В синем





Тигры, львы и леопарды нервно курят в сторонке. На охоту вышла самая смертоносная кошка в мире! Каждую ночь эта фурия уносит до 15 невинных жизней: эффективность её нападений составляет от 70 до 90%. Это больше, чем у любого другого представителя кошачьих и тянет на рекорд среди вообще всех хищников планеты. Так, а где она?... Да вот же, прямо у вас под ногами, не наступите! Наш свирепый безжалостный хищник оказался вдвое меньше домашней кошки. Как вообще такому милому зверьку удаётся держать в страхе половину континента? Сейчас и спросим!

— Черноногая кошка, вас приветствует Книга Животных! Мы пишем статьи о самых необычных животных этого мира и сегодня вы — наша почётная гостья. Читателям будет интересно познакомиться с вами поближе. Расскажите нам немного о себе?
— С рррадостью. Мне надоело прятаться в тени своих больших родственников. Пришла пора заявить о себе. Ни один лев не может сравниться со мной в мастерррстве охоты! И сегодня я раскрою вам все свои секреты — а вы расскажите о них всему миру, пусть люди слушают и трепещут!

— Серьёзное заявление! Тогда вот наш первый вопрос: как вам удаётся сочетать несочетаемое? Вы обворожительны! Не поймите неправильно, но кажется, будто настолько милое и маленькое создание как вы и мухи-то не может обидеть!

— Приму это за комплимент. Да, действительно, средняя черноногая кошка весит вдвое меньше домашней. Но на самом деле, размер — один из главных наших козырей! Оглянитесь вокруг: мы живём в Южной Африке, на многие километры раскинулись жаркие саванны и полупустыни. По закону физики, чем меньше тело, тем быстрее оно остывает. Пока львы, леопарды и прочие маются от жары, мы можем сколько угодно бегать, прыгать и охотиться всю ночь напролёт.

— Разве скромный размер можно считать преимуществом? Ведь из-за него вы можете охотиться лишь на небольшую добычу. Не в обиду будет сказано, но львам, например, крупный размер никак не мешает охотиться.
— Мы говорим не просто об охоте, а о суперрр-успешной охоте! Ваши хвалёные львы ловят добычу лишь в 25% случаев. Всё потому, что львы специализируются лишь на крупной добыче, для поимки которой надо много сил. Мало того, что они быстро устают и перегреваются, так ещё и рискуют получить рогами в бок от буйвола или антилопы. У нас, истинных мастеров своего дела, 9 из 10 нападений заканчиваются успехом. Грызуны, птицы, ящерицы — у нас на каждом шагу еда, успевай ловить!

— Кстати, об этом. Поделитесь своими секретами? Как именно вы ловите добычу?
— Только для вас и только сегодня: у нас есть сразу две охотничьи тактики. Первая — сидеть в засаде. Так делают все кошки. Это скучно и долго, зато энергии тратится минимум. Нужно просто найти свежую норку какого-нибудь грызуна и сесть на входе. Рано или поздно он покажется и тогда — кушать подано.

Вторая тактика охоты — активный поиск. Это уже веселее, плюс можно совместить с обходом своего участка. У самок — 15 км², у самцов до 24 км². Пока гуляешь и метишь территорию, можно вспугнуть стайку саранчи, поймать парочку птичек или мышей, а если повезёт, даже наткнёшься на зайца или детёныша антилопы. Мы не специализируемся на крупной дичи, но мастерства у нас хватит и на то, чтобы завалить жертву в несколько раз крупнее себя! Учёные даже засекали: черноногие кошки ловят добычу каждые 50 минут. За всю ночь в таком темпе выходит около 15 мини-перекусов.

— Но зачем вам столько жертв?
— Увы, за всё в этом мире приходится платить. Наша проворность, ловкость и скорость — результат быстрого обмена веществ. Проще говоря, нам всегда хочется есть до одури! В сутки мы должны потреблять как минимум 1/6 от собственного веса — и это просто, чтобы не помереть от голода.
— Получается замкнутый круг? Высокий метаболизм помогает охотиться без остановки, но в то же время заставляет испытывать вечный голод?
— Всё так. Мы убиваем не из жажды крови, а ради выживания! У нас даже на романтику немного времени остаётся!

— Вот это у вас тайм-менеджмент! И когда вы всё успеваете?
— Мы живём в Южном полушарии, потому брачный период приходится у нас на зиму. Сначала все выглядит очень мило: самцы поют серенады и бьются за даму сердца. От любви кружит голову! Правда, после свидания все кавалеры уходят в закат. Самкам приходится самостоятельно справляться с новорожденными. Хорошо, что котята быстро растут и прилежно учатся. От молочной детки до машины смерти проходит всего 4 месяца! После этого детёныши считаются самостоятельными и вполне могут позаботиться о себе сами. Ну а если ресурсы позволяют, самка может пойти за новыми прямо в этом же году.
— Ого, вот это скорость! Но мы тут почитали, что популяция черноногих кошек стремительно сокращается. Вы быстрые, ловкие и успешные охотники. Никто не сравнится с вами в смертоносности! Да и с размножением вроде как проблем нет. Что же происходит?
— Это вопрос не к нам, а к вам! Глобальное потепление, урбанизация, опустынивание — слышали про такое? С этими процессами даже учёные справиться не могут. А мы — тем более. У нас лапки.
Телескоп расположен на пике Эль-Пеньон (исп.El Peñón) горы Серро-Пачон[англ.] (Cerro Pachón; 2682 м) в области Кокимбо в северной части Чили, рядом с обсерваториями «Джемини» и Южным астрофизическим исследовательским телескопом
Полюбуйтесь этой красоткой:







Фоточки взяты отсюда.


По интернету гуляет шокирующая новость: пропавшего чихуахуа обнаружили в стае диких волков! Причем не в качестве закуски, а как полноценного члена стаи! Подтверждением тому стали фотографии с фотоловушек в лесу, на которых микропёс уверенно держится среди огромных лесных хищников. Но как такое могло произойти? К чихуа вопросов нет, эта карманная машина войны в одиночку может терроризировать целый подъезд. Но вот как волки умудрились выжить рядом с ним — настоящая загадка природы!

Мы не смогли пройти мимо такого сюжета и решили его разобрать по науке. Ведь это настоящий феномен — чтобы пусть и очень дерзкая, но всё же декоративная собачка смогла приспособиться к жизни в дикой природе. И не просто приспособиться, а занять место в волчьей стае. Нонсенс! На эту тему можно было бы писать научные работы и проводить исследования, если бы не одно но... Увы, наши поиски показали, что вся эта история — фейк.

Фотографии сделаны с помощью монтажа, а интересную байку придумали шутники. Многолетние исследования заявляют: волки крайне редко принимают в стаю чужаков. Даже другие волки не имеют права гулять по территории стаи, не говоря уже о том, чтобы к шерстяным затесалась какая-то собачонка. Случись такое взаправду, от чихуа осталась бы светлая память.

Но даже если не брать в расчёт волков, то чихуахуа сам по себе не смог бы выжить в дикой природе. Таким собачкам необходимо регулярное правильное питание, тепло и защита. Отсюда другой вопрос: неужели люди так сильно испортили собак? Может ли вообще хоть какая-то современная порода справиться без человека? Очень даже да! Несмотря на тысячелетнюю селекцию, у двух больших групп собак есть потенциал вернуться обратно в дикую среду.
Первыми в списке на выживание — аборигенные, они же примитивные породы собак. Хаски, бассенджи, риджбеки, акиты и практически все разновидности лаек и оленегонных собак. «Примитивные» означает не их уровень развития, а то, что такие породы существуют бок о бок с человеком с допотопных времен. Они не были питомцами в современном понимании. Такие собаки — важная рабочая единица древнего общества. И регулярно им приходилось заботиться о себе самостоятельно.

Хаски, например, зимой работали и получали за это рыбу. Летом собаки были предоставлены сами себе. В их помощи не нуждались, так что барбосов просто отпускали на вольные хлеба. Похожие истории были и у многих других примитивных пород.
Плюс такие собаки хорошо приспособлены к жизни в своём климате: одни имеют густой подшёрсток, другие, наоборот, короткую тонкую шерсть, что не даёт обгореть на солнце и перегреться. С безопасностью у них тоже проблем не должно быть, эти звери выносливы, умеют ориентироваться, хорошо различают запахи дикого зверя и достаточно осторожны.

Однако некоторые представители примитивных пород, скорее всего, выйдут из гонки на выживание. Среди них: миниатюрные породы и псы с особенностями шерсти: слишком лохматые или слишком лысые. Шпицы, маламуты, перуанские голые собаки, чау-чау и некоторые другие, несмотря на свой склад ума, увы, вряд ли смогут приспособиться к дикой жизни. У длинношёрстных будут постоянные проблемы с шерстью: налипшие колючки, грязь и колтуны, которые без грумера оставляют болячки и раны на коже. У лысых другие проблемы — ожоги, постоянные царапины и укусы насекомых. Про шпицев и говорить нечего, со своей маленькостью и кучей шерсти они и недели не протянут на природе.
Вторая группа кандидатов на выживание — охотничьи породы собак: некоторые терьеры, борзые и легавые. С точки зрения анатомии и навыков они также отлично приспособлены к самостоятельной жизни. Смогут себе и покушать добыть, и от диких хищников подальше держаться будут. У многих охотников даже голова работает как надо. Такие псы часто остаются в опасной ситуации один на один со зверем и не ждут, что человек поможет или подскажет, что делать — этим они похожи на примитивов.

В этой группе исключением будут слишком маленькие собаки вроде йоркширских терьеров и левреток. Добряки лабрадоры и золотистые ретриверы — тоже мимо кассы. С таким мягким характером им в суровой природе не выжить. Барбосы с особенностями внешнего вида тоже в лесу пропадут. Например, английские и американские кокер спаниели с длинной шерстью или бассет-хаунды и таксы с короткими ножками.
У остальных собак шансов выжить в лесу немного. «Бойцовые» стаффордширские терьеры, питбультерьеры, бультерьеры и прочие — слишком напористы. Они не бегут от опасности, а наоборот, идут напролом. Там, где умная лайка осторожно обойдёт медвежий след и останется целой, стаффорд нарвётся на драку без шансов.

Выживание пастушьих и служебных пород — тоже под большим вопросом. Да, немецкую овчарку или добермана хилыми не назвать. Но проблема не в физиологии, а в психологии. Служебные породы заточены на работу с человеком, барбосам будет сложно перестроиться на самостоятельную жизнь. Это ведь нужно принимать решения и думать, а не ждать, пока человек подскажет. Да и развитых охотничьих инстинктов у них нет. Так что немецкие овчарки, бордер-колли, доберманы, ротвейлеры и прочие вряд ли долго протянут в диком лесу.
Под ещё бо́льшим вопросом выживание гигантских пород молоссов вроде немецкого дога, бурбуля, всевозможных мастифов, а также современных алабаев, кангалов, сенбернаров, московских сторожевых и прочих тяжеловесов. Такие собаки умеют принимать решение сами. Они смелые и сильные — без труда постоят за себя в драке. Но гигантские размеры играют против них самих. Прокормить свою огромную тушу одной только охотой у них вряд ли получится. В сутки взрослому зверю нужно есть как минимум 700 грамм мяса!

Так хозяева защищают своего пса от волков. В схватке с хищниками горло — первое, куда целятся дикие звери.
Ну и совсем без шансов — декоративные породы и собаки с особенностями анатомии. Грустно, но никто из французских бульдогов, мопсов, такс, чихуахуа, пекинесов, ши-тцу и прочей милой мелочи не протянет и пары дней без человека. Селекция изменила их слишком сильно. Они не смогут добыть еду или обойти стороной хищника, не протянут без влажных салфеточек для морды и курточки с мехом, без гипоаллергенного корма и тёплой лежанки.

Ты рождаешься очень слабым. Маленький дрожащий розовый комочек, безобидный и беззащитный. Ты слеп, практически глух, совершенно беспомощен и дрожишь от холода при каждом случайном сквозняке. Но маленький мирок вокруг чувствуется безопасным и уютным. Он мягкий, пахнет сухими листьями, мхом и землёй. Рядом копошатся такие же как ты, слепые и мягкие существа, а периодически к вам приходит большая и тёплая мама, чтобы покормить молоком. Ты – ёжик, и это начало твоего пути.

Ты крепнешь не по дням, а по часам. Твоя жизнь – настоящий рай для любого человека-трудяжки. Большую часть дня ты спишь и просыпаешься лишь для того, чтобы мама могла накормить тебя молоком. Впрочем, большего от молодого растущего организма и не требуется. Чем меньше ты тратишь энергии на передвижение, тем быстрее ты растёшь.

На третий день после рождения твоя спинка начинает сильно чесаться – это сквозь кожу прорастают иголки. Пока ещё мягкие и белёсые, но уже через несколько дней они почернеют и обретут жёсткость. А ещё через неделю ты, наконец, откроешь глаза. За столь короткий промежуток времени масса твоего тела увеличится втрое, ты станешь весить около 100 граммов. Самый важный и сложный этап твоего роста подойдёт к концу.

С каждым днём вы с братьями и сёстрами всё меньше спите и всё больше копошитесь. Вы начинаете драться за мамино молоко, ссориться, играть и даже прислушиваться к звукам и запахам, доносящимся снаружи. Вы уже знаете, что мир не ограничивается одной лишь вашей уютной норкой, но всё никак не решаетесь выйти на поверхность – слишком уж там страшно.

А ещё вы узнаёте, что такое смерть. В помёте ежей бывает до 10 детёнышей, но они никогда не доживают до взрослой жизни в полном составе. Болезни, паразиты и недостаток пищи обязательно погубят самых слабых детёнышей. Но остальных это не тревожит, для них такое – норма жизни.

Однажды ваша мама приносит в гнездо неожиданный подарок – жучка. Вы ходите вокруг него, тщательно его осматриваете и обнюхиваете, пока ты не решаешь, наконец, попробовать его на молочный зуб. Вкусно! С этого дня мама-ежиха всё меньше будет кормить вас молоком, и всё больше – насекомыми и червями с поверхности.
Ещё через несколько дней ты услышишь, как у входа в гнездо бегает кто-то маленький. Ты вскакиваешь на свои крохотные лапки и выбираешься из убежища. Перед тобой оказывается малюсенькая многоножка, которая не успевает среагировать и становится твоим обедом. Первым собственноручно пойманным обедом!

К концу первого месяца жизни ты уже каждый день выбираешься в летний лес на охоту. Она нечасто оказывается успешной, но это не беда – мама продолжает подкармливать вас. У тебя полно времени, чтобы освоиться в таком большом и интересном внешнем мире. Однажды тебе даже приходится сворачиваться в клубок, чтобы сохранить себе жизнь. И судя по тому, что не все твои братья и сёстры возвращаются домой, некоторые из них не смогли защитить себя.
А, может быть, они просто решили покинуть материнский дом раньше тебя. На 6 неделю своей жизни и ты прощаешься с мамой, чтобы самому вершить свою судьбу. Несколько ночей ты блуждаешь в поисках своего места в этом мире. Периодически ты натыкаешься на запаховые метки других ежей, но их самих не встречаешь, да и они, похоже, не горят желанием показываться на глаза вчерашнему молокососу.

Однажды ты замечаешь, что вот уже несколько часов бредёшь по лесу, не встречая следов других ежей. Ты, наконец, останавливаешься и объявляешь эту территорию своей. С помощью запаха, конечно. А дальше начинается большая работа. На дворе середина лета, и зима ближе, чем тебе бы хотелось. А участок, при этом, совершенно необустроен. Тебе придётся приложить массу усилий, чтобы создать сеть холостяцких гнёздышек-укрытий, в которых ты будешь прятаться от опасности. Ну и, конечно, тебе жизненно необходимо накопить жирка на зиму.
К счастью, ты уже не подросток, а молодой и сильный ёжик весом грамм в 300-350. Ты достаточно силён, чтобы охотиться на мелких позвоночных и даже на гадюк. Особенно на гадюк. Ведь они привыкли полагаться на свой яд, но в твоих мышцах есть белок эринацин, который нейтрализует действие токсина. В худшем случае тебя ожидает лишь лёгкое недомогание. В трудах и заботах пролетают месяцы. Пролетают настолько быстро, что ты даже не успеваешь заняться личной жизнью. Юному ежу только и остаётся, что утеплить своё главное жилище, да лечь спать месяцев так на пять.

Проснувшись по весне, ты в первую очередь офигеешь от того, что почти половина твоего тела просто испарилась – это налог на жизнеобеспечение зимой. Придётся тебе срочно добирать биомассу, и только потом ухаживать за привлекательными ежихами. Ты будешь драться с конкурентами и фырчать серенады самкам, пока одна из них не согласится сходить с тобой на свидание. А когда она расскажет о беременности, ты технично сольёшься, сославшись на проблемы в твоём маленьком королевстве. И будешь избегать её, по крайней мере, до следующего сезона размножения!
Продолжаем подборку видеоигр, действие которых происходит в постсоветских странах. Среди панельных девятиэтажек, дворовых спортивных площадок и даже в подземельях под Москвой.
Тут будут известные и не очень игры (в этой подборке в основном второе), разных жанров, сделанных в разных странах в разные эпохи.

ВАЖНО! Тут ТОЛЬКО игры, действие которых происходит после 1991 года. Если вам нравится какая-то игра, но в ней показывают времена СССР, то её здесь не будет.
Также здесь нет постапокалипсиса. На эту тему уже были подборки, ссылки в конце.
Третье - подборок будет несколько. Если вы не нашли какую-то игру, то она или уже была, или будет. Ссылка на первую часть тоже в конце.
Это приходится проговаривать, потому что у некоторых людей есть проблемы с мозговой деятельностью и они так и норовят спросить "Где Atomic Heart или You are Empty" в комментариях.
Жанр - Шутер / Survival-Horror
Год - 2008
Платформа - ПК
Разработчик - Orion Games (Россия)
Издатель - Бука
Экшен от первого лица, явно вдохновлённый дилогиями Condemned и Manhunt. Действие происходит в Москве и в местной вселенной придумали интересное реалити-шоу: самые отбитые головорезы охотятся на случайно выбранного зажравшегося москвича. Тот должен или передать свою метку любому другому человеку, или убить нападающих. В один день главный герой, обычный дизайнер из спального района, находит эту метку у себя дома и видит по телевизору, как Ольга Бузова торжественно объявляет на него охоту.

Итак, это экшен от первого лица с упором на ближний бой. Даже огнестрел можно использовать как дубинку (когда патроны кончатся). Есть и немного стелса, но он достаточно дубовый. Также присутствует некая экономика и торговля: можно покупать вещи в игровых автоматах, а зарабатывать деньги можно, делая ставки во внутреннем интернете.
Графика для своего времени не самая плохая, хотя сегодня возможно уже не впечатлит. Стилистика сочетает обычный боевик с хоррором и даже ретрофутуризмом: действие происходит в 2020 году, а это будущее на момент выхода игры. Нашлось место и юмору.

В целом это напряжённый боевик из времён, когда российская игровая индустрия намного чаще рождала качественные проекты, а не один только Atomic Heart раз в 5 лет.
Жанр - FPS
Год - 2011
Платформа - ПК
Разработчик - МВД Грузии
Издатель - МВД Грузии
Дилогия шутеров от первого лица, посвящённых подвигам полиции Тбилиси. Точнее первая была шутером, вторая ушла куда-то в сторону LA Noire. А разработчиком и издателем выступила компания...МВД Грузии. Буквально государственная пропаганда.

Из плохого здесь техническая реализация. Игра выглядит как типичный третьесортный шутер нулевых. Сделан на третьем анриле, есть даже потуги в разрушаемость, но текстуры мыльные, полигонов не хватает, в целом на шедевр не тянет. Но важно, что игра бесплатная и с неё что-то спросить тяжело. Интерес она представляет скорее исторический - первый более или менее крупный шутер, разработанный в Грузии.
Жанр - Квест
Год - 2022
Платформа - ПК
Разработчик - Tag of Joy (Литва)
Издатель - Headup Games

Литовский квест, ориентированный на детскую и подростковую аудиторию. Графический стиль очень явно вдохновлён серией The Sims. Рассказывает про американку Милду, получившую в наследство дом в Вильнюсе. Приехав на место, она вляпывается в полную интриг историю, связанную с историей Литвы. Просто квест, достаточно безобидный. Даже русский язык присутствует. Хотя место клюкве про СССР и злое КГБ тоже нашлось.

Тут можно смело объединять все постсоветские гонки в один пункт. Были и более-менее вменяемые попытки (дилогия "Адреналин" и "Moscow Racer"), хотя и они не выдерживали никакой конкуренции с западными аналогами, а просто были играбельны.
Но все мы помним "шедевры", вроде Lada Racing Club и Need for Russia. Причём последнюю разработали даже не в стране СНГ, а в Польше. Из последнего можно вспомнить отменённую "World of Speed", где обещали сделать трассы в Москве.

Секрет популярности таких поделок прост - а где ещё можно погонять по родным спальным районам на родных жигулях и нивах? Вот здесь можно. Конечно, есть вариант установить моды на GTA или первый Most Wanted, но это сложно, а вот скачать с торрента игру с названием "Need For Russia", где на обложке копейка едет наперегонки с УАЗиком, намного проще. Вот и плодились такие творения массово, особенно в нулевые. Плюс были браузерки из вконтакта на ту же тему. Сейчас это "направление" вроде бы подутихло, в основном из-за общего упадка российской игровой индустрии.
Два хоррора. Как и в первой подборке, они объединены в один пункт

В первом мы играем парнем, приехавшем к бабушке. Она пропала, да ещё и всякая чертовщина вокруг началась. Снова нас пугают старыми хрущёвками.
Но более интересным проектом стал Russian Orphan. Это дань уважения классике, вроде SIlent Hill и Alone in the Dark. Тут простенькая камера, простенькая графика и наложенная поверх всего этого простенькая эстетика VHS.

И посвящена она тоже теме поиска родственников. Главная героиня здесь вернулась в свой родной ПГТ в старую квартиру и обнаружила, что её мама и младший брат исчезли. Естественно, в поисках родных девушка вляпалась во всякую жуть.
Жанр - FPS
Год - 1995
Платформа - ПК
Разработчик - Gelios (Россия)
Издатель - NewCom
Настоящая легенда прямиком из девяностых, ровесник всех этих ваших Думов и Дюков Нюкемов, но с русской душой. На деле правда сделана на довольно любительском уровне, но это не страшно, тем более, что в 2017 вышел неплохой ремейк. Плюс в девяностых было несколько продолжений.

А про что игра? Про то, как некий крутой мужик отстреливает нечисть в подземельях под Москвой, но нечисть эта наша, родная. Призраки бояр и бабки Ёжки, летучие мыши и упыри. Ну и так далее. Главный герой - залётный диггер, случайно столкнувшийся с нечистью.

В девяностых было два сиквела: "Смута" (нет, не та) и "Raising Dead". Там мы играем спецназовцем, борющимся с нашествием нечисти на Москву после попытки учёных экспериментировать с магией. В 2016 вышла "Старое золото" - последняя на сегодня часть. В ней полностью растеряли эстетику русских сказок, но попытались добавить элементы RPG.
Но, как и сказано выше, просто скачайте ремейк оригинальных "Подземелий", выпущенный в 2017 году. Он берёт все лучшие наработки франшизы и объединяет в одну полноценную игру, к тому же ещё и раза в 4 длиннее оригинала.
Жанр - Морской бой
Год - 1992
Платформа - ПК
Разработчик - Вадим Башуров (Россия)
Издатель - Вадим Башуров

Тут много не скажешь - просто морской бой. Морской бой в антураже постсоветской России и Украины, устроивших войну из-за Крыма. Игра вышла в 1992 году, если что, видимо уже тогда все всё понимали. И кстати, она не устарела до сих пор. Прекрасно играется в браузере.
Жанр - Симулятор ходьбы
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - Илья Мазо (Россия)
Издатель - Илья Мазо

А вот мы и дошли до жанра, которому в будущих подборках уделим больше внимания - жанр русской депрессии. Да, дилогия "ШХД" из первой подборки почему-то тоже приписывается к этому направлению, но ничего депрессивного там нет. А вот "Неясное", это другое дело, хоть и сделана тем же разработчиком.
У нас тут буквально симулятор депрессии - у главного героя вместо очков здоровья есть шкалы одиночества, размышления и вещественности (что бы это не значило). Безымянный протагонист ходит по улицам некоего постсоветского ночного города, смотрит по сторонам, разговаривает с прохожими, иногда выполняет всякие интерактивы (можно поиграть в мяч и т.д.). А нужно всё это, чтобы найти главный приз в игре - вдохновение.

Геймплея как такового нет, тут важнее атмосфера - перед нами портрет молодёжи нашего времени и немного эпохи середины десятых. Все женские персонажи здесь, это натуральные винишко-тянки из мемов про 2к17, разговаривающие статусами из контакта. На одной из локаций одна такая даже пристанет к вам с просьбами купить блейзер.
И депрессия здесь пропитана интернет-философией: то и дело мы слышим размышления о высоком, написанные автором стихи, а в концовке главный герой начнёт монолог о жизни. При этом само окружение не сказать, что депрессивное, просто провинциальная ночь. Кстати, стилистика здесь интересная - на простенькую графику наложен пиксельный фильтр, внезапно делающий всё реалистичным, будто мы смотрим видео с очень старого телефона.
В одном из обзоров на тыТрубе обзорщик советовал пить вместе с главным героем, тогда мы получим задуманный (скорее всего) автором игровой опыт.
Жанр - Королевская битва
Год - 2018
Платформа - ПК
Разработчик - Agafonoff (Россия)
Издатель - Agafonoff

Юмористический батл-рояль (типа PUBG) про Россию. Разработан одним из будущих создателей "Русов против ящеров" и "Doka 2: Kishki Edition".
32 игрока сбрасываются на обычный спальный район (или в частный сектор, карты разные) в одном из Российских городов и теперь они должны выжить в России. Ну, то есть поубивать друг друга. Как и в остальных представителях жанра, безопасная зона постоянно сужается и отсидеться в уютной хрущёвке не получится, придётся лезть в мясорубку.

Стилизация намеренно трешовая - мы режем друг-друга розочками, стреляем из дедовского ружья, давим жигулями с надписью "Можем повторить". Заодно отбиваемся от ботов-гопников и полицейских. Ну и плюс ко всему есть куча отсылок: к Red Alert, Навальному, Сталкеру и т.д. Есть даже потуги в сюжет и лор, если они кому-то нужны в таком проекте.
Жанр - RPG
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - Nival Interactive (Россия)
Издатель - Новый Диск

Дилогия ролевых игр по фильмам Тимура Бекмамбетова, основанных на книгах Лукьяненко. Выпущена в середине нулевых компанией Nival Entertainment на движке Silent Storm. Это классическая ролевая игра про сражения магов, но в декорациях Москвы. Когда ещё у вас будет шанс закастовать фаербол на родной станции метро или рядом со старой автобусной остановкой?

На момент выхода игра была неплохая. Как и "Чёрная метка", это флешбек из времён, когда российская игровая индустрия могла конкурировать с мировой: первая часть получила оценки 7/10 и была издана на Западе, где тоже была хорошо принята. Вот с "Дневным дозором" дела чуть хуже, но не намного, разработка была передана Targem Games (Магия Войны, Ex Machina, Crossout) и оценки упали до 5/10.
Продолжение следует
Предыдущие подборки в постсоветском сеттинге: Часть 1
Продолжаю рисовать скетчи по фильмам.




Станислав Юрьевич Садальский оценил рисунок и опубликовал у себя в Инстаграм. Очень приятно! Привет из Чувашии!


Третий лист тяжело пошел...


Продолжение следует...
Моя телега: t.me/bubnova_artist
Мой ВК: https://vk.com/bubnova_art
Вообще, конечно, у меня своих тем и идей хватает, просто писать особо времени нет. Думала, может быть ещё кто-нибудь об этом догадается и вместо меня напишет, но не получилось. Штошь, придётся тогда писать самой. 😊
Вот это вот рабочая пчёлка (ну или шмель).

А ещё бывают пчёлы-матки, которых называют царицами. Фотографии их у меня нет, их трудно найти и сфотографировать, потому что они редко вылетают из своего улья. Они всё как-то больше предпочитают сидеть дома и «квинить» (от слова Queen). 😊
Слово-то я это вспомнила, но мало что о нём знала, поэтому решила почитать сама, а потом вам пересказать. 😊 Оказалось, что пчёлы не могут нормально жить и развиваться без пчеломатки. Летом в пчелиной семье появляются сезонные обитатели под названием трутни – эдакие самцы «с большими глазами и толстым брюшком», у которых нет жала и которые умирают сразу же после оплодотворения матки в результате механического повреждения своего органа. Дальше матка развивается в маточнике в течение 16 суток, которую потом на протяжении всей жизни кормят другие пчёлы исключительно маточным молочком. Именно этот факт играет решающую роль, ибо пчелиными матками не рождаются, ими становятся. 😊
Пчеломатка отличается от рабочей пчелы своим размером: она значительно больше и имеет более вытянутое брюшко. Живёт такая пчела-матка по одним данным от 3 до 8 лет, по другим – только 2 года, но всё равно гораздо дольше, чем рабочие пчёлы, которые быстро изнашиваются и живут в среднем около 3 месяцев.
У пчелиной матки также имеется в наличии жало, которое она может использовать только против конкурентной пчеломатки при чём многократно в отличие от рабочих пчёл, которые могут жалить только раз, после чего они умирают из-за того, что их жало отрывается от тела вместе с кусочком брюшка. Прошу заметить, что если вас укусила не пчела, а оса или шмель, то они могут укусить вас повторно (или ещё много-много раз, если захотят), потому что их гладкое жало не застревает в вашей коже.
По установленным природой правилам пчеломатке отведена одна единственная роль – это размножение. В сутки такая пчела может отложить до 1500–3500 яиц (вот такая вот продуктивная и жутко занятая делом пчёлка). Матки откладывают как оплодотворённые яйца, из которых развиваются рабочие пчёлы или матки, так и неоплодотворённые - для развития трутней-самцов.
Соперниц такая королевская пчёлка тоже не любит, поэтому подавляет способность рабочих пчёл откладывать яйца при помощи выработки специальных химических веществ под названием феромон. Таким образом, она задаёт тон в улье и поэтому настроение всей пчелиной колонии зависит от их королевы (или царицы). Другие пчёлы находятся под её опекой, и присутствие столь «магического» действия феромона помогает и позволяет тысячам пчёл работать слаженно как одна сплочённая команда и большая дружная семья. 😊

К сожалению, если пчелиная колония потеряла свою пчелу-матку, остальные пчелы погибают в течение нескольких месяцев. А если пожилая матка перестаёт откладывать яйца, другие пчёлы выводят новую матку из молодых личинок. Они также могут зажалить матку, которая перестала соответствовать их требованиям. К тому же пчелиные семьи не всегда принимают маток в зависимости от породы пчёл, качества матки, её возраста, температурных и погодных условий и по другим одним только пчёлам понятным причинам. А если улей становится слишком переполненным, более молодая пчелиная матка собирает часть пчёл в рой, забирает часть трутней и уходит на поиски нового улья.
Вот как-то так, наверное, как на этих фотографиях, (качество изображений, к сожалению, получилось плохое).



Я, правда, не сразу сообразила, что это было роение и подходящий «улей» им сразу не предложила. А когда наконец поняла, что это было, уже поздно было. Они в одно мгновение все как один поднялись в воздух, сформировали одно большое и сплочённое «облако» и улетели. Так что я теперь точно знаю, что я не пчелиная королева. 😊
А вообще я не большой знаток пчёл, насекомых и не пчеловод-любитель, просто слово недели Ивента было матка, поэтому писала о пчелиной матке на основе найденной информации из разных источников в интернете (а там всё же не всегда всё правильно написано, тоже бывают неточности). Слово в слово, конечно, не копировала, но не знаю является ли это авторским постом или нет, решила всё-таки что, может быть, да. 😊 Так что, если я что здесь неточно написала, можете меня поправить или уточнить. А я скорее всего просто являюсь большой поклонницей творчества Николая Носова и его повести «Дневник Коли Синицына», в которой дети пчёл пытались разводить и выращивать, очень даже забавная история.😊

А ещё я просто шмелей на цветах люблю фотографировать. 😊

Здравствуй, дорогой друг(или подруга). Добро пожаловать в Простейший Мир! Тут не пьют, не курят и даже не нюхают. Вместо этого активно занимаются физкультурой, обливаются холодной водой, стоят на гвоздях, а иногда даже делают что-то более полезное для окружающего мира. Например, собирают мусор в лесу. Вот сегодня об этом и поговорим. И не только поговорим, но ещё и пособираем.
Лет 5-6 назад недалеко от моей дачи в лесу была небольшая мусорная свалка(примерно как на заглавном фото, только раза в 2 поменьше), и я все мечтал её разобрать. Но пока мечтал, её разобрал кто-то другой. Правда, я обнаружил, что и без этой свалки в ближайших окрестностях мусора, как у дурака фантиков и начал его собирать. Сейчас точную цифру назвать не смогу, поскольку тогда ещё не занимался подсчётами всего и вся, но думаю, что в итоге за 3-4 года насобирал более 100 мешков. Ещё был отдельный Челлендж - собрать 100 аллюминиевых банок, а затем сдать их в пункт приёма металлолома. Небольшой обзор на это "увлекательное" занятие был тут. Потом 2 года мусор вообще не собирал (стал сильно реже приезжать на дачу), но когда приезжал и гулял по лесу, то замечал, что в тех местах, где я его собирал, нового мусора сильно много не появляется. А пару раз встречал даже собирающих мусор людей. В этом году приехав снова туда в отпуск, решил опять немного пособирать. Но на это раз с подсчётами и конкретной целью - не очень простой, но и не слишком сложной. А значит - средней. Как раз для уровня сложности medium Челленджа Простейшего Мира. Итак: 167 этап, собрать 10 мешков. Ну, погнали в лес! Главное, не забыть мусорные мешки и перчатки.

Вопрос, в целом, неплохой. Несколько раз мне его задавали, и я решил сделать видео-ответ. Там без слов, но, думаю, и так все должно быть понятно. В качестве саундтрека выбрана мелодия под названием Hope, что означает "Надежда", которая, как водится, умирает последней.

Снимал это примерно неделю назад, в разных местах Владимирской области. Большинству этих свалок уже более 5 лет...
Первым делом иду к тому месту, где когда-то была свалка, с которой я начал этот рассказ.

Новой свалки не образовалось, и вокруг неё в радиусе километра тоже относительно чисто. И даже вдоль дороги, которая всегда была усыпана бутылками и пачками сигарет.

Меня это очень радует. Я часто слышал и читал такое мнение: да зачем собирать, ведь все равно же намусорят. Ну я проверил - оказалось, что нет. Тут сработал обратный эффект так называемого "разбитого окна". Если уже есть свалка или просто много разбросанного мусора, то в это место продолжат активно бросать. А если нет, то почти нет или сильно реже и меньше. Но все же мусор попадается. И самый популярный - это пластик. Пакеты, упаковки и, конечно же, бутылки.
Ох, сколько пластиковых бутылок я из этого леса вынес 5 лет назад! В этом году их сильно меньше, но все равно попадаются. Именно с них и начинается мой сбор "урожая" .

Бутылки, банки и просто куски битого стекла - второй номер в моем рейтинге самого популярного мусора.


Но если есть в кармане пачка сигарет©. Это не повод бросать её себе под ноги.

Вот всем этим хламом я и набиваю свой первый мешок и иду домой, предварительно выбросив его на свалку. У меня впереди ещё 10 дней отпуска и 9 мешков. Вроде бы, успеваю.

Ещё достаточно популярные виды мусора - это бумага (листы А4, куски газет, фантики от конфет), резина(автомобильные покрышки и велосипедные камеры), деревянные доски, пенопласт и что-то совсем экзотическое, то, что я обычно называю неведомой хуйней, поскольку не всегда понимаю, как вообще это могло там оказаться.



Крупный мусор пока особо не собираю, да и мелочи мне пока вполне хватает - бутылки, банки, пачки сигарет, бумага и полиэтилен - и вот уже второй мешок заполнен. Тут часто бывает сложнее даже не собрать, а дотащить все это до помойки. Иногда мешки получаются весьма тяжёлыми, особенно, если много стеклянных бутылок.
В городах я люблю собирать монеты, а вот в лесу больше люблю собирать грибы. В конце августа - начале сентября грибов было очень много, но я их не собирал. А вот во второй половине сентября их уже почти не осталось, но все же немножко удалось найти.


Собирать грибы в лесу - это очень популярное занятие. Но что если грибов мало или совсем нет? У меня есть ответ и на этот вопрос.

Второй, третий, четвёртый, пятый, шестой - много гуляю по лесам, мусора везде много, но особенно его много возле железнодорожных платформ, дач и деревень.
Ну, например, в поле. Или на пляже. Там я набираю свой очередной мешок.

Ну и оставшиеся 3 мешка насобирал на окраинах леса и в полях. Самое главное, после сбора не забыть донести мешок до мусорного контейнера.

План выполнен, 10 мешков собрано. Отпуск закончился. Пришла пора возвращаться в Москву - там мусора явно меньше, по крайней мере, он не так сильно бросается в глаза.
Где-то впереди маячит уровень Hard, где запланировано целых 100 мешков. Уже совсем иные объёмы и масштабы, но до этого ещё далеко. По крайней мере, уже точно не в этом году...
Ну а на этом всё. Пойду отдохну, постою немного на гвоздях. До встречи в следующем выпуске!
Нет, я не про фантастику. Кораблём-маткой в военно-морском деле называют водное судно, которое может нести некие боевые единицы, которые будут действовать на удалении самостоятельно. И это может быть что угодно.
Минный заградитель, он же миноносец, он же эсминец (эскадренный миноносец) - кораблик мелкий, по сравнению с другими боевыми кораблями, задача самостоятельно или в составе группы/эскадры незаметно выставить минные заграждения на к-либо водном пространстве (не только для кораблей, но и подлодок, т.е. в 3х-мерном объёме), после чего эти мины будут действовать уже самостоятельно. Т.е. приплыл, нагадил врагу, уплыл. Как раз подходит под определение корабля-матки.

Ну раз уж зашла речь о минах, то стоит упомянуть и ранние подводные лодки с торпедоносцами (торпедный катер) - ещё два класса кораблей-маток основными вооружением которых были торпеды. Во время первой и второй мировой войны были весьма эффективны.

Подлодка охотилась самостоятельно и пыталась поразить корабль из конвоя, после чего смыться, т.к. ей приходилось для точности наведения торпеды подходить к противнику достаточно близко от нескольких до десятков километров. Не стоит думать что это очень далеко - акустики чётко определяли её на таком расстоянии и в дело вступали как эсминцы с глубинными бомбами, так и торпедоносцы, у них на вооружении так же были торпеды, только заточены уже для подлодок.

Можно сказать, что торпедные катера с эсминцами зачастую воевали с подлодками - этакая "война маток".
Носителей "летунов" думаю объединить в один класс. Начнём с Аэростатоносцев. Сперва австрийцы пытались применить плавучую платформу с аэростатом для бомбардировки Венеции - ветер не туда подул... А вот в американскую гражданскую и первую мировую войны такие суда пришлись весьма кстати, но в качестве разведчиков... Вспоминаем наземного Бумбараша...

Гидроавианосцы - это не авианосцы в прямом смысле слова. Старт гидросамолётов выполнялся либо посредством спуска на воду или с помощью различных катапульт с палубы. А вот приземление приводнение исключительно на воду, с последующим подъёмом.

Вертолёто и Авианосцы - собственно говоря вертолётоносцы - это разновидность авианосцев. Авианосец не только боевой крейсер (т.е. обычный боевой корабль), но выполняет функции корабля-матки для самолётов, позволяющих осуществлять обычные взлёт-посадку боевых самолётов. С ними мы уже давно знакомы

Вертолётоносцы отличаются от первых меньшими размерами и обычной плоской палубой без геометрических извращений. Почти все авианосцы - это глава ударной группы ВМФ, в то время как вертолётоносцы могут быть самыми разными, в зависимости от задач.

Ну и на последок, ракетоносцы-подлодки РВСН. Выделил их отдельно от подлодок. Это уже матка, так матка. Её детишки, баллистические ракеты, сейчас имеют радиус поражения - планета класса "Земля", любая её точка. И если придётся этим подлодкам стрелять в боевую, то человечеству придётся ой как худо...

Сегодня вспомним несколько компьютерных игр, действие которых происходит на территории стран бывшего СССР. Среди родных хрущёвок, частных домов с заборами из профнастила и промзон.

Делали такие проекты как в странах СНГ, так и за их пределами, поэтому и взгляд на нашу ВСЖ-действительность будет разительно отличаться. Тем более, что и жанры встретятся разные: начиная шутерами, заканчивая хоррорами.
Важно: в подборках будут только игры, действие которых происходит после 1991 года.
Также здесь не будет постапокалиптических игр. Про них были отдельные подборки, ссылки в конце. Сталкер и метро там.
Ну и третье - подборок будет несколько, так что, если вы не нашли какую-то игру, то она с вероятностью 99,9% будет упомянута в будущем. Или там действие происходит в СССР.
Жанр - визуальная новелла
Год - 2021
Платформа - ПК, Android
Разработчик - Saikono (Россия)
Издатель - Saikono

Мрачная история о взрослении в российской глубинке 1990-х годов, приправленная всякой чертовщиной. В центре событий жизнь мальчика Антона, переехавшего с семьёй в таёжную деревню. Место это окружает лес, населённый странными существами, а внутри творится разная жуть, вроде исчезновений детей. Местные детишки при этом тоже достаточно странные - любят носить маски животных и явно что-то скрывают.

Сеттинг, как и БОЛЬШИНСТВО игр во всех подборках, пропитан атмосферой постсоветской тоски, а конкретно эта ещё и чёрно-белая. Получается что-то вроде страшилки, экранизированной Балабановым. Важно - именно подростковой страшилки, это не полноценный хоррор.
Игровой процесс типичен для жанра - диалоги, изучение окружения, иногда судьбоносные решения. Сюжет нелинеен и разработчики обещают добавить в будущем 10 концовок.
Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2019 - 2022
Платформа - ПК
Разработчик - Илья Мазо (Россия)
Издатель - Илья Мазо

Три проекта, изначально созданные как некое произведение современного искусства в рамках проекта ШХД художника Ильи Мазо. Это просто интерактивное изображение хрущёвки ("Зима", "Бытовой подвиг") и деревенского домика ("Лето). Всё. То есть геймплея как такового нет, разве что возможность тыкать по предметам быта, а также ездить на работу в "Подвиге".

И многие почему то описывают эту трилогию, как симуляторы некоей постсоветской депрессии, мрачнухи, хотя по факту "игры" совсем не депрессивные. Квартира выглядит приятно, район вроде приличный, всё чисто и красиво. Да, на улицах нет людей, главный герой живёт один, но ничего печального нет. Просто интерактивная квартира.
Но, тем не менее, проект почему-то выделился, а значит и вы можете ознакомиться. Конечно, "наиграетесь" вы быстро, но атмосферой зарядитесь.
Жанр - автосимулятор / экономический симулятор
Год - 2001
Платформа - ПК
Разработчик - SoftLab-NSK (Россия)
Издатель - 1С

Пока зумеры бегают в Fortnite и строят дома в Minecraft, настоящие взрослые мужики выбирают себе другой вид эскапизма. В первую очередь это танки, но здесь речь не о них, ведь ещё в нулевые, задолго до всех этих пострелушек, нишу мужицких игр занимала целая индустрия симуляторов перевозки грузов. На Западе были ETS, Hard Truck, 18 стальных колёс, а в России её представляла серия "Дальнобойщики". И первые две её части были посвящены нашим родным чернозёмным просторам (в третьей действие переместилось за океан).

По сути, это симулятор жизни на дороге. Заправляемся, продлеваем лицензию на грузоперевозки, проходим техосмотры. Не забываем и про тёмные стороны такой жизни - коррумпированная милиция, бандиты, хитрые конкуренты.
Сегодня трилогия откровенно устарела в техническом плане, да и в геймплейном. Особенно на фоне ETS 2, где даже частично представлены наши родные просторы. Но зато в них осталась некая душевность - тут запечатлён культурный код России конца 1990-х. Где вы ещё сможете прокатиться до областного центра из ПГТ на старой ГАЗели под "Воина дорог" Арии?
Жанр - квест
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - Callback (Россия)
Издатель - Crytivo

Очень необычный проект, по сюжету больше похожий на комедийный сериал в духе "Жуков" или даже "Сватов", но с научно-фантастическим уклоном.
Действие происходит в 1992 году в Богом забытой деревне Кужлевке. Где-то там в Москве идут судьбоносные для всего бывшего СССР события, меняются реалии, уклад жизни, но в деревне всё по старому. Главный герой - пожилой ветеран Валерий Михайлович. Он прикован к инвалидной коляске, руководит местным колхозом и давно потерял интерес к жизни.
Но однажды прямо на дом главного героя падает летающая тарелка. Её обитатели не спешат показываться местным жителям, но сами аборигены всё глубже и глубже суют свой длинный нос куда не надо. Жилище протагониста станет настоящим проходным двором, а сам он лишь будет с высоты авторитета разруливать непонятки и конфликты.

Вот и весь сюжет. Просто длинный набор интерактивных скетчей. Геймплей не сильно замысловатый - принимай решения, иногда выбирай реплики. Можно пить водку, смотреть телевизор (где идут реальные новости из 1992) и читать газету. Также есть геймплей в сновидениях: пришельцы лезут во сны Михайловича и что-то пытаются до него донести.
Особенность этой игры в том, что она сделана с явной любовью к России и её реалиям. Большинство авторов игр на тему постСССР почему-то пытаются превратить всё в какую-то депрессивную чернуху с грязью и разрухой, вы ещё убедитесь в этом далее,о здесь всё по доброму, без ненависти и депрессухи. Это многого стоит.
Жанр - Квест
Год - 1995
Платформа - ПК
Разработчик - DynaByte Software (Италия)
Издатель - Core Design

Сатирический квест про девяностые, показывающий страну в период хаоса и перемен. Коррупция, обнищание и бандитизм в наличии. Мы играем известным вором драгоценностей, решившим выкрасть шапку Мономаха из Оружейной Палаты, но случайно вляпавшимся в заговор с целью восстановления Советского Союза.
Геймплей построен на классической механике point-and-click. Решаем головоломки, исследуем локации, общаемся с колоритными персонажами и попадаем в абсурдные ситуации.
Жанр - Квест
Год - 2023
Платформа - ПК, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
Разработчик - Anate Studio (Украина)
Издатель - Anate Studio

Действие игры происходит в 1992 году в неназванном украинском городе. Скорее всего, в родном для автора Тернополе. На дворе девяностые, они у наших соседей тоже были тяжёлые, главный герой по имени Александр живёт в трейлере (ну типа как в американских фильмах) и работает на заводе. В жизни мрачнуха, всё очень плохо.
Но в один день всё становится ещё хуже - Саша случайно убивает человека и свидетельницей этого становится 12-летняя школьница. Протагонист берётся скрывать следы своего преступления, но избавиться от ребёнка он не может. Вместо этого он заключает сделку: она молчит, но он помогает ей решить кое-какие проблемы. Александр соглашается. И беды на этом только начинаются.

В игре очень хорошая и атмосферная рисовка, неплохое раскрытие темы девяностых. Она даже получила несколько наград. Но есть одно но - политика. Несмотря на время действия, тут есть прямые высказывания в сторону современной России и Путина. И отсутствует русский язык, хотя изначально он планировался. Так что или играйте на украинском, или учите английский.
Небольшое отступление. Почему-то на постсоветском пространстве очень любят клепать хорроры в антураже наших родных хрущёвок. Особенно любима тема выживания в квартире. Чтобы прям лазить по утрам, прятаться от нечисти в депрессивной атмосфере. Таких игр много, но, самое интересное в них, что они внезапно хорошие в большинстве своём, ну или как минимум не мусор. Из-за большого их количества в наших подборках они будут объединяться по две штуки на место.

Первый сегодняшний хоррор, это "7-е Сентября". Короткий ужастик про школьника Гришу, попавшего в небольшую передрягу. В канун нового 2010 года подруга подарила ему жутковатого игрушечного эльфа и эта игрушка начала самовольно перемещаться по дому, что вообще-то странно для пластмаски. Более того: когда главный герой остался один дома, началась жуткая чертовщина: призраки, самоубийства соседей и прочая жуть.
Кстати, у неё есть продолжение "Pieces of me", где Гриша спустя несколько лет возвращается в свой родной город, опустевший по неизвестным причинам.

Вот Twin Soul более необычный проект: это кооперативный хоррор. Правда он ещё не вышел, до сих пор находится в разработке. В центре сюжета два человека, после землетрясения застрявшие в опустевшем доме. Как вы понимаете, они не одни.
Пока что даже нет демо-версии, но проект жив и разработчики постоянно публикуют новый контент.
В чём секрет успеха подобных проектов? Всё просто - эффект зловещей долины. В них обычно так хорошо воспроизводят родненькие панельки, что они перестают быть эскапизмом и игрок подсознательно начинает в них верить, получая совсем другие впечатление, чем мог бы получить от условного Outlast'а или Sillent Hill'а. Особенно если учесть, что вам потом нужно будет ложиться спать в точно такой же квартире, где вы только что прятались от монстров.
Жанр - Квест
Год - 2003
Платформа - ПК
Разработчик - VZ.Lab (Россия)
Издатель - Бука

Культовый треш, выпущенный компанией "Бяка" (Это как "Бука", только "Бяка") в 2003 году. Классический русский квест, наполненный огромным количеством отбитого юмора, треша и содомии. Главный герой - парень по имени Антон, приехавший в Петербург, чтобы попробовать известный наркотик под названием Ядерный Титбит. Естественно, он сразу вырубился, а утром пришёл в себя голым на скамейке во дворе дома с новым другом - чеширским котом. Теперь он хочет найти дилера Титбита и отомстить ему, но ситуацию осложняет то, что он всё ещё находится под воздействием веществ и видит очень много странных вещей вокруг, начиная этим самым котом, заканчивая мистикой и Достоевским-сатанистом.

Несмотря на всю отбитость, игра стала по своему культовой и даже породила несколько продолжений, оказавшиеся намного менее удачными, так что интереса они вряд ли будут представлять. Но вот с оригиналом попробуйте ознакомиться, это памятник интернет-культуре нулевых, наравне с фильмом "Хоттабыч" и старым "Луркоморьем".
Жанр - Симулятор выживания
Год - в разработке
Платформа - ПК
Разработчик - TallBoys (Россия)
Издатель - Critcal Reflex

И ещё один проект в разработке, на этот раз симулятор побега из небольшого провинциального городка, осложнённым наличием гигантского полицейского, следящим за происходящим в населённом пункте. Главный герой незадолго до событий игры совершил что-то настолько страшное, что его возненавидели все жители города, а местные правоохранительные органы начали следствие и, после его завершения, протагониста явно ждёт тюрьма, поэтому нужно срочно бежать. Игра сочетает элементы стелса и социального выживастика. Придётся общаться с местными жителями, искать возможности покинуть город, добывать еду и искать подход к самому дяде Стёпе. Для общения можно даже использовать микрофон.

На момент написания подборки игра оставалась в раннем доступе, но, возможно, в вашем будущем она уже релизнулась. В любом случае, она уже может похвастаться достаточно комплексным геймплеем и хорошей графикой.
Жанр - Файтинг
Год - 2007
Платформа - ПК
Разработчик - Alligator Friends Software (Россия)
Издатель - Новый Диск

Ну и конечно же нельзя не упомянуть про главный шедевр нашего времени - захватывающий криминальный триллер студии Alligator Friends Software, изданный в 2007 году. Это файтинг про боксёра, несправедливо обвинённого в убийстве. По выходу из тюрьмы он встал на путь мести и...пошёл избивать гопников, ночных бабочек и байкеров. Зачем-то.

Тут не стоит много рассказывать, это культовый треш, популяризованный Мэддисоном. И треш не как "Ядерный титбит", от которого становится весело, а trash от слова "мусор". Тут плохая графика, дубовый геймплей, уморительный сюжет, но из-за принципа "Так плохо, что уже хорошо" всё это смотрится смешно. Всё таки игра не провалилась, уже переиздана для Steam и даже получила DLC!
Продолжение следует
Не ждали? А я припёрлась. Я наконец-то решила продолжить эпопею с Америкой. :) Мы останавливались в городе-призраке по дороге в Лас-Вегас и продолжили путь.




А на следующий день пошли по отелям.

Потом были в отеле Пирамида и ходили там на выставку "Тело человека". Я думала, что там будут мумии, а там реально какие-то несчастные китайцы разделанные под орех - у одного скелет, у другого мускульная система, третий разрезан вдоль на сантиметровые куски, четвёртый поперёк на блины и стейки, от пятого кровеносная система, от шестого только нервная, куча мозгов и здоровых и больных и старых, сердец, лёгких, кишечников всяких на любой вкус и цвет. Ещё зародыши были разной степени "удалённости" где-то до 5 месяцев. Там нельзя было фотографировать.
Пилот был мастер-класса. Один раз при взлёте устроил нам русские горки. Малюсенькие совсем. ;) Но потом всё было очень плавно (как оказалось, тётеньке на заднем сидении стало плохо и горок больше не устраивали из-за этого).


Там нам накрыли стол и налили по бокалу шампанского, но всё что не открыли и не успели забрать, аккуратно собрали обратно, а шампанское слили в канистру. ;) Но они не отказывались отдать, что мы хотим. Пилот спрашивал сначала - будем ли мы это с собой забирать. Просто мы поздно подошли. К тому же я успела забрать бутылку воды, 3 пачки печенья, 2 пакетика с яблочными дольками, 2 коробочки чипсов, а муж урвал бутерброд (сказал, что он невкусный был) и жестяную банку какой-то воды - мы пока не пробовали что это завода. Экономика должна быть экономной! ;)))
На месте были минут 5-10. Потом полетели обратно. Полёт занял полчаса туда и полчаса обратно. В наушниках ставили музыку. Мы все втроём сидели на передних местах рядом с пилотом. Места распределяют в соответствии с весовой нагрузкой. Место рядом с пилотом купить нельзя. Мне просто повезло. :)




Попали туда только с третьего раза. Вчера там оказалась приватное пати на весь день (а у нас как раз на этот день билеты куплены), а вечером стоимость билетов нам не стали опускать из-за этого и пришлось нам ехать сюда сегодня днём. Вечерние билеты гораздо дороже - на 15 баксов с каждого. Муж расстроился, забросил нас в отель и укатил в казино. Проиграл 30 баксов. (На следующий день, перед отъездом домой, ещё 70 баксов проиграл, засранец). А ведь спокойно могли доплатить и покататься на вечернем колесе обозрения.
Одна из кабинок имеет бар и катание в ней осуществляется за отдельную плату и называется полчаса счастья. ;) Колесо делает полный оборот за 28 минут. Перед входом на колесо можно в обычном баре заказать с собой пиво, попкорн или любой другой алкогольный или не очень напиток. Мы взяли попкорна с пивасиком. ;)


В следующий раз мы поехали в Америку в 2019 году. Майами, зоопарки, Диснейленды, аквапарки, Вашингтон и Нью-Йорк. Но это уже как-нибудь в другой раз. :)
Ответ на пост Найден. Жив от @MamaLada .
Было это в ноябре 2014 года.
Пропал в воскресенье (16-го) дед. Мне не родной. Но родной моей младшей сестре по маме. Отношения с ним были достаточно тяжёлые. Обратились в милицию в тот же день (ночь). Только вчера (19-го) там сказали, что назначен следователь и к нему надо сегодня (20-го) прийти. До этого мы успели подать заявку в группу Лиза Алерт. Вроде по России довольно-таки известная добровольная группа, помогающая с розыском пропавших.
Они очень оперативно взялись за дело, правда, прыть их немного насторожила некоторыми моментами, но ведь в конце концов у них практика в этом деле должна быть. К слову, у следователя были все те же сведения, а с учётом времени подключения к делу следователя, даже раньше чем у группы. У группы, как оказалось, есть связи с медперсоналом больниц (не в морге), которые могли сфотографировать найденных неопознанных пациентов. К слову, они требовали, чтобы мы ходили в морги и в больницы, хоть на практике оказалось, что в морг на опознание пускают только с милицией, а в отделения с живыми потеряшками тоже не особо пускают - только по описанию со слов.
Прислали очередную фотку с неизвестным живым пациентом в больнице. Я бы сказала, Лиза Алерт сдала нас Легиону и они вместе это дело проворачивали. Информация о том, что похожий старик лежит в Джанилидзе у нас уже была от следователя, но в этот день мама успела побывать в морге со следователем (тоже тяжело, ибо трупы уговаривают признать "своими" - там было распухшее синее тело и всю растительность у него сбрили и шрамы похожие есть и ногти, но зубов много оказалось, только так и удалось убедить следователя что это не наш труп). В морг без милиции вообще не пускают. Ещё в паре больниц с похожими живыми мужчинами была - там в отделение даже не пустили и описывали на словах пациентов. А на нас "поисковики" наезжали за то, что мы сами не ездим по моргам и больницам.
Вечером др у племяшки был - 7 лет. Ребёнок-то почему страдать должен? А вся "заслуга" этих групп, что в больницах находятся на самом деле недобросовестные санитары или медички, которые фотографируют лица пациентов и присылают им. Причём "поисковикам" совершенно не нравится, когда ты говоришь, что это 100% не он - смысл ехать, если в отделение всё равно не пустят и фотка наиболее полно отражает картину? А когда скидывают фотку и ты 100% уверен, что это тот - наш дед (и ты уже звонишь в больницу в кричишь им, что этот неизвестный это наш дед, и тебе в больнице говорят, что завтра с часу до трёх приезжайте на беседу с врачом) - требуют чтобы ты приехал убедиться, что это действительно он, что тебя проведут к нему, так как договорились с людьми. С какими людьми? Санитаром или уборщицей? Это чтобы к ночи приехать, когда врачей нет, отмаксать всем денег за прохождение на территорию, расстроить своим появлением пациента (наш, например, в токсикологическом отделении лежал, да мало ли что у старика может случиться, а врач только один и он дежурный и вообще может быть на несколько отделений один). И когда ты отказываешься ехать вот прямо сейчас, тебя пытаются обработать и насылают на тебя всё более и более наглых, требующих твоего приезда прямо сейчас с излишней настойчивостью до крика и чуть ли не посылов куда подальше. И постоянные намёки, что мы же бесплатно работаем, люди добровольно ходили, мы с людьми договорились. Прямого требования денег, конечно, не было. Просто люди сами на эмоциях им деньги дают, а вся их сомнительная заслуга только в фотках пациентов.
Кстати, наша милиция с Лизой Алерт и Легионом не работает (по крайней мере в то время). Они работают только с Питер-Поиск. В тот же вечер мы обнаружили обвинения в наш адрес на странице некоего Раевского из Легиона и хвалу себе прекрасным. Сегодня вечером (21-го ноября 2014) нас попросили удалить мои письма со стены. Взамен на удаление со стены Раевского, который из "И имя им - Легион" - (с), поклёпа на нас. Я удалила. А вот товарищи свои обещания выполнять не торопятся. По сему я, как и обещала, выкладываю отредактированное письмо обратно на стену в контакт. Пока только в контакт.
Я бы не хотела, чтобы добровольцы, которые действительно бесплатно ходят и помогают расклеивать листовки, которые прочёсывают местность в поисках пропавших, перестали помогать в поисках. Ибо по-настоящему помогают бескорыстно и честно только они, а не руководители этих обществ, бесстыдно пытающие нажиться на беде других людей.
P.S. Для деда всё кончилось плачевно. Нашли его валяющимся на мёрзлой, мокрой, грязной улице на другом конце города. Никто не знает как он там оказался - вышел в магазин купить бабке её любимых печенюшек. И дед и бабка глухонемые. Но бабка могла хоть как-то говорить, как как оглохла лет в 8, а дед года в 2-3, так что он только "мычал". Милиционеры решили, что он пьяный и отправили его больницу, где его сразу же определили в токсикологию. Там он видимо прочухался и попытался врачам что-то объяснить, но врачи понимать упорно не хотели, дед злился и в итоге его вообще привязали к кровати. Когда мама с отчимом к нему приехали и сообщили, что дед глухонемой, то врач всё равно пытался с ним говорить ротом, только орать за каким-то хером стал громко. Наверное решил, что так глухонемой его точно услышит. Деда перевели в инфекционное потому что у него развилась сильная пневмония, которую в токсикологии никто не лечил. Он умер вроде бы через пару недель в больнице с так и не вылеченной пневмонией.

Турник скользит в обхвате предрассудков.
А штанга сдавливает душу, а не грудь.
Я в тренажёрный зал зашёл лишь на минутку,
Но философия и здесь мне преградила путь.
Это стихотворение было написано во времена, когда я активно ходил в качалку, сочинял стихи со скрытым смыслом и читал Ницше. То есть ещё в прошлом тысячелетии. Подтягивался я тогда регулярно раз в неделю на тренировках в зале и в какой-то момент смог подтянуться целых 27 раз за один подход. В целом, подтягивания нравились, от тренировок был прогресс и один раз даже ездил на какие-то соревнования по этому виду. Но так было не всегда.

В далёком детстве и начальной школе подтягиваться не любил. И не умел. Соотвественно, не умел лазить по канату. На физкультуре всегда получал двойки по этим видам программы. И так продолжалось до тех пор, пока не записался в секцию гребли на байдарках. Правда, взяли меня не сразу - там для того, чтобы приняли, нужно было 10 раз подтянуться. Потом проходное количество снизили до 8, затем до 5, а в какой-то момент вообще стали принимать всех подряд, вне зависимости от физических способностей. Именно там я и научился подтягиваться. Работая каждую тренировку со штангой и на гребном тренажёре, я вдруг обнаружил, что могу подтянуться 1 раз. Потом количество выросло до 5, а когда через год позорно покидал эту секцию мог уже подтянуться целых 10 раз. И уже было пофиг, что грести на байдарке в итоге так и не научился. Главное, научился подтягиваться. А следом и лазить по канату. И сразу пошли пятёрки. А все из-за того, что натренировал себе бицепс. Основную мышцу, с помощью которой мы подтягиваемся. Да-да. На турнике мы подтягиваемся именно с помощью рук. И если руки слабые, то и количество подтягиваний будет нулевым и около того. Это я понял уже тогда, в далёком 96-м году, и эти знания живут со мной уже почти 30 лет.

Именно это я пытался втолковать одной знакомой девочке, которая просила научить её подтягиваться. Я объяснил, что сначала надо с помощью гантелей или лёгкой штанги натренировать себе руки и только потом уже браться за турник. Даже снял обучающее видео и разместил пост в телеге. После чего девочка моментально отписалась от канала, а потом пропала и с этого сайта.
В самой первой квартире, где я жил, у нас висел турник. Он висел в дверном проеме, на нем редко кто-либо подтягивался, а, в основном, бились об него головой.
Когда переехали на новую квартиру, купили турник, который вешался на стену. Головой уже об него не бились, а реально подтягивались. Потом этот турник переехал на третью квартиру, но там в основном использовался для сушки одежды.
В 2023 году смог улучшить личный рекорд на 5 повторений и подтянуться 32 раза. Сейчас это достижение повторить пока не могу, лучший результат сезона - 15 раз.

Первую половину этого года почти не подтягивался, в основном, бегал. А небольшие лайтовые силовые тренировки, включающие турник, начал в июне. В середине сентября стартанул Челлендж под названием 1 месяц турника каждый день. Вообще, подтягиваться люблю, и, пожалуй, это самое любимое силовое упражнение с собственным весом. Хотя большинство людей его не любят. И не умеют. Но, впрочем, как я недавно понял, это, как ни странно, нормально. Подтягивание - на самом деле, очень тяжелое упражнение, вызывающие дискомфорт. Требует напряжения рук, силы воли, и ещё хрен знает чего. А человеческий мозг, отвечающий, собственно, за все наши действия, этого не любит. Да, не любит. Он любит комфорт, безопасность и отсутствие напряжения. Поэтому просто заставить себя подойти к турнику порой является невыполнимой задачей. Хотя, чтобы подтянуться порой достаточно произнести одну лишь фразу:

Самый популярный вид подтягиваний. Тренировка бицепсов и широчайших мышц спины. Руки - чуть шире плеч, ладони направлены - от нас. Исходное положение - руки полностью разогнуты. Конечное положение - руки согнуты в локтях более 90 градусов, подбородок условно касается перекладины.

Считается наиболее простым видом подтягиваний. Тут, в основном, работает бицепс. В отличии от прямого хвата, ладони направлены к нам.

Более сложный вид подтягиваний на широчайшие мышцы спины. Хват - сильно шире обычного, ладони направлены к нам.

Непопулярный и очень сложный вид подтягиваний. Одна рука подтягивается прямым хватом, а другая - обратным. Узкая постановка рук. Голова сначала поднимается на одну сторону, а потом на другую сторону турника. Тут работают бицепсы, предплечья, спина, плечи и немного грудь.

Для них потребуется специальный турник с двумя параллельными трубками. Часто такие попадаются на детских площадках. На одной из таких площадок я и снимал следующий видос, предварительно разогнав оттуда всех детей.

Качать бицепс с помощью гантелей или штанги. Подтягиваться с помощью кого-либо или с резинками.

Под столом.
Некоторые люди все же пробуют подтягиваться, но у них ничего не получается. Часто это происходит из-за... лишнего веса...

Но выход есть, нужно всего лишь...

Easy - 10 раз.
Medium - 20 раз.
Hard - 30 раз.
1. Добить месяц каждодневного турника. Ещё 10 дней.
2. Подтянуться 20 раз.
3. Продолжать подтягиваться, но не каждый день. Для таких упражнений нужен минимум день отдыха.
4. Делать тренировки на турнике (по 4 подхода) минимум раз в неделю и стремиться к 30ти повторениям за подход.
5. Побить все-таки личный рекорд в 32 раза.
Ну а на этом все. Спасибо всем, кто просматривает, читает, ставит оценки и пишет комментарии. Это и правда мотивирует и дальше тренироваться, снимать шортсы и писать всякие посты. Ну а теперь пойду немного отдохну от подтягиваний и просто повешу на турнике. Но, впрочем, об этом уже в следующей серии.
Табак начал накапливать в своих листьях никотин не просто так, а чтобы гусеничек, его пожирающих, парализовало. Дело в том, что молекулы никотина по своему строению похожи на молекулы ацетилхолина – нейромедиатора, отвечающего за передачу сигнала от мозга к мышцам. Поэтому, если с ним перебрать, в мышцах начинается страшный движ.
Но люди курят, естественно, не ради того, чтобы их парализовало. В мозге человека находятся десятки ацетилхолиновых рецепторов, которые «включаются» и от никотина. Поэтому при курении сигарет и электронок с никотином человек чувствует себя более сконцентрированным или, наоборот, расслабленным – ощущения немного варьируют от человека к человеку. В зависимости от того, какие именно переключатели-рецепторы сработали в его мозгу.
И звучит, если честно, неплохо. Так почему же все правительства мира и редакция КЖ не советуют вам курить, независимо от вашего возраста?
Тому есть несколько причин:
1) Постепенно рецепторы мозга «привыкают» к постоянной стимуляции никотином и положительный эффект от курения сходит на нет. А если совсем перестараться – то в отсутствие никотина человек будет страдать от перепадов настроения и проблем с концентрацией внимания, ведь вырабатываемый организмом ацетилхолин перестаёт справляться с задачей.
2) Никотин вызывает зависимость, со всей совокупностью неприятных ощущений в теле, цикличных мыслей и перепадов настроения.
3) Сигареты и электронки содержат в себе не только никотин, но и целую совокупность других вредных веществ. Дым от сигарет способствует развитию болезней лёгких и сердечно-сосудистой системы, а «электронные» пары обладают общеотравлящим действием.
4) Никотин — это, блин, нейротоксин, которым растения парализуют вредителей! Его употребление даже в небольших дозах вызывает сотни микроскопических сбоев в организме. При единоразовом употреблении они проходят без последствий, но если вы травите себя 2-3-4 раза в день, то организм просто не успевает разбираться со всеми поломками.
Так что, если вы прямо сейчас курите– мы настоятельно советуем вам прекратить как можно быстрее. Если вы уже бросили – примите наше безмерное почтение и уважение.
А если вы даже не начинали – то вы вообще умнички высшей пробы!!!

Чёрный вихрь кружит над шумными рынками и грязными свалками. Это марабу — элитный отряд тотальной зачистки. В саванне эти птицы исполняют почетную роль санитара. А в городах превратились в зеркала нашей цивилизации: едят несъедобное и растят птенцов на мусоре. Природа дала им роль хранителей чистоты, но мы сделали их заложниками отходов.

Марабу — крупнейшие аисты современности. В этот род входит три вида: африканский, индийский и яванский. Все они до одури здоровые: рост — 150 см, размах крыльев — 2,5-3 метра! Но габариты — далеко не самая примечательная черта пернатых.
От привычных нам аистов у марабу осталось одно название. Местные не церемонились и назвали птаху «птица-гробовщик». Траурное оперение в черно-белых цветах, непропорционально огромный грубый клюв, голая красная шея и голова. Страшно представить, какого ребеночка принесет ТАКОЙ аист!

Полуголые пернатые — последняя инстанция для всего живого. Они не просто падальщики, а элитный отряд тотальной зачистки. Для переваривания тухлого мяса и прочих отходов у птах есть 4 уровня защиты.
Первый — механический. Их здоровенный клюв работает как огромный пинцет, которым удобно отщипывать съедобные части из самой глубины чьей-нибудь туши. При этом голая кожа на голове и шее служит как мясницкий фартук — кровь, грязь и прочие субстанции не прилипают к телу. А если те и попали на кожу — удалить нечистоты с голой поверхности куда проще, чем с перьев.

Второй уровень защиты — химический. Марабу могут безопасно питаться абсолютно любыми по качеству продуктами, ведь их пищеварительный тракт сродни промышленной химической лаборатории. Там переваривается абсолютно всё: от костей и шкуры до бактерий сальмонеллёза, ботулизма и сибирской язвы. В первом, железистом желудке, у птиц работает сильнейший желудочный сок, pH которого сравним с аккумуляторной кислотой. Он убивает большинство заразы. То, что не погибло, добивают ферменты и бактерии из пищеварительного тракта птиц.

И это — третий уровень, биологический. Тысячи «полезных» одноклеточных микроорганизмов участвуют в пищеварении и замедляют рост патогенных микробов. Свои-то уже привыкли к жесточайшей кислоте и атакам ферментов. Микробиота кишечника помогает марабу разложить и выжать крохи питательных веществ из самых испорченных продуктов. Во втором мускульном желудке всё съеденное птицей механически перетирается и переваривается окончательно.

Последний уровень защиты от воздействия токсинов и патогенов — иммунная система. Если вдруг какая-то упрямая бактерия всё-таки проберётся через предыдущие этапы защиты, снаружи пищеварительного тракта её будут поджидать клетки иммунитета. Они добьют всё болезнетворное, и марабу ничем не заразится.
Благодаря четырём этапам защиты полуголые пернатые могут питаться даже такими вещами, от которых отказываются другие падальщики: тухляк, кости, экскременты и мусор. Потому марабу — индикатор экологической обстановки региона. Просто посмотрите, чем питаются местные аисты — и всё будет понятно. В относительно благополучных ареалах птицы кушают как обычно: собирают падаль по лесам и болотам, отбирают добычу у хищников и даже порой сами промышляют охотой. Так живут яванские марабу.

А вот в Индии, Бангладеше, Непале и Камбодже падальщики переселились ближе к городам, на гигантские свалки мусора. Марабу привлекает «лёгкая еда» на помойке, однако, как показывают исследования, не такая уж она и лёгкая. Среди отходов птицам чаще всего попадаются растительные остатки и человеческая еда, которая по сравнению с мясом, пусть и тухлым, куда менее калорийная. Поэтому птицам приходится проводить больше времени в поиске пропитания. Плюс такой рацион богат всевозможными консервантами, пестицидами и прочими химическими веществами, от которых у марабу нет никакой защиты. Так, популяция индийского марабу сегодня находится на грани исчезновения.

С африканскими птицами история похожая. Их даже называют «мусорными аистами» — за пристрастие ковыряться в помойках. Они спокойно шастают по улицам города и подбирают всё, что плохо лежит. Но местные жители относятся к марабу с почтением и уважением — их чуть ли не священными считают. И это факт — если бы пернатые не утилизировали отходы в себя, всевозможные эпидемии, скорее всего, случались бы куда чаще.

Только вот для самих птиц такой образ жизни совершенно неестественный. Особенно это сказывается на птенцах.
В природе родители-марабу старательно вкладываются в потомство. Самка откладывает 1-3 яйца в большое гнездо из веток и перьев и высиживает их около месяца. А после, несмотря на свою приверженность падали, и мать, и отец охотятся на живую добычу. Первое время птенцы питаются исключительно свежим мясом — малыши пока не могут переваривать тяжёлую протухшую пищу.

По крайне мере, так было до появления человека. В местах, где пернатые сами питаются на свалках, они и птенцам приносят ядовитые вкусняшки с помойки. Молодняк аистят гибнет от отравления и непроходимости: желудок закупоривают человеческие отходы — пакеты, пластик, металл.
Марабу стали зеркалом нашей цивилизации. Там, где саванны и болота, они остаются величественными санитарами, что держат природу в равновесии. А там, где свалки и грязь, они превращаются в мрачные символы отходов, которые человечество оставляет после себя.
Автор: Арина Таран
Редактор: Елизавета Исаева
Первое упоминание данного эффекта принадлежит Публию Овидию (43 год до н.э. — 18 год н.э.) в своей поэме «Метаморфозы. Книга XV». А объяснить этот опыт 1600 лет назад попытался Святой Августин, назвав его falsae memoriae (лат., «ложная память»). Полностью его описал в 1867 году Эмиль Буарак — философ и парапсихолог, он же и дал устоявшийся термин.

Залезем в википедию:
Дежавю́[1], или дежа вю[2] (фр.déjà vu, МФА (фр.): МФА: [de.ʒa.vy]о файле — «уже́ виденное»[3]), — психическое состояние, при котором человек ощущает, что когда-то уже был в подобной ситуации или в подобном месте, однако, испытывая такое чувство, обычно не может, несмотря на его силу, связать это «воспоминание» с конкретным моментом из прошлого[4][5][6]. Наука распознаёт два типа дежавю: патологическое, обычно ассоциируемое с эпилепсией[7], и непатологический тип, характерный для здоровых людей, из которых примерно две трети имели опыт дежавю[8][9][10][11][12]. Люди, которые больше путешествуют или часто смотрят фильмы, испытывают дежавю чаще, чем другие[13]. Частота возникновения дежавю уменьшается с возрастом[
Нуссс. Самого себя изучать крайне сложно. Работа мозга человека не ясна до сих пор. Вероятно нужен некий "надмозг", что бы понять что у нас в черепушке происходит...
Сначала Гиппокамп - хрень которая отвечает за обоняние и... за кратковременную память. У мну однокласник был - он стихотворение прямо на уроке заучивал за 15мин просто пару раз его прочитав и тут же отвечал. Обладал хорошими навыками в рисовании (пошёл дальше учится в к-то художественное училище после 8(9го по новому) класса). А вот математика/физика и пр. вообще тоскливо, как бы я его не старался подтягивать - толку ноль... Сбои в ентом гиппокампе и дают такие ощущения, что я "тут уже был" - нет небыл ты на Бали, и никогда не будешь, как ни паши, "знакомый запах" (хотя вещество только синтезировали) и т.п. Но это норма - не болячка...
Есть ещё и расчеплённое внимание Например, человек впервые идет по улице в новом городе и в его поле зрения попадает уличное кафе. Сначала он замечает его «краем глаза», потому что сосредоточен на прохожих. Но в результате этого быстрого взгляда мозг получает немного информации и обрабатывает ее. Поэтому, когда человек посмотрит на кафе осознанным полным взглядом, он не поверит, что видит его впервые.
Неточное восприятие - наш мозг не успевает полностью обработать поступающую инфу (очень близко с расчеплённым вниманием). Например увидел/услышал/унюхал что-то. Но очень быстро. После этого наша нейросеть пытается дополнить "картинку" (образ), но основывается на ранее заученных данных. В результате он(мозг) строит картинку, которую уже знал. Нейробиолог Акира О'Коннор проводил такие исследования, но с расчеплённым вниманием оно хоть и похоже - но по другому сделаною
А теперь о плохом.
Удар в висок - выжил, хорошо, но если повреждения в височной доле мозга есть - очень велика вероятность получать "эффект дежавю". Из-за повреждения может развиться один из видов эпилепсии. Неврологи связывают частые переживания эффекта дежавю с височной эпилепсией — это вид эпилепсии, очаг которой находится в височной доле головного мозга. Люди, страдающие этим заболеванием, перед очередным приступом испытывают нечто похожее на дежавю: галлюцинации, связанные с прошлыми воспоминаниями.
Энцефалопатия- грубо говоря деградация головного мозга. Причин может быть море: от врождённых недугов до обычного кислородного голодания мозга из-за сердечно-сосудистых заболеваний. Одним из признаков как раз и является эффект дежавю. Но он хронический, т.е. проявляется довольно часто.
Что же до меня, "мамкиного нейрохирурга", я ловил ентот эффект. Пару раз в жизни. Т.е. попадаю кудато выше фразы "о плохом"

Если вы поедете в Турцию и выберетесь там на природу – смотрите в оба и ищите глазами героев нашей статьи. Не беспокойтесь, они не опасны ни для вас, ни для вашей одежды и провизии. Но скажите мне: где ещё вы встретите плотоядных кузнечиков длиной в 20 сантиметров?

В Евразии — нигде. Седлоносые дыбки – одни из крупнейших кузнечиков на планете, размерами уступающие разве что паре австралийских видов. Длина тела взрослой седлоносной дыбки может достигать 8 сантиметров. А с ногами – все 20 сантиметров! Из-за своих размеров эти кузнечики являются серьёзными хищниками, которых боится большая часть наземных позвоночных Турции, Сирии и Ирака.

Турецкие кузнечики, как и все прочие дыбки – не мирные травоядные насекомые, а серьёзные хищники. Коричневая окраска эффективно маскирует их в кустах и сухих зарослях гор и предгорий. Когда невнимательное насекомое подходит на расстояние в несколько сантиметров, дыбка прыгает на неё, хватает мощными передними лапами и вгрызается в хитин столь же мощными челюстями. Об ответной атаке она не беспокоится: всё тело насекомого покрыто мощным хитином, а нижняя часть лапок к тому же усилена колючими шипами.

Благодаря своим физическим данным дыбки являются серьёзными противниками даже для скорпионов и крупных пауков. У них в целом очень мало естественных врагов. Конечно, турецкими кузнечиками не прочь полакомиться ящерицы и птицы, но отличная маскировка и ночной образ жизни помогают им не привлекать внимания.

К тому же вид сосредоточен в сотнях небольших и разрозненных популяциях с низкой плотностью особей. Такой образ жизни сильно осложняет их врагам жизнь. Так как дыбки – всегда редкая добыча, то ни один хищник не специализируется на их поиске и ловле. Их обнаруживают чисто случайно. Впрочем, у такого способа существования есть цена – в случае кризиса восстанавливать численность им будет ой как непросто.

Сытый и относительно безопасный образ жизни привёл к тому, что дыбки позволили себе роскошь, недостижимую для большинства насекомых: низкую скорость размножения. Только представьте, пока комары штампуют по 6-10 поколений за сезон, личинки седлоносых дыбок маринуются в яйцах от 2 до 5 лет!

Большую часть этого времени зародыши проводят в диапаузе – их жизнедеятельность почти полностью замирает. Причины этого, кстати, до сих пор неизвестны. Так как кузнечики – насекомые с неполным превращением, из яиц вылупляются не аморфные овальные гусенички, а миниатюрные копии взрослых. С тем же характером и привычками. Несколько месяцев они будут нагуливать массу и активно линять, а потом перейдут к выполнению главной задачи своей жизни.

Так как найти вторую половинку в кромешной тьме южной ночи – та ещё задача, самцы придумали привлекать внимание самок ультразвуком и треском своих рудиментарных крылышек. Привлекать приходится долго, ведь дыбки не славятся быстрой скоростью передвижения, а крыльев у самок нет вовсе. Встреча же оказывается разочаровывающе короткой: насекомые быстренько спариваются и разбегаются в разные стороны.

Поэтому не переживайте об огромном шипе сзади. Этот прибор используется исключительно для откладывания яиц под землю.
Примерно через недельку после размножения самка откладывает 80-120 яиц прямо в почву. Она выбирает хорошо прогреваемые солнцем места и прячет в них по 10-20 яичек за раз. Больше никак нельзя – велик риск лишиться всей кладки целиком. Осторожность дыбкам не помешает – ведь лежать яйцам придётся очень долго!
В интернете снова скандал. Ветеринары бьют тревогу, зоозащитники требуют запретов, а в это же время в соцсетях зверушки с хэштегом BullyCat набирают миллионы лайков. Абсолютно голые и морщинистые, с мышцами как у бойцовой собаки и характером маленького гремлина: встречайте новую породу кошек — булли-кэт. Кто они на самом деле? Просто очередная кликбейтная диковинка или реальная угроза благополучию животных? Давайте разбираться!

Вы можете быть далеки от кошачьего мира, но внешний вид булли никого не оставит равнодушным. Вырастают монстрики до 2-4 килограмм, но при этом они совершенно не похожи на кошек в принципе. Новомодные мурки сочетают в себе сразу две крайности: полное отсутствие шерсти и необычайно короткие лапы. Из-за этого все мышцы, что у обычных барсиков равномерно распределены по конечностям, у этих гремлинов собраны в одну кучу.

На коротеньких лапках такое нагромождение мускулатуры смотрится слишком неестественно, будто бы зверюга днями из качалки не выходит. Голый формат сильно подчёркивает эту их особенность: без шерсти каждая складочка напоказ. Из-за такой необычной и совсем не-кошачьей внешности булли очень похожи на своих тёзок, собак породы американский булли — они тоже мускулистые и брутальные. Сходства добавляет большая выразительная голова, уши-локаторы и вечно недовольное выражение морды лица из-за кучи складочек-морщин.

Само собой, в соцсетях такие диковинные зверушки сразу стали крайне популярны. Особенно в современной хайповой подаче, когда на них надевают гангстерские золотые цепи, снимают на фоне бандитских тачек и лысых мужиков с татуировками. Особый восторг вызывают кадры рядом с мускулистыми собаками породы булли. Мол, поглядите, барсик тоже в теме! Но ветеринары и зоозащитники не разделяют всеобщего восторга. Они утверждают, что это не просто новая порода кошек, а издевательство над животными.

Говорят, что коты страдают вдвойне: короткие лапки дают колоссальную нагрузку на суставы, из-за чего они всегда болят, а голая кожа слишком восприимчива ко всему на свете и тоже приносит животинам постоянный дискомфорт. В пример часто ставят «развитые европейские страны», в которых булли-кэт уже вне закона. Например, Нидерланды и Англия. Заводчики булли, конечно, отрицают постоянные страдания своих питомцев. Они показывают совершенно здоровых и активных котов, которые совершенно не похожи на больных жертв эксперимента. Вот и получается две противоположности — но где же тут истина?

Для начала стоит разобраться в истории породы. Противники лысых гремлинов называют их современной погоней за модой и хайпом в интернете. Но это ошибка. Булли-кэт выведены 20 лет назад! Просто популярность порода получила только сейчас.
Наоборот, они стремились сделать самое милое животное на свете! Их эксперимент получил нежное название бамбино, что в переводе означает «малыш». А получили они своих первых котиков путём скрещивания двух всеми любимых пород — голых сфинксов и коротколапых манчкинов. В итоге получилась заниженная кукольная версия малышей, что даже получила предварительную регистрацию как экспериментальная порода.

Однако со временем интерес к бамбино угас. Это неудивительно: они хоть и милые, но всё равно, коротконогие лысики «на любителя». Такую несправедливость решили исправить сейчас, когда собачья версия булли на пике популярности. Под шумок бамбино переименовали в булли-кэт и выдали за новую породу. Отбор тоже пошел в новом направлении. Нежные черты больше не в почете — селекция идет на увеличение мышечной массы.
Но если в 2000-х годах усатых гремлинов мир воспринял спокойно, то в современных реалиях из-за необычной внешности на них спустили всех собак. Но почему?

Разберёмся честно. Булли-кэт ругают за отсутствие шерсти и сильно восприимчивую кожу. Но никто не против существования сфинксов, петерболдов и прочих лысиков. Они вполне спокойно живут без мехового утеплителя. Да, это делает их более уязвимыми к солнечным ожогам и к укусам насекомых, но нагота не превращает их в инвалидов.
Ещё одна причина, по которой ветеринары и зоозащитники ополчились на булли — короткие лапки. Мол, их суставы постоянно болят, и коты мучаются. Тут есть доля правды — изменение пропорций не проходят для организма бесследно. У коротышек страдают не только конечности, но и позвоночник. Они могут собрать фулл-хаус пенсионера: артриты, артрозы, грыжи и прочие прелести. Но коротконогость — не равно мучения. При правильной селекции этот признак тоже не делает из зверя инвалида. Корги, таксы, бассет-хаунды — все они веками живут на заниженных лапках, и ничего!

Получается, что оба этих признака — короткие лапки и отсутствие шерсти — при правильном разведении и по-отдельности не несут больших проблем. Но булли-кэт сочетают их вместе — а это куда бо́льшие риски. Если неправильно подбирать пару при разведении, то котята действительно могут получиться больными по всем фронтам. Но делает ли это всю породу просто жестоким экспериментом ради хайпа в соцсетях? И да, и нет одновременно.
Дело в том, что практически у каждой породы есть свои болячки. Вне зависимости от того, кошка это или собака. У доберманов и британских кошек проблемы с сердцем. У шпицев и мейн-кунов — с шерстью. У немецких овчарок и шотландских кошек — с опорно-двигательной системой. Но никто не кричит о том, чтобы запретить вышеперечисленные породы. Всё решается грамотными профессионалами, которые тщательно выбирают производителей и заботятся не только о здоровье потомства, но и всей породы. Если такие люди стоят у истоков булли-кэт — флаг им в руки!

Но судя по количеству лайков, заводчики работают не на улучшение качеств породы, а на конкретный спрос. Нужно ещё меньше, ещё мускулистее, ещё лысее! Гипертрофированные черты без оглядки на генетические предрасположенности — вот что действительно может вредить кошкам. И хайп лишь подливает масло в огонь.