Арт Космос














Сделал два запроса:
1. Ребёнок революции
2. Алкоголик в космосе
Занятно получилось.
Чего так уж сложилось, что последнее время сам на эту же тему часто думал и много с кем обсуждал)
2013 год, я только что получил степень бакалавра, учусь в магистратуре и работаю инженером. ЗП + стипендия и в месяц выходит почти тысяча долларов (а доллар был рублей 26). Потом 2014 год и доллар резко становится 70+, если не больше.
Проходит 8 или 9 лет, у меня два высших образования, кандидатская степень и опыт работы те самые 8 или 9 лет, и я снова зарабатываю почти тысячу долларов. Ну, может быть чуть-чуть больше.
Играл в Skyrim VR.
В городе вечер, все спокойно, я гуляю по улочкам, спускаюсь к небольшому пятачку с торговцами. Торговцы нахваливают товар, покупатели что-то выбирают.
*состояние абсолютно спокойное, в городах всегда безопасно, если сам не начудишь; наслаждаюсь изучением архитектуры нового города*
Подхожу к девушке узнать местные новости, как вдруг! (видео ниже)
Как вдруг позади неё возникает мужик с кинжалом в руке («бить его? А вдруг он в игровом мире прав и это, условно, спецоперация? Время ушло») и за секунду вонзает клинок девушке в спину по рукоять.
*состояние: тревога! Опасность! Разорвать дистанцию! Бежать если ты цель! Выхватить оружие и наблюдать если непосредственной угрозы нет!*
Отпрыгнул назад, на автомате приготовил заклинание огненных шаров, высматриваю цель.
Девушка мертва, прибежали стражники, бьются с убийцей, пешеходы тут же рядом.
(Хочу помочь стражникам, но у меня файрболы в руках - я и их сожгу, и пешеходов зацеплю. Хочу выхватить свой меч - и забыл как! Адреналин, растерянность, нехватка времени - неотработанные действия вылетают из головы).
В итоге, пока я стоял в стороне - стражники справились с убийцей, но девушка мёртва. Конец.
_
А вот что поразительно - так это глубина удивления и неготовности к какой бы то ни было агрессии прямо в центре мирного игрового поселения, где обычно вообще ничего подобного не происходит. Гуляешь, птички поют, люди овощи покупают и БАМ заварилась каша, и тут ты или пан, или пропал :)
В плоских играх, естестенно, такое сплошь и рядом. Но там ты сидишь на кресле, перед монитором, руки на привычных мышке и клавиатуре; принятие решений больше интеллектуальное, уровень вовлечённости гораздо меньше.
А в ВР? А что ВР. Тут в двух метрах от тебя мужик со свиноколом в руках, поэтому если не соображаешь - то лучше просто хотя бы беги :)
Поэтому да, моделирование различных пожаров с эвакуациями, цунами, землетрясений, террористических атак и даже внезапных нападений в подворотне - при правильном подходе лучше подобного ВР инструмента для тренировочных/обучающих целей тяжело найти.
Если кто знает о подобных уже существующих проектах в широком доступе - дайте знать, пожалуйста, я бы с удовольствием их изучил.
P.S. Мой twitch, где я время от времени стримлю VR игры: https://www.twitch.tv/GanJJGames
The Elder Scrolls V: Skyrim VR - как и какие моды ставить?
В комментариях к предыдущему посту меня попросили поделиться списком рекомендуемых мной модов.
Я на свою сборку со всеми косяками и настройками потратил ~10-15 часов (80-100 модов в итоге), но результат того абсолютно стоил: физика взаимодействия с объектами, графика, симпатичные лица NPC, уникальное и интерактивное поведение NPC в мирное время и в битве, "реалистичное" поведение животных, интерактивные таверны, удобные кобуры для оружия, жесты для заклинаний, анимация открытия дверей-сундуков-мешков, интерактивный (прям с motion controllers) взлом замков - и многое другое. Скайрим остаётся максимально близким к духу оригинала, но в то же время - гораздо более интерактивным.
Также моды я собирал с оглядкой на своё железо - какой-то i7; 16gb ram; gtx 1060 6gb video; ssd. Если у вас железо мощнее - можете "навалить больше модов", но аккуратно. Стабильный высокий FPS для VR очень важен.
Сначала я дам несколько советов, а потом расскажу, что именно и как я ставил.
1. Первым делом определитесь - что именно вы хотите получить от модов, для какой цели. Я в скайрим до ВР версии почти не играл, и мне хотелось максимально "ванильного" (оригинального) игрового опыта; поэтому я сразу зарёкся ставить какие-то дикие сборки, полностью меняющие баланс, добавляющие тысячи новых локаций/квестов; перекраивающие боевую систему наглухо и делающие скайрим абсолютно другой игрой.
2. Правила "меньше - лучше" и "тише едешь - дальше будешь" как никогда актуальны. Сначала внимательно всё читаем, изучаем, следуем инструкциям, не порем горячку, не ставим сразу 20 модов "по списку" (хоть бы и по моему посту) - иначе слишком просто запороть сборку и потом потратить несколько часов, выявляя косяки. 5 минут чтения инструкций экономят часы починки багов (мой опыт: я пропустил пункт о том, что "сначала запустите свежий скайрим ВР, дойдите до первого чекпоинта, сохранитесь, только потом начинайти ставить моды" - и убил часов 5 на отладку неустанавливающегося основного мода).
3. Важные (я так ставил) ссылки на английском (делитесь русскими источниками в комментариях):
- https://docs.google.com/document/d/1qbh7GE30xLyso7MA6u3xpNJNdL5r2V2WP8SjZ4VpHLQ/edit Основная буржуйская документация по глобальной настройке скайрима
- https://www.youtube.com/watch?v=XlxiQEYH02I канал Ben Plays VR с его подборками рекомендуемых модов. Я посмотрел 3-5 видео, и несколько штук оттуда позаимствовал
- https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47630 очень нужный интерфейсный мод, который я еще не ставил (но обязательно поставлю) Spell Wheel VR
4. https://uploadvr.com/best-must-have-skyrim-vr-mods-more-immersive/ Вот еще очень хорошая статья, где освещаются самые нужные моды для VR; даже если вы поставите хотя бы их - удовольствие от игры (в сравнении с официальным skyrim VR) уже возрастёт многократно
5. Абсолютное большинство модов ставится с сайта Nexus Mods, я использовал их же Vortex Mod Manager (и бесплатный акканут); но знающие ребята рекомендуют более "качественные и удобные" другие mod manager'ы, погуглите.
6. Порядок установки модов, порядок загрузки модов и разрешение конфликтов. Соблюдайте порядок установки; если пишут что для мода Б нужен мод А, то обязательно поставьте сначала мод А; иначе замаетесь чинить. Также обязательно почитайте, как разрешать конфликты и выставлять приоритет при загрузке модов в игру, т.к. конфликты однозначно будут (к примеру, два разных мода редактируют один и тот же объект - какой мод вы предпочтёте?).
7. Что я не ставил, но скорее всего захочу поставить в ближайшем будущем:
- Dyndolod - увеличение дальности прорисовки объектов. Важная штука, которую обязательно нужно сделать после настройки и обкатки ваших 50-100 модов. Мир станет в разы симпатичнее.
- Spell Wheel VR - ультимативный выбор оружия-заклинаний-стрел-предметов в VR, без надоевших списков.;
- Dragonborn speaks naturally - распознование речи для выбора реплик в диалогах. Не обязательно, но улучшает погружение;
- Аудиокниги (вместо чтения книг - включаешь её как "подкаст" и гуляешь, слушая очередную книгу из скайрима);
- Моды на компас и карту (ориентирование на местности). Не обязательно, но может увеличивать погружение.
- Мод на "дрожащие телеса NPC" после того как их коснёшься руками. Попытался настроить, но что-то там со скелетами-анимациями не заработало, отложил на будущее.
8. Не забывайте, что модифицировать игру можно до бесконечности; поэтому не забудьте в получившийся шедевр все-таки поиграть :)
___
Ну а теперь мой список модов, картинками (и снизу будет стена текста - список модов, сгенерированный Vortex мод менеджером).
В целом, я все моды из своего списка могу порекомендовать. Ни разу не возникло ощущения, что "я переборщил" и "это не скайрим, это чушь какая-то". Всё очень гармонично, мне нравится. А дальше - каждый подбирает на свой вкус.
1. Сверху - косметика на природу-погоду. Потом анимирование предметов-людей-врагов-NPC в зависимости от условий. Хорошй звук.
2. Bug fixes - чрезвычайно важные моды, которые исправляют уйму ошибок. Устанавливайте внимательно. Ниже - пачка очень аккуратных и симпатичных кастомизаций различных поселений - они действительно теперь выглядят по разному и каждое обладает своим шармом.
Ниже - боевка (хедшоты наносят больше урона) и великолепный мод на реалистичное поведение фауны.
3. Моды на "красоту" (того стоят, производительность не съедают); моды на погружение (NPC смотрят в лицо, двигаются реалистично, занимаются своими делами, интересные таверны). Ниже - добавление торговых лавок между городами (уместно) и автореген маны (при игре за мага - приятно, не жалею, что поставил).
4. Важные инструменты, без которых никуда. Улучшенные текстуры для дорог, книг, оружия, брони. Пачка симпатичных реалистичных (никакого аниме-чересчур-грудастого засилья. Мне хотелось реалистичных людей вокруг себя) скинов для женщин, мужчин и детей.
5. Несколько более удобных интерфейсов. Лучше свет и кровь.
6. Пожалуй, самая важная часть - все самые нужные VR моды. Тело целиком (а не только руки), блок в рукопашном бое, gravity gloves из Alyx, физические объекты, улучшение поведение лука и стрел, оптимизация оптимизация оптимизация и еще несколько утилит.
Если кому надо - какой-то автосгенерированный список текстом:
# Automatically generated by Vortex
*RSkyrimChildren.esm
*Lanterns Of Skyrim - All In One - Main.esm
*Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
*MajesticMountains_Landscape.esm
*Cathedral - 3D Mountain Flowers.esp
*MajesticMountains_Moss.esp
*SkyUI_SE.esp
*dD - Enhanced Blood Main LITE.esp
*Immersive Sounds - Compendium.esp
*SMIM-SE-Merged-All.esp
*Immersive Wenches.esp
*MajesticMountains.esp
*SunDaytimeNorth_MM_default.esp
*Cathedral Landscapes.esp
*BlendedRoads.esp
*ISC Enhanced Blood Patch.esp
*SOSRaceMenu.esp
*WeaponThrowVR.esp
*RaceMenu.esp
*XPMSE.esp
RaceMenuPlugin.esp
*No Arrow Auto Equip VR.esp
*Simple Realistic Archery VR.esp
*MageVR.esp
*Cathedral - 3D Pine Grass.esp
*ShocksCookingSkillHF.esp
*EnhancedLightsandFX.esp
*InnCredible.esp
*COTN - Dawnstar.esp
*COTN - Morthal.esp
*COTN - Winterhold.esp
*Book Covers Skyrim.esp
*Enhanced Solitude SSE.esp
*The Great City of Falkreath.esp
*Undriel_QuaintRavenRock.esp
*SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp
*Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
*JKs Whiterun.esp
*JK's Riverwood.esp
*The Great City of Rorikstead.esp
*Immersive Weapons.esp
*PAN_NPCs.esp
*male npc overahul se.esp
*Bijin Warmaidens.esp
*Bijin Wives.esp
*RSChildren.esp
*EldrichBattery.esp
*NoStagger.esp
*BeSeated_3.0.0.esp
*Skyrim Trading Posts.esp
*Immersive Patrols II.esp
*BlendedRoadsFixes.esp
*higgs_vr.esp
*Cathedral Weathers.esp
*vrik.esp
*EVGConditionalIdles.esp
*Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
*SkyrimVR - USSEP Patch.esp
*PAN_NPCs_DG.esp
*FNIS.esp
*Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim.esp
*Immersive Citizens - AI Overhaul.esp
*Immersive Wenches -Immersive Citizens AI Overhaul Patch-.esp
_____
Информации получилось очень много, но мне толковые русскоязычные гайды не попадались.
Если хотя бы пара человек смогут разобраться в модах к скайрим ВР и погрузятся в чарующий новый-старый мир, то моя писанина не будет зряшной :)
Результат (если любопытно) - тут https://www.twitch.tv/ganjjgames/clips?filter=clips&range=30d (короткие нарезки с моих стримов на твитче; длинные видео - там же)
Всем добра.
Я уже полгода как активно изучаю виртуальную реальность и играю в различные VR игры (понадобятся шлем+компьютер или один только шлем, в зависимости от игры), и последний месяц я в невероятном восторге от The Elder Scrolls V: Skyrim VR - полноценной адаптации компьютерной игры под шлемы виртуальной реальности.
Для тех, кто не в курсе, быстро напомню, что такое VR. Надеваешь шлем, берешь в руки контроллеры - и понимаешь, что ты находишься в другом мире. Полное 3D, бинокулярное зрение, нагибаешься, поворачиваешься, приседаешь, подбираешь руками предметы - всё работает именно так, как работало бы в реальном мире. Все объекты вокруг - тоже полноразмерные, как в жизни. Ощущения - фантастические.
Именно фантастическими ощущениями мне и хотелось поделиться в нескольких коротких видео (взяты с моего twitch канала, прошу прощения за нерусский язык).
1. К примеру, поднимаешься ты по горе к монастырю. Слышишь тревожную музыку, не видишь никого - и вдруг в 2х метрах (реальные 2 метра, ощущаются именно так, как и в реальности) от тебя возникает ОГРОМНЫЙ СНЕЖНЫЙ ТРОЛЛЬ, который вот-вот оторвёт тебе башку:
2. Поднимаешься к вершине, и восхищаешься каменным монастырём - громадой, вырастающей на вершине заснеженного пика. Внушает уважение:
3. Чуть погодя, натыкаешься на культистов, жаждущих твоей крови. В этот раз не повезло им, и в поисках сатисфакции тащишь труп культиста на местную лесопилку для переработки. На удивление, физика игрового движка почти осилила эту задачу:
4. Бредешь по лесу, видишь издалека огоньки, строения и голоса. Решаешь подойти поближе. Совсем обычное дело в играх - два персонажа друг с другом разговаривают - в Виртуальной Реальности даёт полное ощущение присутствия (хочется спрятаться, присесть и говорить очень тихо, чтобы компьютерные болванчики тебя не услышали):
5. И даже когда во вражеском подземелье подслушиваешь разговоры врагов - хочется с ними подружиться. Но не всегда получается:
6. И тогда приходится драться. Маши мечом, стреляй из лука, жги огнём из ладоней (буквально, файрболы из рук!) и не наступай на расставленные повсюду ловушки. Авось и выживешь :)
Надеюсь, у меня хоть чуть-чуть получилось продемонстрировать прелесть игр в виртуальной реальности (в сравнении с ПК, консольными и мобильными проектами).
Буду рад ответить на любые вопросы в комментариях по поводу процесса, ощущений, цены (это всё очень доступно! уже не сотни тысяч рублей, как было буквально несколько лет назад).
Чем больше людей станут чуточку счастливее - тем лучше :)
P.S. Мой twitch, где я время от времени стримлю VR игры: https://www.twitch.tv/GanJJGames
Оригинал: http://wumo.com/wumo/2020/11/17
Короче, Меченый, я тебя спас и в благородство играть не буду: найдешь число 371 — и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после амнезии прояснится.
Еще один мой пост с моего Дзен-канала
С первых дней своего появления искусство синематографа поражало зрителя трюками и спецэффектами. Конечно, мы понимаем, что многое, происходящее на экране, в жизни никоим образом невозможно, это обман, но в кино мы этому верим, сопереживаем героям. Да-да, друзья мои, кино - это искусство обмана! Но обмана доброго, обмана в том, в чем мы рады быть обманутыми и снисходительно прощаем.
Сегодня, благодаря компьютерной графике, спецэффекты вышли на новый, прежде недосягаемый уровень. И я говорю не про космические полеты, бластеры и прочее, а вещи совершенно обыденные. Про двойников или копий людей - называйте, как хотите.
Собственно, снять одного актера одновременно в двух ролях - не новость. Первым фильмом, который приходит мне на память, стала "Железная маска" 1962 года с легендарным Жаном Маре в главной роли (поправьте, если ошибаюсь). В этом фильме Жан-Франсуа Порон сыграл одновременно короля Франции Людовика XIV и его брата-близнеца Анри, он же - Железная маска. Еще один замечательный фильм, в котором воссоздали внешность человека - "Двойной удар" 1991 года с Жан-Клодом Ван Даммом. После - внешность людей копировал Т-1000 в исполнении Роберта Патрика в "Терминаторе 2", тоже 1991 года.
Конечно, до спецэффектов сегодняшнего уровня там было далеко. В первом случае Луи и Анри одновременно в одном кадре лицом к камере ни разу не показали, во втором - хорошо освоенная технология наложенных съемок, в третьем - снова наложенные съемки и аниматроника.
Впрочем, это достаточно просто - снять одного актера в двух ролях.
А если нужно показать этого же героя, но в прошлом - в молодости? Или наоборот - в старости? Тут или подбирали более-менее похожих актеров, как в "Петле времени" с Брюсом Виллисом, или шли еще более отвратительным путем - грим. Конечно, 50-летний мужик, седой, с морщинами, пусть и загримированный, в роли самого себя 20-летнего выглядел смешно. "Не верю", как сказал бы Станиславский. Чтобы показать в старости - снова накладывали тонны грима, и актер становился похожим на мумию. До реализма, опять же - далеко.
Нас много и часто поражали фантастическими тварями на голубом экране, но создать реалистичную копию человека долгое время не могли. Когда-то один талантливый 3Д-дизайнер сказал мне, что может смоделировать практически все кроме реалистично выглядящего простого куска хлеба...
Пока не наступил XXI век.
Снова поправьте меня, если я ошибаюсь, но на моей памяти впервые создали на экране копию реально существующего человека для фильма "Терминатор: Да придет спаситель" 2009 года. Я имею в виду Т-800, он же Железный Арни. Уже при помощи технологии motion capture, которую новой или революционной в 2009 году назвать было уже нельзя, но именно с целью воссоздания внешности актера в молодости она была применена впервые. Сложно судить об успехе - сцены в несколько секунд, в полутьме... но, что похож - это точно.
Затем последовал еще один Терминатор - "Генезис". И тут снова воссоздали молодого Арни, в момент прибытия из будущего, когда с ним разобрался старый Арни и молодая Сара Коннор. Опять же - несколько секунд, в полутьме... благодаря все той же технологии motion capture вышло похоже.
А дальше... фильм «Изгой-один. Звёздные войны: Истории», в котором были воссозданы Гранд-мофф Уилхафф Таркин и молодая принцесса Лея, разочаровал меня.
Питер Кушинг, исполнявший роль Таркина вообще умер в 1994 году, а Кэрри Фишер, на тот момент еще живая, безнадежно устарела и не могла сыграть себя в молодости.
Однако Таркин на экране не выглядит реалистично. Когда он в кадре один - еще ничего, но в кадре с другими актерами компьютерная реконструкция бросается в глаза. Лея, показанная в конце фильма, вообще выглядит, как резиновая маска. До реалистичности далеко. Дисней подкачал...
И так было до 2019 года, когда вышел снова "Терминатор: Темные судьбы".
Вот тут я обалдел, увидев юного Джона Коннора (Эдвард Фёрлонг), молодую Сару Коннор (Линда Хэмилтон) и молодого Терминатора (Арнольд Шварценеггер) в сцене на пляже.
Технологию motion capture не пытались скрыть темнотой или другими дешевыми фокусами. Сара и Джон Конноры словно сошли с фотографии, словно вышли из фильма моего детства "Терминатор 2" в новый фильм - в продолжение. Спустя почти 30 лет! Не постарев ни на грамм!
С Арни вышла промашка - бицуха у Бретта Азара пожиже, чем у Арни в его лучшие годы. Лицо - да, старый добрый Арнольд 30-летней давности, а вот фигура - не его.
Еще один момент - эмоции. В предыдущих трех фильмах Т-800, как и полагается терминатору, не показывает на лице никаких эмоций. Сара Коннор же - наоборот, эмоциональна. И, благодаря создателям спецэффектов, я на секунду поверил, что вернулся туда, обратно, в 1991 год.
А теперь - к чему я веду.
Когда компьютер с такой легкостью воссоздает людей на экране, так, может быть, будущее уже наступило? И компьютерная графика совсем заменить живых актеров?
С одной стороны - да, безумно приятно было бы увидеть сиквелы фильмов с молодым Марлоном Брандо, Аль Пачино, Брюсом Виллисом, когда еще у него были волосы, а с другой - кому теперь нужны реальные актеры, с такими технологиями? Неужели, актеры потеряли то, благодаря чему были узнаваемы, и, одновременно, уникальны - свою внешность? Свое лицо? Получается, что теперь незаменимых людей вообще не бывает! Во всяком случае - в кино!
ЗЫ: пока писал статью, в голову пришла мысль, что на сегодняшний день самый копируемый при помощи графики актер - это Арнольд Шварценеггер. На счету его компьютерной копии 3 фильма!
Шел 2037 год.
Человечество переживало расцвет технологического развития.
Голод остался в прошлом, войны потеряли свой смысл из-за единого обучения для детей.
Болезни успешно устраняются изменением ДНК зародыша на ранних стадиях развития.
НО в каждой, с*ка русской семье, до сих пор есть пакет с ДРУГИМИ пакетами!