Ну Наполеон, так на поле он.
Ютубчик

Для тех у кого не грузится ютруп: ВК
Рассаживаемся поудобнее, мест всем хватит и видно всем будет, мы ведь в Амфитеатре, как ни как слово недели и его итоги. Я бы хотел отметить, что представление задалось на славу.

Первым на подмостки выпрыгнул @GGDR с подробным описанием всех доступных посадочных мест во время театрального представления

судьбой Александра Викторовича Амфитеатрова и его одной сомнительной литературной шутки

и размышлениями о тату с амфитеатрами

А дальше разразился настоящий эпический рок концерт на все вкусы

подхватил @JasonWoorhies с Амфитеатром


@irishman_vrn не остался в стороне и принёс классический концерт Pink Floyd на развалинах амфитеатра в Помпеях

а @UrmasThomas зажёг с постом, где есть видео концерта Битлз в Голливуд Боул 23.08.1964 года и рассказ об этой арене

Где находится амфитеатр и как он выглядит это важно. Вот список локаций:
Рим, как много в этом звуке оказалось для @BooDan и его поста о возможной навмахии в амфитеатре Флавиев

Берег Индийского океана @JasonWoorhies и современный амфитеатр

Штат Колорадо там тоже есть скалы и амфитеатры

Сиде, город в Турции Yasher_Ko и немного античности из личного архива

Краснодар, Россия, в «Парке облаков» Сергея Галицкого открылась новая крупная локация: «Амфитеатр воды» про это @lovefst

История, которую показали разработчики в этой игре, никого не оставит равнодушным. Она очень хорошо прописана и раскрывается постепенно. При этом игра очень короткая — её можно пройти за один вечер, если у вас есть четыре или пять часов свободного времени, что я и рекомендую сделать. Я же проходил её на стримах по полтора-два часа и думаю, что если бы прошёл полностью за один присест, то эмоциональное воздействие было бы сильнее.

Действие происходит в недалёком будущем. Нам точный год не называют, но можно предположить, что это примерно 2060-е или 2070-е годы. В это время уже изобрели технологию, которая позволяет погружаться в память и создавать искусственные воспоминания. Технология опасная, и её разрешается применять только людям, которые находятся при смерти и хотят исполнить свои мечты — чтобы хотя бы перед смертью, пусть и в ложных воспоминаниях, у них это получилось. Одним из таких людей становится старик Джонни. Он нанимает специалистов из организации, предоставляющей такие услуги, — за этих сотрудников мы и будем играть.
Главная загадка игры — не само желание Джонни улететь на Луну, а почему он этого хочет. Путешествие по его памяти превращается в детектив, где мы по крупицам собираем историю его жизни, полную неожиданных поворотов и трогательных моментов. Понимание приходит постепенно, и финал заставляет переосмыслить всё, что было до этого.
Игра создана на движке RPG Maker. Обычно на нём создают ролевые игры, но жанр, к которому относится To the Moon, я бы определил как визуальная новелла или интерактивное кино. Да, нам нужно будет искать вещи из прошлого Джонни, чтобы путешествовать по его памяти и разгадывать простенькие головоломки, но это настолько незначительно, что и квестом назвать сложно. Мы выступаем в роли зрителей этой истории, и вариативности почти нет — разве что можно почитать необязательные диалоги.
Если вас интересуют трогательные истории, то смело погружайтесь в мир To the Moon. А если вы ещё и очень эмпатичны, то запасайтесь носовыми платочками. Уверен, что при прохождении вы пустите слезу.
Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом. Буду очень рад подписке на мой YouTube-канал: https://www.youtube.com/@ivan_lutz
Вечером на проспекте Карла Маркса в Магнитогорске. Пешехода увезли на скорой.
Иногда попадаются интересные комментарии.
В программировании комментарии есть лишь пояснения в отношении кода, а не как на сайтах, где комментарий - это ответ.
В зависимости от ЯВУ комментарии могут отделяться по-разному. В JS/TS и С/С++ используются двойная косая или косая и звёздочка.
А теперь матюки. На английском.

Учитывая, что EditorJS используется и на Вомбате, то эти матюки актуальны и здесь 🤭
2004 год. Тогда я был студентом. Юным и инициативным.
Задался вопросом: а какого хрена драйверы по большей части проприетарные? Можно же сделать их на основе нейросетей. Да, нейронки уже тогда существовали. Скормить тренировочные данные для текущей системы и норм. По типу как компилируются драйверы.
Но ни одна из ОС такого тогда не предоставляло. Вот и начал писать свою ОС. С нуля. Буквально.
Дошёл до

Это с ним еще мягко обошлись на улице Раскольникова!
Днем в Набережных Челнах.
Продолжаем тему игр на древнерусскую тему. В первой рассматривали более, скажем так, боевые приключения про богатырей и тому подобное. Здесь уделим внимание другим жанрам: и города построим, и во времени попутешествуем, и даже станем персонажами сказок.

Критерии попадания: всё действие игры или большая её часть должны происходить на территории Руси или явно вдохновлённой ею фентезийной стране. Если Русь лишь одна из сторон, то это уже игра не про Русь (Total War, Crusader Kings и т.д.).
Временные рамки "древности" Руси условны и определяются субъективно автором. Культурные рамки "русскости" тоже.
Жанр - RTS
Год - 2010
Платформа - ПК
Разработчик - Unicorn Games Studio (Украина)
Издатель - Fulqrum Publishing
Начнём с тактики в духе сражений Total War, но про Александра Невского (хотя в TW тоже был Александр Невский).

Русь XIII века. Даже не единое государство, а множество раздробленных княжеств, в едином (хоть и не всегда мирном) порыве стремящаяся к могуществу. На пути Руси то и дело встают новые угрозы: шведы, крестоносцы, монголы. Вам придётся взять на себя роль великого князя Новгородского Александра из династии Рюриковичей, защитника земли русской, в будущем прославившегося как Александр Невский. Уот так уот.
По геймплею у нас чистой воды клон Total War, но без глобального режима. Только бои. Даже графика схожа. Управляем армиями, делаем боевые построения, сметаем орды ливонцев и ордынцев. Между миссиями прокачиваем армию.

Достойный проект, способный стать если не конкурентом, то уж точно хорошим дополнением к Medieval: Total War 2. Как говорится: "Наш ответ Западу".
Жанр - 4X-стратегия
Год - 2009
Платформа - ПК
Разработчик - Lesta Studio (Россия)
Издатель - 1С
Ну и в догонку ещё один проект с претензией на реалистичность. На этот раз русский "Crusader Kings", но посвящённый истории Руси и окружающих территорий.

На самом деле эта стратегия подошла бы и для дореволюционной подборки, потому что действие охватывает период с 1350 по 1650 гг. Основные стороны - Русь, Польша, ВЛ Литовское и некоторые другие восточноевропейские державы. Мы окунёмся в водоворот из междоусобиц, борьбы за власть и интриг.
Это глобальная RTS с активной паузой. Вся карта разделена на провинции, в провинциях есть населённые пункты, мы их развиваем, захватываем, теряем. Естественно придётся повоевать, также есть шпионаж и дипломатия. Битвы идут автоматически, перед боем мы лишь можем настроить расположение и поведение войск. При расчёте результатов боя учитываются многие параметры, включая даже ресурсы отряда и моральный дух бойцов.

Про "Империю" можно сказать ровно то же самое, что и про "RW 1242": это неплохое дополнение к Crusader Kings и Europa Universalis, но с уклоном в реализм и русскую тему. Хитом не стала, но оценки получила не самые плохие, так что заслуживает как минимум того, чтобы её не забывали.
Жанр - пошаговая стратегия
Год - 2015
Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Switch
Разработчик - MuHa Games (Польша)
Издатель - MuHa Games
Очень необычный жанровый эксперимент - симулятор выживания, совмещённый с пошаговой стратегией.

На деле описать это дело можно очень просто - Civilization, но с одним городом. Мы играем богом, взявшим под управление человеческую деревню после конца света. Мир вокруг охвачен нечистой силой и придётся выживать, посылая экспедиции и защищаясь. Встретятся знакомые нам сказочные персонажи, вроде той же бабы Яги, а также придётся взаимодействовать с другими богами (Сварог, Велес и т.д.).
Мир процедурно генерируемый и каждое прохождение уникально. При планировании экспедиций нужно учитывать циклы дня и ночи (по ночам нежить активнее) и ресурсы. Бои выполнены в виде карточной игры, вроде того же Гвинта (создатели вообще вдохновлялись сагой о Геральте). Также присутствует огромное количество случайных событий, представляющих собой текстовые квесты.

The: The Awakening определённо заслуживает вашего внимания в первую очередь из-за оригинального (если не уникального) сочетания жанров и атмосферы древнеславянского постапокалипсиса. Уже вышел сиквел "Thea 2: The Shattering".
Жанр -
Год - 1994
Платформа - ПК
Разработчик - Сибарт (Россия)
Издатель - Yavsoft
Предтеча жанра "русский квест", выпущенная в середине 1990-х красноярской студией Сибарт. Причём и для рынка СНГ, и для Запада.

У нас тут история про попаданца. Как-то раз американец с интересным именем Боб Бисквит решил отправиться в древнюю Русь и разгадать великую тайну - узнать имя местной царевны. Зачем-то ему это надо. Всё это приправлено юмором и хорошо переданной атмосферой древнерусского приключения. А дополняется сюжет очень красивыми, даже по нынешним меркам, задниками (нарисованными вручную).
Геймплей - классический pont-and-click с перемещениями между локациями, неудобным (по нынешним меркам) выбором действий и взаимодействие с NPC. Естественно присутствуют головоломки и поиск предметов.

"Царевна" интересна тем, что вышла ещё во времена, когда квесты были актуальны во всём мире. Сегодня жанр "Русский квест" сам по себе стал рудиментарным, а вот "Царевна" была выпущена в один год с седьмым Space Quest и через год после шестой части похождений Ларри.
Жанр - файтинг
Год - 1991
Платформа - ПК
Разработчик - Gamos (СССР)
Издатель - Gamos
Продолжаем идти по пиксельной классике. Файтинг 1991 года про деревенские кулачные бои.

В мире "Собора" Русь захватила нечистая сила, используя боевые искусства. В последней оставшейся свободной деревне пятёрка молодых русов выучили это тёмное кунг-фу и пошли освобождать родные земли от зла.
Геймплей разнообразен - тут есть как классические бои 1х1, так и "стенка на стенку", плюс всяческие мини-игры. Например, на одном из первых уровней придётся преодолеть смертельную ловушку из электрических столбов, а чуть позже пройти мимо бабы Яги, не потеряв ни одного бойца. Кстати, количество бойцов на всю игру ограничено и между миссиями погибшие персонажи не оживают. Если погибнут все пятеро - Game Over. Хардкорно получается, но такое уж время было.

Необычная страница в истории отечественной игровой индустрии, хоть и не получившая развитие. Студия потом начала делать квесты и прославилась серией "Братья пилоты". Но "Соборъ" как минимум заслуживает того, чтобы его помнили.
Жанр - градостроительный симулятор
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - Juvty Worlds (Россия)
Издатель -Juvty Worlds
Градостроительный симулятор с полонением богам и суровой фентези-стилистикой.

В нём даже есть сюжет. Главный герой - обычный русич Яромир. В один день его деревня сгорает и приходится строить новую. Точнее новые: он по итогу станет основателем целых пяти населённых пунктов.
Ну а в остальном кроме стилистики Grimgrad ничем откровенно и не выделяется. За основу взята формула, отточенная ещё в девяностые всеми этими вашим Цезарями и Фараонами. То есть строим дома, обеспечиваем основные потребности их жителей, расширяем село дальше. Из особенностей -вышеуказанное поклонение богам, дающее перки и уникальные возможности.

На самом деле Grimgrad выстрелил только благодаря сеттингу славянской мифологии. В остальном игра довольно средняя, но и среднячки заслуживают внимания. Если ваши любимые градострои надоели, можно и сюда заглянуть.
Жанр - визуальная новелла
Год - 2023
Платформа - ПК, PS4, Xbox One / Sbox Series S|X
Разработчик - FlyinDogs (Россия)
Издатель - East2West Games
И вот мы дошли до визуальных новелл. Это небольшая антология в духе "Баек из склепа" с котом Баюном в качестве рассказчика.

Действие двух новелл происходит во вдохновлённой Русью и славянскими сказками земле (стоящей на спине трёх медведей) под названием Сторона. Истории самодостаточны, но некоторыми событиями и персонажами могут пересекаться. Первая рассказывает о юноше Ждане и его путешествии за золотом. Вторая посвящена богатырю Лютобору, получившему задание доставить княжеского сына в столицу, город Великоград. Сложность состоит в том, что парень заражён местным ковидом и по ходу путешествия придётся постоянно искать Спутник Ви или Файзер. На самом деле болезнь называется белянка и по ходу приключений Лютобора мы узнаем о загадке происхождения заразы. В обеих историях множество интересных второстепенных персонажей, среди которых нашлось место как знакомому нам змею Горынычу, так и менее заезженной Хозяйке медной горы или Марье Моревне.

Важно отметить местную стилистику. Во первых - диалоги и все тексты написаны в стиле русских сказаний и нередко в стихотворной форме. Во вторых - здесь ОЧЕНЬ красивая графика. За что отдельное спасибо - не аниме. Визуальный стиль самобытен, местами просто представляет собой красивый арт, где-то даже выглядит как иллюстрация из хорошей детской сказки.
В итоге имеем один из лучших примеров презентации русской культуры в современных играх. Атмосферно, душевно, очень красиво. И проходится достаточно быстро. Не пожалейте времени и двухсот рублей, разработчики заслужили.
Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2018
Платформа - ПК
Разработчик - The End of the Sun Team (Польша)
Издатель - The End of the Sun Team
Немного артхауса в подборку. The End of the Sun - мистическая история о сверхъестественном существе, путешествующем сквозь время и вселенные.

Главный герой - существо по имени Пепельный жрец, попавшее в заброшенную деревню. Люди здесь давно не живут, но после них осталась культура, история, быт, наследие. Всё то, что даёт нам связь с предками и в каком-то смысле даже позволяет с ними общаться. Вот здесь эту идею преподнесли буквально: мы, через все эти "следы" когда-то живших здесь людей переносимся в знаковые моменты жизни села, их истории и в целом переживаем жизнь этого населённого пункта. И даже можем изменить её, ведь опустела деревня по трагическим причинам. Получилась очень милая метафора о связи поколений и о том, как важно хранить свою историю.
Но конечно же не всё так просто, ведь и страшилкам место нашлось. Дело в том, что протагонист не единственный такой крутой мироходец и внутри деревенских развалин живут некие тёмные силы. Главный герой может с ними подружиться, но они же могут и помешать. Да и вообще действие происходит в фентези-вселенной, поэтому даже во флешбеках деревенских жителей встретятся сказочные существа, вроде русалок и Жар-Птицы.

На самом деле именно в техническом плане есть вопросики. Тут и графика местами довольно дешёвая, и анимации дёрганные, да и жанр симулятор ходьбы. Но сам посыл и затронутые темы компенсируют всё. И дело даже не в стилистике. Будь игра про условную Францию или Китай - было бы не хуже. Дело именно в философии этой истории. Да ещё и нашу культуру раскрыли, за что отдельное спасибо. В итоге, несмотря на слабоватое исполнение, это один из лучших проектов на сегодняшнюю тематику.
Жанр - квест
Год - 2016
Платформа - ПК
Разработчик - Everlasting Fantasy (Россия)
Издатель - Everlasting Fantasy
И снова сказка. Пиксельная, с графикой в стиле старых JRPG, душевная.

Игра повествует о сироте Климе и его сестре Алёне. Накануне праздника Ивана Купала девочка убегает в лес и мальчик отправляется за ней, пережив целое приключение в зелёной чаще. Ну а там магия, говорящие деревня, тайны русской природы, а в качестве персонажей и Кощей с Ягой, и Лихо одноглазое, и многое другое. История местами мрачная, но в целом душевная и добрая. Тут даже известные монстры, вроде того же Лиха, оказываются не такими уж и злодеями. А плюсом есть отсылки к известным сказкам и даже творчеству Эдгара По.

Короткое яркое приключение, погружающее в родной фольклор и культуру. Отличный выбор для тех, кто хочет почувствовать себя персонажем детской книжки.
Жанр - Action-RPG
Год - 2022
Платформа - ПК, PS5, Xbox Series S|X
Разработчик - The Parasight (Польша)
Издатель - Focus Interactive
Ну и под конец самый нетипичный пример показа русской / славянской культуры в интерактивном виде. Ролевой экшен от первого лица с открытым миром и путешествиями во времени.

Мы играем Ягой. Нет, не бабкой Ёжкой, а молодой девушкой, способной дать по морде или пристрелить из лука. Вначале сюжета она не помнит прошлого, живёт в деревне и пока что даже не стала ведьмой. Некоторое время назад у неё пропала сестра, а теперь начали исчезать и другие дети в селе. Одновременно с этим Яга начала видеть странные сны, где некий женский голос показал ей дом в лесу. Она находит избушку (пока что без ножек), получает магические способности и встаёт на путь борьбы со злом.
Присутствует система морали - Яга тут положительный персонаж, но вся окружающая чернуха может поглотить её душу, сделав той самой ведьмой, жрущей детей. Но может она и встать на путь добра, помогая людям.

По геймплею это Action-RPG в открытом мире. В основном мы орудуем луком и магией, по ходу игры прокачиваемых. Также присутствует сбор ресурсов и крафт. Получается этакий сказочный Far Cry.
И в целом игра хорошая, о чём говорят высокие оценки критиков. Есть только одна проблема - визуальный стиль. Он явно заточен под западную аудиторию и вы не поймёте, что это вроде как основано на славянских сказках, если это не проговорить напрямую. Всё очень безликое, да и выполнено в мультяшном стиле (как это модно говорить - дженериковое). Игра то хорошая, но как древнерусская история - никакая. Поэтому и стоит в конце второй подборки.
Российская империя: Часть 1
Древняя Русь: Часть 1

На видео запечатлён один из самых трогательных моментов выступления детей: когда педагоги наблюдают за своими учениками со стороны сцены. Они будто танцуют вместе с ребятами — переживают каждое движение, подсказывают взглядом, жестами и всей душой.
Хореографы эмоционально повторяют элементы, прыгают, улыбаются, хватаются за голову и мысленно «подталкивают» юных артистов к лучшему результату. Всё ради того, чтобы дети на сцене чувствовали поддержку и уверенность.

Я тут салат дважды уже делала. Решила поделиться рецептом. Может кто-нибудь захочет повторить.

Ингредиенты:
Куриная грудка - 300 гр
Шампиньоны - 150 гр
Кукуруза - 150 гр
Вареные яйца - 5 шт
Сыр твёрдый - 100 гр
Майонез
Чипсы 100 гр
Маслины - 70 гр
Приготовление:
Шампиньоны нарезаем на маленькие кубики и обжариваем на сковороде.
Куриную грудку отвариваем в подсоленной воде. Нарезаем грудку на небольшие кусочки.
Яйца натереть на крупной тёрке. Сыр натереть на мелкой тёрке. Маслины нарезаем на 4 части.
Собираем салат.
1 слоем кладём куриную грудку, распределяем. Делаем майонезом сеточку.
2 слоем кладём обжаренные шампиньоны, сверху делаем майонезную сеточку.
3 слоем идёт кукуруза и майонез.
4 слоем идёт, яйца и также делаем сверху майонезную сеточку.
5 слоем посыпаем натертым сыром.
Салат отправляем в холодильник на 1 час чтобы пропитался, а перед подачей украшаем по кругу чипсами в два ряда, сверху делаем семечки из маслины.

Приятного аппетита 😊

В США запечатлели эпизод из жизни животного мира, который выглядит как ожившая сцена из мультфильма Looney Tunes. На одной из загородных трасс койот устроил погоню за дорожным бегуном.

P.S. Если верить Википедии, то птичка эта называется Калифорнийская земляная кукушка

Мы привыкли видеть амфитеатры огромными каменными громадами, потрясающими вложенным трудом спустя тысячи лет. Да, большие, но лично мне было куда более интересно узнать, что в них есть огромное количество высокотехнологических фишек. Так, например, баже после сильных ливней в них нет скопления воды - в отсутсвие нанотехнологий она магически исчезает в сточных системах.





Ну вот притащили и запасли в голод огромную массу воды. Казалось бы, сугубо практическое примерение. Ну там суп сварить, термы посетить. Но ивент-то у нас про доблесть безвестных тысяч развлекавших публику бойцов. Пытаясь потрясти воображение современников, давайте изобретеём новое зрелище. Навмахия - имитация морского сражения.

Строго говоря, считается что Амфитеатр Флавия (Колизей) заполнить водой не возможно технически затруднительно. Но есть свидетельтсва, что при его вводе в эксплуатацию были устроены навмахии.
Дион Кассий и Светоний, утверждают, что при торжествах по окончанию строительтсва Амфитеатра Флавия были устроены навмахии. Тит, утверждает Дион, внезапно наполнил арену водой, где плескались специально обученные лошади и быки, а после этого состоялась реконструкция знаменитой морской битвы, после которой Греция обрушилась в страшную Пелопоннесскую войну — битвы между керкирянами (жителями нынешнего острова Корфу) и коринфянами.

В целом, идея пленила очень многих и находит отражение не только в баснях свидетельтсвах древних римлян, но и в куда более позднем искусстве.





Вот такое вот лакшери развлечение. Вроде и не ясно - было ли, а воображение захватывает.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.

Это автор видео диагноз ставит, помимо того, что на видео.
Днем эти змеи охотятся на рифах, предпочитая рыб, но ночью выползают на берег, чтобы полакомиться. Это поведение делает их особенно опасными для отдыхающих в темное время суток. При встрече с ними на пляже стоит соблюдать осторожность и избегать контакта.
