и изначально не самой технологичной в мире.
Диелла - первый в мире ИИ-министр
Но это и не особо удивительно. Албания - самая странная страна (такой вот каламбур) на нашей планете, а албанцы - самый непонятный народ. Здесь традиционно "переделывают" женщин в мужчин без операции - так называемые "бурнеша". Здешние мусульмане - бекташи - молятся в православных храмах, пьют спиртное и практикуют обряды исповеди и причастия. В коммунистический период здесь построили точную копию КНДР и отрезали страну от мировой культуры; при этом в кинотеатрах круглосуточно шли фильмы о мистере Питкине, но страна ничего не знала о голливудских актёрах Джеймсе и Джоне Белуши - самых известных в мире албанцах.
А в двадцатые годы руководителем страны непродолжительное время был Фан Ноли - православный епископ, который не верил в бога, но верил в социализм и коммунизм (и поэтому активно сотрудничал с СССР), а также в единство албанского народа, при том что сам был по происхождению греком. А перед ним - король Ахмет Зогу, который категорически не захотел быть Ахметом (ибо считал себя "европейским" монархом).
Фан Ноли - епископ-атеист, строивший социализм в Албании
Ещё двадцать - тридцать лет назад по дорогам Албании ездили преимущественно гужевые повозки вперемешку с древними, видавшими виды "Мерседесами" - в этой стране наблюдался настоящий культ этой марки (как и у нас, между прочим), а сама Албания, нищая и голодная, едва не сожгла себя в бесконечных гражданских войнах - этакий "самогеноцид"... Но теперь она, похоже, совершила самую главную революцию в мировом сообществе: передала управление страной компьютеру, пусть пока лишь частично.
Кстати, Диелла (так зовут ИИ-девушку, ставшую министром по госзакупкам) выглядит очень характерно для Албании. Порождение самых современных технологий одето в традиционный албанский наряд - этакое сочетание преемственности и движения вперёд. Остаётся пожелать албанцам успехов в этом деле и надеяться, что когда-нибудь компьютерные управленцы и в нашей стране заменят живых чиновников - далеко не самых добросовестных и эффективных работников.
А вот мои статьи о технологиях, которые явно опередили своё время:
Я не люблю
допускать ошибки в письменной речи. Как следствие, использую для этого текстовые
редакторы, которые помогают мне, если уж не избежать их, то, как минимум,
сократить их количество. Ну и позвольте заметить, что в электронном тексте достаточно
редко можно видеть помарки, однако, это не исключает их отсутствие. Зачастую
это делается умышленно, чаще всего ради шутки. Взять вот тот же «зачёркнутый
текст», здесь, на вомбате. Я и сам, нередко прибегаю к этому приёму. Но
загвоздка в том, что это делается умышленно, так вот можно ли это считать
помаркой? Пожалуй, это вопрос без ответа. Да и не столь уж это важно и
интересно, лично для меня, как другой момент. Как называется умышленной
допущение ошибки в письменной речи?
Гугл всемогущий, помоги нам! Для ЛЛ краткое описание в спойлере.
«Эррати́в (от лат. errare в
значении «ошибаться») или какогра́фия (от др.-греч. κακός — плохой и γράφω —
пишу) — слово или выражение, подвергнутое умышленному искажению носителем
языка, владеющим литературной нормой, для придания особого эффекта (смеха, удивления
и так далее)»
К чему я это
всё? К названию одного коллектива из туманного Альбиона. Точнее из огромного
города Хоршам, что в Западном Сассексе. Так вот, в 2003 году, там, была образована
группа под название «Incarnate»
(Воплощение), но уже через год они сменили название на «Dyscarnate» . Как видите,
они умышленно заменили букву “i”,
на букву “y”.
Вот вам и эрратив.
Свой
первый мини-альбом они выпускают в 2008 году и с тех пор привлекли внимание,
как прессы, так и просто любителей тяжёлой музыки.
«Annihilate to Liberate» 2008 г.
В 2010, они выпускаю свой первый полноформатный альбом под названием «Enduring
the Massacre».
«Enduring the Massacre» 2010 г.
Свой третий альбом они выпустили в 2012 году. «And So It Came to
Pass».
«And So It Came to Pass» 2012 г.
На данный момент, последним альбомом в их арсенале является «With All
Their Might». Он был выпущен в 2017 году.
«With All Their Might» 2017 г.
И всё, дамы и господа, на этом история прерывается. Я серьёзно. И вроде
бы активны до сих пор, участвуют в турах (где пруфы Билли?), но новых записей
пока нет, и будут ли, неизвестно. А жаль! Лично мне, их музыка очень
понравилась. Довольно интенсивный, а местами так вообще сокрушительный deathmetal. А самое главное, их
признали, сначала в Великобритании, а затем уже и на мировой сцене. Заглянул, на их официальный сайт, ага, это и не сайт, а магазин. В
продаже две футболки, диски и винил… Значит магазин работает. Возможно, даже отправляют
заказы. В общем, никакой внятной информации я найти не смог, что с ними? Где
они? Будут ли ещё альбомы? Столько вопросов и ни одного ответа! Если кто-то
сможет, помочь, милости прошу в комментарии. А теперь пора перейти к более приятной части, а именно, к прослушиванию. Dyscarnate – Backbreaker Ютруп.
Рутруп. От него даже мухи уже улетели.
ВК днина. Слегка подозрительно, но у них есть, то, что нам нужно.
Ну вот,
как-то так. На сегодня, пожалуй, всё. До новых встреч! Всем
металл \m/
Тоненькая осенняя хуйвала, еле греет, кататься в таком не рискнул, посидел дома пять минут и переоделся обратно в зимнюю. Такую можно пешком носить если идёшь куда-то и не хочется свитер надевать. Греет еле-еле.
Меото юноми- это традиционная японская пара стаканчиков для чая. по традиции стаканчики делаются разных размеров, один чуть больше для мужчины и поменьше для женщины. вдохновившись одним из моих любимых художников Кацусика Хокусай мы создали такую замечательную пару. стаканчики делались без ручек не спроста, в холодные зимы, японцы грели руки плотно прижимая их к стаканчику, а ребристая форма помогала не выскользнуть из рук.
стаканчики выполнены из фарфора методом вытягивания на гончарном круге. ждём вас в нашей группе вк https://vk.ru/patceramics
Внимательно посмотрите на эти фотки. Вот на что была бы похожа лошадь, если бы остановилась в развитии! Сегодня мы познакомимся с одним из самых древних копытных животных, что почти никак не изменилось за последние 50 миллионов лет — тапиром!
Семейство тапировых насчитывает четыре вида: горный, равнинный, чепрачный и тапир Кабомани. И как они все выжили — абсолютная загадка. Эти животные по своей сути беспомощны! При том, что живут очаровательные носатики в местах, где спокойствие может только сниться. Три вида обитают в джунглях Южной Америки, один вид — в тропиках Юго-Восточной Азии.
У тапиров нет грозных рогов, острых бивней, да даже мощных копыт! Размер — практически единственное, что защищает взрослых животных от хищников. Чепрачный тапир, крупнейший вид, вырастает до метра в холке и набирает под 500 килограмм веса. Такой гигант не по зубам даже ягуарам и тиграм!
Несмотря на всё, тапиры успешно пережили массовое эоцен-олигоценовое вымирание 33,9 миллионов лет назад. Тогда как куча других, более приспособленных видов хищников и травоядных, вымерли. В чём же их секрет? Дело в том, что вместо безумной погони за новыми механизмами выживания носатики выбрали путь ничегонеделания. Исследования показывают, что тапиры с момента своего появления почти не изменились. А ведь прошли десятки миллионов лет! Да за это время киты успели из крыс стать титанами океанов!
Судя по найденным останкам, первые непарнокопытные в принципе очень походили на носатиков. А те, кто не канул в Лету, вступил в гонку на выживание и сегодня их почти не узнать. Лошади и носороги — вот современная родня тапиров. Одни максимально прокачали скорость, другие — оборону, а тапиры вот какими были, такими и остались. По ним и можно судить, с чего начинали родственные виды.
Как и миллионы лет назад, сегодня тапиры бродят по тропическим лесам и живут свою лучшую жизнь. Несмотря на габариты, носатики остаются призраками джунглей. Широкие четырёхпалые конечности помогают передвигаться по мягкому болотистому грунту. Животное весом в несколько сот кило с лёгкостью пройдет там, где тигр или ягуар потонет!
В еде носатики непривередливы: могут водорослями перекусить, фруктов пособирать, травку пощипать. Оно и понятно: всего им необходимо от 40 до 50 кг растительности в день! Хоботок, кстати, помогает разнообразить гастрономическую базу. С помощью длинного отростка на мордочке тапир дотягивается до самых лакомых листочков и побегов. Зверь не только приспосабливается к окружению, но и подстраивает ландшафт под себя. Тапир — успешный распространитель семян. Где он ел, там будет лес. Ну или кустики, как минимум.
Если тапир не ест, он плавает. Вода для носатиков — родная стихия. В озерах, реках, болотах тапиры проводят большую часть времени. Здесь они и от жары спасаются, и от хищников, и от паразитов. Замечено, что звери специально подставляют рыбам свою тушку, чтобы те счищали с них надоедливых кровососов. А их в тропических джунглях ой как много!
Живут тапиры обычно поодиночке, отмечая территорию запахом. Однако на тотальную неприкосновенность владений они не претендуют. По всей видимости, границы нескольких особей могут пересекаться, и это даже играет определённую социальную роль — носатики весьма общительны.
Они регулярно перекрикиваются с соседями и обмениваются новостями, а также выбирают партнёра для продолжения рода. Занимаются этим самки: ходят по лесу, нюхают метки и выслеживают самого крутого жениха на районе. Беременность у тапиров длится необычайно долго для животных такого размера — целых 12 месяцев. Зато на выходе получается полностью сформированный тапирчик весом до 10 килограмм, готовый бежать за мамой хоть куда.
С воспитанием потомства мамаша заморачивается не сильно. Показать, где в лесу самая вкусная трава, самая уютная лужа и тёплая речка — на этом, собственно, всё. Уму-разуму самка обучает малыша до полугода. После этого дитё обретает взрослый окрас и отправляется в одиночное плавание по буйным волнам взрослой жизни.
Особенно неспокойной жизнь тапиров делает человек. Люди охотятся на беззащитных носатиков ради еды, уничтожают их, чтобы защитить посевы, вырубают леса и прокладывают сквозь них дороги. Последнее особенно печально: тапиры плохо видят, поэтому не могут вовремя заметить летящую на них машину. А водители, в свою очередь, не замечают тапира, ведь его окраска идеально сливается с растениями вокруг. На сегодняшний день все виды тапиров находятся на грани исчезновения. Однако они успешно размножаются в неволе и живут в зоопарках по всему миру.
Короче, эти пидорасы опять тестируют Великий Россиянский Фаервол, поэтому на полутора гигах из двух у меня второй зверополис встал. И хром на полчаса лёг. Совсем.
Пока он лежал, я скачал мозиллу, откопал пароль от рутрекера, нашёл там Меч короля Артура, который благополучно проебал и вовсю качаю. Скорость говно, сначала три метра в секунду лилось, сейчас еле 400 Кб. Короче пиздец интернету в Москвабаде.
Нашла пакет фломастеров. Все - либо высохшие, либо почти высохшие. Первая мысль - в мусорку. А потом загорелась мыслью - а не попробовать ли нарисовать что-нибудь сухими фломиками?
Вот он - результат нескольких часов противного скрипения полусухими фломиками по бумаге.
На изображении — безымянная галактика, удаленная примерно на 5,7 миллиарда световых лет от нас. Этот кадр — результат объединения данных, полученных с помощью космической рентгеновской обсерватории NASA "Чандра" и наземного комплекса радиотелескопов ALMA (Чили).
Яркое пятно в центре представляет собой раскаленный газопылевой "кокон" вокруг сверхмассивной черной дыры. Темные зоны сверху и снизу — области холодного газа.
Обычно черные дыры рассматриваются как разрушители, но этот объект доказывает, что не все так однозначно. Мощные струи плазмы (джеты), вырывающиеся из окрестностей дыры, не разгоняют окружающую материю, а напротив — запускают производство холодного газа.
У некоторых возникнет вопрос:
"Как раскаленная струя плазмы может что-то охладить?"
На первый взгляд это действительно звучит иррационально. Это как пытаться заморозить воду огнеметом.
Но тут весь секрет в физике расширения. Джеты, двигаясь с огромной скоростью, выталкивают газовые облака подальше от черной дыры. Там газ начинает стремительно расширяться, теряя энергию и... остывая. Именно этот холодный газ — ключевой компонент для рождения новых звезд.
Все это формирует замкнутый цикл: черная дыра стимулирует звездообразование, чтобы потом "полакомиться" частью новых светил. В будущем, испуская новые джеты, она станет причиной появления следующего поколения звезд. И все повторится вновь, пока запасы окружающего газа не подойдут к концу — лишь тогда черная дыра уснет.
Исполнилось ровно пять лет с выхода Cyberpunk 2077. По этому поводу мы с Sanyendis решили вернулись в Найт-сити; ранее проходили буквально на релизе. И вот: наиграно около 140 часов, закрыты все точки интереса на карте и все побочные квесты. Сложность максимальная. Без модов. Титры закончились. Посидел, подумал и начал ворчать попытался сформулировать мысли об игре.
Разработчики пытались угодить и
любителям мчаться вперёд по сюжету, и тем, кто предпочитает вдумчиво «заглядывать
под каждый камень». Мы с Sanyendisотносимся к той категории игроков, что сначала проходят все
возможные побочные активности, а уже потом берутся за основные квесты. А
поскольку карта – это, буквально, «Скеллиге 2.0» (вспомнили, вздрогнули),
возможностей прокачаться более чем достаточно. Так что, например, к выходу из пролога у меня был
24 уровень, репутация 45, около 150 000 евродолларов на руках (при этом работа
Виктора была оплачена сразу) и топовые на тот момент импланты во всех слотах.
Разумеется, миссия с похищением биочипа прошла, буквально, на ваншотах.
Об экономике. На
релизе, помню, денег постоянно не хватало. Приходилось проворачивать махинации
с разбором-крафтом-продажей предметов, торчать возле торговых автоматов и т.п.
Сейчас, не продавая вообще ничего, я закончил игру, имея 2,7 млн на
счету. Да, покупал только понравившиеся машины, не скупал недвижимость, но,
скажем прямо, не так уж много денег ушло бы на это.
О багах. По ощущениям, их стало
больше, чем в релизной версии. Какая-то мелкая раздражающая ерунда творилась
постоянно: например, после телефонных разговоров стабильно ломался вызов
транспорта. От некоторых спецэффектов в финальной битве экран заливало белой засветкой,
сохранявшейся до полного перезахода в игру. Доходило до смешного: как-то раз
отправил противнику «Форматирование». Тот упал, подскочил, выстрелил в моего
сопровождаемого и снова упал (как оказалось, драться надо было строго с использованием
оружия, скрипты ломали игру). Оглушённые NPCрегулярно подпрыгивали, поднимали
тревогу и ложились обратно; потерявшие сознание вражеские нетраннеры продолжали
отправку скриптов…
CD Projekt попытались добавить
эндгейм-активность в виде бесконечных квестов на доставку краденых машин. Не
сразу понял, что эти задания будут появляться постоянно и честно отвёз штук
двадцать. «Заказчик спешит, чумба, поэтому отвези эту тачку за 2,5 минуты за 5
км, не помяв». А потом надо проехать столько же обратно, чтобы добраться туда,
куда собирался изначально. Потом ещё раз. И ещё. И ещё. На машинах, которые
мотаются по дороге, как мыло по ванной. Весело ли это? Не думаю, хотя дело
вкуса, разумеется. А если у кого-то нет деки, и нельзя отправлять управляющие
скрипты машинам преследователей? Единственный плюс – эти задания позволяют
прокачать до максимума непрофильные навыки (вот
так, с помощью нехитрых приспособлений буханку белого (или черного) хлеба можно
превратить в троллейбус… Но зачем? (с)). К финалу у меня только «Соло» и
«Синоби» остались на уровне около 35, остальные навыки довёл до максимума.
О DLC. CD Projekt решили
не мелочиться: спасать, так сразу президента НСША. И все квесты такие: ннна
тебе моральным выбором по лицу! Ой, мальчик так хочет в большой спорт. Ты видел
его две минуты, но ведь уже успел его полюбить и не хочешь разрушить ему жизнь,
правда? Ой, ты ему не помог? Давай, посмотри, как он понуро сидит рядом с нищим отцом и
торгует старьём. Каждое второе побочное задание пытается нас «развести на
пожалейку». И финальный квест дополнения: выбирай, кого ты хочешь предать
(буквально, игра предлагает выбор: «Предать того» или «Предать этого»)? «Невинную
девочку», которая тебя изначально использует и обманывает, идеалиста, который
эту девочку когда-то вовлёк в разборки спецслужб, или женщину-агента, которая с
тобой почти подружилась? Выбирай, кого ты хочешь убить своим выбором, чувствуй
себя сволочью, жри свою любимую «серую мораль» полной ложкой. И, кстати, полное
ощущение, что реплики Джонни в DLC
плохо соответствуют происходящему. Может, выбирали более-менее подходящие по
смыслу из ранее записанного?
О сложности и балансе. Проходил
нетраннером, 20 интеллект, 20 техника, 43 ячейки памяти без препаратов.
Типичный бой: Запрос, Разгон, Форматирование 6-7 раз, собираем лут; повторить. За
всю игру запомнились буквально два босса: Химера и Адам Смэшер. Первый бой
прошёл максимально «лайтово»: просто долго бегал кругами, засылая боевые
скрипты. Кажется, даже здоровье почти не проседало, но концепция босса
понравилась, побольше бы таких. А вот Смэшер… Более 20 попыток. А всё потому,
что ему, видите ли, добавили защиту от нетраннеров, которая ослепляет и
вырубает импланты, стоит отправить 2-3 скрипта (видимо, так «гениально» пытались
поправить баланс). И вот, после того, как прошёл всю игру на кибердеке,
пришлось брать в руки дробовик и снайперскую винтовку, перекидывать очки
способностей ради боя с одним боссом и учиться стрелять. И всё равно
ваншотающий босс со здоровьем 100 с лишним тысяч и приспешниками ощущается в
конце игры как с разбега лицом об стену.
О репутации. Не видел смысла в
ней ни на релизной версии игры, ни сейчас. Максимальные 50 единиц набираются
очень быстро; единственный плюс – скидка в магазинах, от которой ни жарко, ни холодно, потому что денег слишком много. Кажется,
некоторые квесты требуют целых (сарказм) 14-15 репутации. Наверное, чтобы их не
набрать, надо игнорировать вообще всё, кроме основного сюжета.
О логике финального «морального
выбора». Ты идёшь с кочевниками? Погибает твой друг. Идёшь с Бестией? Погибает
твой друг. Идёшь сдаваться в Арасаку? Получаешь депрессивнейшую концовку, после
которой только выпить стакан водки без закуски и сидеть, молча глядя в стену. Джонни
подливает масла в огонь: «Что, тяжело тебе решить, кем хочешь пожертвовать?» Вот
только если хочешь спасти всех близких и отправляешься на штурм башни в
одиночку, в титрах узнаёшь, что ты, оказывается, зазнался и забросил старых
друзей. Получи порцию укоризненных сообщений.
Кстати, о возможности получить
секретную концовку. С удивлением узнал, что возможность её получения решается
буквально в одном диалоге на могиле Джонни. Какой тогда смысл в процентах
синхронизации, если они ни на что не влияют?
О выборе «отдать ли тело Джонни».
Ви не может знать заранее о заказе на штурм орбитальной станции, о том, что мистер
Голубоглазый предложит альтернативный способ исцеления. Следовательно, выбирать
приходится между «прожить ещё полгода и умереть в муках» и «отказаться от
человеческого тела, но спасти сознание, перейдя в цифровую форму
существования». Но при этом вариант «уступить Джонни» подаётся в духе «отстаньте все,
я устал, я не могу больше бороться, я мухожук». Сам Джонни трижды
пытается остановить Ви по пути к мосту. Но! Если выбрать «хочу вернуться в тело», Ви примется
извиняться перед Джонни: «Прости, мы договаривались, что я уступлю тебе тело,
но я не могу так поступить», на что тот грустно ответит: «Да, конечно, я всё
понимаю…»
Подводя итог. К сожалению,
"работа над ошибками" не выполнена. Основные проблемы игры, появившиеся на релизе, к текущему патчу сохранились
целиком и полностью. CD Projekt пытались усидеть на всех стульях
одновременно: в игре должен быть и стелс, и гонки, и шутер, и чтобы с
вибратором наперевес избивать толпы гопников. Звучало неплохо, пока дело не дошло
до реализации. Баланса не было не релизе, нет его и сейчас. К выходу DLCпеределали
ветки талантов, что-то переработали… Вот только если запрячь в одну телегу
лебедя, рака и щуку, а потом выставить на гоночную трассу, результат будет
предрешён.
На релизе ставил игре 4/10,
субъективную оценку сохраняю. Добавили контента и новых багов, безуспешно
попытались подкрутить баланс и сложность, накидали гнилых моральных выборов,
пам-парам, доплатите за DLCи наслаждайтесь грузинской кухней: кушайте «жричодали», дорогие игроки.
Проект задуман как лор игры в виде артбука, в котором авторские и текст и иллюстрации. Ниже одна из первых страниц - введение в космогонию мира.
Звездный календарь
Помимо Солнечного календаря эльфы знают еще и Звездный, который связан
с Высоким искусством и считается излишне сложным всеми кроме посвященных. Шестнадцать его созвездий «в вечном противоборстве движут миры,
вращая колесо времени».
Так, Дракон противостоит Избранным, а Копье — Кракену. Вкупе с остальными созвездиями они образуют Малые круги или Круги стихий. Колдун, Дракон и Кузнец — круг огня. Птица, Копье и Конь — круг воздуха. Избранные вместе с Короной и Жрицей объединяются в круг духа, а Рыба, Змея и Кракен в круг воды. Меч, Древо и Плуг, символы земли, связывают остальные созвездия. Малые круги образуют большой, смену созвездий в котором посвященные привыкли трактовать изложенным ниже образом:
Закрывает и открывает круг Печать, — Колесо, Кольцо, Перстень — по-разному
называют народы семь звезд, которые
связывают миры символом начала и конца.
Считается,
что «рожденные
под Печатью»
имеют дар
к предвидению
и Высокому
искусству, могут
склонятся как к великому добру, так и к
великому злу. Венчает Печать звезда
Милькар чье бледное сияниеозаряет ночное
небовсего
несколько дней в
году, а потому рожденныев эти днинемногочисленны ипредназначение
их не ясно. Определенно
можно сказать
лишь,
что «под Милькар»
чаще рождаются
создания необычные,
если не
отталкивающие.
Люди
с бесцветной кожей
и волосами,
орки с необычным
цветом глаз и
строением тела,
животные
слишком большие или слишком маленькие.
Когда день равняется с ночью восходит
Колдун, он же Предвестник. Преисполненный
знанием, он возвещает пришествие Дракона
— негасимого огня, который побеждает
хаос и создает основу нового мира.
Считается, что девять звезд Колдуна
благоволят травникам и знахарям. Тем кто на заре времен черпал знания из
откровений Вечных и был огоньком во
тьме задолго до появления Высоких
искусств.
Дракон дарит живущим умение созидать,
светом разума озаряя бесформенную
бесконечность неопределенного. Это
созвездие живописцев, бардов и скульпторов,
заклинателей и пророков. Темный же лик
Дракона, на исходе звезды Ниэтт, это
одержимость и безумие.
За Драконом следует Кузнец и огонь
опаляющий в его руках превращается в
огонь жизни. С Кузнецом сравнивают все
народы мира живущих, жизнь которых есть
труд и борьба. Это созвездие ремесленников,
каменщиков, плотников и, конечно же,
кузнецов.
P.S. Если вы знакомы с фентези, то наверняка увидели несколько отсылок к мирам других авторов, творчество которых я очень люблю.