Дай укушу!.. Ну дай...

Опять обижает моего кота. И так постоянно :(
Ну не любит Нала играть, не любит. Вот полежать - это святое. А тут какой-то молодой выскочка покоя не дает..
Опять обижает моего кота. И так постоянно :(
Ну не любит Нала играть, не любит. Вот полежать - это святое. А тут какой-то молодой выскочка покоя не дает..
Продолжаю ностальгировать. На сей раз откопал в ящике секретера свои кэпсы.
Я не пересчитывал, но здесь их точно больше двух сотен.
Они тут самые разные: и чистенькие-блестючие, будто только-только распакованные, и потрепанные и даже почти что стёршиеся. А сколько разных серий: покемоны, Mortal Kombat, Street Fighter, Power Rangers, Batman, Disney, даже Простоквашино есть.
А вот некоторые поближе:
А ещё в пакете лежали они - биты. Некоторые обычные пластиковые, а некоторые тяжёленькие, металлические:
Правда ими я никогда не пользовался.
Мы в школе на переменах в кэпсы играли. Ставили на кон, и шлепали. Перевернулись лицевой стороной - забираешь. Некоторые умели легонечко так бросить и вся стопка - хлоп - и переворачивалась! Бывало и у меня так получалось.
Эх, прям казино нашего детства!
Дисклеймер. Обзор написан с точки зрения простого пользователя, поэтому сложных технических моментов здесь не будет. Устройство не подвергалось никаким изменениям и доработкам.
Конвертер для подключения старых игровых консолей к современным телевизорам и мониторам. Это решает сразу две проблемы: отсутствие необходимых входов (высококачественные аналоговые разъемы вроде компонента или SCART уже практически не встречаются на 4К-телевизорах) и низкое качество изображения при подключении через композитный вход (как правило, из аналоговых входов остается только он, да и то часто для галочки, в результате чего картинка получается ужасная).
GBSC продается на AliExpress. Аппарат для обзора был куплен в магазине MAXGEEK Tech Store в версии Mini. На момент написания статьи в конце января стоимость составляет около 5100 рублей. Продавец также ответил на некоторые вопросы, которые возникали при написании обзора.
В комплекте с устройством идет зарядный блок с китайской вилкой и переходником под европейские розетки. Также прилагается кабель питания, на одном конце которого находится USB-A для подключения к блоку, на другом — разъем питания. Так как само устройство не имеет USB входа для питания, заменить его любым подручным кабелем от старого смартфона не получится, придется искать совместимый.
Так как GBSC — проект для самостоятельной сборки, то на Aliexpress продаются, по сути, кустарные устройства. Корпус открытый, однако детали крепко подогнаны и ничего не болтается. Желательно устанавливать устройство так, чтобы внутри не собиралась пыль. На верхней крышке находится небольшой дисплей, а также «крутилка» для выборов пунктов меню. Подтверждение осуществляется нажатием на «крутилку». Через экранчик можно совершить только базовые действия: выбрать разрешение, загрузить пресеты и т.п. Остальные настройки доступны через веб-интерфейс.
Рассмотрим остальные разъемы и элементы управления.
Входной разъем VGA.
Переключатель Compatibility Mode (нужен только для AES консолей).
Регуляторы для настройки сигнала RGB (если не уверены, то лучше их не трогать).
Входной разъем SCART.
Переключатель входа Component или RGBS.
Разъемы RCA для аудио (красный и белый, работают как на вход, так и на выход).
Желтый вход с названием S используется для синхронизации RGB-сигнала (это не композит!).
Разъемы RCA (зеленый, синий, красный) для подключения YPbPr/YCbCr или RGB.
Переключатель HDMI OFF/ON (при выводе через VGA нужно выключить HDMI).
Кнопка включения и выключения синхронизации RGBS.
Кнопка включения и выключения Sync on Green.
MicroUSB вход платы управления (для разработчиков).
Переключатель RGBHV to RGBS, но в данной модификации его нет.
Кнопка включения и выключения.
Разъем для питания.
Разъем 3,5 мм (работает как на вход, так и на выход).
Выход HDMI.
Выход VGA.
Lowest Resolution Video Output — судя по всему, здесь мог быть порт для вывода сигнала 240p, но на данной модификации его нет.
Так как у обозреваемого устройства нет композитного входа или S-Video, то консоли можно подключать только по SCART (RGB), VGA или компоненту. Выводить картинку можно через VGA или HDMI, также можно использовать соответствующие переходники (например, с HDMI на DVI-D) или конвертеры (но лучше минимизировать количество устройств, через которые проходит сигнал).
Проверим работу на примере PlayStation 2 через компонентный кабель и SCART на разных дисплеях.
В этом тесте используем неоригинальный компонентный кабель от JoyTech (покупался во времена расцвета PlayStation 3, но, похоже, что его еще можно найти в продаже). GBSC подключаем через HDMI. Также у телевизора есть и собственный компонентный вход, поэтому сравним, как консоль будет показывать картинку без конвертера. Фотографии, конечно, не могут точно передать картинку, но можно составить примерное представление. Ниже скриншоты при прямом подключении консоли к ТВ через компонент.
Смена разрешения немного запутанная. К примеру, если вы хотите вывести широкоформатную картинку на весь экран на мониторе 1920х1080, то такое разрешение не подойдет. Оно, наоборот, выводит картинку с соотношением сторон 4:3, даже если источник широкоформатный. По итогу получились такие настройки:
для игр с соотношением 16:9 выбираем 1280х960 (NTSC), 1280х1024 (PAL) или 1280х720 (может понадобиться принудительная установка соотношения сторон в настройках телевизора);
для игр с соотношением 4:3 выбираем 1920x1080 (при этом в телевизоре должно быть установлено соотношение сторон 16:9).
При разрешении 1080p также может понадобиться активировать параметр Full Height, чтобы убрать черные полосы сверху и снизу экрана.
Как видим, изображение, получаемое с собственного компонентного входа, чуть более контрастное, четкое и красочное. Конечно, при реальной эксплуатации это сложно заметить, если не сравнивать две картинки одновременно. Да и если у телевизора нет компонентного входа, то вы ничего не теряете. Также конвертер при компонентном подключении немного зеленит картинку, с этой проблемой еще предстоит разобраться.
В описании на AliExpress написано, что GBSC не теряет синхронизацию при переключении с 240p на 480i (или 288p и 576i, если игра в PAL). Такую смену режима отображения можно встретить, например, в игре Silent Hill для PS1. В меню сигнал 480i, в самой игре — 240p. И это действительно так, переключение происходит очень быстро.
Интересно, что при прямом композитном подключении без конвертера сам телевизор на этом моменте заметно тупит, а картинка дергается. При компонентном подключении переключение происходит быстрее, но периодически выскакивают артефакты и подергивания (правда, непонятно с чем это может быть связано).
В целом, телевизор не понимает сигнал 240p, который выдает консоль в режиме обратной совместимости с PS1, хотя картинка и не пропадает. В меню сигнал указан как 576i. То есть в конкретно этом случае, наиболее беспроблемный вариант подключения консоли оказался через конвертер.
В режиме 240p появляется возможность включить искусственные сканлайны. При этом можно отрегулировать интенсивность. Но это больше подходит для игр в 2D.
Мониторы такого плана можно недорого купить на «Авито», что сгодится в качестве бюджетного варианта для ретрогейминга, например, для консолей эпохи PS2. Хотя, конечно, лучше выбирать варианты с соотношением 4:3. Некоторые игры могут растягиваться, поэтому придется подстраивать картинку или мириться со слегка искаженными пропорциями.
Монитор не понимает сигналы 50 Гц, поэтому при подключении консоли PAL требуется конвертация в 60 Гц через настройки GBSC. Некоторые консоли PAL-региона, в частности Nintendo Wii, могут выдавать сигнал 60 Гц (480i и 480p) даже в дашборде, поэтому в этом случае конвертация не требуется.
В этом тесте для подключения консоли использовался недорогой кабель SCART с AliExpress. Как выглядят игры на экране монитора, можно понять по скриншотам (матрица TN+Film, поэтому изображение не такое красочное).
При подключении через SCART возможно установить режим 480p. Для этого необходимо включить оба переключателя синхронизации, когда на устройство будет подан соответствующий сигнал. На PS2 достаточно игр с поддержкой прогрессивной развертки. При компонентном подключении прогрессивная развертка работает без дополнительных манипуляций, как и на обычном ТВ.
Если игра не поддерживает 480p, то включается деинтерлейсинг. В настройках можно выбрать один из двух режимов: Bob или Motion Adaptive. Рекомендуется использоваться Motion Adaptive — и он действительно работает. Эффект мерцания пропадает, если игра идет с чересстрочной разверткой. Это хорошо видно на примере меню Resident Evil: Code Veronica X. Также гасится и эффект «гребенки».
Зайти в меню настроек можно через Wi-Fi. Для этого нужно:
Включить устройство.
Найти Wi-Fi сеть с названием gbscontrol на смартфоне или компьютере.
Подключиться к этой сети, используя дефолтный пароль qqqqqqqq.
Набрать в адресной строке браузера 192.168.4.1 или http://gbscontrol.
После этого должно открыться меню настроек.
В целом все работает, но меню настроек периодически подвисает или становится недоступным.
Чтобы можно было зайти в меню из домашней сети, не переключаясь каждый раз на точку доступа GBSC, можно настроить сеть. Впрочем, некоторые продавцы с AliExpress предостерегают от этого, так как может пропасть доступ настройкам.
Resolution (разрешение):
1920x1080;
1280x1024 (рекомендуется для PAL);
1280x960 (рекомендуется для NTSC);
480p / 576p;
15 KHz (разрешение 240p);
Pass Through (сквозной режим).
Presets — пресеты настроек, которые можно использовать с разными консолями, телевизорами или мониторами.
AGC Gain (brightness) — настройки яркости, можно оставить в авторежиме.
Picture Control (настройки экрана):
Move — двигает картинку;
Scale — растягивает картинку;
Borders — вероятно, должен регулировать рамку вокруг изображения, но при нажатии ничего не меняется.
Filters (фильтры):
scanlines — «сканлайны» имитируют кинескопный телевизор, работают только с источниками 240p, рекомендуется использовать в комбинации с линейным фильтром;
intensity — регулирует интенсивность сканлайнов;
line filter — работу фильтра можно увидеть на скриншоте ниже;
peaking и step response — увеличивают резкость изображения, рекомендуется оставить включенными.
Matched Presets — устанавливает параметры по умолчанию в 1280х960 для NTSC и 1280х1024 для PAL.
Full Height — убирает черные линии по высоте экрана на некоторых пресетах, работает с разрешением 1920х1080.
Low Res: Use Upscaling — во включенном состоянии позволяет апскейлить входное разрешение по VGA (640x480 и ниже), в выключенном состоянии сигнал сквозной.
RGBHV / Component Toggle — переключает вывод с RGBHV (совместимо со стандартными кабелями VGA или с конвертерами HDMI) на YPbPr. В теории пригодится для подключения кабелей или переходников с VGA на компонент (не активных конвертеров, а именно переходников).
Output Frame Rate: Force PAL 50Hz to 60Hz — принудительно включает режим 60Hz, но могут быть проблемы с фреймрейтом. Полезно, когда дисплей не поддерживает 50Hz, а консоль не выдает 60Hz. Нужна перезагрузка.
ADC calibration — рекомендуется выключить, если возникает эффект смещения цвета (color shift).
Active FrameTime Lock — помогает избавиться от тиринга (разрывов экрана), доступно два метода, между которыми можно переключаться. В некоторых сборках GBCS на AliExpress встречаются модификации со встроенным Clock Generator (генератор тактовых импульсов). В этом случае опция будет неактивна, так как функцию на себя берет Clock Generator.
Deinterlace Method (устранение чересстрочности на разрешениях вроде 480i/576i):
Motion Adaptive (рекомендуется) — устраняет мерцание, но добавляет 1 кадр задержки, также могут возникать артефакты при движении;
Bob — базовый деинтерлейсинг а, по сути, его отсутствие. Стоит включать, если по какой-то причине нужно отключить Motion Adaptive.
Developer Mode — режим для разработчиков.
Custom Slot Filters — если активировать, то настройки фильтров будут сохраняться в пресеты. В противном случае даже при активации пресета будут подтягиваться текущие настройки фильтров.
System:
Enable OTA — разрешить обновления по воздуху (over-the-air update);
Restart — перезагрузка;
Reset Defaults — восстановить заводские настройки.
Backup — делает резервную копию настроек.
Restore — восстановить настройки из резервной копии.
Wi-Fi:
Access Point — режим точки доступа (то есть, когда нужно подключаться к gbscontrol);
STA | Scan Network — настройка доступа из внутренней сети.
Не стоит ожидать от GBSC чудес. Апскейлинг не избавит от чересчур мыльной картинки, которая получается на современном ЖК-экране. Получить таким образом какой-либо аутентичный опыт невозможно. Все же, ретрогейминг это не только про оригинальные консоли, но и про кинескопные телевизоры. Стоят они сейчас сущие копейки, но тяжелые и громоздкие, занимают много места. Если разместить ЭЛТ негде, то лучше использовать эмуляторы — получите гораздо больше удовольствия.
Тем не менее с выводом картинки на телевизор или монитор устройство отлично справляется. К тому же у него есть и некоторые преимущества, в частности, деинтерлейсинг и вывод прогрессивного сигнала через SCART. Также GBSC окажется незаменим, если нужно захватывать видео с оригинальной консоли через карту захвата по HDMI, но это уже немного другая история.
Доброго времени суток!
Календарный год мои ученики начали урожайно. О выезде в начале января и одном местном турнире я уже говорил в предыдущем посте. К началу февраля на еще одном из местных турниров в 3-х возрастных категориях 1 место, 2 место и 3 место; двое изменили 3 юношеский разряд на 2ю и еще один выполнил 3ю и это с учетом, что мои сильнейшие игроки, по совместительству мои сыновья в этом турнире не участвовали, а ездили на этап Детского кубка России, здесь результат похуже, лучший 18 место из 48, по играм +4=2-3 и это при том, что по разбору партий должно было быть +6=2-1, а это по итогам того турнира гарантированный пьедестал... ну если бы да кабы...
Вот, к сожалению, не получается, хотя бы раз в неделю пилить пост, то турниры местные их подготовка и судейство, то поездка детей на Детский кубок России и надо работать с ними по ходу турнира - разбирать сыгранные партии, стараться находить игры соперников в инете и пытаться подготовиться под соперника (попасть в дебют, постараться бороться с наигранными заготовками соперника...) и прочая подобная работа по ходу турнира.
Но вот сегодня ночная смена, есть вдохновение и есть материал.
Партии в инете нет, т.к. взял одну из партий с бланка с Детского кубка России. Партия ничейная, достаточно крепкая. Почему я ее выбрал, расскажу по ходу разбора диаграмм и ходов.
Кому интересно, можете самостоятельно полностью просмотреть партию по бланку. Мой сын 10 лет играл черными. Результат +3=2-4.
Перед нами Испанская партия. Про теорию испанки я уже в предыдущих постах упоминал, так что только чуть коснусь данного вариант, где белые не берут коня 5. Сс6, - а отходя 5. Са4.
Это - открытый вариант в Испанской партии, который имеет устойчивую репутацию очень активного начала. С угрозой черных отъесть пешку на e4, тем самым освободить центральное пространство для действия своих фигур. Недостатком такого варинта для черных - становится нестабильная пешечная структура на ферзевом фланге. Слабости, образуемые в построении черных, могут самым непосредственным образом сказаться на их шансах в игре.
до 10 хода с обоих сторон дебют разыгран четко по теории. Следует размен пешек в центре и 11.сd - белые приглашают черных забрать 11.... Ке4 12. Сd5 - пешку бить нельзя, ибо следует вилка и дальше могло быть следующее 11...Кxe4 12.Сd5 Фe8 13.b4± Сb6 - слон уходить с диагонали а5-е1 и ладья беспрепятственно выходит 14. Ле1
Получилась бы в итоге следующая позиция и у черных всё плохо, связанные оба коня, и если рассматривать данный вариант дальше, то уже здесь черным бы следовало сдаваться, т.к. ситуация безнадежна. Но вот здесь я порадовался за сына, т.к. при разборе партии, на мой вопрос, почему нельзя было бить 11... Ке4 - он мне, данный вариант просчитал, говоря, что полностью видел проигрышный момент. И в партии был сделан ход 11... d5
Далее последовала серия разменов, не буду тут приводить всю партию, белые стремились создать атаку на ферзевом фланге по линии с, черные отдали пешку на а6, но постарались организовать контригру на королевском фланге и на 30 ходу возникает очень интересная позиция, в которой я опять был рад и горд сыном, потому что его расчет позиции и дальнейших ходов показал, что мастерство растет.
30.Кg6 - вилка, угроза для черных - потеря "качества" и сильная атака белых на линии с. Но здесь сказались занятия, где мы решали задачи как на тактику, так и на защиту от вилок, связок и прочих угроз. Искушённым шахматистам, думаю не составит труда просчитать выход черных из такой неприятной ситуации. А для начинающих и любителей немного теории. Двойной удар (в простонародье вилка) – один из самый распространенных тактических приемов в шахматах. Возникает при одновременном нападении на два или более пунктов. Эффективность данного приема заключается в том, что спасти удается только одну фигуру (пешку) и лишь в редких случаях избежать материальных потерь. Но существует и несколько вариантов, как выйти из под вилки без потерь, да бывают вилки от которых нет спасения и приходится отдавать фигуру, но есть и возможности благополучно выйти из данной ситуации.
Атаковать более ценную фигуру противника, если есть защита своей атакующей фигуры.
Дать шах одной из атакованных фигуру, тем самым выводя его из под удара, а следующим ходом вывести из под удара и вторую атакованную фигуры.
Разменять одну фигуру, иногда позиция позволяет сделать полноценный размен без ущерба, или потерять "качество" (разменять ладью на легкую фигуру), что уже не очень хорошо и в данной позиции именно такая угроза нависла над черными. Но последующая комбинация меня очень порадовала.
Прокомментирую серию последующих ходов, постарайтесь представить их 30...Фxd4+ - выводится одна фигура из-под удара с шахом и нападением на беззащитного ферзя. 31.Фxd4 белым ничего не остается, как менять ферзей 31...Кxd4 32.Кxf8 белые все таки забирают атакованную ладью конем, но тут уже черные 32... Кe2+ при помощи вилки на короля и ладью достигают равенства 33.Крf2? 33...Кxc1 = 34.Лxc1 И так на доске возникает равный эндшпиль при достаточно равных шансах... вернее мог возникнуть, если бы не ошибка черных
34... Лf8 - то ли после достаточно хорошо просчитанной комбинации на ход 34... Крf8 - сил уже не хватило, то ли это детский импульс сработал, сначала схватиться за фигуру, а потом думать, не знаю и детеныш так же объяснить данное взятие не смог. Потому как последовало 35. Лс6 - черные теряют важную пешку на с6 и после нескольких ходов партия из равной превращается в +3 у белых. Вот она цена ошибки, вот к чему приводит недосчет и излишняя торопливость. Поэтому, обращаясь к любителям и начинающим, когда у вас проходит сложный размен, не идите в него до конца, даже, если вам кажется, что вы всё досконально просчитали. Разменяли первую пару фигур - остановитесь, пересчитайте вариант, не возникло ли ответвлений, угроз, отскоков соперника. Если нет - меняйте следующую и опять останавливайтесь - и так до конца размена, тогда вы точно будете уверены, что не допустили просчета.
37. а4 - у белых преимущество +3 и черным приходится приложить максимум усилий, чтобы спасти партию. Конечно на уровне гроссов, а даже и 1 разрядов черные бы сдались, т.к. перспектив вытащить партию - нет, я бы тоже сдался, но дети играют до конца. И, опять же, обращаясь к любителям и начинающим, пока не научитесь хорошо оценивать позицию на доске - не сдавайтесь. играйте до тех пор, пока уже не будете точно видеть угрозу мата. А вот тогда не тяните со сдачей, уважайте соперника, не стоит тратить его время и свое - шахматная этика.
но на уровне возрастных категорий до 13 лет черные на сдались, партия продолжилась и благодаря одной ошибки белых к 50 ходу черные выравнивали партию и после 50. g4 hg 51. fg - партия становится полностью ничейной. Правда соперники доиграли ее почти до конца, т.е. до пата.
57. Крf4 - план черных разменять ладьи с условием, чтобы у белых возникла теоретическая позиция "король с пешкой против короля - ничья". Мы одно время усиленно сидели на эндшпилях, ибо именно решение эндшпильных задач лучше всего учит просчитывать варианты дальнейшего развития событий. В принципе уже здесь черным можно было 57... Лf5 и если 58. Крf5 то черные захватывают оппозицию 58... Крf7 и пешка не проходит. Если же 58. gf - то Крf6 и король сзади пешки - ничья. Я в этом разборе не буду рассматривать данную теорию эндшпилей, итак разбор длинный получился, но точно к теории эндшпилей еще вернусь.
55.Kрf4 Kрg6 56.Kрe5 Лxf5+ 57.gxf5+ Kрf7 58.f6 Kf8 59.Kрe6 Ке8 60.Ке5 Ке6 Kf8= и соперники согласились на ничью - черные правда сделали лишний ход 55... Kрg6, но тем не менее разменяли ладьи и на диаграмме как раз 57 ход белых, как видите черные ответили 57... Kрf7 - и получается теоретическая позиция король рядом с пешкой на одной горизонтали - всегда ничья. Есть правда одно исключение, но но работает на 6 горизонтали (как сказал - углубляться не буду).
Что можно сказать по итогу, согласно движку "Белые в действительности могли выиграть". Взвешенное значение ошибки: Белые=0.48/Черные=0.55
На самом деле для возраста до 13 лет точность ходов - очень даже мощная, т.к. в основном данный коэффициент составляет около 1 - 1,2.
Партия порадовала, угрозы видел, считать умеет, основную теорию эндшпилей знает. Хорошая ничья.
Да я помню свое обещание в комментах рассказать о "грязных шахматах", тем более, что на прошедшем турнире, мне как судье пришлось опять столкнуться с подобным явлением. Пост зреет.
За сим - всё. Спасибо за внимание.
Интервьюер: В чём основная концепция игры для вас и игроков?
Jack Rotgar – разработчик: Rotgar Game – это чистый play-to-earn. Мы воплощаем идею прямой монетизации игрового времени: игра не только ради игры, но и ради подработки. При этом, сама игра не зациклена на фарминге: она завлекает геймплеем, комьюнити в чатах и базовой целью – победить соперника.
Интервьюер: Как вы упростили монетизацию времени в Rotgar Game в сравнении с другими играми?
Jack Rotgar: Отличие монетизацииRotgar Game от WoW и других игр в том, что в тех играх игроки могут продавать предметы и зарабатывать реальные деньги, но только на Чёрном рынке, что неудобно, опасно и в итоге может привести к бану аккаунта.
Мы же в Rotgar Game поощряем обмен вещами между игроками за реальные рубли. Все навыки, оружие, доспехи, магические способности раздаются игрокам бесплатно при победе на арене и в ограниченном количестве. При этом игроки торгуют выпавшим лутом между собой и зарабатывают реальные рубли.
– разработчик Jack Rotgar
Ты захотел продать свой дубль тапок – находишь покупателя на бирже, свободно продаёшь и вуаля: ты обогатился на 750 рублей. А теперь сам решай, выводить эти деньги на карту или выкупить на них топовую шмотку у другого игрока.
Интервьюер: Сколько игрок в среднем зарабатывает на игре?
Jack Rotgar: Буквально пару дней назад первый игрок задонатил 1020 рублей и выкупил шмотку (наручи) у другого игрока, которому шмотка выпала за победу в бою.
В за ненужные предметы игроки смогут выручить рубли, вывести деньги на карту и пообедать на них – ни одна вещь не залежится в вашем багаже бесполезно.
Мы поощряем систему, где новые игроки сами приходили, приводили друзей и зарабатывали по 200 рублей в день. Подзаработать по 6000 рублей в месяц – это хороший шанс для школьников или работяг, ибо деньги не бывают лишними.
– разработчик Jack Rotgar
Кардинальное отличие Rotgar Game от других игр в том, что мы ввели ограниченные серии шмоток и не продаём бесконечные копии. Например, для пришедших в этом месяце 1000 новых игроков мы выпустили 300 ножей для новичков. И как только 3% игроков соберут все ножи при победе в бою, мы больше их не раздаём. Товар закончился. Спрос на обмен создан.
Интервьюер: Какие у вас ближайшие планы на игру?
Jack Rotgar: Во-первых, мы введём умения на восстановление энергии, причём, не самому себе, а другому игроку и не за бесплатно. Игрок с таким умением сможет регулярно обменивать свой навык на деньги и восстанавливать энергию другому игроку за рубли.
Во-вторых, разовьём дерево навыков дополнительными умениями, например, «временное увеличение урона во время боя на 30%», которую тоже можно будет выкупить как шмотку.
А сейчас мы готовим игру к турнирам с призовым фондом до 40 000 рублей. Поэтому мы рекомендуем игрокам интенсивно играть и прокачиваться ради победы на турнире, потому что конкуренция пока невысокая, а за призовое место можно будет получить до 7.000 рублей.
Новогодний подарочный набор по Heroes Of Might And Magic III. Башня.
Материалы: полимерная глина, холодная сварка, дерево, стразы, синтепон, акрил, лак.
Автор: Deloto.
Недавно составил фан-кастинг для "Хроник Амбера", теперь решил представить кто мог бы сыграть в воображаемой киноадаптации "RDR2", в которую сейчас впервые играю (я в восторге!). Изучив имеющиеся фанкасты на эту игру в интернете, я выбрал оттуда самые удачные, а где-то добавил свои варианты. Буду опираться на описание из сети и свои ощущения в ходе игры.
Заодно вспомним фильмы, в которых были похожие персонажи.
***
Артур Морган – Том Харди
Главный герой игры, лейтенант банды. Его мать умерла, когда Артур был совсем маленьким, а отца вскоре арестовали и убили на глазах Моргана. В возрасте около 14 лет Артур был взят на попечение Датчем Ван дер Линде и Хозией Мэттьюзом. Рассматривая Датча как приёмного отца, Артур проникся видением Датча жизни, свободной от цивилизации и верховенства закона. Также Артур имел сына по имени Айзек от молодой официантки Элизы, которых Артур часто навещал, но вскоре они были убиты грабителями за небольшую сумму денег.
Вспоминая "Самый пьяный округ в мире", можно представить, как же хорош Харди в роли тихого брутального здоровяка, который хоть и вне закона, но ему не чужда справедливость и моральные принципы. Вообще очень хотелось бы увидеть в этой роли Джоша Бролина ("Старикам тут не место"), но возраст уже немного не тот. Другие альтернативные варианты: Джон Хэмм / Хью Джекман.
***
Датч Ван дер Линде – Иэн Макшейн
Лидер банды. Датч был кочевником и идеалистом, полагая, что банда может изменить мир с помощью анархии. Он превратил себя в фигуру Робин Гуда, забирая деньги у тех, у кого было больше, чем они могли когда-либо нуждаться, и отдавая их тем, у кого было очень мало и действительно им было нужно. Его романтический образ и харизма вдохновили его банду поверить в свое видение «дикой утопии».
Иэн Макшейн харизматичный, хитрый и может отлично сыграть лидера. Я его знаю по "Джону Уику", но более каноничная роль у него в сериале "Дэдвуд".
Мистер Пирсон – Ник Офферман
Повар банды. Его отец и дед были охотниками на кашалотов. Пирсон хотел пойти по их стопам, но к тому времени, когда он повзрослел, это занятие уже устарело. В течение короткого периода он был в рядах Военно-морского флота США. Когда он переехал на запад, у него возникли финансовые проблемы. Датч спас его от ростовщиков и пригласил в банду, став мясником и поваром банды.
Альтернатива: Джон Гудман, но он староват.
Мика Белл – Бен Фостер
Один из новых членов банды. Его дед и отец были преступниками; его отец разыскивался за убийство в пяти штатах. Мика присоединился к банде примерно за полгода до событий игры после того, как он спас жизнь Датча во время неудачной сделки.
Обожаю этого актера с его недооцененным злодейским потенциалом: взять хотя бы его роль в "Поезде на Юму". Хотя внешне удачно подошел бы Уайат Рассел – зацените как отметили его схожесть на реддите. Еще вариант постарше – Вуди Харрельсон.
Джон Марстон – Норман Ридус
Вторичный главный герой игры. Мать Джона была проституткой, которая умерла во время родов, а его отец был убит в ходе драки в баре, когда Джону было 8 лет. После этого Джон провёл несколько лет в приюте, после чего сбежал. Когда Джона в возрасте 12 лет поймали за кражу и хотели казнить, его спас Датч, который взял его под своё крыло и вырастил. Когда Эбигейл присоединилась к банде, она влюбилась в Джона и родила сына, Джека.
Сюда бы подошло много актеров, но тут я согласен с выбором на реддите.
Хозия Мэттьюз – Уиллем Дефо
Со-лидер банды, лучший друг Датча. В молодости Хозия был актёром, но позже стал грабителем. Хозия впервые встретился с Датчем примерно за 20 лет до событий игры, когда они пытались ограбить друг друга по дороге в Чикаго. Они быстро подружились и вместе создали банду. Когда сосредоточение банды изменилось от помощи другим на своё собственное выживание насильственными способами, Хозия начал чувствовать разочарование в группе, но остался верным членом.
***
Эбигейл Робертс – Элисон Бри
Жена Джона. В детстве Эбигейл была сиротой и позже зарабатывала деньги будучи проституткой. Она вступила в банду в 1894 году при помощи Дядюшки, и в конечном итоге влюбилась в Джона Марстона, вскоре забеременела сыном Джеком. Эбигейл глубоко заботится о Джоне и Джеке, часто совершает преступления вместе с бандой.
***
Джек Марстон – Ноа Джуп
Сын Джона и Эбигейл. Джек родился в банде, которая идёт на многое, чтобы защитить его. Хочет проводить больше времени со своим отцом.
Альтернатива: Роман Гриффин Дэвис ("Кролик Джоджо").
Билл Уильямсон – Дэвид Харбор
Один из главных членов банды. Именем Билла при рождении было Мэрион, которое он изменил из-за его смущения. Отец Билла был алкоголиком, который медленно терял рассудок из-за чрезмерного употребления алкоголя. В 1892 году Билл был уволен с военной службы за покушение на убийство и развратное поведение. Он присоединился к банде после того, как был спасён Датчем примерно за шесть лет до событий игры, будучи в низкой точке в своей жизни. Билл часто становится объектом насмешек банды из-за его глупости, но остаётся лояльным к группе.
***
Хавьер Эскуэла – Диего Луна
Один из главных членов банды, мексиканец. Хавьер родился в Нуэво-Параисо, но вскоре вынужден был бежать в Америку из-за убийства высокопоставленного армейского чиновника. Он присоединился к банде Датча примерно за четыре года до событий игры, обнаружив сильную связь с его идеологиями; с тех пор он очень предан банде.
Альтернатива: Педро Паскаль
Чарльз Смит – Майкл Пенья
Один из главных членов банды, охотник. Чарльз родился в семье афроамериканца и коренной американки. Будучи ребёнком он и его отец жили с племенем его матери, пока армия США не прогнала их. Спустя несколько лет солдаты похитили его мать, из-за чего его отец впал в депрессию и стал алкоголиком. В 13 лет Чарльз сбежал из дома и стал кочевать по стране один. Он присоединился к банде примерно за полгода до событий игры, поскольку он согласился с их общей идеологией.
Альтернатива: Адам Бич
Ленни Саммерс – Дональд Гловер
Один из главных членов банды, афроамериканец. В детстве получил хорошее образование от отца. В возрасте 15 лет отец Ленни был убит, когда шёл домой, мужчиной, который вероятнее был работорговцем. В отместку Ленни украл пистолет и убил его. Проведя 3 года в бегах, Ленни присоединился к банде Датча.
***
Шон Макгуайр – Донал Глисон
Молодой ирландец. Шон — потомок нескольких преступников. Его отец, которого разыскивало правительство, бежал в Америку вместе с Шоном, но был вскоре пойман и убит. После неудачной попытки ограбить и убить Датча, Шон присоединился к его банде.
Ирландец? Ирландец! Внешне похож? Похож.
Сэди Адлер – Шарлиз Терон
Одна из новых членов банды. В 1896 году вышла замуж за Джейка Адлера, поселившись в горах Гризли. Однако в мае 1899 года на их ранчо напали О’Дрисколлы, в ходе чего Джейк был убит, но Сэди выжила, спрятавшись в подвале. Артур, Датч и Мика натыкаются на её ранчо, после чего убивают О’Дрисколлов, спасая Сэди и непреднамеренно поджигая её дом. Она решает остаться с бандой, поклявшись отомстить убийцам своего мужа.
БЕЗАЛЬТЕРНАТИВНО! Вспомнить хотя бы ее ковбойскую роль в "Миллион способов потерять голову" (2014).
Дядюшка – Винсент Донофрио
Один из пожилых членов банды, пьяница. Когда Дядюшке было 9 лет, его родители скончались, вынудив его переехать на запад. Был несколько раз женат и много путешествовал. По его словам, в молодости был талантливым стрелком. Для того, чтобы не работать, часто упоминает, что страдает от болей в пояснице.
Донофрио показал, что отлично смотрится в подобной роли в "Великолепной семерке" (2016).
Сьюзан Гримшо – Фрэнсис МакДорманд
Надсмотрщица лагеря. Раньше была в отношениях с Датчем, став одним из первых членов банды. После того, как её любовные отношения с Датчем закончились, они всё равно остались верными партнёрами. Наряду с Пирсоном она ответственна за обустройство лагеря после каждого переезда.
В "Трех биллбордах..." МакДорманд доказала, что умеет играть сильных женщин, какой и является этот перс.
Молли О’Ши – Керри Кондон
Молодая ирландка, любовница Датча. Молли родилась в Дублине в богатой семье, но позже решила переехать в Америку в поисках приключений и романтики. В один момент она присоединилась к банде «Ван дер Линде», где влюбилась в Датча. Считает себя лучше других членов банды. В ходе игры её отношения с Датчем начинают потихоньку ухудшаться из-за того, что ей не нравится, что Датч вместе с бандой так часто ездит по стране. Кроме того, из-за своей занятости Датч постоянно игнорирует её, отмахиваясь от неё всякий раз, когда она хочет поговорить с ним, заставляя её становиться всё более несчастной.
Сначала думал о Грете Гервиг, но решил что более канонично будет взять ирландку Кондон, блиставшую в недавнем "Банши Инишерина".
Карен Джонс – Кейли Куоко
Молодая мошенница, не боящаяся высказывать свое мнение. Карен стала членом банды «Ван дер Линде» незадолго до 1895 года, которая попала в банду в результате случайной встречи во время ограбления повозки.
По "Теории большого взрыва" мы знаем, что Пенни Кейли может быть и сексуальной, и мужественной, с характером. Хотя если брать кого помоложе, то подойдет и Дженнифер Лоуренс.
Мэри-Бет Гаскилл – Майа Хоук
Молодая воровка. Когда Мэри-Бет была маленькой, её мать умерла от тифа, после чего Мэри-Бет жила в детском доме, но чуть позже сбежала оттуда. Вскоре она стала известна как высококвалифицированный карманник, несмотря на её доброе сердце. Она любит читать и писать, а в юности мечтала стать писательницей.
***
Тилли Джексон – Летишиа Райт
Молодая афроамериканка. В 12 лет она была похищена бандой «Братья Форманы», с которой она была в течение нескольких лет. После того, как она убила кузена лидера банды, она сбежала, попав в ещё большие неприятности, пока её не нашёл Датч, который пригласил её в свою банду, попутно научив её читать. Тилли — жизнерадостная и трудоспособная, не боится высказывать своё мнение.
Альтернатива: Лупита Нионго из "12 лет рабства".
Леопольд Штраус – Боб Балабан
Бухгалтер и ростовщик банды, австриец. Родился в бедной семье в Вене во время Австро-Венгерской Империи, страдал от проблем со здоровьем в детстве. В 17 лет Штраус был отправлен на корабле в Америку, после чего несколько лет занимался мошенничеством. Вскоре он присоединился к банде Датча, где взял на себя ответственность за операцию по кредитованию денег банды. Штраус, как правило, лишён эмоций и известен своей хитростью.
Сначала хотел Кристофа Вальца – все таки он реальный австриец, но Балабан слишком идеально похож внешне и по образу.
Джосайя Трелони – Бенедикт Камбербэтч
Эпатажный мошенник, фокусник. Родился в Корнуолле, Англии, но позже переехал в США. Трелони присоединился к банде Датча за несколько лет до 1899 года. Он, как правило, покидает банду на какое-то время, иногда даже в течение нескольких месяцев подряд, но всегда возвращается.
Тут тоже думал про Джона Хэмма, но этому персонажу нужно меньше брутальности, а больше хитрости. К тому же Камбербэтч – англичанин.
Пастор Суонсон – Уильям Х. Мэйси
Священник. В какой-то момент он начал употреблять морфий, из-за чего он начал медленно терять работу и семью, а также свою веру. Также задолго до 1899 года Суонсон спас жизнь Датчу, который в ответ решил пригласить его в свою банду.
Еще бы подошел Джемейн Клемент (он же Влад из "Реальных упырей"). Хотя оба актера классно добавили бы комедийности.
Киран Даффи – Макензи Крук
Бывший скромный член банды О’Дрисколлов. Его родители умерли от холеры, что сделало юного Кирана сиротой. В какой-то момент он связался с несколькими безымянными преступниками, а после с О’Дрисколлами.
Крук из "Пиратов Карибского моря", кстати.
Эндрю Милтон, Кольм О’Дрисколл, Анджело Бронте, Альберто Фуссар и Падающий Дождь не поместились, будут в комментах.
На этом все!
А какие актеры на роли этих персонажей кажутся вам подходящими? Пишите в комментах.
Источники:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_персонажей_Red_Dead_Redemption_2
https://www.reddit.com/r/Fancast/comments/oyqyzl/red_dead_redemption_cast_part_2/
https://www.reddit.com/r/Fancast/comments/ansz66/red_dead_redemption_2_cast/
Пост перенесен сюда: Фан-кастинг для экранизации игры "Red Dead Redemption 2"
Ребята из творческой группы @Thebrotherscode, завершив работу над проектом по Dark Souls, о котором я писал ранее, опубликовали новое видео. Как всегда доходчиво и логически структурировано, собирая крохи информации о лоре мира, откуда только можно, они рассказывают, на этот раз, о сюжете Elden Ring.
И снова перевод и подготовку русских субтитров выполнил близкий мне человек. , ты делаешь большую и важную работу!
Крайне рекомендую к ознакомлению. Видео не такое уж длинное, возможно, будет продолжение (всего час с четвертью - для сравнения, ролик по DS был на 4 с лишним часа). Выбирайте русские сабы ))
P.S. Кстати, сообщество по DS есть, а по ER так никто не создал? Непорядок!
По горячим следам "Большой турнир Пикабу, рапид".
Оговорюсь сразу. Дело в том, что рапид 10 минут нигде на официальных турнирах не играют. Стандартный формат 10+5, а привыкши такому - сложно перестраиваться. UDP - это я промухал, не на тот турнир заскочил, как раз сейчас идет многодневный 10+5.
И так мой результат 29 место +5-4. В двух последних партиях откровенно поплыл и если предпоследнюю вытащил чудом, там соперник легко меня оставлял без фигуры, но что-то просчитался и в итоге сдался видя неминуемый мат. То в последней в моей любимой голландской защите, которую я разыгрываю как по движку, ибо наиграна годами - зевнул откровенную вилку, там летела ладья без компенсации, ну и сдался.
Но в этом разборе будет другая партия. Мы очень неплохо общались в чате и вот одну партию из собеседников разберу.
Партия. https://lichess.org/2DBed3sd/black
Перед нами Ферзевый гамбит – дебют, который возникает на доске после ходов 1.d4 d5 2.c4. - и является одним из основных закрытых дебютов и самым популярным за белых. В зависимости от того, примут чёрные жертву пешки или нет, различают: Принятый ферзевый гамбит и не принятый ферзевый гамбит. В начале и середине ХХ века принятый ферзевый гамбит считался теоретиками, например Таррашем, как сомнительный, ибо черные сдают центр «просто так». Но когда в середине ХХ века его с успехом играли Смыслов, Петросян, которые, как известно, были чемпионами мира, дебют был принят многими гроссмейстерами.
Но, я считаю, что ферзевый гамбит существует, чтобы его не принимать и в большинстве партий отвечаю 1... f5 - голландская защита излюбленная и наигранная мною. Существуют несколько вариантов - каменная стена, ленинградский вариант и др. Мною наиграны и стена и ленинградка. Суть за черных в ответе - не против вскрыть линию f и организовать атаку. Еще одна цель – пункт е4, одно из ключевых центральных полей. Взоры белых в голландской защите устремлены чаще всего в центр и на ферзевый фланг.
В партии же последовало 2. е4 - Гамбит Стаунтона самый острый вариант данного дебюта. Во-первых, белые за жертву пешки получают весьма опасную инициативу, и черным не так то и просто защищаться. Во-вторых, белые «сбивают с настроя» черных: как правило, игрок играющий черными Голландскую защиту предпочитает закрытые позиции и имеет позиционный стиль игры. Я действительно предпочитаю закрытые позиционные партии "маханию шашками" в центре доски).
Первые 7 ходов с обоих сторон разыграны четко по теории и 7... е6 - надежнее, чем сыгранное мною g6? потому как есть потенциальный выход коня Кс6 и мешает двинуться пешке на d5. Но мною было сыграно 7... g6 - помарка, которая на данном этапе стоила мне преимущества.
8... е6 - я так конечно сходил, но как видно если бы последовало 9. Сс4, то у белых появляется движение на d5, но здесь соперник пытаясь развиться с темпом сходил 9. Сb5+ - что позволило мне выйти на приемлемый для меня вариант.
Вот здесь я задумался на 1,5 минуты. Всё таки безопасность короля никто не отменял, но в тоже время особого давления белые в центре не наращивали и как видно по моим ходам, я решил не рокироваться в длинную сторону, хотя и рассматривал это вариант. В нотации он представлен, а сходил 14... Kbd7 Давайте оценим позицию. Со стороны белых - всё сделано четко. Фигуры развиты, рокировка сделана, уничтожен опасный для них чернопольный слон, но в тоже время сложности в центре, очень "плохие" кони и белополный слон контролирует диагональ, которая в данной позиции черных не представляет никакой угрозы. Черные, да король не рокирован, хотя и есть потенциально 0-0-0, но пространственное преимущество на лицо, и давление на пешку d, которую белым необходимо контролировать.
Да следовало забрать пешку на d4, но времени 5 минут на часах, а т.к. нет добавления, но нужно действовать нескольким быстрее и мысль моя была следующим ходом Кd5 с идеей если соперник берет на d5, то ed - подготовить изолированную защищенную проходную по линии е и форсированно двинуться в эндшпиль, т.к. времени оставалось немного. Как последовал подарок от соперника.
Такой подарок, что я даже опешил. Соперник пошел на размен и уничтожение моей пешки на е4, отдавал мне пешку на d4 и после 18.Кf2 Кd5 19.g4 - мне было бы достаточно сложно сохранить равенство, т.к. при лучшем раскладе я оказывался 2 ладьи и 2 лишних пешки - против коня, слона и ладьи - очень сложный предстоял бы эндшпиль, с учетом, что время на ход не добавляется, а считать пришлось бы очень много.
И как видно из диаграммы, соперник потратил всего лишь 24 секунды на раздумье, хотя преимущество его во времени было почти 3 минуты. Маленькое отступление для любителей и начинающих - за временем надо внимательно следить и если время соперника меньше, чем у вас, то потратьте больше своего времени на расчет вариантов, но так, чтобы когда будете делать ход, запас оставался около 30 секунд - это даст вам преимущество, как во времени, так и в продуманности дальнейших вариантов.
18. Лf2?? - подарок, абсолютно не ожидаемый. Соперник закрывается от шаха ладьей и на ровном месте отдает коня, а так как я точно выигрываю фигуру, то надо не давая сопернику опомниться лететь в эндшпиль на всех парах - меняя "всё на всё" 18... Фе4
Я вот смотрю сейчас на партию и на время соперника и прекрасно понимаю, почему он проиграв коня, пошел на размен ферзей, а потом на размен и слонов - это импульс, это не продуманный размен, это хватание за фигуры - это то от чего я годами отучаю своих учеников. Даже если вы идете в размен и вроде точно его рассчитали, то всё равно, после взятия-взятия не спешите продолжать размен, а остановитесь и посчитайте, посмотрите, может появились другие варианты.
Маленькое отступление для начинающих и любителей. Мне один из знакомых тренеров КМС в свое время рассказывал про свою игру с гроссмейстером, мы как-то обсуждали образ мышления гроссов. Так вот он говорит, играли классику, сижу и понимаю, что мне стоит неминуемый мат в 4 хода, и конечно же понимаю ,что соперник-гросс тоже это видит, так тот минут 15 считал, потом сделал 2 хода и еще минут 10 пересчитывал, проверял, а не появилась там какое-то ответвление на "дереве вариантов".
Вернемся к партии. А здесь я уже был полностью уверен, что выиграю - лишний конь и поэтому предлагал сопернику размен, и он на него соглашался.
Соперник был не против размена и в итоге с лишним конем я спокойно довел партию до победы. Сэкономлю ваше время, уважаемые подписчики, не буду показывать дальнейшее продолжение. Тем, кто будет смотреть партию до конца и задастся вопросом, почему пешки проводились в коней, а лишь последняя стала ферзем - пусть это останется между мной и соперником) И да, еще момент, немного побахвалюсь мат королем и ферзем одинокому королю на реальной доске с реальными часами из худшей позиции я ставлю за 14 секунд, с ладьей за 27. Для чего мне это было надо - а для того, чтобы в эндшпиле я не дергался на часы и точно знал, что мат я успею поставить. И еще для того, чтобы когда с детьми идет отработка основных матов, а я в начале обучения, когда проходим маты, то 3 основных мата (королем и ферзем одинокому королю, королем и ладьей одинокому королю, линейный мат) довожу до автоматизма, как правило это отрабатывается за 5-6 занятий, но детям становится к третьему занятию скучно и нудно повторять мат и чтобы всколыхнуть их интерес, я показываю эти маты на скорость)
Резюмирую. Партия достаточно крепкая с моей стороны. Да с небольшими неточностями, да присутствует зевок - не взятая пешка 18... Фd4 но точно по движку - 90%, что очень даже отлично.
За сим всё! Спасибо за внимание!
Скальный наездник. По мотивам TES III: Morrowind.
Материалы: полимерная глина, холодная сварка, клей, акрил, проволока, камень, песок, лак.
Автор: Deloto.
Вьючный гуар в миниатюре. По мотивам TES III: Morrowind.
Материалы: полимерная глина, холодная сварка, клей, акрил, сухой мох, песок, лак.
Автор: Deloto.
Прошли новогодние праздники, мы с учениками не просто прохлаждались, а провели их с пользой. Съездили в соседний северный город, сыграли опен-турнир. Результаты достаточно крепкие 5 место и 0,5 не хватило до пьедестала, другой ученик замкнул десятку и еще один обыграл, занявшего по итогу второе место с рейтингом за 1900. В зачете девочек моя восьмилетняя ученица заняла 3 место.
А на минувших выходных сыграли местный турнир нашего города. 60 участников в возрастных категориях до 11, 13 и 15 лет, моих учеников 10. Как результат отлично проведенный турнир 6 медалей, 5 учеников выполнили разрядные нормы. При этом в возрастной категории до 15 лет 5 моих учеников забрали первые 5 мест, а мой 10 летний сын в этой группе за 2 тура до конца турнира был недосягаем на 1 месте. До 13 лет - второе место, а до 11 лет 2 и 3 места. Подтверждаем свое реноме сильнейших в городе. Конечно все таки уровень нашего города достаточно низкий, но тем не менее и играть здесь надо с позиции силы - пришел - уверенно всех обыграл - забрал медаль и мотивировано ушел готовиться к выезду на этап детского кубка России в конце января.
Так что похвастался, а теперь разбор коротенькой партии, в которой для начинающих будет откровенно видно, чем плохо "пешкоедство" и как один неправильный ход может полностью погубить партию.
Партия. https://lichess.org/8aq7Xobk#5
Итак, перед нами опять Скандинавская защита со стороны черных, о ней я уже рассказывал в предыдущих постах этой серии и современный вариант уход ферзя обратно на d8. Во многих учебных пособиях по шахматам утверждается, что скандинавская защита, не самый лучший дебют за черных. Дело в том, что после взятием ферзём пешки d5, белые выводят с темпом коня на с3. Ферзь вынужден уходить. Для желающих глубже изучить партию Александра Костенюк — Ромэйн Эдуард. Достаточно познавательная игра.
до 8 хода, как мы видим и белые и черные играют четко по теории, делая правильные ходы. Как уже известно из минусов "скандинавки" для черных - они нескольким отстают в развитии, поэтому движок дает преимущество для белых +1,9. Но тем не менее положение черных достаточно крепкое, необходимо сделать рокировку и постараться выравнять позицию...
А вот на 8 ходу черные допускают грубейшую ошибку 8... Кd4 - типичное "пешкоедство" с потерей фигуры за пешку - и это будет для них лучший вариант. Как говорят в видеороликах - "поставьте видео на паузу"....
... и найдите, почему черным сейчас нельзя брать коня ферзем и почему взятие пешки на d4 и последующее взятие коня привели черных к гибели...
как видите всё достаточно просто - следует вскрытое нападение и лучшее, что сейчас могут сделать черные - это закрыться от шаха ферзем, отдав его тем самым за слона и по большому счету, черным даже при таком раскладе следовало бы сдаться.
и как мы видим, черные полностью просчитываются в размене, т.к. следует 10... Сd7 - т.е. закрываются от шаха не ферзем, а слоном, теряют ферзя 11. Фd4 Cc3 - зачем то еще бьют коня и после 12. Сd7 Кd7 - сдаются.
Партия конечно коротенькая, белые легко ее выиграли. По сути это не белые выиграли, а черные проиграли погнавшись за "отравленной" пешкой.
Думаю меня простят мои подписчики за такую вроде как короткую и простую партию, но я с самого начала декларировал, что разбор и подбор партий буду ориентировать на начинающих и любителей. А здесь как раз показаны самые свойственные ошибки для начинающих, ну и конечно тактический прием "вскрытое нападение" - а этот обязательно и знать и применять.
За сим всё. Спасибо за внимание!
Когда идут волны про 90-е, обычно всё скатывается к еде, как кушать хотелось, но было нечего. А ведь какие были способы эту еду или денег на неё добыть... Срок давности уже прошёл, так что можно, да и вряд ли уже лицо бить будут.
В конце тех самых голодных 90-х мы с ещё только будущим мужем и друзьями любили пульку в преферанс расписать. Считали оба прекрасно и дуэт в игре получился очень удачный. И вот когда совсем с деньгами, а соответственно и с едой становилось совсем туго, я в каком-нибудь чате заводила разговор про преферанс. Дальше по накатанной - "да что баба в преферансе понимать может" и "да я тебя в два счёта сделаю". Слово за слово, забивались пульку на троих-четверых расписать, кто проиграл - с того ужин. Сразу замечу, не деньгами, чисто хоть пожрать. Стоит ли говорить, что голодными мы в те вечера не оставались ни разу?
Можете кинуть тапком, но что было, то было.
Берегите котиков, если вы понимаете о чем я...