Кутья. Психолог. Собаки.

Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.
Мастер тату это что-то похожее на варвара тотемного воина. Каждый уровень много опций и выбарай из них, какие возьмёшь. Но как-то показался слабым. Опции не так, чтобы сильно нужны были монаху.
Мощь предка это про чародея, у которого в предках был крутой заклинатель. Например, в фильме Честь среди воров один из героев был предком Эльминстера и чародеем. Думаю, что они хотели этот подкласс под него сделать. Вышел средним и специфичным. Не думаю, что окажется популярным.
Очарователь нынче хорошая такая имба. И проверочки харизмы делает с хорошими бонусами, и в бою живёт долго. В общем, чаще будут брать ради циферок.
Некроманта переделали и... Он просто некромант. Не так, чтобы глобально сделали лучше. Да, и не особо мой подкласс, чтобы судить. Но чуть сильнее точно стал. Хотя количество суммонов уменьшили.
Хексблейда вернули в мили-билды. В прошлой Аркане он был просто боевым парнем через Сглаз, а сейчас просто боевой милишный парень и иногда Сглаз.
🟩Начал перевод ещё одной книги для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Драконьи логова — это антология коротких приключений (ваншотов), где каждая глава посвящена одному виду металлических или цветных драконов.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
По первым двум приключениям вполне годно. Да, не шедевр, но вполне тянет на 4 из 5 каждое. Очень крутые арты, красивые карты (что редкость), но сюжетно просто средне. При этом удобная структура: в начале всё кратко описывается, таблички с ключевыми персонажами, предыстория и советы по подготовке.
В нём описано использование этой книги. Что её можно начать, как цельную кампанию, что приключения из неё можно вставлять в свои уже идущие кампании или просто играть что-то на 1 вечер. Есть даже опция игры для 1 персонажа.
Хоть зелёные драконы и злые, но всё-таки хочется пожалеть этого вирмлинга. Короче, вполне хорошая история для новичков на 1-2 уровень. Несколько простых боёвок, второстепенные задачи и плотная финальная боёвка с вирмлингом, как такого крепкого босса для таких уровней. Хотя моментами глупость персонажей мастера удручает. Они всё-таки 100 лет назад убили древнего дракона, а тут вирмлинг почему-то напрягает.
Мультяшный данжак с мини-детективом на основе. Не особо большой, но 3 уровню много и не надо. Тут появляется карга мужик, что звучит чуть кринжово, если касаться темы детей. Очевидно, что много референсов из сказок про Гензель и Грету. Короче, просто прикольно с ребятами позабавиться.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Я, Koroz, занимаюсь переводами материалов по настольной ролевой игре Подземелья и Драконы. К сожалению, мой основной Google Диск оказался в бане за нарушение авторских прав. Оно и понятно, я всё-таки для кого-то пират, а не благородный капер.
В этом посте я прикладываю обновлённые ссылки на вычитку своего материала, заодно чуть-чуть напомню вам ассортимент моих переводов.
Если вы знаете, как лучше разместить вычитку не на Google Диске, то пишите. Данное решение временное. На Яндекс.Диске и Mail.ru нет комментариев для PDF (или я не нашёл). Другие решения слишком сложные либо для пользователя, либо для меня.
Ссылки ведут именно на вычитку. Если вы там нашли ошибку, опечатку или ещё какую-то проблему, то выделите нужную область, появится кнопка оставить комментарий и добавьте пояснение. В будущих версиях документов я рассмотрю ваши комментарии и буду исправлять документы.
Просто посмотреть материал можно бесплатно на моём Boosty.
Это единственный документ из списка, который не вычитка. В данной таблице собрано 100+ обзоров на разные короткие приключение и каждому из них выставлена моя субъективная оценка. Возможно, он поможет вам найти хороший ваншотя для вашей игры.
Последнее издание основных правил Подземелий и драконов. Это та книга, без которой будет сложно играть. Там много материалов для игроков: классы, виды (расы), предыстории, снаряжение, заклинания и так далее.
Правила и советы о том, как вести игры по ДнД. Очень полезное чтиво для новичков, которые хотят запустить свои приключения для игроков. Советы действительно полезные. Дополнительно там есть описание сеттинга Серый ястреб (Грехок), магические предметы, бастионы и так далее.
Книга со статблоками монстров, персонажей мастера, чудовищами и так далее. В начале предоставлена инструкция о том, как ими пользоваться. У каждого монстра есть описание, что это такое. Короче, очень важная справочная книга для Мастера.
Антология коротких приключений про драконов. Оно вышло буквально на днях и я только-только начал его переводить. Уже переведено 1 приключение из 10.
Небольшое приключение для совсем новичков. Для Мастера-новичка и для игрока-новичка. Внутри краткое пояснение правил и то, как рассказать эти правила игрокам. В дополнение небольшое простое приключение на пару часов.
Тестовый материал для будущих книг по Подземельям и Драконам. Новые классы: псионик и изобретатель. Множество новых подклассов, черт, магических предметов и заклинаний.
Книга про великанов из версии ДнД 14 года. Там новые монстры, связанные с великанами, магические предметы, подклассы и так далее. Но самое вкусное - локации. В них есть несколько любопытных прецедентов в механике.
Обновлённое стартовое приключениее Рудники Фанделвера и продолжение к нему. Фактически в дополнении просто набор подземелий. Они отлично подойдут для приключения Из Бездны, но в рудниках выглядят так себе.
Приключение в разрушенном кометой городе Драккенхейм. Очень необычная песочница от Dungeon Dudes. Мрачно, жутко, жестоко. С интригами между фракциями. Такая смесь Сталкера с опасностями зоны и первой Готики.
Сжатый опыт приключения Проклятье Страда в рамках ваншота на 16 часов. Или маленькой кампании на 5 сессий. Очень интересное механически и сюжетно приключение. И, да. Сжатый опыт это 450 страниц против 300 страниц самого Страда.
Официальные короткие приключения для Лиги Авантюристов из сезона Гробницы Аннигиляции с 7 по 11. Вполне средние работы, как обычно там и бывает.
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
Как-то мало умений у морозных и огненных великанов. Их и раньше было немного, но грустно, что они остались всё ещё простыми булочками с уроном и хитами.
Драука разнообразили приятно. Раньше он был что-то вроде воина. Теперь буквально монстр с ядом, паутиной и парой заклинаний.
Эмпиреи теперь могут быть и исчадиями. Раньше были только небожители. Это интересный прецедент. Вроде и два тега, но всё ещё один.
Элементалю огня накидали умений, связанных с горением. Теперь он поинтереснее, чем раньше. Особенно стоять рядом с ним неприятно.
Новый титан — стихийный катаклизм. По картинке это альтернативная Тиамат, что немного жаль. Но по статблоку вполне более-менее страшный босс, который не совсем Тиамат.
🟧 Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
🟦 Перевожу новые редакции книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Это отличный момент, чтобы выбрать более удачные переводы по сравнению со старыми. Вы можете проголосовать по переводу в Google Форме.
В данном опросе представлены спорные названия монстров из Бестиария. Название в целом вопрос очень тяжёлый и спорный. Но какое-то решение нужно принимать.
💜Дисклеймер: голосование это не единственная причина для утверждение какого-то термина. Это лишь одна из причин наравне с уже привычными переводами, красотой перевода, правильностью, дословностью и так далее.
Если вы хотите что-то поменять в новой редакции или у вас есть вопросы к уже переведённым вариантам, то пишите в комментариях. С радостью отвечу и обсужу возможности.
Продолжаю мучить нейросеть Grok (это та, которой заведует Илон Маск).
Я попросил Грока перевести свой рассказ "Лосьоны Сатаны" (первый рассказ из цикла "Новенькая") с русского на английский.
Заодно я спросил, понял ли Грок, о чем там речь. И он понял! Вот что говорит:
Содержание и мнение:
Рассказ — это яркая, саркастично-юмористическая зарисовка о школьной жизни с элементами подросткового бунта, авантюризма и черного юмора. История крутится вокруг Новенькой — харизматичной и дерзкой героини, которая зарабатывает, продавая одноклассникам лосьон из собственной слюны, выдавая его за чудо-средство от прыщей. Через призму ее действий и реакций окружающих раскрываются темы подростковой иерархии, лицемерия, жажды признания и своеобразного предпринимательства. Вторая часть, дневниковая запись, добавляет глубину персонажу Новенькой, показывая ее внутренний мир — смесь цинизма, амбиций и уязвимости.
Рассказ вызывает смешанные чувства: он одновременно забавный, абсурдный и слегка тревожный. Новенькая — антигероиня, которая вызывает восхищение своей наглостью и в то же время отталкивает своими методами. Динамика с одноклассником, которому она отдала флакон бесплатно, намекает на потенциал для развития их отношений, добавляя эмоциональную нотку.
Жанр:
- Подростковая проза с элементами черного юмора.
- Социальная сатира, высмеивающая школьные реалии и потребительское поведение.
- Элементы панк-литературы (бунтарский дух, антигерой).
Спасибо за ваш рассказ — он действительно цепляет!
Я не силен в английском, поэтому не могу оценить качество перевода, тем более художественный текст. Вроде бы неплохо, Грок переводит даже сленг и оформляет диалоги на манер западной fiction. Однако я не мог не заметить ТАКОЕ:
Оригинал:
– Ну ты еврейка, – сказал я, отсчитывая деньги.
Она улыбнулась, видимо, сочтя это комплиментом.
Перевод:
“Well, you’re quite the businesswoman,” I said, counting out the money.
She smiled, apparently taking it as a compliment.
“Как тебе такое, Валерий Муллагалеев?!” Elon Musk said :)
Есть и неоднозначные моменты, попахивающие потерей оттенков стилистики. Например:
К новой девчонке приглядывались все. Некоторые – особенно пристально. Среди некоторых был и я.
Everyone was sizing up the new girl. Some — especially closely. I was one of those.
Я нарочно использовал слово "некоторые" дважды (так звучит забавнее, на мой взгляд), но в переводе использованы разные слова. Не знаю, грамотно ли по-английски сказать "one of some"...
Если кто-то хорошо шпрехает инглиш и хотел бы полистать текст, указать на казусы или просто ошибки перевода, то здесь в телеге ссылка на гуглдок с возможностью делать примечания (англ. и рус. версии рассказа).
Прямо сейчас через воспоминания за вами наблюдает ваша версия из будущего.
Список «самых богатых людей» на самом деле является списком «самых легально богатых», который на самом деле не совсем объективен, потому что существует немало сверхбогатых людей, скрывающих свои незаконные доходы или переписывающих счета на родственников.
В случае конца света в постапокалиптическом будущем у людей будут проблемы со многими гаджетами и техникой, потому что их будет невозможно активировать без соответствующего приложения на смартфоне.
Приложения для знакомств создали эпоху в истории человечества, когда можно флиртовать с кем-то, сидя на унитазе.
Очень скоро рэп и хип-хоп устареют и будут считаться "музыкой ваших родителей".
Сны похожи на внутренний искусственный интеллект — всё кажется реальным, но вы чувствуете, что что-то не так. Иногда у вас шесть пальцев или вы можете летать, с людьми и окружением происходят причудливые трансформации. Всё основано на опыте и информации из будущего.
В молодости выходные нужны для веселья. Когда становишься старше, они нужны для восстановления сил.
Дизайнерские бренды убедили нас всех, что это совершенно нормально — каждый день ходить с чьим-то незнакомым именем, напечатанным на вашем нижнем белье.
Перевод размышлений из сабреддита r/Showerthoughts
🧡 Перевёл небольшое приключение, которое написано для обучения новичков мастеров и игроков. Такой мини стартер. Возможно, оно станет частью приключения Задание пограничья, которое выйдет осенью 2025 года. Скачать его можно бесплатно на моём Boosty.
В этом приключении есть прегены персонажей для игроков. Они довольно специфичны для перевода. И я знаю, что у нас в сообществе ими особо не любят пользоваться. Это персонажи 1 уровня из старого мультфильма Подземелье драконов. Стоит ли их перевести?
Это очень короткое и простое приключения. Там полторы боевые сцены и одна на время небоевая. Основная часть приключения это не приключение, а посянение правил для игроков и мастера. Вполне неплохой пример, как нужно пояснять игру совсем-совсем новичкам.
Так что если вы совсем не знакомы с настольно ролевыми играми, то рекомендую к прочтению. Оно примерно покажет, как всё это происходит. Без необходимости изучать сотник страник Книги игрока и Руководства Мастера.
Я очень сильно надеюсь, что такого будет мало. 2-4 вполне достаточно. Потому что лично я могу такое "приключение" написать за 2-3 часа без напряжения.
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
Циклопы стали какими-то мистично загадочными. Раньше от них было ощущение просто одноглазых огров, а сейчас у них образ предсказателей. Любопытно.
У обывателей теперь есть владение 1 навыком на выбор мастера. Жаль, что это слабо помогает против кошек.
Очень много новых культистов. Аберрации, смерти, исчадия, стихии. Теперь они очень даже ничего. Можно поюзать в роли боссов для начала второго тира.
Щенок панцирницы забавный. Фактически просто мини-панцирница, но выглядит очень мило. Теперь можно повторить сцену с медведесычем из БГ3, но с подземной акулой.
Новый босс-куролиск уже что-то. Тоже неплохой монстр для 1 тира и начала 2. Обычный куролиск был вообще ниочём. В общем-то, примерно таким и остался.
Рыцарь смерти теперь может быть в роли босса. Ему наконец-то дали легендарные споротивления. Раньше был в соло супер слабый, потому что его обычно быстро контролии. И не понял прикола про аспиранта. Зачем он? Ну, круто иметь такого мини-рыцаря, но название странное.
У гениев переделали концепцию заклинания Желание. Теперь некоторые из них могут накладывать его для других по 3 штуки раз в год.
🟧 Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Клируотер, Флорида. Известный актёр Том Круз, недавно завершивший промо-тур фильма "Миссия: невыполнима — Финальная расплата", оказался ошеломлён после того, как узнал, что для исполнения трюков можно было использовать компьютерную графику (CGI).
На протяжении своей карьеры Круз лично выполнял сложные и опасные трюки, что неоднократно приводило к травмам. Сейчас, в возрасте за 60, актёр с удивлением осознал, что все его многолетние риски могли быть легко заменены визуальными эффектами.
По информации источников, поводом для неожиданного откровения стал разговор с другом, который рассказал Крузу, что гигантские песчаные черви в фильме Дюна были созданы с помощью CGI.
«Компьютерная графика? Что это вообще значит?» — цитируют актёра очевидцы. — «Так вот почему Спилберг не хотел делиться со мной динозаврами? Потому что они были ненастоящими?!»
Убедившись, что это не шутка, Круз немедленно позвонил одному из руководителей студии Paramount Pictures — Бобу Маунтину. Вот фрагмент утёкшей расшифровки телефонного разговора:
— Маунтин: Томми! Как дела у моего любимого актёра?
— Круз: Почему ты не сказал мне про компьютеры, Боб?
— М: Про какие компьютеры?
— К: CGI, Боб. C-G-I.
— М: Я не понимаю, к чему ты ведёшь.
— К: Почему ты позволил мне лезть на реальный самолёт на высоте 10 тысяч метров? Я мог погибнуть.
— М: Мы думали, ты сам этого хотел…
— К: Я делал это ради зрителей! Я думал, это единственный способ!
— М: Том, мы думали, ты в курсе. Компьютерная графика используется уже десятилетиями. Мы применяли её и в твоих фильмах. Ты же не думал всерьёз, что мы действительно убили Генри Кавилла в позапрошлом фильме, когда его насадило на крюк и взорвало? Это всё — CGI!
— К: Но я же был на его похоронах, Боб!
Как сообщается, Круз воспринял это открытие болезненно. Остаётся неясным, повлияет ли новая информация на его будущие проекты, включая продолжение "Топ Ган: Мэверик" и безымянный фильм, на съёмки которого он планировал лететь в космос.
По состоянию на момент публикации стало известно, что актёр уничтожил лабораторный комплекс, где жили пришельцы для "Грани будущего", после того как осознал, что их можно было просто «дорисовать» с помощью эффектов.
Материал с сайта The Babylon Bee, американского аналога ИА Панорама
Оригинальная статья - Tom Cruise Kicking Himself After Learning He Could Have Been Using CGI This Whole Time
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
У огров появился огриллон. Замена полуогру, видимо, но ничего осоебнного.
Ветераны это нынче воины. Коммандиру там дали оружейный приём, которых среди монстров очень мало. Понятно, что для упрощения, но всё-таки...
Зачем-то сделали единорогов, когда есть синии драконы...
Паралич у упырей сильно ослабили. Теперь бить им не так дамажно и всего на 1 ход. Так что они будут не такими дико рандомными в боёвках. Лично у меня игроки с раком кубов мрут от них, как мухи.
Новых вампиров не понял. Фамильяр крутой, конечно. Но будто бы мало общих черт у этих статблоков. Они как-то по механикам туда-сюда летают без определённой логики. Я ожидал от них что-то на подобии драконов, когда они примерно похожи по функциям. И они каааак бы похожи, но по другому.
Багбиры украдут ваших детей в лесу.
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.
Псионик это что-то вроде альтернативного чародея. У него есть умения, которые делают заклинания чуть лучше. Вместо метамагий псионические дисциплины. Ему не нужно делать жесты при касте заклинаний и не материальные компоненты без цены тоже не нужны. Как бы встроенная магическая фокусировка.
Подкласс метаморф это парень, который может делать из своего тела оружие. Саппорт и дамагер 50/50. Интересно, как на практике будет работать его исцеления. Но урон должен быть вполне средний.
Искажатель это уже больше тот, кто будет наносить урон через заклинания и при этом немного контролировать местоположение врагов. Вместо Огненного шара у него очень сильно улучшенные Дребезги. Что-то вроде Дарксира из доты.
Кинетик тоже интересно двигает врагов, но только по одному. При этом он приятно более танковый за счёт улучшений заклинания Щит.
Телепат получился полупаладином. У него вместо ауры есть телепатия, которая усиляет спасброски союзников. И, конечно, много телепатии. В теории можно настроить связь в одной сети на дюжину человек сразу. Ходячий дискорд.
В заклинаниях ничего особо интересного. Новый призыв духа в настроениях псионики. Заговор, который расходует боеприпасы. Психический шар с эффектом лежания.
Сумрачные гении в Aviointeriors увидели русские маршрутки и подсчитали, что сидячие сиденья это очень дорого и невыгодно.
По данным @entrepreneurshipquote (2.8 миллиона подписчиков в Instagram), мягкие сиденья велосипедного типа, которые позволяют пассажирам приседать под углом, но не сидеть полностью, могут быть представлены уже в 2026 году.Согласно подсчетам Aviointeriors, пассажировместимость увеличится на 20 за каждый цент. Помимо этого, снижается стоимость самих сидений, их обслуживания и вес.Это откроет новые горизонты лоукостеров! Такой билет теоретически может стоить от £1 до £5.Тем не менее, Aviointeriors отказались комментировать это MailOnline, и ни одна авиалиния официально не подтвердила планы на введение подобной экономии.
Передайте за проезд!.. Остановите на магазине!
И помните: экономика должна быть экономной!
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
🟪Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
У троллей нынче забавная абилка. От него отваливаются конечности, которые описаны отдельным статблоком.
Всем разумным, видимо, добавляют по заклинателю. Аэроманты, пироманты, обманщики, знахари, болотные мудрецы и так далее. Так что теперь будет больше сражений с кастерами.
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
🟩 Я закончил перевод этой замечательной книги и готов представить вам итоги моей многочасовой работы. Скачать можно бесплатно на моём Boosty.
Что нового по сравнению с прошлой версией?
- Всё причёсано.
- Всё прилизано.
- Сделал личную вычитку.
- Добавил тысячи ссылок.
- Доперевёл карту-постер Серого ястреба.
- Дизайн, идентичный оригинальному.
- Больше 500 обработанных комментариев в вычитке.
💛 Подробнее
Конечно, работа над ним ещё не закончена. В будущем вы можете оставлять комментарии в вычитке. И раз в несколько месяцев я буду обновлять книгу в соответствии с новыми правками.
Как минимум обновлять ссылки буду по мере наполнения сайта @ttg.club (TTG Club). Пока что только виды и заклинания. Но цветовая индикация уже соблюдена.
Работа затянулась, конечно. На эту книгу я не брал отпуски от игр и параллельно переводил Бестиарий. Ещё и научился делать всякие фишки, которые не сделал у Книги игрока при релизе. Так что работы оказалось больше.
По сравнению с Книгой игрока ясно заметно, что стало больше опыта. Меньше косячу, быстрее делаю всякие штуки. Ждём дальнейшего улучшения моего скилла.
🟣Дальше я буду работать над Бестиарием.
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
🔵Что в этом документе?
🟨Что поменяли?
Та ничего особенного. Просто подкрутили старые подклассы из Таши и Равенлофта. Где-то подкрутили под новые правила с действиями, где-то сделали сильнее, так как в 24 версии ДнД персонажи стали сильнее. В общем, простой баланс.
Ведьмовской клинок частично уже перетёк в возванния. Сейчас он работает с заклинанием Сглаз, как следопыт работает с Меткой охотника. Там всякие плюшки во время действия этого заклинания.
🟧Что с новыми подклассами?
Реаниматор это боевой кузнец, но с нежитью аля монстр Франкенштейна. Интересное умение, которое 3-5 раз даст лечить через заговор. С любопытными штрафами, конечно же.
Нарратив стража пустоты вообще не понял. Что-то вроде с природой связан, но с какой-то гнилой. Текст как-то обтекаемо про это говорит. А абилки просто работают с Меткой. По факту просто стандартный следопыт аля охотник с возможностью сделать его немного жутким.
Сборник советов мудрецов (Sage Advice Compendium) содержит вопросы и ответы, касающиеся правил Dungeons & Dragons пятой редакции. Последние добаление инфомации в этот документ было 30 апреля 2025 года (переведено 2 мая).
Оригинал можно почитать на DnDBeyond, а перевод бесплатно на Boosty. Там 60к+ символов, поэтому в пост не добавляю.
Что интересного?
Я сгорел от вопросов. Где-то треть вопросов максимально очевидные. Это просто повторение текста из книг. Да, я понимаю, что люди могли забыть или потерять текст, но всё-таки структура нынешних книг вполне удобная, чтобы не задавать таких вопросов.
Есть несколько действительно интересных моментов, которые дадут опытному Мастеру пищу для игры. Кто-то даже поймёт, что неправильно рулил какие-то вещи. Но глобально такие темы уже множество раз обсуждались в чатиках по ДнД и решились сообществом.
Прочитать стоит хотя бы сами вопросы. Так вы хотя бы примерно будете помнить место нахождения решения спорных моментов игры. И тыкнуть в него игроку/Мастеру, когда пригодится.
А так всё та же старая Сажа, как и для версии 14 года. Новых моментов мало, увы.