Под этим домом больше не буду ходить
23 этаж, Красноярск


Попробуйте ощутить всю мощь эпохи: в 1998 году на прилавках оказалась Resident Evil 2 – игра, сумевшая поразить и влюбить в себя миллионы игроков по всему миру; в начале нового 1999 года вышел первый Silent Hill, в июле – Dino Crisis, а спустя несколько месяцев зарелизится Resident Evil 3: Nemesis. Кажется, это было золотое время для Survival horror, но всё могло сложиться немного по-другому, ведь изначально первая часть серии Dino Crisis не должна была быть столь похожей на Resident Evil. Планировалось, что она будет содержать в себе больше шутерных механик, количество динозавров на одной локации увеличится, а их интеллект станет гораздо более высоким, нежели чем в релизной версии. Но по различным причинам технического характера этому не суждено было случиться (кстати, под нож попали и некоторые локации). В итоге проект больше склонялся к Survival horror. Лишь вторая часть добавила гораздо больше перестрелок и сражений, смещая акцент на экшен. Поэтому, несмотря на желание создать игру немного другого жанра, у компании Capcom вышло несколько продуктов с похожей игровой механикой, за той лишь разницей, что в Dino Crisis вместо орд зомби вам противостоит армия динозавров! Очень круто и необычно! А если вспомнить, что незадолго до этого вышел Оскароносный хит «Парк юрского периода» и его продолжение 1997 года, то можно сделать вывод, что публика была подогрета, а тема противостояния человека и динозавра – актуальна. Как вы понимаете, не полюбить новую франшизу было действительно сложно.
Несмотря на то, что в наши дни компания Capcom уже много лет не вспоминает о Dino Crisis, (хотя в этом году ей исполняется 25 лет), у неё до сих пор осталось большое количество фанатов, которые мечтают о ремейке/ремастере первых двух частей серии или продолжении (только не таком, как третья часть!). Остаётся лишь фантазировать, как было бы круто погрузиться в знакомый с юности игровой мир, сделанный похожим на Resident Evil 2 Remake образом.
Но если вы не желаете ограничиваться одними лишь фантазиями, а вспомнить, как это было, очень хочется, на выручку приходят как эмуляторы PS1, с помощью которых можно прикоснуться к классике в её первозданном виде, так и фанатские ремастеры, вносящие множество правок и улучшений и позволяющие с удовольствием запустить любимую игру на современных ПК. Но обо всём по порядку.

На одном из тропических островов была создана научная база для проведения исследований в области энергетики. Возглавляет их считающийся погибшим Доктор Кирк, известный как мировой лидер в своей сфере. Так как прорыв в физике высоких энергий может привести к созданию мощного оружия, способного изменить баланс сил на политической карте, Правительство отправляет туда агента под прикрытием по имени Том, который подтверждает серьезность ситуации. В тот же час на остров высаживается небольшая группа из четырех человек с целью провести разведку, собрать информацию и похитить доктора Кирка. Однако то, с чем они столкнулись, никто не ожидал увидеть. Теперь под угрозой не только выполнение миссии, но и жизнь самих агентов. Именно с этого момента и начинается игра.
Геймплей почти аналогичен Resident Evil и проходит от третьего лица, а камера показывает события с заранее выставленных ракурсов, из-за чего иногда не понятно, что происходит перед твоим носом (на соседнем экране). Но в отличие от более именитой серии и продолжения Dino Crisis, локации не являются уже заготовленными 2D задниками. Вместо этого персонаж передвигается по сделанному в честном 3D окружению, что в 1999 году смотрелось очень здорово, пусть и встречалось у конкурентов (в том же Silent Hill).

Разительное отличие от RE бросалось в глаза уже в первые минуты игры. Медленных и неповоротливых зомби, сквозь толпы которых порой можно безопасно пробегать, не делая ни единого выстрела, в Dino Crisis заменили на быстрых и довольно толстых (в плане способности переносить урон) динозавров. Даже один такой противник представляет реальную угрозу, ведь он не только может разорвать Регину на куски, но и вырвать оружие из её рук, оставив беззащитной. Всё дело в том, что они по-настоящему разумные и опасные существа, берущие не числом, а мощью и интеллектом, который пришлось даже упростить на стадии разработки. Поэтому особенно на высоких сложностях вам придётся придумывать различные тактики, чтобы наиболее эффективно убивать этих существ, например, с использованием лазеров. Эта технология, размещённая в некоторых локациях, создает барьер, не пропускающий древних ящеров к главной героине, и позволяет расстреливать их, находясь в безопасности. Кроме того, хорошим решением является контроль расхода боеприпасов: иногда гораздо логичнее было бы постараться пробежать мимо врага, чем развязать бой и получить повреждения от когтей или зубов динозавров, сопровождающиеся кровотечением (да, теперь с определённой вероятностью вы можете получить такой неприятный дебаф, что постепенно понижает ваше здоровье. Желательно восстановить его гемостатом, ну или надеяться, что оно окончится само).

В отличие от множества конкурентов, разработчики не стали добавлять огромное количество оружия для изничтожения древних тварей. Вам доступно лишь три экземпляра, но для каждого из них существует несколько типов боеприпасов, а также по три-четыре апгрейда, благодаря чему изначальное оружие с базовыми патронами будет кардинально отличаться от полностью улучшенного с продвинутыми. Это позволяет сохранять интерес и чувствовать прогресс на протяжении всей игры!
Кстати об амуниции: здравой идеей будет использование не только огнестрельных типов снарядов, но и различных видов дротиков, которые позволяют убить надоевшего врага или временно усыпить. Аптечки, гемостаты и дротики вы можете как находить на локациях, так и создавать самостоятельно! Поверьте, это то, с чем стоит разобраться в самом начале игры, ведь, миксуя различные препараты, вы будете создавать или улучшать имеющиеся боевые дротики, а также медицинские предметы. Это очень полезная механика, которая не раз поможет вам в трудную минуту. К примеру, если вы понимаете, что предстоит особо опасное сражение, желательно улучшить дротики, чтобы быстрее усыпить динозавра, благодаря чему он просто не успеет нанести вам какой-либо урон (или вовсе создать ядовитые, мгновенно сражающие большинство динозавров).
Ещё одним интересным отличием Dino Crisis от Resident Evil является новая система хранения предметов. Ящики, куда вы складываете предметы, имеют свои цвета (красный, жёлтый и зелёный), благодаря чему вы способны понимать, что можно туда положить. И если в красный необходимо класть лишь вооружение, в зелёный – медикаменты, то в жёлтый можно положить и то, и другое, но в меньшем количестве. Кроме того, для открытия каждого из этих «сундуков» потребуются специальные штекеры, которые нужно ещё найти… Таким образом, даже банальное хранение предметов превращается в новую геймплейную механику, которая добавляет сложность и глубину игровому процессу и заставляет задумываться, где и что хранить.

Игра обладает большим количеством загадок на любой вкус и цвет, и, в отличие от современных игр, они довольно сложные, поэтому периодически приходится поломать голову. Не скажу, что задания совсем невыполнимы (во всяком случае, у меня не осталось таких воспоминаний, да и от знакомых я не слышал ничего подобного), но если вдруг вы столкнулись с трудностями, почти всегда можно найти подсказки по их решению. Забавно, что после релиза Dino Crisis на компанию Capcom свалилось большое количество писем, где просилось не делать столь сложные головоломки. А как вы считаете, действительно ли в проекте были настолько трудные задачки?
Кстати, говоря о загадках, просто нельзя не вспомнить о D.D.K. дисках. Ооооох, сколько же матных слов возникает у многих игроков при одной только мысли о них. А всё дело в том, что эти диски позволяли самостоятельно расшифровывать пароли, используя подсказки, находящиеся там. Но у обладателей пиратской русификации алфавит в этой загадке был переведён на кириллицу, из-за чего подобрать код было почти невозможно. Большинство игроков либо забрасывали игру на этом месте, либо пытались подставить его методом тыка! Ну а самые везучие находили в продаже (или у своих друзей) журналы, где было любезно предоставлено решение этой головоломки как для оригинальной версии игры, так и для чудо-переводов. У меня была русифицированная версия с одноголосным переводом (судя по всему, от RGR Studio, нашёл на ютубе ролик-пример. У вас была такая же?), а значит наверняка был сломан и перевод задачки, но, если честно, я совершенно не помню, как проходил всё это веселье.

Несмотря на свой жанр – Survival horror – игра совершенно не страшная, при этом у неё получается держать в напряжении, заставлять контролировать расход боеприпасов или аптечек, и вы постоянно опасаетесь за свою жизнь! Чувство одиночества и нахождения в окружении у чуждых вам тварей, рассматривающих вас исключительно как добычу, создает непередаваемую атмосферу, за которую игру любят даже спустя десятки лет.
Кстати, как и в Silent Hill, в Dino Crisis присутствует нелинейный сюжет с четырьмя разными концовками, зависящими от того, какой выбор вы делали по ходу игровых событий. В каждой из них вас ожидает очень красивый синематик. Даже это не является для вас достаточным поводом для повторного прохождения игры? А что если я скажу, что после первого, второго и третьего окончания Dino Crisis, а также при выполнении определённых условий (например, спидран за 5 часов) вам открываются новые костюмы, оружие и бонусные режимы игры! Мне кажется, это отличный стимул для многократного перепрохождения. Правда зачем-то в PC версии всё выше описанное стало доступным сразу при старте новой игры. Очень странное решение…

Игра была выпущена на приставках Sony PlayStation и Sega Dreamcast, а также был порт для PC, считающийся самым худшим по своему исполнению. Но если 25 лет назад это было так, то к сегодняшнему дню силами фанатов игра очень хорошо доработана!
Хочу вам рассказать про Dino Crisis Rebirth HD Mod, который (загибаем пальцы):
• Добавляет поддержку высоких разрешений экрана и широкоформатных мониторов (16:9, 16:10 и Ultra)
• Даёт возможность выбора между английским и японским языком (если это кому-то важно) :)
• Имеет поддержку геймпадов (XInput, RawInput, DirectInput 8.00) и клавиатуры с мышкой
• Внедряет ролики и музыку более высокого качества
• Всё это играется в 60 FPS
Кроме выше перечисленного, фанаты отдельно добавили HD текстуры для максимального улучшения картинки.
Мне кажется, это один из лучших способов запуска любимой игры в 2024 году! А если у меня получилось пробудить в вас ностальгические чувства и желание поиграть в проект своей юности, переходите в Телеграмм канал «Олдфажный геймер». Там я выложил несколько сборок, позволяющих запустить Dino Crisis как на PC, так и на PS1.
Архив с версией для компьютера будет содержать игру с фанатским ремастером, уже распакованную и полностью готовую к запуску – скачай и сразу играй! Но минус в том, что этот мод не поддерживает кириллицу, поэтому там будет английский текст, но русская озвучка. Для тех, кому хочется ощутить аутентичный опыт конца 90-х – начала 00-х, я выложу отдельно эмулятор PS1, а также игру с самой лучшей русификацией (на мой взгляд) от ViT Co. и Акелла и двумя обложками для красивого оформления эмулятора. Ну а в качестве бонуса ловите образ второй части серии (так же с локализацией от ViT Co. и Акелла). Думаю, парочка вечеров ностальгии вам обеспечена!

Так чем же так цепляли приключения Регины и её товарищей? Что позволило Capcom не только собрать отличные отзывы и получить прибыль, но и выпустить сиквел? Причин тому может быть довольно много. Но возможно всё дело в том, что проект был похож на любимую публикой Resident Evil, но в другом сеттинге, благодаря чему еще не успевшая насытиться данным геймплеем аудитория с радостью его приняла.
Dino Crisis, несмотря на вторичность, сумела сохранить интересный геймпелей своего предка, гармонично внедряя в него противостояние с динозаврами, к каждому из которых нужен свой подход, и привнести нетипичный для своего времени сюжет. Во время прохождения Dino Crisis у вас возникнет огромное количество вопросов: что это за остров такой, что тут происходит, откуда в современном мире динозавры, что вообще произошло в этом исследовательском комплексе и почему вокруг лишь смерть и опустошение? На все эти вопросы игра постепенно будет выдавать ответы, от чего выживать вместе с Региной будет не только интересно с гейплейной точки зрения, но и с сюжетной.

Люди подписались, тут принято говорить - "не знаю что с Вами делать", но я то знаю, я Вам посты буду пилить!
Решил отвлечься от зомбаков и прочей нечисти. Вспомнил, что когда-то делал персонажей мультфильма Огги и тараканы. Так как тех тараканов я благополучно потерял (читай пр@ебал), задумал повторить их, и глина ненужных цветов лежала.
Вот все что мне понадобилось при лепке

Ка обычно гнем, кусаем проволоку для каркаса, и обматываем фольгой

Этот гном вечно лезет посмотреть что творится!

набираем массу и формируем туловища. Раскатываем кусочек пластики на туловище толстяка. У худышки тело серое, поэтому ему ничего не перепадет

оборачиваем и разглаживаем

формируем колбаски, делаем руки

Выдавливаем рот толстяку

Вот первый косяк. Пластика Sculpey III как шпатлевка мягкая, измазал весь рот

делаем кисти рук


раскатываем кусок зеленой пластики и тонкий кусочек черной, накладываем друг на друга

Водружаем на туловище худому

катаем шарики для глаз, делаем носы и "антенны" на проволоке, так прочнее (думал я)

собираем все вместе, руки, антенны, носы и глаза

"шьем пиджаки"

и отправляем в печь, все персонажи через это проходят...

у худого при запекании отваливается рука с куском пиджака, пособие по инвалидности я платить не буду, так что похоже его песенка спета...

Еще один прокол в работе. Такое бывает. Всем добра!
В следующем посте снова будет крипота :)

предыдущие части https://pikabu.ru/story/byust_zombi_5688569
Оказывается постить можно не чаще раз в пять минут :)
Добавили ему мозги

Производим ему рассечение черапа и раскатываем колбаску с алой пластики по размеру шрама

вставляем колбаску получается красная основа. Можно было бы и покрасить, но я рукожоп в этом плане

рвем ебачь, детализируем лицо, делаем небольшие углубления стеком, можно даже простой зубочисткой

сзади создаем имитацию натянутой кожи, которая затем будет скреплена кольцами

моем чувака кисточкой с теплой водой, чтоб убрать разные крошки и немного разгладить. Есть специальные составы для этого, но я о них ничего не знаю:)

вставляем шипы заранее окрашенные пастельной краской

вставляем зубы, пластика с эффектом матового стекла

ставим на подставку и добавляем кишочков


раскрашиваем.





Всем благ. Пока не знаю, что будет следующим постом, сегодня отдохну, слишком много пришлось писать и рисовать :)
П.С. команде Пикабу спасибо за смену ника, оказалось все просто :)
Попросили сделать брелоки в виде тетради смерти, сделал один, потом другой, ну а потом как обычно понесло немного :)





некрономиконы из фильма Зловещие мертвецы и Армия тьмы (третья часть, самая прикольная наверно) сразу улетели в США...
Ситуация которую я вижу каждый день.
Алиса вышла из поликлиники и отправилась на остановку ждать маршрутку. На седьмом месяце беременности путешествовать в другой конец города было не очень удобно, но что делать, если их поликлиника закрыта на ремонт до следующего года. «Рожать то тебе в этом году, а не в следующем», - шутил муж Алисы Павел. К счастью, на приеме врач обрадовал будущую маму хорошими результатами анализов. Теперь ей предстояло проехать десять остановок на маршрутке, чтобы добраться до дома.
Когда Алиса подошла к остановке, маршрутка как раз подъехала. Люди уже заходили туда, и она встала в хвост импровизированной очереди, чтобы тоже зайти в салон. Мест в старом «Пазике» было мало, и все они к моменту, когда Алиса вошла, уже были заняты. «Ну что поделать, поеду пока стоя, не ждать же следующую минимум полчаса», - подумала она и вздохнула. Просить кого-то уступить место она стеснялась. Ей хоть и было уже больше двадцати лет, но отстаивать свои интересы она пока так и не научилась. Поэтому молодая женщина решила, что подождет, пока у кого-то проснется совесть или кто-то выйдет на своей остановке.
Пассажиры там временем игнорировали будущую маму. Женщина, сидевшая с девочкой на переднем двойном сиденье, понадеялась, что кто-то еще уступит и склонилась к своему ребенку. Парень в наушниках усиленно делал вид, что музыка ему закрыла не только уши, но и глаза. Женщина с кошачьей переноской на коленях успокаивала своего питомца. Старенький дедушка дремал на заднем сидении, а рядом с ним две юные подружки что-то оживленно обсуждали, глядя в Инстаграм. Остальные пассажиры внимания на будущую маму тоже не обращали.
Водитель не спешил трогаться, он даже закурил, высунувшись в окно. Шли минуты: пять, десять... Пассажиры нехотя начинали нервничать. По салону прошелся недовольный шепоток, который еще через пять минут вылился в дружное: «Ну когда поедем, шеф?». Пятидесятилетний водитель Михалыч, проведший за баранкой большую часть жизни и имеющий в этой жизни кое-какие нравственные устои, потушил сигарету о борт «Пазика», повернулся в салон и громко гаркнул: «Вот когда место беременной кто-то уступит, тогда и поедем!».
В тот же момент засуетились все. Женщина с переноской встала и поставила свою ношу на колени деду с заднего сиденья, женщина с ребенком наконец-то посадила дочь к себе на колени, юные прелестницы, разглядывающие Инстаграм, залились пунцом и обе вскочили со словами: «Садитесь, пожалуйста!». Парень в наушниках вообще вышел из маршрутки. Михалыч снова обернулся в салон, осмотрел довольным взглядом пять свободных мест и сказал Алисе: «Выбирай, дочка, какое удобнее. И поедем потихоньку!».
Из интернета
Надо хоть как-то разбавить ленту утонувшую в поздравлениях с прадником.





И да, я не чертов сатанист :)

Если есть вопросы:
Безликий наверно один из самых простых персонажей мультфильмов Хаяо Миядзаки для лепки.

Кстати заметил что пикабу режет качество картинки, да и бог с ним, оно у меня и так не ахти :)
Я даже не знаю, описывать ли сам процесс, настолько уж он простой. Катаем два шарика, и придаем форму овала, это будут маски безликих.

Можно взять полимерную глину белого цыета, а можно любого если будете впоследствии красить. Делаем углубления в виде глаз и рта.

раскатываем кусок полимерки черного цвета для подложки масок. Накладываем маски и отрезаем лишнее. С этой подложкой отверстия в масках смотрятся более глубокими.
Если для тела безликого вы будете использовать полимерную глину черного цвета, то этот этам с подложкой под маски можно пропустить.

Далее у нас пойдут "тушки" безликих. Можно использовать полимерную глину черного цвета, чтоб потом не красить эту часть работы, но я тут использовал полимерку серого цвета.


Как видите форма туловища совсем простая, сверху ровно отрезаем для основания под маску, чтоб она прочнее легла и не гнулась.
Кстати, если хотите чтоб глина не мялась при резке, положите ее в морозильную камеру минут на 20, затем отрезайте пока она ледяная.
Накладываем маски на тушки :)

Любым инструментом, хоть зубочисткой делаем углубления под руки.

катаем две тоненьких колбаски с закруглениями на концах, это будут руки.

Отправляем в ацкое пекло для запекания

После остывания красим и все готово.
Как видите процесс создания совсем простой, и начального уровня лепки хватит для этого.

Так случилось, что начал лепить, понравилось, втянулся. Целая история которая уходит корнями в детство, с криминалом, трагедией и прочими прелестями. Расскажу, но не в этом посте.
В общем люблю лепить, но в основном в тематике ужасов, что-то противное. А людям это не особо нравится. Многие хотят видеть что-то няшное, милое. Для таких людей я сделал исключение :)








я в вк:
https://vk.com/lee_cin_sculpt
в инстаграмм:
https://www.instagram.com/lee_cin_sculpt
Баянометр ругается на мои же работы и на какую-то чушь.
Постоянно ставлю себе цели на следующий год. Раньше это происходило посредством записи в стандартном блокноте винды, потом перешло в заметки на телефоне. Но это не то, что я бы хотел видеть, хотелось бы автоматизировать процесс, чтоб видеть шкалу прогресса. Погуглив я ничего стоящего не нашел. Есть различные сайты, приложения, но все они однозадачные.
например:
- сделать 10000 отжиманий
прогресс 0,00%
Каждая задача в нашем мире, включает в себя выполнение еще ряда различных задач уровнем ниже, подзадач так сказать. Для тех же отжиманий это тренировки других групп мышц, режим питания, отдыха и пр. и во всем тоже бы хотелось видеть шкалу прогресса, помимо общего.
Можно конечно на каждую подзадачу вести свою шкалу прогресса, но это не совсем удобно, так как все равно общий уровень придется высчитывать вручную складывая прогресс подзадач.
Или наглядно:
Заработать на проститутку 5000 р. не потратив основной зп:
- Есть возможность работать сверхурочно:
каждый рабочий час стоит 200 р. (твой, не проститутки), значит надо дополнительно отработать 25 часов. Работаешь, откладываешь, дрочишь, опять работаешь, прогресс (не дрочки) вносишь в прогу.
- Есть возможность сэкономить на бензине.
Отказал подруге в поездке за прокладками, которая тебя давно держит во фрэндзоне, сэкономил за раз 100 рублей, подрочил, прогресс внес в прогу.
- Есть возможность сэкономить на бухле и развлечениях.
Не пил на этой неделе, сэкономил 500 р., но потратил 3000 р. на ужин с девушкой, дочерью маминой подруги с работы, которая не замужем. Думал "хер с ней, пусть даже страшная, напою, трахну, сэкономлю 2000. А она - я не такая, чайлдфри, владеешь английским? Почему без бороды, друг работает в бабершопе? Фу, ты ешь мясо, у тебя в организме внутри все гниет! Закажи мне такси, а то уже поздно, а у меня йога по утрам. Не дрочишь от злости (хотя...), и пишешь минус 3000.
Надеюсь понятно :)
Хотелось бы узнать есть ли такие приложения, сайты, программы, которые позволяют структурировать задачи/подзадачи, отслеживать прогресс их выполнения в рельном времени.
Может быть я плохо гуглил, может таких действительно нет, может кто-то нашел другое решение и хочет поделиться. Может для кого-то это будет идеей создания такого сервиса.
Пост без рейтинга








Интересно кто-то тут остался из моих подписчиков (ну кроме хейтерочков)? Стоит тут продолжать постить о вселенной Изменяющих Плоть?
Рюкзак из моего предыдущего поста сыграл свою роль)) и мне заказали сделать такой же, но не совсем))
Обговорили ТЗ. Ну и сказано, через какое-то время - сделано.
Размеры 40*30*10. Выкройка моя. Кожа 3,5-4 мм (не моя)










Для тех кто присоединился: https://pikabu.ru/story/myi_postroim_svoy_lunnyiy_modul_6649...
1. Климат.
Итак что мы имеем. А ничего. Чистый лист и идею. И это прекрасно. Ах да, название планеты - Ро.
Обитателями данной планеты являются Преобразователи Плоти климат преимущественно умеренный. На планете 3 климатические зоны, очень похожие на земные:
1. Океаническая.
На основную поверхность Ро занимает океан, что определяет небольшие температурные колебания в течение всего календарного года. Огромные массы воды здесь не дают температуре подниматься выше 5 земных градусов Цельсия. Самая низкая температура в этом регионе по данным Хранителей Памяти составляла чуть ниже минус 3 градусов Цельсия. В северо-западной части региона большую часть года наблюдаются ветра, способные вызывать волны, величиной до двух метров. В остальных частях, Океанический регион практически безветрен.
2. Материковая.
Восточная часть планеты это единый, огромный (по земным меркам) континент. Согласно сведениям Хранителей Памяти температура за всю историю Преобразователей Плоти не опускалась ниже плюс 5 градусов Цельсия и не превышала в максимальной своей отметке плюс 15 градусов. Ветер практически отсутствует. Горные массивы в своих высших точках не имеют снежных покровов. Осадки выпадают в виде дождей и многочисленных густых туманов, вызванных испарениями. Среднегодовое количество осадков составляет 2200-2900 мм.
3. Полярная.
Находится на самом юге и севере планеты. Полностью покрыта водой. Осадки отсутствуют. Многочисленные ветра вызывают шторма весь календарный год, с небольшими перерывами, не превышающими 30 календарных дней. Среднегодовая температура идентична Океанической.
Атмосферное давление на планете соизмеримо земному на уровне 30 275 Па.
Суточные изменения погоды в среднем составляют 6-7 градусов Цельсия.
Атмосфера планеты является копией земной.
Есть такой, гм, миф-не миф, скорее исторический анекдот про муху и Аристотеля. Формулируется примерно так:
Аристотель в своих трудах указал, что у мухи восемь лап. И многие столетия все бездумно переписывали это утверждение. Только в очень позднем средневековье кто-то удосужился проверить высказывание Аристотеля и с удивлением обнаружил, что лап у мухи всего шесть! Это произвело настоящий фурор в зарождающейся научной среде Европы того времени. Эта история интересна тем, что любой может пересчитать количество лап у мухи. Для этого не надо никаких особых приборов, лови насекомое и считай. Но все были настолько “подавлены” авторитетом Аристотеля, что ни у кого из естествоиспытателей Европы и мысли не возникло усомниться и проверить слова древнего учёного. Много столетий, более полутора тысяч лет, из одного научного труда в другой, бездумно прошло утверждение: у мухи восемь лап.
Про восемь лапок — это уже эволюция. Изначально речь шла о четырёх:
Наверное, всем известно, что на протяжении чуть ли не двух тысячелетий среди европейских ученых считалось, что муха имеет четыре лапы. И все только лишь потому, что об этом заявил такой авторитет как великий Аристотель! Это считалось истиной, не подверженной сомнению, до тех пор пока одному человеку, вероятно не знавшему о непререкаемом мнении древнегреческого философа, не пришла в голову мысль просто пересчитать лапки пойманной им мухи. И, о ужас! Их оказалось вовсе не четыре, а в полтора раза больше - шесть!
Иногда ответственность перекладывают с Аристотеля на некого переписчика:
Переписчик ошибся, переводя Аристотеля, и у мухи по воле этой ошибки стало четыре лапки. И эти «аристотелевские» четыре лапки стали даже более реальными, чем шесть лапок на живых мухах, которые веками роились вокруг задумчивых голов научно-философской элиты Европы. И только в XVII веке Британская Академия Наук специальным решением покончила с этим несоответствием — уже было можно, потому что Галилей и Ньютон пошатнули авторитет Аристотеля.
Так вот. На самом деле Аристотель писал не про муху, а про подёнку (ἐφήμερον). Он писал, что подёнка передвигается с помощью четырёх лапок и четырёх крыльев, отличаясь таким образом от всех прочих существ, то есть особо подчёркивал её с этой точки зрения уникальность. Подёнки и впрямь ходят на четырёх лапках, передние для ходьбы не приспособлены:


Ровно неделя прошла с момента трагических событий произошедших в США штат Невада при штурме дипломатической миссии мирных пришельцев. Сегодня мы собрались, чтоб сказать - мы ничего не забыли, мы никого не забыли. Вспомним некоторых наших героев, павших при защите дипломатической миссии и в честь этого откроем мемориал жертв ужасной трагедии.
Сержант BILAGAANA

По кличке Навахо Белый. Прилетел на землю, чтоб проводить мирные опыты по внедрению анальных зондов в мешки с костями. Во время штурма был на дежурстве в операционной. Когда было применено звуковое оружие кожаных мешков, случайно преждевременно активировал анальный зонд, который признал в нем своего хозяина-носителя и внедрился внутрь бедолаги без смазки. Навахо Белый на месте сгорел от стыда, что характерно для их расы. Милашку анальный зонд пришлось уничтожить.
Лейтенант Подметайло

Один из представителей самой миролюбивой расы во вселенной. Служил в отряде дезинтеграторов, устранял различный биомусор - преступников, насильников и особо опасных - политиков. Погиб от запущенного через ограждение примитивного оружия землян называемого - пивная банка. Подметайло обученный дезинтегрировать различный мусор, в этот раз поступил как настоящий герой. Он кинулся на пивную банку, накрыв ее своим телом и выпив, тем самым спасая своих товарищей от земной заразы - алкоголизма. К сожалению тело Подметайло не приспособлено к употреблению алкоголя, и он напрудил себе в штаны. Он принял героическое решение дезинтегрировать себя и остатки вылившегося с его тела алкоголя.
Рядовой Плюхин и рядовой Курюхин


Это был их первый день, они работали под прикрытием среди кожанных мешков собравшихся штурмовать Зону 51. Были убит оружием землян под названием косяк. Дабы не раскрыть себя и остальных членов отряда под прикрытием им пришлось затянуться Марьиванной, тела бедняг не выдержали, прикрытие накрылось, их самих накрыло.
Рядовые Петушка и Пропеллер


Эти бедолаги не успели вовремя укрыться в подземном бункере и стали жертвами звукового оружия землян под названием Pop музыка.

Баянометр как обычно выдал какую-то дичь

Описание: Мандо планирует убить дракона.
Малоизвестный факт: Есть предположение, что драконы – это динозавры, которые вымерли миллионы лет назад.
Оригинал видео - "Star Wars. Мандалорец"
Оригинал звука - "Убить дракона" Э
На этом канале вы можете найти:
Пародии на голливудские фильмы.
Mashup-ы на фильмы времён СССР.
Переозвучки культового кино всех времён и народов.
Смешной монтаж на фильмы из вселенных.
Star Wars, Гарри Поттера, Marvel, DC.
Сериалов The Boys, Ведьмак, Властелин колец
и многих других.
Подписывайтесь на наш канал, следите за новыми роликами, пишите комментарии и приятного просмотра!