Минутка хорошей музыки


Как рост персонажей влияет на восприятие в аниме, манге и ранобэ: Полное руководство
Введение: Почему рост так влияет на восприятие?
Когда мы впервые встречаем персонажа в аниме или на странице манги, наш мозг за доли секунды обрабатывает сотни визуальных сигналов. Один из самых мощных, но часто недооцененных — рост. Это не просто техническая характеристика в профиле персонажа. Рост — это рассказчик, инструмент построения иерархии, маркер взросления и даже скрытая метафора.
В японской поп-культуре отношение к росту отличается от западного. Если на Западе высокий рост традиционно ассоциируется с маскулинностью и лидерством (супергерои вроде Супермена или Тора), то в аниме и манге все гораздо сложнее. Здесь двухметровый персонаж может быть комичным неудачником, а 150-сантиметровый — вселенским злом. Почему? Давайте разбираться.
Часть 1. Что такое рост персонажа в контексте визуального повествования?
Рост персонажа — это не только его физическая высота в сантиметрах или футах. В мире аниме и манги это понятие включает в себя три ключевых аспекта:
1. Абсолютный рост — официальное значение из databook (справочников) или эпизода. Например, Леви Аккерман — 160 см, а его сюзерен Эрвин Смит — 188 см.2. Композиционный рост — как персонаж выглядит на фоне других в конкретной сцене. Из-за особенностей ракурсов и стилизации (аниме-головы часто непропорциональны) один и тот же персонаж может казаться то карликом, то гигантом.3. Символический рост — изменение роста (физическое или метафорическое) по ходу сюжета, когда персонаж «вырастает» из своей старой роли.
Режиссеры и мангаки используют эти три уровня комплексно. Например, в «Наруто» главный герой долгое время показан ниже большинства сверстников (стартовые 145 см против 166 см у Саске), что визуально подчеркивает его статус «выскочки-неудачника».
Часть 2. Как рост определяет характер и архетип персонажа?
Создатели сериалов давно вывели статистические закономерности. Зная рост персонажа, можно с высокой вероятностью предсказать его роль в сюжете.
Шорт-кинг (низкий персонаж): 150–165 см
· Примеры: Леви (Атака Титанов), Гоку (Драгонболл, 160 см во взрослом возрасте), Эрен Йегер (170 см, но часто ниже своих оппонентов).· Черты: Сверхкомпенсация, взрывная сила, комплексы, ставшие топливом. Низкий рост здесь — обманка. Противник расслабляется, думая, что перед ним ребенок, а получает ураган ярости. Восприятие зрителя: «Бойся маленького».· Эффект: Зритель постоянно ждет от такого героя подвига, чтобы доказать «миру» свою крутость.
Средний «нормальный» рост: 166–175 см
· Примеры: Спайк Шпигель (Ковбой Бибоп), Лайт Ягами (Тетрадь смерти), Ринго (Дуралей).· Черты: Баланс, скрытность, способность затеряться в толпе. Это рост «серого кардинала». Он не привлекает внимания, что идеально для манипуляторов и стратегов.· Эффект: Зритель воспринимает такого героя как «своего», реалистичного. На его фоне высокие кажутся карикатурными монстрами, а низкие — эксцентриками.
Высокий и очень высокий: 180–200+ см
· Примеры: Кисуке Урахара (Блич, 190 см), Дзюзаро Наойе (Bleach, 200+), Ода Нобуна из многих исекаев.· Черты: Угроза, отцовская фигура, либо абсолютный пацифизм (великаны-добряки). Интересно, что в современных сёнэнах высокий герой редко бывает главным злодеем. Чаще — учителем, охраняющим границу, или комическим гением.· Эффект: Высокий персонаж создает вертикальное напряжение. Камера всегда смотрит на него снизу вверх, что давит на зрителя.
Экстремальный рост (> 2,2 м или < 130 см)
· Примеры: Чудовище (Монстр), Нико Робин в детстве (Ван-Пис), Акаин (Семь смертных грехов).· Черты: Дегуманизация. Либо персонаж перестает ощущаться как человек (становится монстром или божеством), либо его рост — трагедия (изгой из-за непохожести).
Вывод: рост кодирует ожидания. Увидев крошечного персонажа в очках, зритель ждет интеллекта (Лилу Даль, Паразит). Увидев верзилу с бейсбольной битой — ждет насилия.
Часть 3. Как рост влияет на восприятие отношений: динамика «выше-ниже»
В романтических и дружеских сюжетах разница в росте — это отдельный язык флирта и конфликта.
1. Доминирование / Подчинение
Когда герой смотрит на героиню сверху вниз — это классический патриархальный код (например, Харухи Фудзиока и Каору из «Бесплатно!», хотя там сложнее). Но в обратном случае (девушка выше парня — «Тада-кун не влюбляется», «Любовь как проливной дождь») — разрушение стереотипов. Восприятие: Нежность, защита слабого, либо фемдон (женское доминирование).
2. Конфликт как баскетбол
Помните битвы в «Наруто» между Минато и Обито? Разница в росте меняет хореографию боя. Низкий персонаж атакует снизу вверх (слабость ног противника), высокий — сверху вниз (уязвимость макушки). Это влияет на то, как зритель оценивает угрозу: удар сверху кажется более фатальным и театральным.
3. Эмоциональная близость
Сцена, где высокий герой опускается на колени, чтобы оказаться на уровне глаз плачущей героини, работает в 100 раз сильнее, чем если бы они были одного роста. Это жест ритуального самоуничижения. В аниме этот прием используют постоянно («Клинок, рассекающий демонов», Тандзиро и Нэдзуко).
Часть 4. Канон и фан-сервис: Как определяется рост официально?
В Японии существует культ персонажных профилей. Каждое мало-мальски серьезное аниме публикует Fan Book или Databook, где рост округляется до целого сантиметра (иногда до миллиметра, как у Боа Хэнкок: 191 см). Но эти данные часто противоречат кадру, потому что:
1. Аниме-пропорции: У персонажей длинные ноги и маленькие головы, не как у людей. Если строго соблюдать scale, дверные проемы пришлось бы рисовать заново в каждом кадре.2. Абсолютная величина: Создатели указывают рост просто для вики. На экране же значение имеет только контраст с ближайшим объектом. Если персонажа надо сделать жалким — рядом поставят гиганта. Если крутым — выделят на фоне лилипутов.3. Канон выше логики: В «Ван-Пис» рост постоянно «плавает». Чарльз Эрик 3 метра, но в одной сцене он в два раза выше корабельной мачты, в другой — едва дотягивается до люстры. Это называется «dramatic height» — драматический рост, подчиненный настроению момента.
Как измеряют рост персонажей в манге?
Художники используют «головы» (как в академическом рисунке).
· 6 голов — детский / комичный рост (Чиби).· 7 голов — средний подростковый (сёнэн-герои).· 8 голов — брутальный взрослый. Если персонаж внезапно начинает рисоваться в пропорциях 8 голов вместо 7 — значит, сюжетно он повзрослел. Это не физический рост, но визуальный — один из мощнейших приемов таймскипов (таймскип в «Наруто»: рост Сакуры с 162 до 165 см незначителен, но пропорции изменились коренным образом, она стала выглядеть старше).
Часть 5. Пол персонажа и рост: разрушая мифы
В западных медиа женщина выше мужчины — это либо комедия, либо драма. В аниме — норма. Возьмем «Атаку Титанов»: Микаса Аккерман (176 см) выше большинства мужчин-кадровых солдат, включая Армина (162 см). И зритель воспринимает это не как «странную пару», а как данность: Микаса — сильнейший воин, её рост подчеркивает физическое превосходство.
Аналогично в «ДжоДжо: Стальные шары»: Стив Стил — карлик, а его жена Люси — подросток выше его ростом, но именно она доминирует в паре.
Таким образом, в аниме и манге корреляция «рост=сила» строго работает только внутри одного пола. Межполовой рост — это зона свободной игры, где социальные стереотипы часто нарушаются нарочно, чтобы вывести читателя из зоны комфорта.
Часть 6. Ранобэ (книги): Как рост работает без картинки?
В текстовых ранобэ рост описан бессилен — там нет картинки. Но писатели придумали обходной путь: эффект привязанного сравнения.
Вместо «он был 190 см» автор напишет: «Ему пришлось пригнуться в дверях казармы, построенной для обычных солдат». Или: «Когда она вставала на цыпочки, её макушка едва доставала до его плеча — разница была как между господином и слугой».
В ранобэ рост превращается в гаптический код (тактильный). Читатель «чувствует» разницу через детали окружения:
· Руке приходится тянуться слишком высоко для выключателя.· Во время объятий лицо упирается в грудную клетку, а не в плечо.· Тень собеседника полностью накрывает героя.
Поэтому в текстовых новеллах рост даже выразительнее, чем в аниме: мозг дорисовывает самые драматичные вертикальные контрасты.
Часть 7. Психология восприятия: Почему нас задевают маленькие герои?
Исследования показывают: зритель подсознательно ассоциирует экранный кадр с собственным телом. Когда камера смотрит на персонажа снизу, зритель чувствует себя ребенком, а персонажа — взрослым авторитетом. Когда сверху — наоборот, чувствует превосходство.
Аниме манипулирует этим без стыда. В «Тетради смерти» почти все сцены с Лайтом (179 см) сняты с уровня его плеч, а сцена с Божком смерти Рюком (230 см) — с пола. Разница в восприятии заставляет нас бояться Рюка, даже когда он шутит.
Более того, канонически низкий протагонист (Эрен, 170 см) вызывает больше эмпатии, чем высокий. Потому что мы сами редко бываем самыми высокими в комнате. Маленький герой — это мы в подростковом возрасте: неуверенные, злые на несправедливость размеров мира.
Часть 8. Ошибки авторов и как рост ломает иммерсию
Даже великие мангаки ошибаются. Главная проблема — бесконтрольный масштаб. Например, в длительных сериалах («Блич», «Ван-Пис») к 300-й главе рост героя-ребенка забывают и рисуют как взрослого, хотя канонически прошло 2 месяца сюжетного времени.
В ранобэ ошибка — это гиперописания. Когда автор на каждой странице напоминает, что героиня на 15 см ниже героя, это начинает раздражать: читатель и так запомнил. Хороший тон — упомянуть рост единожды в первой трети книги, а затем использовать контекст (полки, рукопожатия).
Заключение: Рост как сюжет, а не как галочка
Рост персонажа — это не строка в вики-энциклопедии. Это динамический инструмент, который:
1. Создает молчаливую иерархию без слов.2. Маркирует взросление (таймскип + 10 см = новый статус героя).3. Управляет эмоциональным давлением сцены.4. Ломает (или укрепляет) гендерные стереотипы.
В следующий раз, когда вы будете смотреть баттл-сцену или романтическую комедию, обратите внимание: где находится подбородок собеседника относительно глаз героя? Кому приходится запрокидывать голову? Это не случайно. Ростом управляют так же тщательно, как цветом волос или длиной меча. И возможно, именно в этой разнице сантиметров скрыта настоящая магия аниме.
Что почитать/посмотреть на эту тему (рекомендации):
· «Атака Титанов» — лучший учебник по контрасту роста (3-15 метровые титаны против 160 см Леви).· «Клинок, рассекающий демонов» — как Тандзиро (165 см) физически преодолевает рост демонов.· Ранобэ «Восхождение Героя Щита» — навязчивая тема роста Наофуми и Рапталии (от 154 до 168 см через 10 томов).· Видео-эссе «Anime Height and Power Dynamics» на YouTube.
Если что в блоге не кого не хотел оскорбить, заранее приношу извинения если что.
Может кто-то ещё помнит "Приключения Шурика", а в частности эпизод "Наваждение".
Попытался передать то чувство лёгкости, что Шурик увидел, когда Лида "порхала" по ступенькам. Да, по сюжету они уже встречались. Но кого это волнует...
Образ передаёт чисто ощущение юности, лёгкости, свободы, непринуждённости, невинности,...


Пока в Москве отключили интернет, предлагаю тут спокойно обсудить, на сколько они оxyeвшиe

Ammortal Chamber (также известная как «палата бессмертия») — это высокотехнологичное устройство для восстановления и оптимизации организма, которое сочетает несколько неинвазивных технологий.
На первый взгляд, можно подумать, что это декорация, созданная для кинематографической вселенной «Дюны» . Бруталистский вид её двух половин, разделённых листом акрила в форме молнии, который светится красным при активации, создаёт впечатление бетонной реликвии из далёкого будущего.
Однако растущее число сторонников этого аппарата, который объединяет фотобиомодуляцию, импульсные электромагнитные частоты, молекулярный водород, управляемую медитацию и виброакустическую терапию в одном сеансе лечения, утверждает, что он обладает множеством реальных преимуществ.
Из отзывов:
"Очень быстро у меня начали отрастать волосы,
улучшился внешний вид кожи,
снизилось воспаление,
сон стал более регулярным,
уровень энергии и общее состояние стресса просто изменились».

В камере используются фотобиомодуляция, импульсные электромагнитные частоты, виброакустика, молекулярный водород и управляемая медитация для создания глубокого чувства спокойствия.
Генеральный директор Ammortal Брайан Ле Гетте отметил, что регулярное использование приносит накопительный эффект.
Итак, как это работает?
Устройство проводит все процедуры одновременно, в сеансах продолжительностью 15, 25 или 50 минут. Рекомендуется использовать его в нижнем белье, чтобы большая часть кожи была подвержена воздействию красного света, а ближний инфракрасный свет помогал лечить суставы. (Некоторые люди используют его и без одежды.)
В комплекте идут защитные чехлы для глаз, а к баллону подсоединена стерильная канюля, чтобы вы могли вдыхать водород во время сеанса.
Когда вы устроитесь, сенсорный экран позволит вам выбрать один из голосовых помощников. Подобно инструктору по медитации, голос будет давать разные инструкции по дыханию и визуализации в зависимости от пользователя. Чем больше сеансов вы запишете, тем более персонализированными станут эти указания, но в любом случае цель состоит в том, чтобы помочь вам достичь состояния спокойствия до того, как верхняя половина камеры опустится и включится свет.

Во время сеанса молекулярный водород подается через канюлю.
После сеанса чувствуются одновременно спокойствие и прилив энергии, а также ясное чувство сосредоточенности, которое трудно обрести в этом мире.
Хотя многочисленные исследования показывают, что каждая из этих терапий полезна при использовании по отдельности, Ле Гетте надеется, что ряд клинических испытаний, которые будут проведены в течение следующих 12 месяцев, подтвердят их эффективность при совместном применении. Тем временем у него уже много клиентов, которые приобрели это устройство. 60 процентов продаж Ammortal приходится на такие учреждения, как Denver Broncos или отель Santa Monica Proper, в палате восстановления которого есть специальная камера. Остальные продажи принадлежат частным лицам, многие из которых — профессиональные спортсмены, желающие быстрее восстановиться после тренировок.
Но главная цель Ле Гетта — сделать использование Ammortal максимально доступным. «Это должно быть в каждом спортзале, — говорит он. — Каждый, кто может позволить себе абонемент на что-то, связанное со своим здоровьем, должен иметь к нему доступ».
На это могут уйти годы, но для достижения этой цели его команда уже работает над версиями, которые предоставляют аналогичные преимущества, но без цены в 160 000 долларов, как у флагманской модели.
Единственное, что, возможно, останется неизменным, — это его характерная форма; дизайнеры Ammortal позаимствовали её у НАСА, которое исследовало оптимальные углы для поддержки людей ростом от 142 до 203 см во время их полётов в космос.
«Они выяснили, что этот прогиб назад, прогиб в тазобедренном суставе и прогиб в коленях идеально подходят для поддержания кровообращения в теле под действием силы».
«И мы обнаружили, что, когда мы берем эту форму и вибрируем ею на очень определенных частотах, может возникнуть ощущение, будто вы парите в воздухе».
Это лишь одна из многих деталей, которые помогают вам покинуть сеанс в «Камере бессмертия», чувствуя себя словно в воздухе.
Доброго времени суток, котятки.
Меня незовут Геннадий. Я не из города Ромны.
У меня нет дефектов в развитии. По крайней мере, клинически не доказано.
Мне нет особой необходимости с вами общаться. Болтунов в интернете хватает.
Я достаточно эмпатичен, чтобы учесть чувства других пользователей.
Однако, мне не нехватает академических способностей, чтобы придумывать нечто, что, возможно заинтересует других.
P.S. да, понять этот пост будет довольно сложно. 😈
Добавил Индорильский плащ и пять меховых. Только что опубликовал на Нексусе.

В недавнем видосе я рассказывал, что сейчас читаю Талеба (в частности, его идеи вокруг "Антихрупкости"). И вот на днях на работе поймал идеальный личный пример одной из его любимых метафор Прокрустова ложа.
Суть там в чем: в мифе разбойник Прокруст укладывал гостей на свою железную кровать. Если человек был слишком длинным, то он отрубал ему ноги, если коротким - вытягивал суставы. Талеб переносит это на нашу жизнь: когда живая, сложная реальность не влезает в наши жесткие модели и системы, мы предпочитаем обкорнать реальность, лишь бы она поместилась.
А теперь к практике. Как говорят таксисты: блог и инди-хакинг - это для души, а вообще у меня и настоящая работа есть. Я бэкенд-лид в команде, которая пилит платформу для масс-найма (курьеры, сборщики).
Недавно обсуждали с ребятами, почему в какой-то момент автоматизация процессов начинает буксовать: фича обходится дорого, а позитивного эффекта от нее всё меньше. Оцифровать ведь можно только то, что уже жестко формализовано.
А дальше классика: 20% эйчаров закрывают 80% вакансий. И тут возникает моя самая наивная мысль: ну так давайте пилить фичи специально под этих топов!
Но тут кроется засада. Выясняется, что процессы самых эффективных ребят очень сложно загнать в рамки. У них свои паттерны, подходы, интуиция. И когда пытаемся натянуть на них стандартный флоу, мы строим для них то самое Прокрустово ложе. Пытаясь впихнуть нестандартного, сильного спеца в удобные для системы формочки, мы буквально "отрубаем ему ноги". Мы заставляем его работать "как положено", лишая тех самых фишек, которые и делали его звездой.
Получается забавный парадокс: классическая автоматизация мешает сильным, но отлично помогает "слабым". Среднего сотрудника надо меньше учить, он быстрее вкатывается. А если он уйдет, найти замену гораздо проще, а порог входа сильно снижается за счет жесткого и автоматизированного рабочего процесса.
Как наброс на будущее: возможно, дальше мы придем к персональной автоматизации. Когда не человек подстраивается под приложение, а интерфейсы собираются под конкретного спеца и его стиль работы. Грубо говоря: когда мы научимся с помощью ИИ на лету менять размер кровати, а не рубить людям ноги.
Стихотворение Николая Адуева, напечатанное в журнале "Крокодил" №41 1943 г.
"Господа! (Я надеюсь, нет возражения
Против этого выражения? Да?
Правда, мы уже не господа положения,
Но по положению мы господа!)
Итак, господа, я имею честь
Открыть интимное это собрание,
Чтобы в компании нашей учесть
Итоги блестящей нашей кампании.
Не скрою: есть маловеры и нытики,
Которые шепчут на всех углах
О безумье и тупости нашей политики,
Но разбить эти басни нетрудно в прах.
Нам легко ответить таким элементам,
Их убедить и решить этот спор
Простым, но увесистым аргументом,
Зовущимся в общежитии "топор".
Господа! (Я надеюсь, что едва ли
Оправдать этот термин стоит труда!
У нас есть ещё квислинги, есть лавали,
А раз есть лакеи, значит, мы господа.)
Итак, господа, прошу внимания!
Я выступаю, желаньем влеком
Доказать, что все свои обещания
Я выполнил полностью и целиком.
Я покончить с Москвой обещал?
Не скрою! Я это помню сам, как сейчас.
И что ж? Посмотрите! Разве с Москвою
Навеки не кончено всё для нас?
Я обещал вам твёрдо и честно
Из-под Сталинграда не сдвинуться с места.
Кто ж посмеет меня упрекать во лжи?
До сих пор моя армия там и лежит.
Я, кажется, чуть ли ещё не вчера
(Прошу вас факт этот тоже отметить!)
Обещал, что ни Дона, ни Днепра
Я не отдам ни за что на свете.
Я построил за валом мощный вал
И гордо скажу, не вдаваясь в детали:
Ни Днепра, ни Дона я не отдавал.
Да, да! Их русские сами взяли.
Я обещал уничтожить врагов.
И что же? Прошу, подсчитайте ныне,
Скольк осотен враждебных голов
Слетает за сутки в одном Берлине.
Это значит - по части тотальной войны
Я тоже выполню все обещанья:
Её методы мной будут применены
Буквально - тотально ко всей Германии!
Я надеюсь, что это моё заявление
Успокоит наеки немецкую нацию!
(Бурные знаки отступления,
переходящие в прострацию.)
Здравствуйте. Оказывается есть люди которым понравилось моё депрессивное "творчество", поэтому продолжаю публиковать
***
Прошел ещё день.
Пройдёт ещё ночь.
Никто не сможет мне помочь.
Мне не охота умирать
И незачем жить.
Мне не охота больше пить.
Мне некого любить.
Так хочется забыть…
Есть пустота в кармане,
Есть пустота в душе…
Наверно хватит мне уже…
***
Осень...Тоска…
Печаль и грусть…
Мне хочется сказать:
«- Я не вернусь!»
Но некуда идти.
Мне хочется свободу обрести,
Уйти…
Истерзанную чувством душу излить…
В глухой осенней…
И от того печальной пустоте…
Мне хочется тебя обнять
Так искренне и нежно…
Твоих хочу коснуться губ.
Хочу с тобой кружиться
На стареньком мосту,
Гулять в осеннем золотом саду…
Но я боюсь меня ты не поймёшь,
Лишь посмеёшься и уйдёшь,
Последнюю надежду без ножа убьешь…
Нет! Лучше буду я страдать
И свои чувства от тебя скрывать…
Мне так печально каждый день стоять,
Тебя печальным взглядом провожать.
А хочется обнять, поцеловать.
Но не могу!
Печальный опыт не даёт тебя догнать
И обо всём рассказать...
***
Мне хочется любить весь белый свет.
Мне хочется сказать обидам: НЕТ!
Мне хочется уйти, раздвинув стены
И там свободу обрести, Забыв печали прошлых лет
И насладившись, утром возвратится
Не в эту, а в другую жизнь,
Где призирают алчность и обман,
Где нет людей,
Готовых наживаться на чужой беде…
.........
Возможно на этом всё. Ещё покопаюсь и если что-нибудь найду то опубликую
Если честно - даже не перечитывал, просто скопировал и вставил, сохранив пунктуацию и орфографию.
Вышел из подъезда. Ветер вещал, что будет дождь. Но когда - не известно. До гамазина от силы 30 метров. На полпути пошёл дождь. Идти назад и переодеваться смысла нет. Дошёл и закупился.
После сего вернулся домой. Разделся до трусов (они-то сухие). Сижу и сохну от любвипод теплом видеокарты, что генерит очередную картинку.

@Электра сама жизнь даёт идеи. Так что кризис идей исключён. 😛😁
Всем привет! Презентую новенький мод. Теперь вам не нужно смотреть прямо на предмет, чтобы взять его или активировать, просто зажмите shift, выберите колесиком мыши необходимый предмет и нажмите назначенную клавишу чтобы взять его или активировать.
Ссылка на Нексус: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/58921