Вацлав Шпала (1885— 1946) — чешский художник, график и иллюстратор.
В. Шпала родился в многодетной семье, был одним из девяти детей. Художественное образование получил сперва в художественной школе в Градец-Кралове, затем в Высшей школе прикладного искусства в Праге и, в 1903-08 годах — в пражской Академии художеств. В ранний период творчества (начиная 1905 года) на его работы оказали влияние картины Э. Мунка, П. Сезанна, В. ван Гога, в графике видны элементы фовизма.
В 1911 году художник пишет полотно Идиллия (Купание двух девушек ), в которой впервые характерными и основными являются комбинации двух красок — тёплой красной и холодной синей. Этот художественный приём сохраняется в работах В. Шпалы вплоть до 1923 года. В том же, 1911 году художник знакомится в Париже с творчеством художников-кубистов, также оказавших воздействие на него. Вступает в Общество художников Мане.
После 1923 года В. Шпала пишет преимущественно пейзажи, как родной страны, так и зарубежья, а также натюрморты.
В 1945 году Вацлаву Шпале было присвоено звание Народный художник Чехословакии
Шпала лично
Всем искусство , заметьте вы можете повесить картину Шпалы на стенку и говорить что на тене у вас висит Шпала ))))
И вот уже шестой раз собираемся чтобы посмотреть, как в игровом формате показывают нашу суровую постсоветскую реальность. В этот раз несколько хорроров, парочка квестов, бродилка про Самарскую область, слэшер про зомби в Украине и даже криминальная стратегия про девяностые. Разные страны, разные жанры, разная стилистика и такой разный мир, живущий в пустоте после распада Союза.
По старинке несколько важных моментов (хотя вы всё равно их не читаете):
В постсоветских подборках нет постапокалипсиса, нет игр про СССР (про них отдельные подборки). Всё действие включаемых в подборки проектов должно происходить на территории постсоветской страны или хотя бы большая часть сюжета.
Рамки всего этого расплывчаты и субъективны. Если возник вопрос, почему это попало в подборку, а эта нет, ответ один - вас забыл спросить.
Ну и смотрите ссылки в конце поста. Это уже шестая подборка и, если не нашли какую-то игру, то с вероятностью 99% она была в прошлых пяти.
No Im not a Human
Жанр - хоррор, визуальная новелла Год - 2025 Платформа - ПК, PS5, Xbox Series S|X Разработчик - Trioskaz (Россия) Издатель - Critical Reflex
Нашумевший хоррор 2025 года, рассказывающий о конце света в спальном районе российского провинциального города.
Улыбака собственной персоной
Начинается история с того, что одним жарким летом солнечный свет стал опасен для людей и правительство приказало гражданам не выходить днём из дома. Естественно вся инфраструктура и экономика встала, а на улицах ещё и появились некие "гости" - существа, похожие на людей, но ими не являющиеся. Кто-то считает, что это зомби, кто-то видит в них демонов, некоторые верят в нашествие мозговых паразитов. Известно только одно - если такой окажется у вас в окружении, то рано или поздно он вас убьёт.
К тому же есть ещё одна проблема - по ночам дома обходит улыбчивый маньяк (тоже гость). Он убивает всех, кто остался один и к нам тоже пару раз заглянет.
Главный герой - обычный парень, заставший всё это дело в частном доме недавно умершего отца. Чтобы не стать жертвой улыбаки, ему придётся пускать к себе случайных прохожих, оставшихся без убежища.
GIF
Помните ту рубрику из "Импровизации", где Арсений пускает к себе домой всяких мутных личностей и должен угадать, кто они. Вот тут такой геймплей. Каждую ночь к нам приходят посетители, мы их опрашиваем, проверяем на признаки гостей. Если проявить невнимательность, то дома окажется тварь и кто-то умрёт.
Также постоянно появляются различные обстоятельства, усложняющие весь этот процесс и/или разбавляющие его. То начнёт захаживать военный и будет забирать посетителей, то сектанты решат заселиться, то странный лысый парень будет давать странные указания. Мы сами решаем кому как отвечать и что делать, но делать это нужно аккуратнее, потому что есть риск не продержаться и нескольких дней (а нужно выживать 2 недели). Ну и плюс это влияет на концовки. Их тут много.
Стилистика депрессивная, но с юмором. Чаще всего чёрным. Есть сатира, размышления о смерти и одиночестве. Также учтите, что местами игра откровенно мерзкая. Отдельно стоит отметить дизайн персонажей - он построен на сочетании карикатурности и реализма. Представьте, если взять вашу худшую фотографию, где вы кривой и с тупым выражением лица, вырезать это и наложить пиксельный фильтр. Вот, это оно.
Дом главного героя
Проект неоднозначный, но скорее всё же хороший. Не зря он уже получил культовый статус, в том числе и на Западе, а разработчики уже готовят Lost in the Roots - другую игру в этой же вселенной.
QR Dead и Need for Scream
В одной из прошлых подборок был казахский хоррор Fuck you Witch. Там надо было крыть матом доставучую ведьму и готовить Бешбармак. Сегодня рассмотрим ещё две игры от студии Beshbarmak Games, незаслуженно обделённых вниманием.
QR Dead
В QR Dead мы играем парнем, вернувшимся в родную деревню за ингредиентами для лекарства дедушке. Деревня оказалась заброшенной и затянутой странным туманом, а внутри неё поселился монстр. Чтобы выжить нужно сканировать раскиданные повсюду QR-коды с подсказками. И предметами.
Need for Scream
Спустя несколько лет вышел сиквел Need for Scream. Он по механике больше похож на FyW - тоже нужно кричать в микрофон, но не матом, а просто визжать. Мы играем американским туристом, решившим исследовать эту деревню после концовки QR Dead. Спойлер - она была трагическая. Теперь по ней бродит ещё и призрак, а локации скрывают новые тайны. Вот этот призрак как раз и боится визга и нужно будет его постоянно прогонять.
Спин-офф культовой японской серии, где мы внезапно попадём в Украину, охваченную войной с нечистью.
Мы играем Яйбой Камикадзе - известным воином, погибшим от рук главного героя основной серии. Одна корпорация подобрала его тело, превратила в опасного киборга и сделала своим оперативником. И отправила в украинский город Катаев, где случилась утечка зомби-вируса. Сдерживают эпидемию российские и украинские войска, а где-то внутри находится лаборатория, откуда вирус и вышел...и ещё где-то там находится убийца Яйбы.
По геймплею это типичный слэшер в духе God of War или Devil may Cry. Наш главный герой вооружён катаной и кастомизируемым кибернетическим протезом, способным превращаться в самые разные предметы. Присутствуют головоломки, серии атак, режим Ярости и т.д.
Также стоит отметить стиль - он намеренно утрированный, комиксовый, явно вдохновлённый ретровейвом (VHS-боевиками 1980-х). Заодно есть комедийные элементы и отсылки.
Местная стилистика одним кадром. Эпилептики мимо
В итоге имеем провокационную игру, созданную, чтобы разбавить традиционный суровый стиль оригинала. Но игроки эту провокационность не оценили и признали спин-офф провалом.
Спин-офф серии Front Mission, посвящённый заговорам в России и Украине будущего.
Во вселенной Front Mission после распада СССР независимость получила лишь Беларусь и Украина, распавшаяся на две страны (Рутения (запад страны) и Гармония (восток)), а оставшаяся территория Союза была реформирована в республику Завтра.
И в 2127 году случается война: Гармония нападает на Рутению. У нас есть три главных героя-рутенца: пилот гигантской человекоподобной машины Михаил, полицейская Ольга и незаконно осужденный преступник Леонид. Вместе они будут противостоять армии Гармонии и узнают, что последняя тайно работает на Москву. Ну естественно, кто бы мог подумать?
По геймплею это просто экшен от третьего лица, но с явным упором на стелс. Присутствуют ловушки, интерактивное окружение, разные виды маскировок. Есть крафт, позволяющий мастерить расходники из подручных предметов.
А по факту у нас просто стрелялка от третьего лица, в своё время выехавшая исключительно за счёт известной франшизы. Хотя как выехавшая - она провалилась с треском. Вроде бы и AAA, но играть стоит, только если все любимые игры уже перепройдены по 100 раз.
Death from Above, это симулятор оператора FPV-дрона. Украинского оператора FPV-дрона, воюющего на стороне вооружённых сил Украины. Кому-то такой выбор игры может показаться спорным, но и игнорировать проект только из-за этого было бы неправильно. Как минимум потому, что так мы не будем лучше них самих (как они проигнорировали Atomic Heart).
В игре нам предстоит попробовать в деле разные виды дронов - камикадзе, разведчики, бомбардировщики. Проработаны многие моменты, вроде, например, пополнения БК и зарядки аккумулятора. Разнообразны и миссии - придётся как банально уничтожать юниты врага, так и помогать связистам или доставлять грузы.
При этом, что важно, это именно симулятор оператора. То есть мы тут играем человеком и присутствуем на поле боя. В основном конечно сидим в укрытиях, но иногда придётся и засесть в кустах прямо рядом с вражескими позициями, потому что сигнал не бесконечен, да и РЭБы никто не отменял.
Сюда игра добавлена в первую очередь как некий исторический прецедент, потому что никто ещё такого всерьёз не делал. Играть в это или нет - решайте сами. Ну а покупать...скорее всего вы и не сможете с территории России.
Если что, всё же есть аналоги, но в основном это F2P на Android. Из тех, где вы играете одну минуту и две смотрите рекламу.
Вот мы дошли и до русских квестов. Хотя к 2008 году понятие "русский квест" уже не означало вот эти трешевые (в хорошем смысле) поделки про Чапаева и Штирлица. Это были уже более серьёзные творения с мрачными сюжетами и лишь небольшими вкраплениями юмора. Вот "Ночной смотрящий" стал одним из таких.
Сюжет основан на одноимённом романе Олега Дивова. Действие происходит в вымышленном провинциальном городке Посольск, где творится какая-то чертовщина: люди бесследно пропадают, а потом возвращаются в виде каких-то упырей. Расследовать дело приезжают два главных героя: журналист Андрей Лузгин и агент ФСБ Владимир Долинский. Последний - оборотень в погонах. Буквально. Он же и есть ночной смотрящий. Им придётся разгадать тайны городка, узнать про секретные эксперименты и про то, как связана нечисть с государством.
По геймплею - классический point-and-click квест с головоломками и диалогами. Есть элементы мини-игр и интерактивы, а также местная особенность — "колесо эмоций", позволяющее менять эмоциональное состояние персонажа, что влияет на реакцию NPC.
Отдельно стоит отметить довольно красивые задники и в целом хорошую стилистику. Игра в целом состарилась довольно неплохо.
В итоге имеем хоть и не без слабостей, но не самый плохой триллер из тёплых нулевых, когда российская игровая индустрия была жива и постоянно рождала стоящие проекты.
Храм детей
Жанр - квест Год - в разработке Платформа - ПК Разработчик - Children play (Россия) Издатель - Children play
Погружение в детскую психику и ночные кошмары, выполненное в виде хоррор-адвенчуры.
Начало 2000-х, российская провинция. Обычная девочка Настя жила себе спокойно обычную детскую жизнь с обычными детскими проблемами. Но в один момент она пропала без вести, на самом деле оказавшись в мире ночных кошмаров, где привычные улицы родного города превратились в сцены из хоррора, населённые монстрами и призраками.
Ну, в общем Сайлент Хилл про Россию, судя по описанию. Только тут ещё замешан некий храм детей и...классики. Ну, про них написано буквально в каждом анонсе.
Геймплей - квест с видом сбоку, кучей головоломок, исследованием локаций и интерактивным окружением. Как в Outlast вас постоянно кто-то будет преследовать и вносить элемент дискомфорта, а также свою роль сыграет тот факт, что всё происходящее - по сути сон.
В общем, проект как минимум интересный и необычный. Если всё окажется и правда так хорошо, как это выглядит на бумаге, то нас ждёт очередной переворот жанра, как это в своё время сделали те же Outlast или Little Nightmares.
Криминальная стратегия 2005 года, посвящённая криминальным разборкам девяностых. Русский вдохновитель Omerta: City of Gangsters, вышедший на целых восемь лет раньше.
Начало 1990-х годов, Союз недавно развалился и в неназванной стране власть и бизнес (что зачастую было смежными понятиями) попали в руки криминала, а нам предстоит влиться в этот мир. За спиной только наглость, смекалка и несколько лет в тюрьме.
Всё действие происходит на территории одного города (точнее его района). В глобальном режиме передвигаем персонажей по полю, вербуем новых членов банды, отжимаем и крышуем предприятия, занимаемся дипломатией с другими ОПГ. В боевом режиме управляем отрядами в стиле Jagged Alliance.
Местная боёвка
Игра хитом не стала и во многом оправданно. Но и совсем уж мусором не была. Как минимум потому, что она осталась уникальной, особенно пока болгары не сделали аналогичную "Омерту" (тоже не ставшую хитом). Видимо сама ниша криминальных стратегий не находит отклика у массовой аудитории.
Русский квест про маньяка в провинциальном городке. Сделан легендами жанра, студией "Сатурн-плюс", авторами самых известных квестов девяностых-нулевых (Петька с Василием Ивановичем, поручик Ржевский и т.д.).
Но на этот раз они отошли от шутеек и сделали мрачный триллер. По его сюжету в маленьком городке Черноозёрске орудует маньяк. Казалось бы - таких сюжетов сотни, если не тысячи. Но здешний маньяк более амбициозный - он каждый день режет людей десятками. Ситуация стала настолько страшной, что правительство окружило населённый пункт стеной и организовало эвакуацию. Главный герой очнулся в морге, не помня как сюда попал, и ему придётся разбираться что происходит и как это связано с душегубом.
И тут у нас внезапный хит. Хорошие отзывы, хорошие продажи, релиз на Западе и признания от ведущих игрожурских ресурсов (от тех же IGN). И культовый статус, хоть и сегодня её позабыли (в основном из-за упадка жанра квестов). Также в 2025 вышел необычный ремейк-демейк в 2D графике и расширенным сюжетом.
Храм Зелёной Луны (Temple of the Green Moon)
Жанр - симулятор ходьбы Год - 2025 Платформа - ПК Разработчик - Olkon Games (Россия) Издатель - Olkon Games
В ХЗЛ нам предстоит примерить роль Димы Масл ютубера, снимающего контент про всякую мистику. В один момент он отправился в национальный парк Самарские Луки, чтобы разоблачить мифы о местных аномалиях. Но они естественно оказываются не легендами. Нам предстоит столкнуться с таинственными сверхъестественными силами, древними ритуалами, ожившими легендами Поволжья, ну и банально с монстрами.
Разработчики постарались выделить проект на фоне конкурентов. Хотя, чтобы выделить постсоветский хоррор, достаточно не делать его в хрущёвке из бесплатных ассетов. В основе своей это симулятор ходьбы, но с особенностями: дневником и фотоаппаратом. Дневник формируется из происходящих с протагонистом событий и наших действий, создавая уникальную историю. Фотоаппарат позволяет видеть то, что скрыто от глаза, и активно используется для поиска выходов. Будет и немного боёвки, но она третестепенная, а также путешествия во времени. Даже паркур заявлен.
Ну и разработчики молодцы. Они смогли то, что не получилось у большинства разработчиков хорроров на постсоветском пространстве - ОРИГИНАЛЬНОСТЬ. Не банальное "Мы заперты в квартире / подъезде и за нами ходит монстр / призраки", а вот необычная история про аномалии в национальном парке. Причём реально существующем.
Кадр, представленный ниже, был получен космическим аппаратом NASA "Кассини" 12 марта 2012 года. И это не просто очередная красивая космическая фотография, а карта будущего — направление, по которому человечество пойдет в поисках жизни за пределами Земли.
На переднем плане — ледяной 504-километровый спутник Сатурна Энцелад. Его поверхность покрыта толстой коркой льда, средняя толщина которой составляет внушительные 20 километров. Но под ней скрывается глобальный подповерхностный океан. Из глубоких разломов на южном полюсе, носящих поэтическое название "тигровые полосы", регулярно вырываются струи водяного пара и ледяных частиц — гейзерная активность, выбрасывающая в открытый космос материал, который берется непосредственно из океана.
"Кассини" несколько раз пролетал сквозь гейзеры Энцелада, осуществляя анализ образцов прямо налету. В ходе этих операций аппарат обнаружил сложные органические молекулы, аммиак, метан, соли и фосфаты. Кроме того, недавний повторный анализ данных показал, что океан Энцелада существенно теплее, чем предсказывали модели, а еще он очень стабильный и, определенно, существует очень давно. Все это является косвенным доказательством того, что перед нами очень перспективное место для зарождения и поддержания жизни, какой мы ее знаем по земному опыту. Вероятно, Энцелад уже является обитаемым миром.
На заднем плане изображения — Титан, гигантский спутник со средним диаметром 5 152 километров. Этот мир крупнее Меркурия (средний диаметр 4 879 километров) и почти в 1,5 раза больше Луны. Титан — единственный спутник в Солнечной системе, наделенный атмосферой (она даже на 50% плотнее земной), и на поверхности которого есть устойчивые "водоемы", представляющие собой углеводородные "коктейли": реки, озера и моря из жидких метана и этана. В этих "водоемах", при температуре ниже -180 градусов Цельсия, могут протекать химические процессы, совершенно чуждые земной биохимии — но, возможно, не менее сложные.
Энцелад предлагает нам жидкую воду и органику — основу земной жизни. Титан — жидкость, но другую, и атмосферу, способную поддерживать необычные формы химической эволюции.
Оба мира — не просто интересные объекты. Они — две природные лаборатории для проверки независимых гипотез о том, как может возникнуть жизнь в космосе. И на этом снимке два таких разных небесных тела, представляющих колоссальный научный интерес, символически разделены кольцами Сатурна.
Продолжаем мчаться галопом по достопримечательностям Израиля. Сегодня речь про прекрасный ручей и райский уголок вокруг него.
Аква Белла - название этого места у крестоносцев. С иврита Эйн Хемед переводится так же. Находится он на подъезде к Иерусалиму.
Говорят, здесь крестоносцы сделали для себя санаторий, в котором отдыхали раненые, больные и прочие; но известно, что крестоносцы (как и прочие временные захватчики) строили свои места на старых развалинах, как правило, еврейских.
Из некоторых документов следует, что крепость принадлежала ордену госпитальеров. Эти ребята создали в Израиле первую сеть отелей для паломников (hospitality = אירוח = гостеприимство). На пике их сеть насчитывала порядка 50 замков-пристанищ на территории Израиля и Сирии.
Учёные, проведя свои изыскания, предположили, что ферма была построена во времена короля Фулька V Молодого, графа Анжуйского — или попросту Фулька Иерусалимского. Одна из теорий гласит, что это место служило для отдыха и восстановления сил членов ордена.
Мы были там в сентябре, на самом пике жары. И это действительно оазис с тенистыми уголками и прохладными водами ручья.
Нам повезло. Всё лето там велись работы по расчистке территории и восстановлению развалин. Но перед датой посещения всё закончили. Кроме здания. Так что внутрь мы не попали.
Зато это редкое место в стране, где можно увидеть осень. Ибо нет её тут.
Есть у меня предубеждение, что серьги это не очень интересно для показать на Вомбате, поэтому в основном я сюда приношу фигурки, и то не всякие, но с другой стороны я же делаю не только фигурки.
Вот бывают деревяхи, которые не хочется нагружать излишними смыслами, поэтому я делаю просто серьги, причем в идеале крупные и круги, чтобы максимально текстуру показать:)
Хотя и палочки тоже, как будто, неплохо
Или вот такие, их я мимоходом показывал в другом посте
Или вот, тоже стабилизированный ясень, только торец
Вот как еще такую красоту показать, кроме как в простых формах?
Воля властителя, особенного
великого, двигает целые народы, что уж тут говорить о городах. Пётр Первый
повелел, перенести город Ладога на новое место вместе со всеми жителями и даже
зданиями (перевезли на новое место несколько церквей). Так в начале 18 века
возник город, который называется Новая Ладога. Город уездный, не плохо
сохранившийся, поскольку не пострадал во время Великой Отечественной, но
сказать, что если вы в нём не побываете, то прям туристическая катастрофа, совсем
нет. Поэтому меня персонально очень радует, когда даже на скромном историческом
багаже пытаются создать, что-то новое и привлекательное.
Весной 1763 молодой полковник
Суворов Александр Васильевич принимает командование Суздальским пехотным
полком. Полк размещается на Васильевском острове, но уже в 1764 году он
переведён в Новую Ладогу. 4 года будет продолжаться мирная жизнь выдающегося
полководца. С солдатами проводится учебная работа и если надо без подготовки
взять монастырскую стену в рамках учений, то это будет сделано (ох потом был скандал с матушкой настоятельницей). Для солдатских детей строится
школа, для полка – полковая церковь. Суворов сажает в Ладоге плодовый сад и
работает над книгой «Полковое учреждение», которое подготовит следующий
теоретический труд полководца «Науку побеждать».
Бюст Суворова рядом с музеем, ещё один бюст стоит на месте дома где когда то жил Суворов
Этому этапу жизни Суворова посвящен
маленький, но от этого не менее приятный
музей – «Музей А.В. Суворова в Новой Ладоге», по адресу Ленинградская обл.,
Новая Ладога, ул. Суворова, дом 12А. Музейчик на одну комнату, исторических
сокровищ не густо, но это искупается максимальной попыткой в интерактив, что
мне кажется, идеально при имеющейся экспозиции.
Суздальцы
Гренадёрская шапка - один из немногих исторических экспонатов
Знамя Суздальского полка
И то что означает геральдика
А теперь несите сову. Суворов с
Наполеоном не встретился на поле боя, но по достоинству оценил его таланты:
"О, как шагает
этот юный Бонапарт! Он герой, он чудо-богатырь, он колдун! Он побеждает и
природу, и людей. Он обошел Альпы, как будто их и не было вовсе. Он спрятал в
карман грозные их вершины, а войско свое затаил в правом рукаве своего мундира.
Казалось, что неприятель тогда только замечал его солдат, когда он их устремлял,
словно Юпитер свою молнию, сея всюду страх и поражая рассеянные толпы
австрийцев и пиемонтцев. О, как он шагает! Лишь только вступил на путь
военачальства, как уж он разрубил Гордиев узел тактики. Не заботясь о числе, он
везде нападает на неприятеля и разбивает его начисто. Ему ведома неодолимая
сила натиска — более не надобно. Противники его будут упорствовать в вялой
своей тактике, подчиненной перьям кабинетным, а у него военный совет в голове.
В действиях свободен он как воздух, которым дышит. Он движет полки свои, бьется
и побеждает по воле своей! Вот мое заключение: пока генерал Бонапарт будет
сохранять присутствие духа, он будет победителем. Великие таланты военные
достались ему в удел. Но ежели, на несчастье свое, бросится он в вихрь
политический, ежели изменит единству мысли,— он погибнет".
Наполеон же отзывался о Суворове,
как о генерале огромной воли, но недостаточного ума, что лишний раз
демонстрирует огромное самомнение Бонапарта. На самом деле уважение Наполеона к
Суворову проявилось в отношении к поверженным Суворовым Наполеоновским
генералам. Обычно разбитые генералы (если только они не были близкими
родственниками), удалялись Наполеоном от командования, а все генералы, разбитые
Суворовым, были прощены. Пример, тому Макдональд, который уже став
прославленным маршалом, говорил русскому послу в Париже: «Я был молод во время сражения при Треббии. Эта
неудача могла бы иметь пагубное влияние на мою карьеру, меня спасло лишь то,
что победителем моим был Суворов».
Для начала
хочу немного рассказать про Мьянму, вдруг кто-то не знает. Государство в
Юго-Восточной Азии, расположенное в западной части полуострова Индокитай. Ранее
(до 1989 года) страна была известна как Би́рма. Всё, с историей закончили,
переходим к сути.
Для большего понимания, что это за страна и где она расположена.
Когда-то давно, если быть точным, то 21 января 1964 года, на территории
этого государства родился Zaw Win Htut (мьянманский: ဇော်ဝင်းထွဋ်, произносится
[zɔ̀ wɪ́ɰ̃ tʰʊʔ]).
Вот он, один мужик, одна легенда.
Кто такой? Спросите вы, а я отвечу, это мьянманский хард-рок исполнитель,
а по совместительству основатель, лидер и вокалист группы «Emperor» (мьянманский:
အင်ပရား), название которой переводится, как «Император». Кто бы мог подумать,
что у них там тоже есть хард-рок исполнители? Кстати, группа была основана в
1980 году, тогда ещё не было этих ваших интернетов, да и вообще времена были
другие. Так вот,
пока остальные музыкальные коллективы Мьянмы продолжали исполнять традиционную
музыку или soft-rock, Zaw Win Htut, решил, что будет
неплохо сделать звучание более тяжёлым. Взял он значит hard rock, смешал с heavy
metal, сверху присыпал всё это нотками традиционной мьянманской музыки, и
получилось то, что мы теперь знаем как ВИА «Emperor». Они, между прочим,
оказали огромное влияние на музыкальную сцену Мьянмы.
Мьянманские роцкеры
Информации о группе море, но мне недоступное. Сложно понять, насколько
активна группа. Поэтому, давайте просто послушаем. Сегодня будет только Ютруп,
поскольку на остальных площадках уже нет сил, чтобы искать. Да, в описании
указано, что запись выложена в августе 2024 года. Видимо, всё-таки выступают и
альбомы выпускают.
Если кто-то обладает большей информацией, милости прошу в комментарии, а то я даже картинки не могу найти в нормальном разрешении. На этом, пока всё. До новых встреч!
P.S. Zaw Win Htut является членом
мотоклуба “TheBeastsMC”, в котором, помимо него самого
состоят многие известные мьянманские артисты.
P.P.S. Я надеюсь все понимают, что здесь
отсылка к титулу Наполеона?
Когда я был мелким пацаном, как-то возвращался домой с отцом по Невскому. Проходим мимо одноногого испитого мужичка, сидящего на табуретке возле Московского вокзала, и лабающего на гармошке какую-то народную мелодию, причём фальшиво и непохоже. Батя достаёт какую-то бумажную денежку, кладёт в кепку, лежащую перед "музыкантом". Я спрашиваю: - Тебе что, понравилось, как он играет? - Нет, говорит, но его жизнь, дескать, наказала инвалидностью, так пусть хоть выпьет. Я это запомнил, и с тех пор тоже поощряю и уличных музыкантов и тех, что в переходах метро играет. Только у меня другой принцип: я даю деньги лишь тем, кто играет так, что хочешь-не хочешь, а заслушаешься. Которые красиво играют. Пусть и не профессионально. И не важно, сколько лет музыканту: 70 или 17. До сих пор помню пьяненького аккордеониста, сидящего на парапете у Казанского собора, замёрзшего (декабрь, перед Новым годом), но выдававшего на своём аккордеоне такое и так, что вокруг него собралось человек 50, а, может быть, и больше. Мужику, помню, денег отсыпАли от души. Я тоже.
Тайлер Вудворд из Университета Айовы, который вместе со своим соавтором Тоддом Вашингтоном опубликовал в «Журнале молекулярной биологии» исследование, в котором предпринята попытка раскрыть структуру и биохимические свойства одного из мощнейших молекулярных орудий тихоходок: белка-супрессора повреждений, известного просто как «Dsup». Этот белок обнаружен только у них (надеюсь пока).
Фотки тихоходок уже всем надоели - пусть будет рисунок
Они выяснили, что Dsup прикрепляется к ДНК и частично расплетает её, обеспечивая повышенную защиту от радиации. Для исследований использовали много методов, в том числе такую нецензурную лексику как масс-фотометрию, интерферометрию биослоя, малоугловое рентгеновское рассеяние и микрофлюидную модуляционную спектроскопию (что енто такое - х.з.).
Всё это позволяет в будущем разработать препараты, позволяющие не только защищаться от радиации, но, возможно, даже организовать защиту от рака.
Наполео́н — многослойный торт из слоёного теста с масляным (или заварным) кремом. Во Франции и в Италии аналогичный торт называется мильфей. В США — Napoleon, в Великобритании — Vanilla slice или Cream slice. В Венгрии — Királyi francia krémes («французский королевский кремовый»).
Классический Наполеон.
Рецепты тортов и пирожных из слоёного теста с названием мильфей, впервые появляются в Западной Европе в 1733 году и регулярно после этого, однако во всех этих рецептах тесто прослаивается вареньем, а не заварным кремом, вплоть до рецепта 1876 года, опубликованного Урбеном Дюбуа.
Название «тысяча листов» характерно для Франции и Италии. В России и других странах бывшего СССР, а также скандинавских странах используется название «Наполеон», происхождение которого неясно. Одна из версий — искажение французского слова napolitain («неаполитанский»).
Существуют и другие версии. Согласно одной из них, в 1912 году, когда на территории Российской империи шла подготовка к празднованию к грандиозным торжествам в честь столетия победы над Наполеоном Бонапартом, именитым поварам удалось придумать новое пирожное, необычное, нежное и тающее во рту. Готовился «Наполеон» достаточно просто — несколько небольших коржей треугольной формы из слоёного теста обильно прослаивались заварным кремом на молоке и масле и затем настаивались в течение суток в холодном помещении.
Быстрый Наполеон.
Венгерская версия «Наполеона» примечательна тем, что при подаче на стол торт обязательно разрезается на кубики относительно большого размера. Связано это с происхождением Кремеша — знаменитый французский кондитер, изобретатель пирожного «Миньон» Жак Миньон обнаружил, что склонность к небольшим по размеру десертам питают только светские дамы, прочая публика предпочитает крупные порции.
Постный Наполеон.
Готовится из скороспелого слоёного теста
Из муки, сливочного масла, соли и воды замешивают тесто. Формируют кирпичик, кладут его на присыпанный мукой стол, посыпают мукой и раскатывают в прямоугольный пласт толщиной 1 см. Складывают вчетверо и снова раскатывают, ещё раз складывают и раскатывают толщиной 4—5 мм. Пласт перемещают на противень, накалывают в нескольких местах вилкой или ножом и выпекают 25—30 минут при 210—220°C.
Корж намазывают масляным (или заварным) кремом, накрывают вторым коржом и намазывают тонким слоем крема. Поверхность отделывают крошками из обрезков коржей и присыпают сахарной пудрой. Оставляют пропитаться минимум на 1—2 часа.
Ныне существует множество разнообразных рецептов Наполеона. Например, со сгущёнкой, с кремом "Пломбир", сливовым вареньем, бананом, зеленью и сыром, а некоторые даже блинный торт называют Наполеоном. В общем, главное, чтобы оно было толсто, но тонкими слоями и тогда это можно называть Наполеоном, даже если там вообще нет теста, а только овощи, фрукты, прочие продукты (тыква и брюква, импортная клюква).
И опять займусь тщательным растягиванием совы по глобусу. Вот прямо как в анекдоте.
Студент сельхоза выучил на экзамен только строение блохи. Ну тянет он билет
— там строение собаки. Вот он и начинает:
— Собака — животное на четырех лапах, покрыто шерстью. А в шерсти водятся
блохи…И дальше про блох все что знает.
Преподаватель:
— Ладно, ладно. Расскажите нам о строении коровы.
— Ну, корова, это животное на четырех ногах, питается травой, покрыто
шерстью. А вот в шерсти водятся блохи, ну и дальше по тексту.
— Ладно, хватит. Расскажите нам тогда про строение рыбы.
— Рыба живет в воде, шерсти у нее конечно нет, но вот если бы она у нее
была, то в ней обязательно водились бы блохи…
Итак, тема недели рекомендует нам рассказать о героической истории полководца (ну и о салатике, тут кому что ближе). У меня же ассоциации ушли к Неаполю, от названия которого и пошло это имя. Ну и, конечно, Везувий.
Везувий делает "Хррр".
У итальянцев уставшая от долгой трудовой жизни техника - норма.
И, если прокатиться на электричке, выглядящей как экспонат музея советского союза, атакованный вандалами, то вполне можно докатиться до легендарных Помпей. Пожалуй, что это самый большой кусок римской повседневной жизни, законсервированный пеплом при извержении вулкана.
Огромный полигон для археологов и парк для туристов. Несмотря на вывозимое в музеи, в городе интересно ходить и залипать.
Пешеходный переход, чтобы не запачкать ноги и колея от деревянных повозок. Забавно, что ширина между колёсами была стандартной величиной по всей римской империи. Таким образом, капни пешеходного перехода над грязью не мешали проезду грузов.
Собственно, стандарт - два лошадиных крупа.
В Помпеях жарко и лучше брать с собой МНОГО воды - ларьки закрылись примерно две тысячи лет назад. За счёт огромной площади другие посетители встречаются редко.
Когда ты хорошо тыгыдыкал. Котов, кстати, можно встретить не только современных.
И котик чуть постарше, найденный в доме фавна и перевезённый в археологический музей Неаполя.
Берегись собаки - не котиками едиными богаты мозаики.
Лобстер дерётся с осьминогом в окружении рыб и иных морских обитателей (найдена в доме геометрических мозаик, вывезена в археологический музей неаполя).
Немного устаёшь от брожения по руинам.
Лупанарий, так сказать, чтобы отдохнуть от высокой культуры.
В помпеях не порхали ночные бабочки, а сурово выли волчицы. Крохотные индивидуальные номера борделя оборудованы умеренно удобными, зато не скрипучими любовными ложами.