Мне нравится чувство «состояния потока», когда читаю книгу под атмосферную музыку. Особенно, когда это случается в метро. Не замечаю, как проходит 20-30 минут дороги, и возвращаюсь в реальность, когда нужно выходить из поезда.
Сегодня поймал такое состояние. Причём оно было очень сильным. Если бы я не поднял голову, то проехал бы нужную станцию. Читал я при этом книгу «Дорогу запустения» ирландского писателя Йена Макдональда. Чуть позже напишу на это произведение обзор. А сейчас скажу, что там была глава, когда в маленький городок приезжал человек и показывал шоу, которое мы обычно видим в планетариях: про Солнечную систему, о том, как сначала колонизировали, а потом терраформировали Марс. Когда я читал эту главу, из плеера играла музыка Melodysheep.
Треки: — Seizing Power; — Array; — Ascension.
Погружение было стопроцентным! А у вас такое было? Если да, то напишите произведения и какая музыка у вас с ним ассоциируется.
У сиамских кошек есть хитрый ген альбинизма. Котята рождаются белыми по окрасу, и только потом они приобретают тёмный оттенок на различных участках тела:
только "вылупились"
Вся фишка в том, что этот ген деактивируется на холодных участках тела. Т.е. пока котята в утробе мамы - им там тепло, ген активен - рождаются белыми. А вот потом, у них начинают темнеть сначала уши (своеобразный радиатор + локатор у кошачих), лапки, носопырка, и, "самое главное" - хвост, т.е. те части тела, что чаще всего имеют пониженную температуру от основной тушки:
Уже видно превращение в полноценного сиамца, или сиамку
Следом идёт спина - спят-то они клубочком, потому пузику вполне себе тепло и там ген всё ещё активен:
Заметен более тёмный окрас на спине, нежели на пузе. Ну и белые малыши в комплекте.
Так что знайте, если дома тепло - сиамская кошка будет светлее, если холодно - будет тёмной. В принципе этот альбинизм помогает терморегуляции - тёмный окрас легче прогревается, а светлый - легче отдаёт тепло. Т.е. терморегуляция сиамских более ровная по всему телу, нежели у тех же пятнистых...
И да, не удивляйтесь, если на выбритых местах кошки (например для операции участок обрили) будет расти сразу тёмное пятно - голой коже холоднее. И да, окрас может меняться на протяжении всей жизни в зависимости от средней температуры, но не быстро - это Вам не хамелеон.
Решил начать делиться некоторыми из своих работ тут)
Что насчет этого диорамы, это старая работа, примерно года 2018-2019 года.
Здание заправки это сборная модель купленная в США, все остальное я делал сам, тогда я вообще ничего не печатал на принтере, и практически все что вы тут видите, это собрано мною, например электрощиток, дымоход, и прочие подобные мелочи.
10 марта 2023 года орбитальный аппарат "Аль-Амаль" (в переводе — "Надежда"), запущенный в 2021 году Космическим агентством Объединенных Арабских Эмиратов (UAESA) для изучения марсианской атмосферы, приблизился к Деймосу на рекордные 104 километра.
Это было максимальное сближение с естественным спутником за всю историю исследования системы Красной планеты. Результат: самые детализированные снимки и данные, которые меняют наше понимание его происхождения.
Что мы знаем о Деймосе?
Деймос — меньший и наиболее удаленный из двух спутников Марса (второй — Фобос). Его средний диаметр составляет всего 12,4 километра, а орбита проходит на высоте около 23 500 километров от поверхности планеты. Этот каменистый спутник неправильной формы был открыт в 1877 году и назван в честь древнегреческого бога ужаса.
Первые снимки Деймоса были получены автоматической межпланетной станцией NASA "Маринер-9" в 1971 году. С тех пор спутник попадал в кадр многих миссий, но всегда издалека.
Зонд "Надежда" изменил это, сделав детальный снимок обратной стороны спутника и получив подробную информацию о его составе и структуре.
Революционное открытие
Продолжительное время господствовала гипотеза, что Деймос и Фобос — астероиды, попавшие в гравитационную ловушку Марса. Аргументация этой концепции была просто абсурдна: спутники слишком маленькие, кривые и непохожи на "нормальные" луны.
Инфракрасный спектрометр "Надежды" показал, что состав Деймоса ближе к марсианскому базальту, чем к астероидам класса D (темным объектам с красноватым спектром, которые очень плохо отражают свет).
Это весомое доказательство в пользу гипотезы, предложенной в 2018 году планетологом (планетологиней?) Робин Кануп, которая гласит, что спутники Марса являются фрагментами самой планеты, выброшенными в космос в результате древнего столкновения с массивным объектом. Моделирование показывает, что диаметр ударного тела мог достигать 1 000 километров. Для сравнения: средний диаметр Марса составляет 6 792 километра.
Примечательно, что эта гипотеза не только объясняет происхождение спутников Марса, но и дает подсказки касательно катастрофических климатических изменений, превративших Марс в промерзлую пустыню.
Несколько лет назад в неожиданном место увидел старого друга, он мне как рассказал про чувака историю, я как охуел, как охуел.
Короче, распальцовка: чувак в Подмосковье живёт, всё у него хорошо, у него дохуя посуточных квартир и дело идёт настолько хорошо, что у него аж немец бронированный. Не весь, только спереди, но у меня и такого никогда не будет. Мерин вроде.
Сидит чувак, значит, дома, уже полбаттла Хеннесси всадил, кайфует. Его жена прям пилит. Он упорно отмалчивается, дальше пьёт. К жене тёща на подмогу приехала, включили режим рук Человека-бензопилы.
Чувак не сдаётся, берёт непочатый батл Хеннесси, идёт пить дальше в своей броненемце пить.
Пока всё это происходит, параллельно то ли жена, то ли тёща полиционеров вызвала. Приезжает экипаж, один из стражей Галактики порядка начинает выковыривать чувака из-за руля.
Чувак дёргает из бардачка ракетницу (вот схуяли она у него там ваще была?), стреляет. В этого полицейского не попадает. Зато от выстрела загорелась патрульная машина и сидящий внутри второй полисмен. Полисмена потушили, машину нет.
С женой чувак помирился, ломилось ему очень много лет - попытка убийства, сотрудниктпритисполнении и ещё дохуя чего.
Чем дело закончилось неизвестно, моего друга в другое СИЗО перевезли.
Ну конечно же это "Rocket Launcher", но обычно её называют "ракетница"
Вот она, красавица.
И так, краткая характеристика:
Урон при прямом попадании - 100% Урон разлётом от осколков - 1..100% Радиус разлёта осколков - 120 усл. ед. Максимальный боезапас - 200 выстрелов. Время перезаряда - 800 мс (75 выс. в минуту) Скорость полёта ракеты - 900 усл. ед. в секунду
Единственное - не нашёл параметров ударной волны, ведь не только трупики отлетают от места попадания, но и игрока/бота во время прыжка полёта можно столкнуть с траектории, что бы он приземлился в лаву или упал в бездну. Ну и самая фишка - это "rocket jump" при хорошей броне можно и попрыгать подальше, за счёт взрывной волны.
Каждый раз накануне Нового года мне хочется делать игрушки из папье маше - в этот раз под раздачу попали киты и лошадки. Фото не самого хорошего качества, ибо солнечного света практически нет уже три дня, а игрушки уже отправляются по адресам.
Эта лошадка синяя как птица счастья, к тому же у нее есть волшебная звездочка, что исполняет желания)
Это лошадка качалка в яблоках) качается, честно-честно) тот еще был квест сделать чтоб не падала)
Киты тоже новогодние и тоже волшебные)
Изначально все игрушки выглядят вот так, а в доме резко заканчивается фольга, даже если накануне было куплено два рулона)
Осталось еще сделать двух коняшек, тоже синих) на счастье)
Слово ивента на этой неделе ракетница. С этим делом у меня в мастерской вообще никак, поэтому придётся тянуть сову на глобус.
И я знаю, что не всем нравится, когда начинают притягивать за уши всякое, что к слову, как будто, и не относится, но для меня это не повод примазаться к ивенту, как таковому, а стимул немного пнуть себя и хоть что-то тут показать.
Вот и сейчас.. Якута я этого делал четыре года назад и казалось бы, причем тут ракетница?
А просто мне в комментариях к нему писали, что он похож на ракету, а ракета это уже почти ракетница:))
Заранее прастити - страждущим за чистоту ивентов:))
Привет, дорогие подписчики и все, кто интересуется темой загородного домостроения. Меня зовут Илья, я инженер строительного контроля и специалист по техническому обследованию зданий. Пишу здесь о своей работе много лет.
В этот раз ваш ждёт увлекательная история о том, как мы брали пристройку на абордаж, включая её в контур дома. Когда заказчик пришёл к нам с этой идеей, мы сказали: "Ты либо безумец, либо гений!" На что он ответил: "Это две крайности одной и той же сущности..."
История в том, что на участке, где планировалась постройка нового дома, ранее стоял старый дом, к которому хозяева пристроили небольшую пристройку. Дом был демонтирован в виду своей ветхости. А пристройка осталась.
С одной стороны - размеры не такие уж огромные. А с другой - каждый квадратный метр дома сейчас стоит 100 000 рублей и они тем более ценны, что сделаны своими руками. В общем, было решено не только сохранить эту пристройку но и пристроить к ней дом. А саму её решили сделать техническим помещением, сконцентрировав в ней все коммуникации.
Для начала заказчик распланировал и расчистил участок под фундамент будущего дома.
Затем мы забили свайный фундамент, стараясь выйти на уровень с обвязкой пристройки, чтобы перепад высот между домом и пристройкой был не очень большим. Удалось сделать это за один рабочий день.
В процессе забивания свай случилось ЧП - одна из свай перерубила магистраль водопровода, которая по схеме должна была идти прямо, а в реальности шла по дуге. В итоге, магистраль перекладывали заново. Задача была не сильно сложна технически, потому что скважина находилась относительно недалеко от пристройки. Совместили работы с прокладкой магистрали для септика.
Собрали обвязку свайного фундамента и привязались к пристройке.
Собрали перекрытие. Видно, что дверной проём на пристройке у нас уменьшился. А ведь ещё предстоит собрать предчистовые полы, залить стяжку с тёплым полом и покрыть всё ламинатом. Высота будет ещё больше на 100 мм.
Собрали каркас дома и пристыковались к пристройке.
Покрыли дом кровлей и собрали холодный контур здания (внешняя отделка с окнами и дверью, без утепления). Выглядит органично.
Кому интересно, что происходило внутри - дальше сделали тёплый контур (утепление, пароизоляция). Пароизоляция у нас традиционно, из многослойной плёнки 200 мкм с проклейкой всех стыков профессиональным скотчем Delta Multiband. Полы выполнены из шпунтованных плит Quick Deck, уложенных на обрешётку из доски 95х45.
Раскидали тёплые полы.
Залили бетонную стяжку с дилатационными швами. Они нужны для компенсации напряжений в стяжке, чтобы уберечь её от растрескивания.
Кстати, недавно выяснилось, что великий строитель всея Пикабу, который прославился цоколями из газобетона и сверлением ветрозащиты саморезами, а также тем, что любит подвешивать канализацию на проволочках, не знает слова "дилатация". Пришёл ко мне в каменты, долго спорил, что это вообще не строительный термин и всячески обзывал меня вруном и дураком в своей манере, пока когда я не показал ему дилатационные ленты и дилатационные устройства. А также упоминание термина "дилатация" в инструкциях по применению шовного герметика. После чего он обиделся, сказав что я токсичный абьюзер и он больше не будет писать мне каменты.
После прокладки всех коммуникаций настало время продуть домик аэродверью, проверив его пароизоляционный контур на герметичность. Закрываем все приточки и вытяжки, устанавливаем девайс о котором я писал тут Используй аэродверь и никому не верь! - высокоэффективная проверка воздухопроницаемости дома и начинаем выкачивать воздух из дома, чтобы в соответствии с ГОСТ 31167-2009 "Здания и сооружения. Методы определения воздухопроницаемости ограждающих конструкций в натурных условиях." обеспечить перепад давлений в 50 паскалей. Это моделирует ситуацию в которой дом находится в потоке ветра со скоростью 10 м/с. Довольно типичной для осени и зимы в Подмосковье.
Тестирование показало результат кратности воздухообмена 0,38 /h - это означает, что за час 0,38 объёма помещения обновится через инфильтрацию воздуха сквозь элементы конструкции. Согласно вышеуказанному ГОСТ 31167-2009 - Приложению Д "Классы воздухопроницаемости ограждающих конструкций", по результатам обследования дому присвоен класс кратности "очень низкая".
Нормальной считается кратность от 2 до 4. Но мы стремимся приводить все свои дома к единичке. Потому, что воздухообмен в современном доме должен быть управляемым и осуществляться через систему вентиляции. И потому, что мой опыт показывает, если у дома кратность воздухообмена 4 и выше - это не дом, а решето.
Дальше - внутренняя отделка имитацией бруса, и работа подрядчиков - электрика разведена скрыто, водоснабжение и отопление - открыто, чтобы не было внезапных сюрпризов. Имитацию, на которую монтировались отопительные приборы и другие сложносъёмные элементы, хозяева дома предусмотрительно покрасили заранее.
Ну и, пара видео о том, как себя чувствует дом, пристроенный к пристройке. Вот видео пристройки снаружи:
И что она представляет собой внутри. Кругом пока царит беспорядок, это нормальное состояние дома в процессе стройки.
Я там говорю про санузел, на всякий случай уточню - это прежнее назначение пристройки, она была душевой. В доме имеются свои санузлы в достаточном количестве. А то сейчас начнётся в каментах: "Как в такой санузел через весь дом ходить?" :)))
Хозяйственное помещение, построенное руками хозяев дома, было сохранено и интегрировано в новый дом. Таким образом, оно стало вынесенным центром управления коммуникациями, освободив полезную площадь внутри дома.
Вот такой интересный проект и новый опыт для всей нашей компании. Как сказал бригадир наших плотников, строивших дом: "За 17 лет я впервые пристраивал дом к пристройке!"
P.S. При написании постов я ориентируюсь на своих постоянных подписчиков, которые читали мои предыдущие посты несколько лет и хорошо понимают, кто я и чем занимаюсь. Но меня читают не только подписчики, поэтому иногда с галёрки доносятся выкрики типа: "А сам ты кто?", "Только чужое ругать умеешь!", "А как правильно не сказал!". Для тех, кто пропустил или не читал предыдущие посты, но желает ближе познакомиться с правильной технологией каркасного домостроения, это можно сделать здесь: Каркасная технология от Агрокульта. На примере свежепостроенного дома
Как обычно, на все вопросы отвечаю здесь в каментах или через контакты в профиле.
Наш паровоз вперёд лети, в коммуне остановка… ну или не в
коммуне, но итог по слову недели подвести надо. Слово простое, как Шпала,
собственно оно и было словом недели.
Слово следующей недели после трёх зелёных свистков будет …
Ракетница.
Слово 24.11-30.11
Напоминаем правила ивента:
1. Раз в неделю, по понедельникам случайно генерируется
слово. Это слово будет основой для ваших постов. Неважно что вы сделаете,
слепите, нарисуете, напишите стих с этим словом, расскажете анекдот, свою
историю с этим словом, даже с помощью генератора мемов можно, абсолютно
неважно.
2. Ивент с данным словом длится до следующего
понедельника, когда будет озвучено новое, случайно сгенерированное слово.
3. Необязательно чтобы выпавшее слово было лейтмотивом. Ну
например выпадет слово кит - может быть картинка загадка о морских существах,
на которой изображен один кит, а найти надо дельфина. Или созданный комикс/мем,
в котором вообще речь о другом, но на пряжке у героя изображен кит. Или может у
вас завалялась история из жизни, где кит просто был второстепенным объектом,
или названием бара где все происходило. Т.е. слово обязательно должно
присутствовать в работе, но может не являться ее заглавной темой. А может и
являться.
4. Все посты публикуйте под тегом "Ивент
Вомбата" и "Ракетница".
Сегодня в Париже выпал снег. На фото он уже растаял, но утром в городе был коллапс. Во Франции мало, кто меняет резину на зимнюю
Предупреждение, что бараны могут ударить.
Ещё вчера было довольно холодно, но сегодня выпало до 7 сантиметров снега. Бедные парижские бомжи.
Новая ЖД дорога в аэропорт Шарль же Голль
В аэропорт ходят электрички, но походу строят скоростную дорогу. Давно пора. До центра города ехать сейчас целый час.
Станции довольно чистые.
Родная слякоть.
Гулять совершенно не охота, но доктор же сказал надо, значит надо.
Стал засматриваться на француженок. Пора домой.
На Питер похоже
В такую погоду на улице всеравно полно людей. Льет как из ведра. Около ноля. Зато нет бомжей.
Фотки в такую погоду не получаются
Все равно Париж по возможности стоит посетить, даже зимой. У него своя атмосфера.
Кола явно не французкая.
Немного про цены. Вот такой Донер с напитком в забегаловке в центре Парижа стоит 10 евро. Для Франции очень дёшево, меньше пачки сигарет. На наши же выходит тысяча рублей. И уже не так приятно.
Станция Шарль же Голль
Я же отправился в самый большой аэропорт Европы, чтобы продолжить свое путешествие. Всем пока.
Сегодняшний выпуск покажется вам странным, и не могу вас в этом порицать. Однако, ничего не могу с собой поделать. Нравится мне эта композиция и всё. Скорее всего, дело в том, что та студентка, которая попросила включить этот трек, тут же страстно прижалась ко мне, и это оставило неизгладимый след на моей тонкой душевной организации. Да. Можете кидаться тапками, камнями, креслами, диванами... В общем, всем тем, что способны поднять. Я пойму. Burak Yeter - Tuesday Ютруп.
Мы говорим «море», и если море
изображено на картине, подразумеваем Айвазовского.
Константин Маковский - портрет Айвазовского
Великий русский маринист
родился в Феодосии в армянской купеческой семье Геворка (Константина) Айвазяна
и Рипсиме Айвазян. В симферопольской гимназии первым учителем рисования Айвазовского
стал немецкий художник-колонист Иоганн Людвиг Гросс, который по окончании курса
дал своему ученику рекомендацию в Императорскую академию художеств, куда Иван
Айвазовский был «принят на казенный счет».
Айвазовский приехал
в Санкт-Петербург 28 августа 1833 года. Поначалу учился в пейзажном классе у
Максима Воробьева. Уже в 1835 году за свои пейзажи получил серебряную медаль и
был определен помощником к модному французскому художнику Филиппу Таннеру, а
затем — в класс батальной живописи к профессору Александру Зауервейду. В 1837
году Иван Айвазовский получил за картину «Штиль» Большую золотую медаль. По
окончании академии его на шесть лет отправили в творческую командировку за
границу. Он путешествовал по Италии, Германии, Франции, Англии, Испании… Турции.
Лично я был очень
удивлён, увидев зал Айвазовского в картинной галерее дворца Долмабахче. Я не
знал, что в 1874 году во время третей поездки в Стамбул, он подружился с
султаном Абдул-Азизом, выполнил для него большой султанский заказ (около 30
картин) и давал уроки рисования членам султанской семьи.
Долмбахче - сейчас большой музей типа нашего Эрмитажа
Но становление
Айвазовского как художника проходило именно в Петербурге, и здесь он получил
настоящее признание. В 1844 году стал живописцем Главного морского штаба России
с правом ношения адмиральского мундира, в 1847‑м — профессором Академии
художеств, а с 1887‑го и почетным ее членом. Николай I говорил: «Что
бы ни написал Айвазовский — будет куплено мною».
Творческая судьба
Айвазовского сложилась удачно, и популярность его картин не вызывает сомнения и
сегодня, однако имя художника никак не было отмечено в северной столице. Хорошо,
что это было исправлено, и в Кронштадте на Макаровской набережной был открыт 15
сентября 2007 года бюст художника. Его открытие было приурочено к 190-летнему
юбилею со дня рождения живописца. Скульптор памятника – Владимир Горевой,
лауреат госпремии, заслуженный художник России. Место очень удачное и отсылает
нас к картинам, посвященным самому Кронштадту.
Почему мы так часто добровольно готовы променять личную свободу на чувство защищенности? Главный вопрос ролика — не в критике конкретного режима, а в нас самих. Роман Евгения Замятина «Мы» — это не история о том, как нас закроют в клетку. Это зеркало, в котором мы видим, как сами, устав от бремени выбора, с облегчением захлопываем за собой дверь. Присоединяйтесь к размышлениям о том, что значит быть свободным в современном мире.
Добавим сегодня в коллекцию игр про страны бывшего СССР ещё 11 проектов. В этом посте сентиментальная драма про взросление, пара ужастиков, стратегия про войну в Прибалтике и треш-шутер из нулевых. Особенность сегодняшнего выпуска - абсолютно все приведённые игры сделаны в России, обычно они перемешиваются с иностранными проектами.
По старинке пункт, который вы не читаете, а именно по какому принципу включаются сюда игры:
Весь их сюжет или большая его часть должна происходить на территории постсоветской страны, а по времени он должен охватывать период после распада СССР. И не быть постапокалипсисом. Соответственно, всякие стратегии или шутеры про Третью Мировую, типа той же Modern Warfare, где наши страны встречаются лишь эпизодически, сюда не попадают. И Сталкер с Метро тоже.
Хотя вы всё равно будете писать в комментах: "А где Сталкер?".
Помни... (Know by Heart)
Жанр - симулятор ходьбы Год - 2022 Платформа - ПК, PS4, Xbox One / Xbox Series S|X Разработчик - Ice-Pick Lodge (Россия) Издатель - Ice-Pick Lodge
Ламповая адвенчура про то, как взрослый человек снова открывает для себя счастье. От создателей "Мор. Утопия".
Главный герой Миша живёт в закрытом городке в Татарстане и работает на вокзале. За окном не то конец девяностых, не то начало нулевых. Жизнь главного героя - настоящий день сурка: он утонул в быту, привык к обыденности и глубоко несчастен. Парню далеко за 20, все друзья уехали в мегаполисы, делать в городке нечего, протагонист просто существует.
Но в один момент на малую родину приезжают его друзья. Михаил вспоминает молодость, заодно воссоединяется с девушкой Асей, они нравились друг другу в школьные годы. И вот мы просто гуляем со старыми приятелями, ходим на свидания с Асей, а заодно оживляем воспоминания. Потому что воспоминания о беззаботном прошлом все эти годы были единственным светлым пятном в жизни Миши. Ну и ещё ходим на работу в стиле Papers, Please.
Судя по календарю слева, перед нами или 1997, или 2003 год
Но не всё так просто. Дело в том, что в мире случилась вспышка неизвестной инфекции - поражённые ей люди теряют память. Дошла она и до России и в один момент в и без того закрытом городе вводят карантин. А для Миши зараза ещё страшнее, ведь, опять же, он живёт памятью о прошлом и не хочет терять единственное светлое пятно в жизни.
Стоит отметить, что проект по сути личный. Его творческий руководитель вложил собственные переживания, а вот эта эпидемия по сути аллюзия на страх героя, что все его друзья с годами просто забудут друг друга.
Ну а геймплей - симулятор ходьбы с видом сверху. Разбавляется мини играми, диалогами и уникальной механикой - флешбеками из детства: иногда мы будем натыкаться на памятные вещи и места для главного героя (на них намекают кружащиеся листья) и, подойдя к ним, на пару секунд попадаем в прошлое и смотрим зарисовки оттуда. Ну и ещё работаем работу на вокзале. Но всё же игра больше про сюжет и эстетику.
У игры необычный визуальный стиль. Обратите внимание на окна здания
Некоторые называют "Помни..." "казуальным Мором", но это не очень справедливо. Всё таки перед нами скорее душевная зарисовка с рефлексией о потерянной молодости для поколения 30+.
Broken Arrow
Жанр - стратегия в реальном времени Год - 2025 Платформа - ПК Разработчик - Steel Balalaika Studio (Россия) Издатель - Slitherine
Тактическая RTS, явно вдохновлённая Wargame и Regiments.
Действие происходит в наше время. По сюжету отношения между Прибалтикой и Россией обострились после инцидента на границе. Власти Латвии перекрыли Сувалкский коридор (соединяющий основную часть России с Калининградской областью), а РФ в ответ на это ввели войска в и началась война. Но противостоит русским внезапно не латвийская армия и даже не литовская, а американская.
В плане геймплея перед нами типичная тактическая RTS в духе творений Eugen Systems. Формируем армию, на выбор огромное количество техники и пехоты, выводим на игровую карту. Постепенно копим ресурсы и запрашиваем подкрепления. Цель - уничтожить врага. Карты большие, разнообразные, есть как города и промзоны, так и леса с равнинами. Кстати, неплохо перенесены реальные места и, если вы живёте в Калининграде или Прибалтике, то можете буквально найти свой дом и превратить в крепость или разнести родную школу из ГРАДов или HIMARSов.
И вот тот случай, когда мы смогли сделать тот самый достойный "ответ Западу". Всё таки главный конкурент авторов Broken Arrow, французская Warno, по мнению многих проигрывает российскому проекту.
Нашумевший ужастик от будущего автора не менее нашумевшего "7-го Сентября".
2008 год, американский Дима Масленников по имени Алекс Мортон с верной видеокамерой проник в заброшенный пионерлагерь в России, чтобы наснимать контента для подписчиков. В 1958 году здесь случилась адская резня: были убиты все местные работники и отдыхавшие дети, выжил лишь один мальчик, но и тот пропал без вести. Вот полвека это место было заброшенным, пока не влез иностранец. Очевидно зря.
Этот ужастик смело было бы назвать "Outlast in Soviet Russia", потому что копирует он канадское творение про журналиста в психушке почти во всём, только с упором на мистику. Всю игру мы изучаем территорию лагеря, читаем записки, открываем новые его части. По ходу дела придётся очень много мотаться на уже изученные локации, как в этом вашем Resident Evil, так что в концу прохождения лагерь станет вам как родной. Тем более, по времени это займёт максимум 1,5-2 часа.
И это кстати хит. В 2021 году "Лето 58" был признан чуть ли не лучшим хоррором года и ценится куда выше поздних творений этого автора. Даже планировался сиквел, но был отменён из-за финансового провала (игроки массово делали рефанды из-за низкого времени прохождения).
Срок годности
Жанр - хоррор Год - в разработке (надеемся) Платформа - ПК Разработчик - Two Polygons (Россия) Издатель - Two Polygons
Разрабатываемый ужастик про провинциального участкового.
Нам предстоит выступить в роли участкового, работающего в затерянном постсоветском городе эпохи бесславных 90-х. Время тут остановилось: дома полузаброшенные, улицы опустевшие и ощущение, что срок годности этого места истёк, жизнь закончена. Но всё же есть те, кому не всё равно. Среди них наш главный герой - милиционер. Проблема в том, что повальная нищета и криминал уже не главная местная проблема, ведь здесь происходит что-то сверхъестественное и придётся выяснить что именно.
По геймплею - огромный оммаж хоррорам с PS1, особенно первому Silent Hll. Изучаем локации, болтаем с соседями, обещана нелинейность и разные концовки. Разработчики даже обещали в случае успеха портировать проект на PS1.
Но к сожалению есть одно но - анонсирована игра ещё в 2021 году и текущий её статус под большим вопросом. Но будем надеяться, что что-то всё же выйдет, потому что выглядит интересно.
За Закатом Неминуем Рассвет
Жанр - визуальная новелла Год - 2023 Платформа - ПК, смартфоны Разработчик - Last Spring (Россия) Издатель - Last Spring
Визуальная новела с нелинейным сюжетом и необычной атмосферой.
Действие происходит в 2001 году в сибирском посёлке Рассвет. Главный герой, загадочный Виктор, залёг здесь на дно, явно скрывая какую-то тайну. Осложняет всё то, что зимой ПГТ оказывается полностью отрезанным от цивилизации как в этих ваших 30 днях ночи, а в изоляции творятся нехорошие вещи, из-за которых Виктору придётся пожалеть, что он вообще туда попал.
Интересен стиль: как заявляют разработчики, в его основу легли фильмы жанра вестерн и нео-вестерн (Старикам тут не место, Любой ценой, Во все тяжкие), смешанные с ВСЖ-стилистикой.
Игровой процесс сочетает классическую визуальную новеллу с элементами RPG. Есть три основных прокачиваемых навыка: красноречие, физическая форма и восприятие. Они влияют на ход диалога, как это было в Fallout. Также мы по ходу прохождения формируем моральный облик героя, влияющий на сюжет. Ну и по мелочи добавили дополнительных активностей, реализованных в виде мини-игр.
И вот перед нами хороший образец отечественных новел, обошедшийся без приевшейся аниме-стилистики и, кстати, без любовной любви. Лишь суровая атмосфера криминальной провинции нулевых в окружении прекрасных Саянских гор.
FPV Kamikaze Drone
Жанр - симулятор Год - 2023 Платформа - ПК Разработчик - HFM Games (Россия) Издатель - HFM Games
В прошлой подборке был симулятор украинского оператора FPV-дрона Death from Above. Он был включен потому, что, несмотря на спорную и провокационную тему, был прорывным: это буквально первый в истории симулятор подобного рода.
А потом оказалось, что не первый, ведь ещё за год до DfA российская студия HFM Games представила FPV Kamikaze Drone.
На ошибку указали два пользователя DTF (DD.Mark.II и Necroplex), за что им спасибо, хоть и сделали они в излишне агрессивном тоне. Но, что уж поделать, это DTF.
В данном симуляторе мы будем управлять разными видами дронов: камикадзе, бомбардировщиками, разведчиками. Есть множество видов снарядов, большие непохожие друг на друга карты, в общем разнообразие. Управление достаточно хардкорное, но это скорее плюс, потому что в реальности управление дронами - задача отнюдь непростая.
Более проработана механика управления бойцом. Тут у нас полноценные командные PVP-сражения пехоты, осложнённые жужжанием дронов над головами.
Также стоит отметить то, что в российской игре не указаны конкретные стороны сражения и страна, где происходит действие. Просто какое-то постсоветское государство с хрущёвками и деревнями, где воюют похожие друг на друга армии с одинаковым оружием и техникой.
Ещё один плюс - графика. Она реалистичная, зернистая, максимально передающая реальный опыт операторов на передке. Даже вот эта надпись "Подсветка включена", которую вы можете увидеть на записях в тг-каналов военкоров, и та тут есть.
Сейчас игра на стадии раннего доступа, но она уже имеет положительные отзывы, а у разработчиков довольно амбициозные планы на её развитие. Обязательно поддержите проект, авторы заслужили.
Полный привод: УАЗ 4×4
Жанр - автосимулятор Год - 2006 Платформа - ПК Разработчик - Avalon Style Entertainment (Россия) Издатель - 1С
SpinTires нашего детства.
Аркадный симулятор езды по бездорожью. Как можно понять по названию, он посвящён автомобилям марки УАЗ. Нам предстоит покататься по Карелии, Тайге, Камчатке и другим местам нашей необъятной. Среди режимов игры есть как классические гонки, так и спортивное ориентирование.
Тут особо и сказать нечего. Скорее всего современный игрок и не слышал про "Полный привод", а ведь игра обзавелась аж двумя сиквелами и спин-оффом про марку Hummer. Да и тогда она не сказать, что была хитом, потому что в те времена мы покупали диски, а не качали из стима. И не каждый школьник предпочитал потратить родительские 150 рублей на непонятный симулятор уазика, вместо условной NFS MW. Но внимания она определённо заслуживала как минимум за то, что обогнала время и стала предтечей SpinTires / MudRunner.
Last Floor
Жанр - хоррор Год - 2020 Платформа - ПК Разработчик - AK Studio (Россия) Издатель - AK Studio
Юмористическая страшилка про инопланетян, осаждающих хрущёвку.
Мы играем безымянным инженером, живущим на последнем этаже панельного дома. Однажды ночью он видит, что вокруг многоэтажки кружат летающие тарелки и производят всякие недружественные действия. Например, электричество становится проводником инопланетной энергии, делающей бытовую технику разумной и очень враждебной. Лестницы ведут не туда, лифты не работают, а в коридорах на вас постоянно пытаются напасть.
Задача простая - найти путь к выходу. На каждом этаже нас ждёт новое испытание.
Проходится всё это дело быстро, настроена игра на развлечение, а не нервотрёпку. Так что можете обратить внимание, если хотите расслабиться после напряжённого рабочего дня.
Finding Anastasia
Жанр - хоррор Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - AK Studio (Россия) Издатель - AK Studio
Главный герой за некоторое время до событий сюжета расстался с девушкой. Она его бросила. Но теперь он получил сообщение (на самом деле электронное письмо, но кто сейчас вообще пишет на электронную почту?), где написано, что на самом деле она его любит и уйти её вынудил...кто-то. Кто сейчас удерживает её в плену. Она сообщает примерное местоположение, протагонист спешит туда и обнаруживает мрачную деревню и обжившуюся здесь секту. А ещё разумную свинью, говорящий гриб и другие странности. В общем этакий хоррор с налётом сказки.
Ещё одна история про закрытый город. На этот раз триллер.
Помните в самой первой подборке была целая франшиза Russian Train Sim, где нужно было путешествовать на поезде и гулять по встреченным на пути городам? Вот автор этой серии сделал что-то вроде спин-оффа, превратив эту механику в полноценный технотриллер.
Действие происходит в 1996 году. Главный герой, физик-ядерщик Дмитрий, жил себе спокойно в столице, пока не получил приглашение работать в закрытом городе Октябрьске-21, где ведутся работы над секретным проектом по холодному синтезу энергии. Прибыв в город, мы попадём в эпицентр международных интриг и промышленного шпионажа.
Город небольшой, но достаточно красивый и почти весь доступен для изучения. Плюс мы немного побываем в Москве и проведём достаточно времени в поезде между столицей и Октябрьском. Наш герой - обычный человек, поэтому лезть в бой не придётся, даже стелса по кустам не будет. Мы скорее будем заниматься...вынюхиванием. Вот это подходящее слово. Расспрашиваем местных, наводим справки, ищем полезные знакомства. Конечно сомнительная идея делать это в маленьком городе, но сделаем скидку, что играем мы обычным обывателем.
Упор скорее сделан на атмосферу - локации красивые, быт проработан, хоть и автор не совсем понимает что такое провинция (Пафосные сталинки в маленьком городке? Коробки из под пиццы в хрущёвке девяностых? Да и выглядят людишки как-то слишком современно), но всё же гулять по местным дворикам и улицам приятно. Конечно девяностые не та эпоха, которую стоит романтизировать, но для кого-то это детство, кто-то тогда женился, а кто-то развёлся. В общем с чем-то хорошим те времена могут быть связаны.
Проходится всё это дело за 2-3 часа, но концовок как минимум две, если не больше. Так что она свою небольшую цену (две банки энергетика) она скорее окупает, чем нет.
Патриот (They're Alive!)
Жанр - шутер от первого лица Год - 2009 Платформа - ПК Разработчик - Orion Games (Россия) Издатель - Руссобит-М
"Чужие среди нас" про Россию. От создателей "Метро-2" и "Чёрной метки".
Не путать с ещё большим трешем под названием "Патриот: ДемократиZация".
Это между прочим социальная драма. Всё начинается с того, как где-то в провинции случается митинг рабочих на заводе, отказавшихся работать из-за задержек в зарплате. После того, как начальство натравило на работяг ЧОПовцев, мирный протест перерос в мордобой, а протагонист лично разбил лицо директору. Карьера его после этого не задалась, он пошёл в чернорабочие и скорее всего ждал бы его "прокурор или пристав, цирроз или приступ" (с), если бы однажды ему в руки не попали очки...
Ну, вы смотрели фильм Джона Карпентера "Чужие среди нас"? Там обычный мужик надел очки и увидел через них, что власть имущие и их прихвостни - инопланетяне, тайно захватившие мир. Дюк Нюкем ещё во многом вдохновлён этим фильмом. Так вот - вот точно такие же очки нашёл и наш инженер. И тоже решил спасти мир от вторженцев.
Это треш, с большим налётом сатиры, туповатым юмором и кучей социальных комментариев насчёт ситуации в стране (причём довольно смелых по современным меркам). Но делается всё это скорее намеренно.
По геймплею, как и "Чёрная метка", это клон Condemned, только намного более дешёвый и дубовый. Очень много глюков, своеобразная графика, простенькая боёвка.
Не шедевр. Вообще, даже близко. Но на один вечер поиграть и посмеяться можно. Тем более, что авторы и не позиционировали игру как очередной "ответ Западу" или переворот в жанре. Просто вкинули на рынок весёлый экшен про суровые российские реалии.
День-ебень, выполз, упал заказ, приехал забирать, полчаса прождал - не готово, отменил. В ебаную Му-му на Комсомольском в Москвабаде ни ногой.
Упал второй заказ, на набережной из постамат забрать какую-то говну, приехал - хуй, штрих-код сканирую - ошибка, пока звонил отправителю, пока срался с поддержкой - ещё полчаса. Отменил.
Расстроился, домой поехал. А мне даже бухнуть с расстройства нельзя, язва обострилась. Жду фруктами и овсянку, злой и голодный.
Но к истории про Не проезжать мимо.
Преамбула: рожа у меня откровенно разбойная. Я выгляжу словно после работы еду за город и всю ночь на дороге между двумя деревнями поджидаю запоздалого путника с кистенём в руках.
И вот январь, холодрыга, я тогда ещё в Уфе в Самокате работал. Пилю по тротуару на электропомойке, а там палисадник таким невысоким железным заборчиком огорожен, на нем бабушка сидит. И у неё так, знаете, рост слегка скривлен как будто болит что-то. Я оттормаживаюсь резко, велик на подножку, к ней иду. А рожа у меня, напомню, даром что не в наморднике. Она смотрит на меня со страхом прям, я метрах в пяти остановился чтобы дальше не пугать, ору: "Вам плохо? Врача, может, вызвать? Ну или тут станция скорой через пять домов во дворах, дотащить вас?"
А она, оказывается, тупо автобус ждала.
Растрогалась, чуть не прослезилась.
Я чего вспомнил-то, вчера в ебенях каких-то еду (реально ебеня, хоть и в пяти километрах от Кремля), заказ везу, там на шлагбаум пожилая женщина опёрлась, прям чуть ли не под 90 градусов согнулась. Я опять же торможусь, ору издалека, спрашиваю, не плохо ли ей.
А она машину там ждала.
Как бы я думаю, что хрен с ним, я минуту на эти вопросы трачу и слава богу, что помощь не понадобилась, лучше так, чем человеку реально захуёвеет, а я мимо проеду и не помогу.
Всем добра, я пойду в тикток тупить. Ну или Черный клевер досмотреть попытаюсь.