Хоба!
раскрасил, как и обещал


Можете меня поздравить) Сегодня успешно перевез все посты которые я публиковал на Пикабу.
Надеюсь кого-то это заинтересует и он почитает и посмотрит мои посты.

Привет вомбатчане! Делал я уже серию постов на Пикабу, но попробую начать заново.

А началось всё с того что захотелось чем то занять своё свободное время. Кто то тратит время на покупку удочек или лыж, а я вот тратил деньги на оплату работы художника.
Хотелось сделать не сложную, но вариативную игру с возможностью как играть вдвоем так и большой компанией, и с партией как на 10 минут так и на несколько часов.
И вот могу честно сказать, что получилось.Я конечно попробую перенести посты, но этот пробный пост я создаю с целью проверить функционал сайта и какие у него есть фишки.
Не так давно начал рисовать, сам я из Бурятии и очень люблю нашу культуру хоть и Русский. Хочу поделится с вами своими "шедеврами"

Супруга говорит ДОСТАЛ ты со своей повернотостью на теме Бурятии и северных народах (странно это слышать от буряточки лол) но поддерживает моё увлечение лиса=))

Времени особо то и нет так как персонаж который выше нарисован просит и в школу отвести за ручку (1класс) и поиграть, а так же на игрушку денег сообразить тоже надо, ну а вечерами то могу порисовать в удовольствие))

То вот коня нарисую а то зверуху какую странную, не всегда удачно но я стараюсь авось кому то и порадует глаз.
Ребёнок мой как и любой другой дитё любит мультики, ну я и её повеселить решил


Кстати говоря малая то моя от меня не отстаёт и нарисовала нашу прекрасную байкальскую нерпу акварельными красками, получилось очень даже))

Собстна за ошибки сорян, туп как дуб и не горжусь этим совершенно, но мнение ваше интересно, может выкладывать здесь посты с рисунками?
Японец собрал коллекцию навозных жуков и разложил их... по градиенту 👀
Парень увлёкся коллекционированием жуков ровно год назад. За это время он собрал 450 блестящих жуков и для красоты разложил их по цвету. А затем выложил в интернет.
В результате его пост завирусился — его увидели более 1,4 миллиона человек! Люди в комментариях к посту похвалили японца за потрясающую коллекцию. Кстати, в Японии коллекционирование жуков считается достаточно популярным хобби.

Здравствуйте дорогие читатели, а так же огромный привет моим подписчикам.
Крик о помощи из Санкт-Петербурга услышал, давайте смотреть что получилось из этого.

Пришли часы.


Проверяю на приборе, не смотря на неправильный выставленный параметр подъема угла в 52 градуса, это для меня не важно, важно что выкачка баланса очень сильно хромает в 9,9 вместо до 0,5 и погрешность суточного хода в + 49 секунд многовато не смотря на возраст часов.

Сразу сыпется грязь и это очевидно.

Демонтаж из корпуса.

Первый признак почему не работал автоподзавод, колесо должно держатся в роторе.

Ну куда нам без ржавчины и других неприятностей)))

Разобранные часы готовы к обратной сборке после промывки и так далее.

Да не забываю искупать корпус с браслетом в УВ.

Работа продолжается.

Теплая вода и мягкая кисточка чтобы слегка прочистить циферблат.


А вот и стекла оригинальные новые из запасов СССР.

Замена ротора так как есть такая у меня возможность.

А теперь выставляю правильный градус подъема в 49 это именно для Славы. И можно увидеть погрешность хода от -1 до -6 секунд, это просто замечательно. В винтажных часах допускается амплитуда от 250, в моем случае 259, и выкачка баланса допустимая норма до 0,5.

Радуем клиента о готовности часов.


Увидимся!
Выполнен на заказ.
Материалы: полимерная глина, стекло, акриловые краски, пастель, акриловый лак, проволока, шелк, фатин, перья, натуральная кожа, опилки, синтепон, кружево, бусины, деревянные пуговицы, мулине, черный халцедон.

В мире много звёзд, и за всеми нужно ухаживать - зажигать вечером и гасить на рассвете, следить, чтобы каждая звезда занимала своё место, чинить сломанные звёзды, а те, которые никуда не годятся, заменять на новые.

Для такого дела нужен знающий работник. Так появился Небесный Фонарщик. Ему столько же лет, сколько и первой звезде, появившейся на небосклоне. Столетиями бродит он под звёздным куполом, следя за порядком.

Имя его в переводе с непальского значит "звезда". Недаром в Непале находится Эверест, самая высокая гора в мире, и оттуда лучше всего наблюдать за ночным небом.

Создан в помощники для девочки, любящей всё необычное. Отныне они вместе будут ухаживать за звёздным небом. Во время звездопада даже можно услышать, как они тихонько смеются, наблюдая за сияющим дождем.

Ну и немного деталей.

Спасибо за внимание!
Ну раз пошла волна про рыбалку, то и свои фото выложу



Ну и моменты на рыбалке, не связанные с рыбой )



Ну вот и закончилась зима и вместе с ней 2 срока бана, на данном ресурсе.
Для моих подписчиков могу сказать, что особо зимой ничего со станком и не делал. Увы в мастерской у меня отопления нет, сделать я его не успел :(
За это время случилось только три события
1 - купил по дешевке секционные ворота и установил их, сварив доп портал

2 - выкопал приямки под фундаменты автоподъемника и обнаружил следы ранней цивилизации ...


Ну такой себе сюрприз ....
3 - для того что бы починить один токарный станок.... нужен другой токарный станок :)
Поэтому прикупил мелкого китайца, которого потом выставлю на продажу (почему не что-то советское ? Потому что ушарканое ржавое барахло по цене маленького паровозика никуда не уперлось )
Добавить пока нечего, впереди еще реконструкция дома - в сутках чертовски мало часов :(
Всем привет. Иногда тяжело найти свое хобби. Мне хочется поделиться радостью с другими. В общем по долгу работы пообщался с HR и она заставила подумать, чего мне реально хочется и не хватает. (Эти вопросы были в голове, но я их просто банально откладывал на когда-нибудь).


Как то мне приснились несколько очень памятных снов, которые даже спустя 10+ лет я не могу забыть. Но рисовать я не умею, а тут наткнулся на нейросети. Потыкал, понравилось. В итоге спустя пару месяцев самообучения, гуглинга и бессонных ночей начал рисовать весьма красиво (ну по крайней мере по мнению знакомых, кому показывал). В рисовании стараюсь заморачиваться и не иду по пути "сгенерировал 100 картинок выбрал 10 и запостил". На каждый арт стабильно трачу по 1-3ч+-.
В какой-то момент понял, что мне не хватает общения. Работаю на 2 работах на удаленке айтишником. Общения хочется, но не только с коллегами по работе))). Погрузился в сообщество по нейросетям. Понял что близко, но не то. В итоге создал свой канал и начал выкладывать свое творчество. Пришли люди, появилось "внешнее" общение. Когда творческие порывы уменьшились - решил запустить идею с рисованием на заказ и это было оно!
Итого, чего я хотел? Помочь людям, воплотить их мечты в реальность, в рисунок. Услышать слова благодарности. Поделиться своим творчеством, мыслями. Возможно кому-то эта история поможет.
Сейчас я помогаю людям консультациями и советами на тему рисования в Stable Diffusion. Рисую на заказ (БЕСПЛАТНО, в рамках хобби)*
Завтра проведу свой 2 стрим, на котором расскажу про нейросеть на пальцах и будем рисовать вместе с подписчиками. Ссылку в посте не оставляю т.к. не хочу что бы сочли за рекламу. Но если вам хочется прийти - буду очень рад. Найти меня можно по нику в телеге/в профиле пикабу ссылка.
*бесплатно: Одно маааленькое условие - подписка на ТГ канал. Как по мне подписка в обмен на часовую помощь или арт под заказ, на который уходит 1-3 часа - это нормально :D
Я ничего не продаю. Делаю все это бесплатно в рамках хобби т.к. мне это нравится. (Обмен на благодарность - это же бесплатно?)))
Сегодня в заключение серии, хочу вам показать ещё несколько артов, на этот раз из другой фракции:



Сегодня хочу вам просто показать несколько артов героев:



Представьте мир после Атомной войны. Мир, где царит хаос и разрушение, но до неё на планете всё было иначе.
В двенадцатом веке на землю прибыли пришельцы - старый и мудрый народ, которому не было чуждо понимание значимости разумной жизни во вселенной. Они помогли совершенствовать технологии и сделали наш мир лучше. Вместе с ними на землю прибыли великаны-волоты, немногочисленная и юная раса. Великаны помогали развиваться и использовать наши собственные умения максимально эффективно.
Однако, настал день, когда последний из древней расы умер, и земляне остались почти одни. Великаны продолжали помогать людям, но в обществе назревал раскол. Группа людей, самоназвавшаяся "Вече вечных", искала все возможные способы, чтобы достичь бессмертия. Они проводили генетические эксперименты, ставили опыты, не ограничивая себя никакими моральными рамками.
Эта идея дала зародыш к началу страшных событий. "Вече вечных" начали создавать искусственных людей - упырей, нарушая этику и навлекая неодобрение на свое общество. Скоро они отбросили принципы морали и начали использовать своих собственных искусственных людей для собственной выгоды. Этот эксперимент вызвал недовольство, которое быстро распространился на других людей в обществе. Раскол ширился с каждым днем, и скоро общество разделилось.
Война была ужасной. Небольшое население планеты воевало между собой, используя технологии, созданные пришельцами, и свои собственные умения. Крупные города и технические центры были разрушены.
Единственный оставшийся город - Электробыль, сохранил некоторые знания древней расы.
Совет города хочет восстановить цивилизацию и построить новый мир.
Вече вечных же сохранилось в глухих, тёмных лесах, там остались их последние лаборатории. Они заинтересованы захватить последний город, так как только там осталась последняя работающая атомная электростанция энергию которой они хотят использовать в своих целях.
Я долго думал, как сделать так, чтобы сражения в игре не были долгими. Всё-таки цель сражения - выяснить, пропустит ли соперник ход или нет. Хотя возможен вариант и с потерей случайной карты из руки у проигравшего, но над этим ещё можно подумать.
На данный момент в сражении могут участвовать несколько карт игрока стоимостью в четыре очка (одна четырёхочковая, две двухочковые или четыре четырёхочковые).
В момент набора перед игрой карт можно выбрать несколько вариантов: сконцентрироваться на нападении или защите и набрать для этого карты с максимальными характеристиками в зависимости от тактики. Хотя есть и карты с нейтральными характеристиками, где нет перекоса в защиту или нападение. Выбор карт - это компромисс между их характеристиками и умениями.
Рассмотрим такой вариант: в нападении у нас одна карта стоимостью в четыре очка, а в защите - две двухочковые.

Для успешной атаки нам надо выкинуть на кубике один, три или шесть. Если не получается, атака считается неудачной. В случае удачной атаки, оппонент должен для защиты два раза выбросить удачные числа для каждой из карт.
На сегодня это всё. В следующий раз хочу рассказать о мире в котором происходит действие игры.
Сегодня расскажу про препятствия которые встречаются на картах поля.
Вот пример карт уже открытого поля:

Что же мы можем на нём увидеть:

Чтобы встать на эту клетку, у одного из героев в вашей руке должно быть соответствующее умение. Если такого умения нет, необходимо выбросить на кубике тройку.

Тут немного сложнее – необходимо выбросить на кубике двойку или же пожертвовать картой героя с фиолетовым умением, сбросив ее в колоду.

Чтобы встать на эту клетку, нужно сбросить в колоду одну карту из руки, которую выберете сами.

Самая полезная клетка – даёт возможность взять одну случайную карту из колоды.

Эта клетка заставит вас отправить в отбой (не обратно в колоду) одну случайную карту из руки.

Клетка сражения: если вы победите своего соперника в нём, то он пропустит ход.

И непроходимая клетка. Ну или если вы захотите закончить играть, то можно просто встать на неё.
В следующем посте хочу рассказать, как проходит сражение между игроками, если один из них попадает на соответствующую клетку.
Сегодня я постараюсь кратко рассказать о игровом процессе. Как я уже говорил, поле получилось сделать модульным, и перед началом игры его надо разложить так, как вам хочется (карт поля - 38, так что оно может быть большим, если есть место).
Вот примеры раскладок:

Такая:

Или даже такая:

Вторым этапом надо набрать себе из колоды игровые карты. В игре на данный момент две колоды по 21 карте. У каждой карты есть своя стоимость в очках (4, 2 и 1 очко). Для игры надо набрать карт на 12 очков.
Цель игры - быстрее всех прийти к определённой точке на карте, которая устанавливается перед игрой.
Игровая механика завязана на том, что если ты хочешь быстрее прийти к финишу, то иногда необходимо терять карты из колоды.
У каждой игровой карты есть свои способности, а на картах поля есть препятствия. Например, у карты Гамаюн есть две способности (цветные фигуры в столбце справа):

А на картах поля есть соответствующие препятствия:

В одном случае, если у вас есть умение с фиолетовым значком, то можно без проблем сразу же встать на эту клетку. Если нет такого умения, то нужно выбросить на кубике тройку.
В другом случае необходимо выбросить четвёрку или сбросить в колоду карту с умением зелёного цвета.
В следующем посте подробно расскажу, какие бывают препятствия на картах поля.
Протестировав первый прототип, подержав его в руках и, в целом, посмотрев на дизайн не на экране монитора, а уже на бумаге, понял, что это не то.
Так как игра делалась с большими перерывами, то в один из перерывов мне удалось пообщаться с человеком, который занимается именно производством игр – то есть заказывает разработку игр, ставит ТЗ на дизайн и работает с типографиями. Из общения узнал много интересного. Например, на типографии, для обрезки карт, используется специальный штамп, и чем больше в игре карт разного размера, тем дороже будет выпуск игры, так как нужны разные штампы. Но это актуально только для первого тиража – в стоимость следующих тиражей изготовление штампа уже не закладывают.
Больше всего меня поразила информация, что чем больше тираж, тем дешевле цена за единицу. Например, если мы хотим напечатать тысячу экземпляров, то это будет стоить 500р. за штуку, а если десять тысяч – уже 100р. за штуку. Получается, ситуация: чем меньше тираж, тем это дороже за штуку, и выпускать мелкие тиражи экономически нецелесообразно.
Конечно, я понимал, что выпускать свою игру на типографии не буду, но мне показалось интересным попробовать сделать все карты одного форм-фактора. Это же, всё-таки, как никак, развлечение и поле для экспериментов. И, конечно же, дизайн – его надо было менять. Концепция делать дизайн в сдержанных и мрачных цветах не оправдала себя – уж очень скучно получилось. А если уж честно, то скорее всего мне не хватило профессионализма и таланта в разработке дизайна.
Как итог, решил сделать следующее:
1. Изменить дизайн – сделать его более красочным.
2. Изменить форму карт под один форм-фактор.
Мне понравились работы одного художника, и было принято решение заказать графическую часть у него одного, а не привлекать несколько человек. Этим я надеялся сохранить единый стиль игры.
Получилось вот так:

Это карта героя, а вот так стала выглядеть карта поля:

Рубашка для всех карт стала такой:

Конечно, я понимаю, что может быть, не всем понравится такой дизайн, но мне он пришёлся по душе, и на нём на данный момент и остановился.
В следующем посте постараюсь рассказать о игровом процессе.
Расскажу ка я вам, как делал настольную игру. Делал её для себя, как своеобразное хобби, способ занять мозг в свободное время. Сразу скажу, что это было дорого и долго, но мне понравилось.
Началось всё с того, что захотелось перенести игру "Heroes of Might and Magic III" в формат настольной игры. Было это очень давно и вылилось это в итоге в огромную настольку, которая не помещалась на столе, а занимала половину пола в комнате с кучей планшетов, карточками персонажей, которые были выполнены на магнитной основе и могли прилипать к планшету, и кучей дополнительных элементов. Играть партию в неё заняло бы как минимум неделю, и это было колоссальное фиаско. Собрав потом это всё в коробку, которая весила несколько килограмм, я задвинул её на самую дальнюю полку. Единственным плюсом от этого стало для меня то, что пришлось немного научиться работать с графическим редактором, печатать и обрезать игровые карточки.
Следующим шагом стало то, что я решил поставить перед собой конкретные пожелания, чего же я хочу от моей настольной игры. В итоге получилось следующее:
1. Она должна быть компактной и, если потребуется, не занимать много места.
2. Состоять из нескольких колод разных персонажей, из которых в свою очередь можно набрать отряд для приключений на карте.
3. Сама карта поля должна быть динамической и каждую игру быть новой.
Самым большим желанием было сделать игру, которую можно было проходить разным набором персонажей и разными способами.
После этого я уже понял, что мне не интересно использовать графические элементы из "Heroes of Might and Magic III" и хочется создать для игры какой-то свой уникальный мир.
Это привело к тому, что в последующем я нанял нескольких художников, которые помогали мне с графической частью (как должны выглядеть элементы дизайна и персонажи, я им подробно расписывал), а сам занялся придумыванием игровой механики и общей концепцией.
В итоге на свет появился первый прототип игры, которую назвал "Электробыль".
Выглядело это вот так:

Это пример карт поля и игровых персонажей. В дельнейшем в дизайне ещё многое изменится.
Пожалуй на сегодня всё, об остальном будет в следующем посте.
У меня из хобби - рисование, рукоделие по мелочи и рыбалка. Это то, чем я занимаюсь в своё удовольствие ни с кем не контактируя, мне нравится отдыхать одной. Взяла палатку, удочки - и в лес на несколько дней, подальше от всех.
Ролевые меня заинтересовали в своё время как раз возможностью так же потусить в лесу с палаткой, ещё и в костюме, и, для разнообразия, в большой компании)
Но, сразу стало ясно - актриса из меня никудышная, играть роли мне не интересно. А вот делать что-то для других людей и наблюдать их эмоции - это да, это моё прям, поэтому, после нескольких ролевых, куда я ездила игроком и чувствовала себя не в своей тарелке, я быстренько переквалифицировалась в игротеха, а конкретно, мы с мужем стали делать данжи для ролевых. Мужа, кстати, я как раз и нашла на одной из игр.
А, ещё, мне очень нравится пугать людей.)
В обычной жизни это как бы не оч увлечение, а вот ролевые дали простор для творчества в этом направлении: мы с мужем делаем хоррор-данжи, со всякой мерзостью, а-ля форт Боярд. Да, мастера частенько игроков слишком сильно оберегают и порой просят не перебарщивать со всякими страшилками(особенно много споров бывает по поводу насекомых, но я вот думаю, если люди едут в лес имея инсектофобию, то это как бы на их совести, плюс, их никто не гонит в данж, это дополнительная локация) но всё же, делаем на всякий случай несколько альтернативных испытаний, типа головоломок, загадок и тд.
И вот эта сторона ролевых мне прям очень по душе, скрафтить, заантуражить, сделать что-то атмосферное, например, "подземелье" для лута, со всякими тараканами, червями, жуками, опарышами, настоящими кишками, крысами, змеями и тд? С огромным удовольствием! Смотреть, как люди визжат, орут, убегают, боятся, борются со своими страхами? О, да! В костюме какой-нибудь стремной НËХ часами караулить игрочков в какой-нибудь канаве, чтоб внезапно выползти на них? Дайте два!
Больше всего люблю ролевые по зомби-апокалипсису, кошмарить народ в гриме(обычно, гримирую я не только себя, но и часть команды) а самое главное, НЕ НАДО РАЗГОВАРИВАТЬ, хрипи себе, рычи) кайф! Если игра околострайкбольная, то игротехнический зомби становится живой мишенью, но от этого лично мне только интереснее.
Всё, что угодно, лишь бы не заставляли ролить ртом(гусары, молчать!) .
Да, кстати. Вот, как пример, тут маленькое видео с кусочком нашего данжа(обычно, к сожалению, нет времени снимать): кишки настоящие, жара была +30, на третий день всё кишило опарышами, трупная вонища стояла - прелесть просто, идеальная атмосфера!

Причём, внутри "трупа" был спрятан контейнер с сыро-вяленым мясом(по виду, как обычное, сырое) и мы доставали куски, и ели при игроках, либо предлагали им угоститься, вышло весьма впечатляюще).
Такие вот хобби)
Макро-фото внутренностей кулона с помощью объектива для смартфонов:

Всем привет!
Если вы, точно так же как я, фотографируете свои изделия на смартфон, вполне возможно, что у вас возникал вопрос: как физически можно улучшить качество фотографий? Если это так, материал для вас
Уточнюсь, что если у вас нет такого вопроса, то и смысла дальше читать нет, а если вы профессиональный фотограф, то может и больно стать
Итак, вернёмся к вопросу. Сейчас я фотографирую свои изделия при помощи телефонов (один Poco x3 Pro, второй Mi9T Pro), большого количества ламп и лайтбокса (на него медиа нехватило).
Пока я собирала опыт использования сего предмета, стало ясно, что конкретно тот лайтбокс, что был у меня, совершенно не предназначен для съёмки настолько бликующих объектов, как украшения из смолы,так как сверху у него - светодиодная лента.
Так как я не люблю излишне тратиться, стало интересно, получится ли в бюджетном варианте управиться с улучшением фото, и при этом не покупать новую камеру / другой смартфон.
В бюджетных, так сказать условиях - выбор невелик. Мне не хотелось брать камеру и хотелось сохранить мобильность действий - очень неудобно снимать, потом куда-то кидать...ууу, мне уже от мысли тошновато стало. Я попробовала разные способы: увеличение количества света с разных точек (замечательно помогает, только если у вас много разного света дома, так как дополнительный хороший свет дорого стоит), установка приложений с настраиваемой камерой (помогает, только если вы чутка шарите в этом). Также стоит помнить, что если у вас хороши навыки фотошопа или вы умеете в другие графические редакторы - то картинку до приемлимого уровня можно вытянуть и там. Но сегодня у нас только пара вариантов.
Поняв, что достигла некоторого предела в этом, я полезла шерстить интернет. Не найдя чего-то адекватного, решила спросить друга, который и посоветовал мне самое оптимальное решение - набор объективов и фильтров для смартфонов, называется APL-10XDG9 (стоимость варьируется от 1к до 2.5к).
Далее, в статье, я буду показывать варианты съёмки с лайтбоксом и без него, чтобы была понятна разница. Разбор варианта улучшения фото при помощи программ, где можно настроить камеру - сознательно не рассматриваю.
Сам набор:

К сожалению или к счастью, я человек не очень терпеливый, поэтому сначала упаковка была вскрыта и только потом пришла мысль всё отфотографировать, посему - коробка варварски порвана :)
Комплект внутри (очень компактный, носить с собой будет очень удобно):

Краткое графическое пояснение, какой объектив / фильтр - для чего нужен:

Из всего набора меня крайне сильно интересовал CPL-фильтр, который убирает блики и макролинза, для точечных съемок, всё остальные просто были приятным бонусом. Ракурс съемок менялся, к сожалению, так как в моём софтбоксе не было возможности снимать чётко сверху, а дополнительно переснимать без него - было уже лень..
Оговорюсь, что фотографии выложены без какой-либо обработки, азм есмь, так сказать. Видео представлены для понимания того как выглядит и крепится объектив / фильтр и не дают полного понимания видео-картинки на текущий момент.
0. Телефон - выкладываю для понимания и сравнения:

1. 0.63x wide - объектив для широкоформатной съёмки - для предметной съёмки совершенно ненужная штука. Конкретно в этом наборе, используется сразу с макрообъективом, зачем-то сделали такую сложную конструкцию. Сразу предупрежу, что когда раскручиваешь макрообъектив, то оказывается, что линза не закреплена.
Фото и видео:


Можно делать некоторые интересные фото издалека, если у вас достаточно крупное украшение или предмет.
2. Macro 15x - объектив для макросъёмки, который позволяет снимать классные фото с внутренним миром ваших украшений, получается невероятная красота, что с лайтбоксом, что без:

С ним у вас получатся невероятные сочные картинки или видео, на которых будут видны детали кулонов, серёжек и т.п. Рекомендую, фото получаются интересными в обоих вариантах.
Стоит отметить, что если на кулоне есть пылинки или не дай бог царапины - всё это будет замечательно видно при макросъёмке - тут стоит быть аккуратнее и внимательнее:)
Как выглядит:

Честно скажу, искренне пыталась записать красивое видео именно в макро, но не вышло, видимо надо наловчиться и много пробовать - пока тренируюсь, но потенциально выглядит очень и очень интересно. 100% разнообразит ваши фото изделий.
3. Fish EYE 198° - создаёт забавный эффект рыбьего глаза. Я для себя увидела полезность только для съёмок именно видео-контента, но тут похоже придётся долго экспериментировать с конкретикой.
Видео:

Фото:

4. CPL lens - объектив, который должен быть с некоторой поляризацией и вроде бы убирать блики..оказался обманом. К сожалению, толку от него ноль.
Видео:

Фото:

Фото ничем не отличаются от изначальных фотографий, сделанных на телефон.
5. Flowfilter - создаёт эффект движения. Можно положить в копилочку для разнообразия, но ставку я на него не стала бы делать.
Видео:

Фото:

6. Radialfilter - фильтр, для создания эффекта виньетки, если можно так выразиться. Тоже интересный вариант, отложила для экспериментов.
Фото:

Видео:

7. Kaleidoscope 3 - собственно говоря, всё понятно из названия, это фильтр калейдоскоп, который создаёт утраивание изображения. Выглядит забавно, возможно применю при съёмке, следующий фильтр-калейдоскоп выглядит сильно интереснее.
Видео:

Фото:

8. Kaleidoscope 6 - такой же фильтр калейдоскоп, как и выше, только делает 6 изображений, что выглядит более интересно, чем у предыдущего фильтра. Складываю в копилочку для разнообразия фото- и видеоконтента.
Видео:

Фото:

9. Starfilter - оправдывает своё название, фильтр делает звёздочки из мелких огоньков. Конкретно для съёмки предметов, лично мне оказался бесполезен, но выглядит забавно.
Фото:

Звёздочки:

Видео:

10. Объектив - телевик. Выглядит конечно крайне смешно, для предметной съёмки бесполезен, но пару фоточек я на него сделала :)
Пчёлка Жужа и набор для полировки смолы:

Качество, конечно, оставляет желать лучшего - но забавно. Снимала дома, с относительно близкого расстояния - скорее игрушка, чем реальный объектив.
Некоторый подытог.
Для разнообразия фото- и видеоконтента, хватит буквально пары-тройки объективов из сего набора. Я бы пристальнее всего обратила внимание на объектив для макросъёмки - его лучшего всего покупать отдельно, так как в этом наборе он оставляет желать лучшего. Ну и конечно стоит поискать отдельно фильтр, который убирает блики, штука полезна, плюс он увеличит глубину украшения, должен получится интересный эффект. Остальные объективы и фильтры будут мною использоваться скорее для развлечения, так как в съёмке украшений не очень подходят.
Если у вас есть дополнительные вопросы / адекватные советы - буду рада выслушать - вэлком в комментарии.
Мой оригинальный пост на дзене - https://dzen.ru/a/Y_vRZkK94z7rrCEn