Тройной хук. Три 100% мотивирующих фактора (пост с долей юмора про шаблоны настолок о "бомжах-убийцах")
После сотен сессий настолок я обнаружил три столпа приключений, которые всегда мотивируют персонажей в 100% случаев:
- Жадность
- Любопытство
- Месть
Вот и все. Другого 100% мотивирующего фактора не существует. Некоторые персонажи движимы необходимостью помочь другим, но большинство — нет.

Если вы сможете объединить все три вещи одновременно, вы мгновенно заставите игроков спешить навстречу к вашему приключению.
Не просите игроков спасти девушку, попавшую в беду. Вместо этого:
- Пусть приспешники злодея плюнут им в еду в таверне. (Месть)
- Наниматель героев предложит им драгоценный камень, чтобы они достали для него что-то, что, как оказалось, связано с группой, которая плюет им в еду. (Жадность)
- Оставьте таинственные слухи о секретной двери у подножья башни, ведущей к несметным богатствам. (Любопытство + еще Жадность)
Затем посмотрите, как они спешат отправиться в приключение как можно скорее.
Жадность
Вы не можете давать игрокам слишком много золота или магических предметов, иначе это нарушит баланс игры и повысит их ожидания в следующий раз. Но если вы не соблазните их достаточным количеством золота или магических предметов, тогда они не захотят идти за этим.
Месть
Немного мести имеет большое значение, а слишком сильная месть может привести к тому, что ваши персонажи сойдут с ума.
Например, небольшая месть — это позволить воришке украсть их кошелек с монетами и повести их в погоню. Слишком большая месть — это украсть любимый предмет героя, убить его любимого НПС или проклясть его так сильно, что это сделает персонажа практически неиграбельным.
Убедитесь, что отомстить действительно достижимо. А когда они отомстят, пусть наслаждаются этим.
Любопытство
Любопытство всегда полезно почти в каждой встрече.
- Что в сундуке?
- Почему карта, которую мы нашли, неполная?
- Почему в лесу есть потайная пещера?
- Что находится за запертой дверью?
Секрет любопытства заключается в том, чтобы не выдать секрет. Пусть герои разберутся во всем сами. Дайте подсказки, не раскрывая секрета. И постарайтесь, чтобы обнаруженное любопытство привело к другому источнику любопытства.
Например, у главаря бандитов есть карта, ведущая в лес, но не написано куда. Это ведет к скрытому входу в подземелье, ведущему к запертому сундуку, содержащему древний артефакт, который может идентифицировать только волшебник-затворник в соседнем городе, что приводит к загадочному исчезновению волшебника….


![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.23](https://img3.vombat.su/images/post/big/21/11/2024/17321858216263.jpg?class=max)
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.23](https://img3.vombat.su/images/post/big/21/11/2024/17321858216295.jpg?class=max)


























![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.2](https://img3.vombat.su/images/post/big/07/11/2024/17309533390514.jpg?class=max)
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.2](https://img3.vombat.su/images/post/big/07/11/2024/17309533390562.jpg?class=max)



![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера](https://img3.vombat.su/images/post/big/31/10/2024/17303710669984.jpg?class=max)









![[DnD] Новая версия Руководства Мастера 2024](https://img3.vombat.su/images/post/big/29/10/2024/17302272284494.jpg?class=max)
![[DnD] Новая версия Руководства Мастера 2024](https://img3.vombat.su/images/post/big/29/10/2024/17302272284535.jpg?class=max)






















![[Опрос DnD] Куча опросов всяких](https://img3.vombat.su/images/post/big/11/10/2024/17286356556829.jpg?class=max)
![[Опрос DnD] Куча опросов всяких](https://img3.vombat.su/images/post/big/11/10/2024/172863565568.jpg?class=max)

