Продажный

Исследования показывают, что уровень интеллекта свинок где-то на уровне не человекообразных обезьян. Их можно, например, научить управлять курсором на экране компьютера с помощью контроллера!
Сегодня мне удалось погулять по городу Туркуэн. Это город почти на 100 тысяч жителей на границе Франции и Бельгии.



И вот глядя на эту улицу я понял. Мистер Бин, битлз. Это же Англия.

В асфальт добавили битое стекло и зеркала. Выглядит прикольно. Ночью наверно симпатично. Поначалу кажется что буянили алкаши и набили тут бутылок.

Глядя на этот дом почему то начинают играть Саунд треки из брата 2.

К слову тут я первый раз испугался в Европе. Это метро в город Лиль и прямо на входе стояли и галдели негры и арабы. Пахло марихуаной, они очень подозрительно начали на меня смотреть ну просто ужас, когда толпа гопников замолкает и таращиться на тебя. Внизу в конце эскалатора мальчишка потрошил сигареты и добавлял в табак гашиш. Я выскочил из метро и пошел по улице. За мной связались трое негров. Я резко развернулся и пошел на них. Они свернули в переулок и стояли смотрели на меня. Потом уже я нашел местного русскоговорящего и он пояснил, что этот выход в метро оккупировали барыги и они испугались приняв меня за полицейского, поскольку у меня была Куртка похожа на ту, которую часто носят жандармы. Вобщем было страшно.

Весьма странная и спорная скульптура. Девочка и обезьяны может это такой расизм по французки ? Я так и не понял

Первый раз такой клён вижу. Ствол метра 2 в диаметре. Наверно старый.

Ну центр довольно симпатичный.

Сразу за историческим центром начинаются деловые кварталы. Ну очень нетипичная Франция.

Со скульптурами тут дела плохо идут. Мне они не нравятся

А тут как то по домашнему. Почти родные панельки.

Туристические места во всей Франции похожи

Вобщем город неплохой но как мне сказали есть места, где лучше не ходить. Полиция тут проигрывает мигрантам.

Ставлю одну звезду. Можно было в Лиль поехать. Билет стоит 1.80 но не поеду. В следующий раз.
На этом все. Всем пока. Не понимаю почему постоянно Франция? Я был на этой неделе и в Бельгии и в Нидерландах. Но вот свободная минутка всегда во Франции.
Я уже упоминал, что в своих путешествиях стараюсь заходить в краеведческие музеи. Делать пост в стиле многоуважаемого вомбатца @Eurobloger , я не решусь, тем более, пыльный, продуваемый осенними ветрами Бердянск, совсем не способствовал пешим прогулкам, но в музей «истории города Бердянска» я, конечно же, зашёл.


При виде меня работники музея были заметно изумлены. Сезон закончился и гостей в городе совсем не много. Тем более отрадно, что узнав, что я не ошибся дверью, а действительно пришёл на экскурсию, мне персонально её тут же провели. Что меня окончательно покорило, совершенно бесплатно.


Музей был открыт 17 сентября 2005 года. Музей состоит из 4-ех достаточно скромных по площади залов, которые рассказывают историю города от возникновения до современности.
Из любопытного: Бердянск основан графом Михаилом Воронцовым, на местах кочевий и солевых промыслов ногайцев, которые откочевали из этих мест после завоевания Крыма.

Именно на этого Воронцова написана эпиграмма, которая подарила русской литературе цикл произведений Пушкина из Михайловского.
Полу-милорд, полу-купец,
Полу-мудрец, полу-невежда,
Полу-подлец, но есть надежда,
Что будет полным наконец.
Город достаточно быстро получил статус уездного, благодаря удобному порту и был крупнее Запорожья вплоть до советского времени.


В городе были крупные колонии инородцев: немцев, греков, итальянцев, евреев.
Помимо порта открывались промышленные предприятия, которые выпускают сельхоз технику, которую премирую на международных выставках.


Во время Советского Союза в городе действовало 6 крупных предприятий, два всесоюзного значения и крупные курорты с грязелечебницами.
Этикетки, по-прежнему, подписаны на двух языках (музей консервативная штука), и стоит на улице с двумя названиями Дюмина и Итальянской, названия менялись несколько раз, так что на домах я видел оба варианта.


По интернету гуляет шокирующая новость: пропавшего чихуахуа обнаружили в стае диких волков! Причем не в качестве закуски, а как полноценного члена стаи! Подтверждением тому стали фотографии с фотоловушек в лесу, на которых микропёс уверенно держится среди огромных лесных хищников. Но как такое могло произойти? К чихуа вопросов нет, эта карманная машина войны в одиночку может терроризировать целый подъезд. Но вот как волки умудрились выжить рядом с ним — настоящая загадка природы!

Мы не смогли пройти мимо такого сюжета и решили его разобрать по науке. Ведь это настоящий феномен — чтобы пусть и очень дерзкая, но всё же декоративная собачка смогла приспособиться к жизни в дикой природе. И не просто приспособиться, а занять место в волчьей стае. Нонсенс! На эту тему можно было бы писать научные работы и проводить исследования, если бы не одно но... Увы, наши поиски показали, что вся эта история — фейк.

Фотографии сделаны с помощью монтажа, а интересную байку придумали шутники. Многолетние исследования заявляют: волки крайне редко принимают в стаю чужаков. Даже другие волки не имеют права гулять по территории стаи, не говоря уже о том, чтобы к шерстяным затесалась какая-то собачонка. Случись такое взаправду, от чихуа осталась бы светлая память.

Но даже если не брать в расчёт волков, то чихуахуа сам по себе не смог бы выжить в дикой природе. Таким собачкам необходимо регулярное правильное питание, тепло и защита. Отсюда другой вопрос: неужели люди так сильно испортили собак? Может ли вообще хоть какая-то современная порода справиться без человека? Очень даже да! Несмотря на тысячелетнюю селекцию, у двух больших групп собак есть потенциал вернуться обратно в дикую среду.
Первыми в списке на выживание — аборигенные, они же примитивные породы собак. Хаски, бассенджи, риджбеки, акиты и практически все разновидности лаек и оленегонных собак. «Примитивные» означает не их уровень развития, а то, что такие породы существуют бок о бок с человеком с допотопных времен. Они не были питомцами в современном понимании. Такие собаки — важная рабочая единица древнего общества. И регулярно им приходилось заботиться о себе самостоятельно.

Хаски, например, зимой работали и получали за это рыбу. Летом собаки были предоставлены сами себе. В их помощи не нуждались, так что барбосов просто отпускали на вольные хлеба. Похожие истории были и у многих других примитивных пород.
Плюс такие собаки хорошо приспособлены к жизни в своём климате: одни имеют густой подшёрсток, другие, наоборот, короткую тонкую шерсть, что не даёт обгореть на солнце и перегреться. С безопасностью у них тоже проблем не должно быть, эти звери выносливы, умеют ориентироваться, хорошо различают запахи дикого зверя и достаточно осторожны.

Однако некоторые представители примитивных пород, скорее всего, выйдут из гонки на выживание. Среди них: миниатюрные породы и псы с особенностями шерсти: слишком лохматые или слишком лысые. Шпицы, маламуты, перуанские голые собаки, чау-чау и некоторые другие, несмотря на свой склад ума, увы, вряд ли смогут приспособиться к дикой жизни. У длинношёрстных будут постоянные проблемы с шерстью: налипшие колючки, грязь и колтуны, которые без грумера оставляют болячки и раны на коже. У лысых другие проблемы — ожоги, постоянные царапины и укусы насекомых. Про шпицев и говорить нечего, со своей маленькостью и кучей шерсти они и недели не протянут на природе.
Вторая группа кандидатов на выживание — охотничьи породы собак: некоторые терьеры, борзые и легавые. С точки зрения анатомии и навыков они также отлично приспособлены к самостоятельной жизни. Смогут себе и покушать добыть, и от диких хищников подальше держаться будут. У многих охотников даже голова работает как надо. Такие псы часто остаются в опасной ситуации один на один со зверем и не ждут, что человек поможет или подскажет, что делать — этим они похожи на примитивов.

В этой группе исключением будут слишком маленькие собаки вроде йоркширских терьеров и левреток. Добряки лабрадоры и золотистые ретриверы — тоже мимо кассы. С таким мягким характером им в суровой природе не выжить. Барбосы с особенностями внешнего вида тоже в лесу пропадут. Например, английские и американские кокер спаниели с длинной шерстью или бассет-хаунды и таксы с короткими ножками.
У остальных собак шансов выжить в лесу немного. «Бойцовые» стаффордширские терьеры, питбультерьеры, бультерьеры и прочие — слишком напористы. Они не бегут от опасности, а наоборот, идут напролом. Там, где умная лайка осторожно обойдёт медвежий след и останется целой, стаффорд нарвётся на драку без шансов.

Выживание пастушьих и служебных пород — тоже под большим вопросом. Да, немецкую овчарку или добермана хилыми не назвать. Но проблема не в физиологии, а в психологии. Служебные породы заточены на работу с человеком, барбосам будет сложно перестроиться на самостоятельную жизнь. Это ведь нужно принимать решения и думать, а не ждать, пока человек подскажет. Да и развитых охотничьих инстинктов у них нет. Так что немецкие овчарки, бордер-колли, доберманы, ротвейлеры и прочие вряд ли долго протянут в диком лесу.
Под ещё бо́льшим вопросом выживание гигантских пород молоссов вроде немецкого дога, бурбуля, всевозможных мастифов, а также современных алабаев, кангалов, сенбернаров, московских сторожевых и прочих тяжеловесов. Такие собаки умеют принимать решение сами. Они смелые и сильные — без труда постоят за себя в драке. Но гигантские размеры играют против них самих. Прокормить свою огромную тушу одной только охотой у них вряд ли получится. В сутки взрослому зверю нужно есть как минимум 700 грамм мяса!

Так хозяева защищают своего пса от волков. В схватке с хищниками горло — первое, куда целятся дикие звери.
Ну и совсем без шансов — декоративные породы и собаки с особенностями анатомии. Грустно, но никто из французских бульдогов, мопсов, такс, чихуахуа, пекинесов, ши-тцу и прочей милой мелочи не протянет и пары дней без человека. Селекция изменила их слишком сильно. Они не смогут добыть еду или обойти стороной хищника, не протянут без влажных салфеточек для морды и курточки с мехом, без гипоаллергенного корма и тёплой лежанки.
Достойное жилье дикий пятачок (чей вес превышал 135 кг) нашел в округе Ли (штат Флорида, США). Днем 4 сентября вломился через заднюю дверь и грозным видом намекнул владельцам, что теперь они бывшие. Те быстро побороли удивление и вызвали полицейских. Нарезку с нательных камер последних как раз и обнародовал местный шериф.

Кабана отловили и отвезли подальше от выбранной им недвижимости, после чего отпустили на свободу.
Поэтому, когда я вижу ринопитеков, скачущих по заснеженному хвойному лесу, я всегда зависаю на несколько секунд!
Более сотни лет копытноведы ломают копья в вопросе: а чья именно теория является правильной? Но взять вверх в споре не может никто.

Итак, в списке предположений:
1) Терморегуляция. Разница в температурах между светлыми и тёмными полосками шкуры довольно серьёзная. В жаркий день, да посреди саванны, она может достигать 15 градусов! Предположительно, такая разница температур создаёт над зеброй микротурбуленцию и отводит нагретый воздух.

2) Маскировка классическая: Полосы имитируют травинки и делают животное неприметным среди растительности на расстоянии.
3) Маскировка оптическая: на средних дистанциях маскировка смазывает очертания животного и не даёт хищнику прицелиться

4) Маскировка оптическая (групповая): Полоски и линии не позволяют львам-гиенам отделить одну зебру от другой и их можно сбить с толку.
5) Защита от паразитов: исследования показывают, что некоторые кровососущие насекомые гораздо менее охотно садятся на контрастные полосы, ведь их высотомер начинает отказывать.

6) Для привлечения внимания. Зебры своим внешним видом привлекают внимание других копытных, что позволяет собирать вокруг себя большие и многовидовые стада, которым легче обнаруживать хищников и защищаться от них.
А какая зебротеория вам по душе? Лично наш выбор – теория номер пять, мы даже писали о ней статью!
Жили земляне, не тужили почти, как прилетел из далёкого космоса корабль-матка с зелеными инопланетянами на борту.
А выглядело это так.

Инопланетяне, кстати, были вполне миролюбивые существа и просто хотели познакомиться.
Получится ли у них или нет, как полагаете?.. :)
Кто он?
Конечно же наш дорогой вомбат!
Вот, посмотрите-ка, Прогуливающийся Вомбат - Walkabout Wombat.

Он приветливо машет вам лапкой, на нём нарядные курточка и шляпа, за спиной у него небольшая сумка с перекусом.

Walkabout Wombat появился в 1992 году в австралийском (конечно же) журнале "Women's Weekly", затем его показали в австралийском ситкоме "Kath & Kim", а недавно он был замечен на Reddit.
Сол Варгас, которая работает официанткой в кафе в кантоне Перес-Селедон в Коста-Рике, ночью 3 сентября самостоятельно справилась с воришкой, попытавшимся умыкнуть ее сумочку.
Испаноязычные СМИ быстро окрестили 25-летнюю девушку мастером джиу-джитсу, но позже местные журналисты поговорили с героиней ролика и выяснили, что она никогда не занималась боевыми искусствами, а в тот момент "действовала исключительно инстинктивно". Злоумышленника они удерживала до прибытия полицейских.

Продолжаем подборку видеоигр, действие которых происходит в постсоветских странах. Среди панельных девятиэтажек, дворовых спортивных площадок и даже в подземельях под Москвой.
Тут будут известные и не очень игры (в этой подборке в основном второе), разных жанров, сделанных в разных странах в разные эпохи.

ВАЖНО! Тут ТОЛЬКО игры, действие которых происходит после 1991 года. Если вам нравится какая-то игра, но в ней показывают времена СССР, то её здесь не будет.
Также здесь нет постапокалипсиса. На эту тему уже были подборки, ссылки в конце.
Третье - подборок будет несколько. Если вы не нашли какую-то игру, то она или уже была, или будет. Ссылка на первую часть тоже в конце.
Это приходится проговаривать, потому что у некоторых людей есть проблемы с мозговой деятельностью и они так и норовят спросить "Где Atomic Heart или You are Empty" в комментариях.
Жанр - Шутер / Survival-Horror
Год - 2008
Платформа - ПК
Разработчик - Orion Games (Россия)
Издатель - Бука
Экшен от первого лица, явно вдохновлённый дилогиями Condemned и Manhunt. Действие происходит в Москве и в местной вселенной придумали интересное реалити-шоу: самые отбитые головорезы охотятся на случайно выбранного зажравшегося москвича. Тот должен или передать свою метку любому другому человеку, или убить нападающих. В один день главный герой, обычный дизайнер из спального района, находит эту метку у себя дома и видит по телевизору, как Ольга Бузова торжественно объявляет на него охоту.

Итак, это экшен от первого лица с упором на ближний бой. Даже огнестрел можно использовать как дубинку (когда патроны кончатся). Есть и немного стелса, но он достаточно дубовый. Также присутствует некая экономика и торговля: можно покупать вещи в игровых автоматах, а зарабатывать деньги можно, делая ставки во внутреннем интернете.
Графика для своего времени не самая плохая, хотя сегодня возможно уже не впечатлит. Стилистика сочетает обычный боевик с хоррором и даже ретрофутуризмом: действие происходит в 2020 году, а это будущее на момент выхода игры. Нашлось место и юмору.

В целом это напряжённый боевик из времён, когда российская игровая индустрия намного чаще рождала качественные проекты, а не один только Atomic Heart раз в 5 лет.
Жанр - FPS
Год - 2011
Платформа - ПК
Разработчик - МВД Грузии
Издатель - МВД Грузии
Дилогия шутеров от первого лица, посвящённых подвигам полиции Тбилиси. Точнее первая была шутером, вторая ушла куда-то в сторону LA Noire. А разработчиком и издателем выступила компания...МВД Грузии. Буквально государственная пропаганда.

Из плохого здесь техническая реализация. Игра выглядит как типичный третьесортный шутер нулевых. Сделан на третьем анриле, есть даже потуги в разрушаемость, но текстуры мыльные, полигонов не хватает, в целом на шедевр не тянет. Но важно, что игра бесплатная и с неё что-то спросить тяжело. Интерес она представляет скорее исторический - первый более или менее крупный шутер, разработанный в Грузии.
Жанр - Квест
Год - 2022
Платформа - ПК
Разработчик - Tag of Joy (Литва)
Издатель - Headup Games

Литовский квест, ориентированный на детскую и подростковую аудиторию. Графический стиль очень явно вдохновлён серией The Sims. Рассказывает про американку Милду, получившую в наследство дом в Вильнюсе. Приехав на место, она вляпывается в полную интриг историю, связанную с историей Литвы. Просто квест, достаточно безобидный. Даже русский язык присутствует. Хотя место клюкве про СССР и злое КГБ тоже нашлось.

Тут можно смело объединять все постсоветские гонки в один пункт. Были и более-менее вменяемые попытки (дилогия "Адреналин" и "Moscow Racer"), хотя и они не выдерживали никакой конкуренции с западными аналогами, а просто были играбельны.
Но все мы помним "шедевры", вроде Lada Racing Club и Need for Russia. Причём последнюю разработали даже не в стране СНГ, а в Польше. Из последнего можно вспомнить отменённую "World of Speed", где обещали сделать трассы в Москве.

Секрет популярности таких поделок прост - а где ещё можно погонять по родным спальным районам на родных жигулях и нивах? Вот здесь можно. Конечно, есть вариант установить моды на GTA или первый Most Wanted, но это сложно, а вот скачать с торрента игру с названием "Need For Russia", где на обложке копейка едет наперегонки с УАЗиком, намного проще. Вот и плодились такие творения массово, особенно в нулевые. Плюс были браузерки из вконтакта на ту же тему. Сейчас это "направление" вроде бы подутихло, в основном из-за общего упадка российской игровой индустрии.
Два хоррора. Как и в первой подборке, они объединены в один пункт

В первом мы играем парнем, приехавшем к бабушке. Она пропала, да ещё и всякая чертовщина вокруг началась. Снова нас пугают старыми хрущёвками.
Но более интересным проектом стал Russian Orphan. Это дань уважения классике, вроде SIlent Hill и Alone in the Dark. Тут простенькая камера, простенькая графика и наложенная поверх всего этого простенькая эстетика VHS.

И посвящена она тоже теме поиска родственников. Главная героиня здесь вернулась в свой родной ПГТ в старую квартиру и обнаружила, что её мама и младший брат исчезли. Естественно, в поисках родных девушка вляпалась во всякую жуть.
Жанр - FPS
Год - 1995
Платформа - ПК
Разработчик - Gelios (Россия)
Издатель - NewCom
Настоящая легенда прямиком из девяностых, ровесник всех этих ваших Думов и Дюков Нюкемов, но с русской душой. На деле правда сделана на довольно любительском уровне, но это не страшно, тем более, что в 2017 вышел неплохой ремейк. Плюс в девяностых было несколько продолжений.

А про что игра? Про то, как некий крутой мужик отстреливает нечисть в подземельях под Москвой, но нечисть эта наша, родная. Призраки бояр и бабки Ёжки, летучие мыши и упыри. Ну и так далее. Главный герой - залётный диггер, случайно столкнувшийся с нечистью.

В девяностых было два сиквела: "Смута" (нет, не та) и "Raising Dead". Там мы играем спецназовцем, борющимся с нашествием нечисти на Москву после попытки учёных экспериментировать с магией. В 2016 вышла "Старое золото" - последняя на сегодня часть. В ней полностью растеряли эстетику русских сказок, но попытались добавить элементы RPG.
Но, как и сказано выше, просто скачайте ремейк оригинальных "Подземелий", выпущенный в 2017 году. Он берёт все лучшие наработки франшизы и объединяет в одну полноценную игру, к тому же ещё и раза в 4 длиннее оригинала.
Жанр - Морской бой
Год - 1992
Платформа - ПК
Разработчик - Вадим Башуров (Россия)
Издатель - Вадим Башуров

Тут много не скажешь - просто морской бой. Морской бой в антураже постсоветской России и Украины, устроивших войну из-за Крыма. Игра вышла в 1992 году, если что, видимо уже тогда все всё понимали. И кстати, она не устарела до сих пор. Прекрасно играется в браузере.
Жанр - Симулятор ходьбы
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - Илья Мазо (Россия)
Издатель - Илья Мазо

А вот мы и дошли до жанра, которому в будущих подборках уделим больше внимания - жанр русской депрессии. Да, дилогия "ШХД" из первой подборки почему-то тоже приписывается к этому направлению, но ничего депрессивного там нет. А вот "Неясное", это другое дело, хоть и сделана тем же разработчиком.
У нас тут буквально симулятор депрессии - у главного героя вместо очков здоровья есть шкалы одиночества, размышления и вещественности (что бы это не значило). Безымянный протагонист ходит по улицам некоего постсоветского ночного города, смотрит по сторонам, разговаривает с прохожими, иногда выполняет всякие интерактивы (можно поиграть в мяч и т.д.). А нужно всё это, чтобы найти главный приз в игре - вдохновение.

Геймплея как такового нет, тут важнее атмосфера - перед нами портрет молодёжи нашего времени и немного эпохи середины десятых. Все женские персонажи здесь, это натуральные винишко-тянки из мемов про 2к17, разговаривающие статусами из контакта. На одной из локаций одна такая даже пристанет к вам с просьбами купить блейзер.
И депрессия здесь пропитана интернет-философией: то и дело мы слышим размышления о высоком, написанные автором стихи, а в концовке главный герой начнёт монолог о жизни. При этом само окружение не сказать, что депрессивное, просто провинциальная ночь. Кстати, стилистика здесь интересная - на простенькую графику наложен пиксельный фильтр, внезапно делающий всё реалистичным, будто мы смотрим видео с очень старого телефона.
В одном из обзоров на тыТрубе обзорщик советовал пить вместе с главным героем, тогда мы получим задуманный (скорее всего) автором игровой опыт.
Жанр - Королевская битва
Год - 2018
Платформа - ПК
Разработчик - Agafonoff (Россия)
Издатель - Agafonoff

Юмористический батл-рояль (типа PUBG) про Россию. Разработан одним из будущих создателей "Русов против ящеров" и "Doka 2: Kishki Edition".
32 игрока сбрасываются на обычный спальный район (или в частный сектор, карты разные) в одном из Российских городов и теперь они должны выжить в России. Ну, то есть поубивать друг друга. Как и в остальных представителях жанра, безопасная зона постоянно сужается и отсидеться в уютной хрущёвке не получится, придётся лезть в мясорубку.

Стилизация намеренно трешовая - мы режем друг-друга розочками, стреляем из дедовского ружья, давим жигулями с надписью "Можем повторить". Заодно отбиваемся от ботов-гопников и полицейских. Ну и плюс ко всему есть куча отсылок: к Red Alert, Навальному, Сталкеру и т.д. Есть даже потуги в сюжет и лор, если они кому-то нужны в таком проекте.
Жанр - RPG
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - Nival Interactive (Россия)
Издатель - Новый Диск

Дилогия ролевых игр по фильмам Тимура Бекмамбетова, основанных на книгах Лукьяненко. Выпущена в середине нулевых компанией Nival Entertainment на движке Silent Storm. Это классическая ролевая игра про сражения магов, но в декорациях Москвы. Когда ещё у вас будет шанс закастовать фаербол на родной станции метро или рядом со старой автобусной остановкой?

На момент выхода игра была неплохая. Как и "Чёрная метка", это флешбек из времён, когда российская игровая индустрия могла конкурировать с мировой: первая часть получила оценки 7/10 и была издана на Западе, где тоже была хорошо принята. Вот с "Дневным дозором" дела чуть хуже, но не намного, разработка была передана Targem Games (Магия Войны, Ex Machina, Crossout) и оценки упали до 5/10.
Продолжение следует
Предыдущие подборки в постсоветском сеттинге: Часть 1

Ты рождаешься очень слабым. Маленький дрожащий розовый комочек, безобидный и беззащитный. Ты слеп, практически глух, совершенно беспомощен и дрожишь от холода при каждом случайном сквозняке. Но маленький мирок вокруг чувствуется безопасным и уютным. Он мягкий, пахнет сухими листьями, мхом и землёй. Рядом копошатся такие же как ты, слепые и мягкие существа, а периодически к вам приходит большая и тёплая мама, чтобы покормить молоком. Ты – ёжик, и это начало твоего пути.

Ты крепнешь не по дням, а по часам. Твоя жизнь – настоящий рай для любого человека-трудяжки. Большую часть дня ты спишь и просыпаешься лишь для того, чтобы мама могла накормить тебя молоком. Впрочем, большего от молодого растущего организма и не требуется. Чем меньше ты тратишь энергии на передвижение, тем быстрее ты растёшь.

На третий день после рождения твоя спинка начинает сильно чесаться – это сквозь кожу прорастают иголки. Пока ещё мягкие и белёсые, но уже через несколько дней они почернеют и обретут жёсткость. А ещё через неделю ты, наконец, откроешь глаза. За столь короткий промежуток времени масса твоего тела увеличится втрое, ты станешь весить около 100 граммов. Самый важный и сложный этап твоего роста подойдёт к концу.

С каждым днём вы с братьями и сёстрами всё меньше спите и всё больше копошитесь. Вы начинаете драться за мамино молоко, ссориться, играть и даже прислушиваться к звукам и запахам, доносящимся снаружи. Вы уже знаете, что мир не ограничивается одной лишь вашей уютной норкой, но всё никак не решаетесь выйти на поверхность – слишком уж там страшно.

А ещё вы узнаёте, что такое смерть. В помёте ежей бывает до 10 детёнышей, но они никогда не доживают до взрослой жизни в полном составе. Болезни, паразиты и недостаток пищи обязательно погубят самых слабых детёнышей. Но остальных это не тревожит, для них такое – норма жизни.

Однажды ваша мама приносит в гнездо неожиданный подарок – жучка. Вы ходите вокруг него, тщательно его осматриваете и обнюхиваете, пока ты не решаешь, наконец, попробовать его на молочный зуб. Вкусно! С этого дня мама-ежиха всё меньше будет кормить вас молоком, и всё больше – насекомыми и червями с поверхности.
Ещё через несколько дней ты услышишь, как у входа в гнездо бегает кто-то маленький. Ты вскакиваешь на свои крохотные лапки и выбираешься из убежища. Перед тобой оказывается малюсенькая многоножка, которая не успевает среагировать и становится твоим обедом. Первым собственноручно пойманным обедом!

К концу первого месяца жизни ты уже каждый день выбираешься в летний лес на охоту. Она нечасто оказывается успешной, но это не беда – мама продолжает подкармливать вас. У тебя полно времени, чтобы освоиться в таком большом и интересном внешнем мире. Однажды тебе даже приходится сворачиваться в клубок, чтобы сохранить себе жизнь. И судя по тому, что не все твои братья и сёстры возвращаются домой, некоторые из них не смогли защитить себя.
А, может быть, они просто решили покинуть материнский дом раньше тебя. На 6 неделю своей жизни и ты прощаешься с мамой, чтобы самому вершить свою судьбу. Несколько ночей ты блуждаешь в поисках своего места в этом мире. Периодически ты натыкаешься на запаховые метки других ежей, но их самих не встречаешь, да и они, похоже, не горят желанием показываться на глаза вчерашнему молокососу.

Однажды ты замечаешь, что вот уже несколько часов бредёшь по лесу, не встречая следов других ежей. Ты, наконец, останавливаешься и объявляешь эту территорию своей. С помощью запаха, конечно. А дальше начинается большая работа. На дворе середина лета, и зима ближе, чем тебе бы хотелось. А участок, при этом, совершенно необустроен. Тебе придётся приложить массу усилий, чтобы создать сеть холостяцких гнёздышек-укрытий, в которых ты будешь прятаться от опасности. Ну и, конечно, тебе жизненно необходимо накопить жирка на зиму.
К счастью, ты уже не подросток, а молодой и сильный ёжик весом грамм в 300-350. Ты достаточно силён, чтобы охотиться на мелких позвоночных и даже на гадюк. Особенно на гадюк. Ведь они привыкли полагаться на свой яд, но в твоих мышцах есть белок эринацин, который нейтрализует действие токсина. В худшем случае тебя ожидает лишь лёгкое недомогание. В трудах и заботах пролетают месяцы. Пролетают настолько быстро, что ты даже не успеваешь заняться личной жизнью. Юному ежу только и остаётся, что утеплить своё главное жилище, да лечь спать месяцев так на пять.

Проснувшись по весне, ты в первую очередь офигеешь от того, что почти половина твоего тела просто испарилась – это налог на жизнеобеспечение зимой. Придётся тебе срочно добирать биомассу, и только потом ухаживать за привлекательными ежихами. Ты будешь драться с конкурентами и фырчать серенады самкам, пока одна из них не согласится сходить с тобой на свидание. А когда она расскажет о беременности, ты технично сольёшься, сославшись на проблемы в твоём маленьком королевстве. И будешь избегать её, по крайней мере, до следующего сезона размножения!