Фото моё, ищу такие места я, подпись автора отсутствует
📍Ул Кронштадтская
54.72055° 20.493161°
Мы из Калининграда, и в основном пишем про наш регион. Однако, иногда еще и путешествуем. Пишем о том что и кого видели, что пережили, почувствовали, и где были! Мы в TG (посты чуть раньше), мы в VK
Если спросить у увлечённых геймеров, какие они знают самые культовые гонки на выживание прошлого, то большинство назовёт Carmageddon, Vigilante 8 (самые олдфажные – Quarantine) и, конечно же, Twisted Metal. И если про первую я уже писал обзор, то про оставшиеся три – лишь предстоит. Начну, пожалуй, с серии Twisted Metal, с которой у меня связано большое количество тёплых воспоминаний. Перед написанием сегодняшней статьи я задался вопросом, с какой части начать своё повествование, ведь каждая из них по-своему хороша (во всяком случае на PS1 точно), и у каждой найдётся армия фанатов. Моё знакомство началось с TM4, поэтому именно она особо близка моему сердцу, несмотря на все её недостатки. Но чтобы не быть предвзятым, я решил узнать, какая часть нравится вам, и провёл опрос, результатом которого стала победа Twisted Metal 2. Ну и, как всегда, я не только расскажу про столь любимую вами игру, но и выложу сборку с эмулятором PS1 и самой игрой с одним из лучших фанатских переводов на сегодня.
Twisted Metal 2 вышла в 1996 году, спустя год после первой части. Несмотря на то, что она разрабатывалась внутренней студией Sony и выпускалась для PS1, самостоятельно засесть за неё (не у друзей) мне удалось лишь на ПК, когда, копаясь на серваке городской локалки (ещё в начале нулевых), я наткнулся на знакомые с времён PlayStation два слова — Twisted Metal — с припиской «2». Предельно удивившись тому, что игру портировали на ПК, я тотчас начал закачку. Да, это была та самая, уже ставшая любимой мной серия, в которой различные отбитые чуваки, маньяки и другие интересные личности принимают участие в турнире «Twisted Metal», организованном Калипсо. На карту ставится жизнь участника, но победитель сможет загадать любое желание, которое немедленно будет исполнено! Правда никто не говорил, что желания будут исполняться именно так, как задумывал загадывающий…
Если вы знаете относительно известный хоррор конца 90-х – «Исполнитель желаний», то вспомните, что там была схожая задумка: джин извращал человеческие желания, обращая их против них самих. Собственно, на этом и строится вся притягательная суть любой из частей Twisted Metal: адреналиновый геймплей, бодрый саундтрек под стать происходящему на экране и финальный ролик (или текст, если мы говорим про первую часть), в котором горе-победитель загадывает желание с неожиданным концом. Так как в каждой из игр серии присутствует большой выбор авто с экстравагантными водителями за рулём, вам наверняка будет интересно узнать, что же они загадают и во что это выльется.
Мой фаворит — это Аманда Ватс, которая использует гоночный автомобиль, очень похожий на болид Формулы 1. Она мне нравится не столько за свой Special или крутую тачку, сколько за самую остроумную и интересную концовку в Twisted Metal 2 (на мой взгляд).
Запустив вторую часть в наши дни, я не сразу привык к физике поведения автомобиля и управлению, но спустя какое-то время у меня стало всё получаться, а проект начал приносить удовольствие. Это один их тех случаев, когда удивляешься, что старый проект с далеко уже не свежей графикой цепляет именно геймплеем, не позволяя прекратить игру до тех пор, пока не пройдёшь её хотя бы за одного персонажа! А ведь выбор здесь довольно большой! Разработчики подготовили 16 героев, семь из которых перекочевали из первого TM, пять – абсолютно новые, а кроме них есть два босса и столько же секретных героев. Согласитесь, достойно? И у каждого есть предыстория и причина, по которой они решили поставить на кон всё, даже свою жизнь (вот один из примеров), ради одного лишь шанса стать победителем турнира и загадать Калипсо желание.
Что особо ценится фанатами, и из-за чего именно вторая часть считается одной из лучших в серии, так это баланс техники! Каждый автомобиль, помимо внешнего вида и истории его водителя (с уникальной финальной заставкой), отличается техническими характеристиками и обладает как сильными, так и слабыми сторонами. Какой-то транспорт имеет больше брони, но меньше подвижности, другой же, наоборот, с огромной скоростью летает по карте, при этом совершенно не обладая защитой, от чего геймплей за него не прощает ошибки. Одного только хорошего баланса авто хватило бы, чтобы в 1996 году игра захватила сердца игроков по всему миру, и здесь ещё и «Спешиалы», которые добавляют огромную индивидуальность – каждая тачка имеет особенную атаку, которая свойственна лишь ей. Но даже тут разработчики очень вдумчиво подошли к вопросу, забалансив каждый транспорт настолько, чтобы, к примеру, довольно посредственная по совокупности характеристик машинка того же Mr.Grimm могла действительно «тащить» благодаря крутому «Special». Ну и, конечно, каждое авто выделялось своей управляемостью. Да, ни о какой излишне проработанной физике движения транспорта речи не идёт (всё же перед нами аркадная гонка на выживание), но, поверьте, вы сразу почувствуете разницу в поведении на дороге, пройдя все заезды и привыкнув к условному Hammerhead, а затем пересев за руль Twister.
Одна из шуток, оставленная разработчиками. Случайно о ней догадаться сложно)))
Ну и основное, чем подкупала игра – бодрые и очень адреналиновые (во многом из-за высокой сложности) зарубы на довольно просторных локациях. Да, сейчас этим уже сложно удивить, но в те годы это действительно цепляло. У каждого транспорта есть бесконечный (но слабый) пулемёт, а также описанный выше «Special», который восстанавливается со временем. Всё остальное вооружение вы должны доставать самостоятельно, подбирая его на локации и изучая секреты уровня. А ведь тут есть на что посмотреть (и желательно воспользоваться)! Здесь и различные виды ракет: от мощных, летящих по прямой, до более слабых, но с минимальной доводкой на цель или вовсе самонаводящихся. Есть залп напалма, наносящий хороший урон и поджигающий врага (или вас). Если желаете поставить ловушку или оторваться от преследования, к вашему распоряжению мины и радиоуправляемая взрывчатка. А фанаты Serious Sam оценят рикошетящие от стен бомбы (и мою статью про него). Кстати, не удивлюсь, если разработчики Сэма позаимствовали столь интересное вооружение у Twisted Metal. Ну и, описывая боевой арсенал, нельзя не отметить, что на некоторых картах есть возможность удара высоким напряжением по оказавшимся рядом оппонентам (если они проезжают, к примеру, мимо трансформатора).
А если вам этого покажется мало, можно воспользоваться специальными приёмами-атаками. Для этого, подобно Mortal Kombat, необходимо быстро нажать комбинацию клавиш, чтобы свершить особый трюк (кстати, впервые в серии они появились именно в Twisted Metal 2). Заморозка, стрельба назад, прыжок, временное бессмертие и другие способности могут помочь вам в различных ситуациях, поэтому хороший игрок всегда понимает когда и что лучше использовать. К примеру, прежде чем воспользоваться специальной атакой Mr.Slam (она у него ближнего боя), желательно включить щит, а огнемёт Thumper просто потрясающе сочетается с предварительной заморозкой врага!
Всё это действо можно описать так: быстро, энергично и зубодробительно – для тех лет это было что-то невообразимо крутое, но и сейчас играется очень добротно!
А поучаствовать в этих безбашенных гонках вам предстоит на просторных (кроме Москвы) аренах с поражающим на 1996 год уровнем разрушаемости: уничтожению подвержены не только стоящие на обочине автомобили, заборчики или контейнеры, но даже крупные строения (вроде Эйфелевой башни), после разрушений которых можно попасть в секретную зону или увидеть шутку от авторов. Вы побываете в Гонконге, Москве, Нью-Йорке и даже в Антарктиде. Причём каждое из этих мест обладает уникальной музыкальной композицией, узнаваемым внешним видом и различным подходом к ведению боевых действий. Всего доступно 8 основных и 3 секретных локаций в разных точках земного шара.
Хочу выразить отдельный респект авторам за множество секретов и скрытых зон. Мне кажется, очень здорово, что игра награждает вас за изучение локаций, позволяя даже спустя десятки часов открывать для себя что-то новое (иногда проламывая проход, совершенно случайно выстрелив в стену).
Да, с ностальгией вспоминаю, какой ад можно было устраивать на аренах при совместной зарубе на двоих, особенно если играющие решат воспользоваться кодами. Очень свежи в памяти моменты, когда, получив всё оружие (естественно с помощью читов), мы буквально наводнили улицы Парижа бомбами-рикошетами, не позволяя нормально по ним передвигаться, а сами наблюдали за творящимся адом, находясь в безопасности на крышах домов или внутри Эйфелевой башни.
Twisted Metal 2 – это гонки на выживание на крутых тачках с возможностью подбора огромного количества оружия, используемого в уничтожении всех недругов. Как такое может не нравиться?! Ещё неизбалованная аудитория 1996 года была в восторге от увиденного, а на территории СНГ, мне кажется, эта серия игр была едва ли не у всех владельцев PlayStation! Так и возникает народная любовь!
Что я понял, сыграв в TW2 в наши дни? Что совершенно разучился играть, и проект, который когда-то я проходил за всех персонажей, стал совершенно чужим, от чего пришлось привыкать заново. Тут не самая лучшая графика и довольно непривычная по современным меркам физика у авто, но драйвовый геймплей и огромное количество других преимуществ, о которых я говорил в этой статье, перевешивают любые недостатки. Именно поэтому Twisted Metal 2 по праву считается лучшей частью в серии, и я советую вам прикоснуться к классике!
А чтобы вы могли вернуться в любимую игру, в Телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил архив с эмулятором и образом этой замечательной игры с лучшим на сегодняшний день фанатским переводом от группы TAGteam. Поэтому нет более подходящего повода для ностальгии!
10 февраля, только 1996 года состоялся первый шахматный матч суперкомпьютера Deep Blue против гроссмейстера Гарри Каспарова в Филадельфии. Игра шла с 10 февраля по 17 февраля и состояла из 6 партий. Закончилась игра со счетом 4-2 в пользу Каспарова. Призовой фонд матча составил 500 000 долларов, из которых 400 000 получал победитель, а 100 000 проигравший.
Deep Blue II был суперкомпьютерным кластером RS/6000 SP компании IBM. Состоял из 30 узлов, каждый содержал процессор P2SC и 16 шахматных процессоров. Общее количество шахматных процессоров - 480. Программное обеспечение написано на языке С и работало под управлением операционной системы AIX 4.2.
Здесь кластер - это высокопроизводительная вычислительная система, состоящая из нескольких компьютерных узлов, которые работают вместе для выполнения задачи. Каждый узел обычно имеет свой собственный процессор и память, и они взаимодействуют между собой по высокоскоростной сети. Кластеры используются для обработки данных, выполнения сложных расчетов и решения других задач, которые требуют больших вычислительных ресурсов.
Структурно Deep Blue состоял из программной и аппаратной частей. Программная часть осуществляла расчеты на первых ходах, а аппаратная - на основе специализированных шахматных микропроцессоров - ускоряла и углубляла поиск. Процесс поиска разбивался на три этапа, где главный процессор исследовал первые уровни, а вспомогательные углубляли поиск. Оценочная функция была реализована на аппаратном уровне с около 8000 настраиваемыми признаками позиции. Использовались стандартные методы организации перебора.
Deep Blue II использовал две дебютные книги: одну вручную подготовленную и вторую на основе базы данных игр гроссмейстеров. Система имела переменную скорость, включая максимальную установившуюся скорость в 330 миллионов позиций в секунду. Стоимость составила около 10 млн долларов.
Всем привет. А вот и первый релиз в новом году - и сразу какой!
В лентах постов появилась возможность скрывать просмотренное и включать режим бесконечной ленты вместо пагинации. А ещё мы полностью обновили блок комментариев - он обзавёлся новым дизайном, возможностью загружать видео и еще парочкой полезных функций. Ниже обо всём подробней.
Скрытие просмотренного
Во всех лентах постов (Горячее, Обсуждаемое, Новое и т.д.) мы добавили функцию, являющуюся рекордсменом по запросам со стороны пользователей. Теперь просмотренные вами посты можно скрыть. Обращаем внимание на то, что данная фича доступна только для авторизованных пользователей (кто ещё не зарегистрировался - самое время это сделать). В блок фильтров выведена соответствующая настройка, которая переключает отображение/скрытие просмотренного на случай, если вы хотите вернуться к какому-то посту, который уже исчез из вашей ленты. Аналогичная галочка появилась также и на странице общих настроек пользователя.
Бесконечный скролл ленты
Бесконечный скролл ленты - вторая по количеству запросов от наших читателей функциональная вещь. Тут всё стандартно. По умолчанию для пользователей включена бесконечная лента, а для тех, кому больше близка пагинация, - можно зайти в настройки и выключить галочку "Бесконечная лента постов". Для всех гостей (неавторизованных) доступен только постраничный вывод, т.к. бесконечная лента не имеет большого смысла без скрытия просмотренного - нет возможности перейти на ту страницу, на которой вы остановились.
Комментарии
1. Новый дизайн комментариев
Компоновка отдельно взятого комментария полностью переделана. Аватарки пользователей были увеличены, блок с оценкой графически выделен и перенесён под текст комментария (удобно для комментариев с большим количеством текста - не нужно листать к его началу для оценки), тем самым освободили всю правую часть под контекстное меню, которое появится у каждого комментария в будущем. Цитаты выделены более явно, а также…
2. Добавлены две кнопки, появляющиеся при наведении на комментарий
Ссылка на комментарий. Уже знакомая кнопка, но с другой логикой работы. Если мы находимся внутри поста, то при нажатии на иконку ссылка на комментарий скопируется в буфер обмена, а если мы вне поста (в уведомлениях, в профиле пользователя и любых других местах, где можно встретить комментарий) - произойдёт переход по ссылке к комментарию в посте.
Родительский коментарий - при клике на иконку подсвечивается коментарий, на который дан ответ. В случае, если комментарий не видно на экране, страница будет пролистана до соответствующего места.
3. Логика обозначения ников пользователей осталась такой же:
зеленый - ник ТС (автора поста)
синий - твой собственный ник (чтобы выделялся среди остальных)
иконка щита - у модераторов и команды Вомбата
синяя галочка - у верифицированных пользователей
4. Новый блок ввода комментария
Более компактный вид, а под капотом - новый редактор текста. С предыдущим визуальным редактором было связано слишком много багов, особенно в мобильной версии, поэтому тестируем новый.
5. Поведение блока комментария при написании ответа
При написании ответа блок ввода комментария и сам комментарий, на который даётся ответ, теперь разворачиваются на всю ширину экрана. Это повысило удобство ответов с мобильных устройств. Независимо от текущего уровня вложенности, блок ответа будет занимать всю ширину экрана.
6. Увеличено количество уровней вложенности в ветках комментариев.
На десктопе теперь может отображаться до 10 уровней вложенности комментариев, а на мобилках - до 5. При достижении этой цифры происходит переход уровня на начало с сохранением визуальной структуры уровня. Проще показать, чем рассказать, но теперь можно продолжать вести беседу в этой ветке без ущерба в понимании, на какой комментарий был дан ответ.
7. В комментарий теперь можно вставить видео.
Возможна как загрузка собственного видео напрямую с ПК или смартфона, так и вставка с YouTube. При вставке ссылки на ютуб она будет трансформирована в прикрепленное видео, а саму ссылку при желании можно удалить из поля комментария. В прикреплённых видео отображаются подсказки в виде значка YouTube (если оно загружено оттуда), а также длительность видео.
8. Медиа-файлы к комментарию (изображения, gif, видео) теперь можно вставлять перетаскиванием (drag-and-drop).
А ещё доступна загрузка сразу нескольких медиа-файлов одновременно. Но не более 10 вложений для одного комментария. Переключаться между медиа-файлами в комментарии можно стрелочками или свайпом, т.к. все файлы объединяются в галерею.
9. Новый вид комментариев теперь отображается не только в посте, но и на всех остальных страницах, где они присутствуют.
Например, в ленте уведомлений и в списке всех комментариев пользователя.
10. Для незарегистрированных пользователей блок ответа на комментарий заблокирован.
Пишите ваши пожелания по доработкам сайта и найденным багам в наш чатик в Телеграме - https://t.me/vombat_su/
А если хотите поддержать наш проект финансово (оплата серверов и рекламы), напоминаем, что у нас есть ссылка на донаты - https://pay.cloudtips.ru/p/5ef6ad5e
Небольшой апдейт релиза
В комментариях было много просьб вернуть блок рейтинга на правую сторону. Но т.к. мнения разделились, мы решили вынести это в настройки профиля. Теперь можно выбрать, где будет расположен рейтинг, справа или слева.
По умолчанию выбран вариант отображения блока с оценками слева, но тем, кому удобнее им пользоваться справа - включите это в настройках. Это касается как оценок комментариев, так и постов.
Всем привет. Командировка будет в феврале - конце марта. Я, как человек ответственный начал готовиться заранее. Посетил один казанский военторг, в котором ранее не бывал. Тем более, находится в шаговой доступности от дома.
Ребята разрешили поснимать-пофотографировать.
Само помещение небольшое и да - все, что на фото ничего не пропагандирует, ни к чему не призывает. Статья - ознакомительная.
Что заинтересовало:
шлем:
дышащая балаклава:
Броник мультикам:
К нему - пятиточечник, мешок для сброса:
Напашник:
Наплечники:
Обвес - опционально, но вот пояс - не помешает:
По ценам - в целом норм. Я мониторил.
Посмел открыть сбор - НЕ НА ВОЕННЫЕ ЦЕЛИ!!! Я РАБОТАЮ, КАК ГРАЖДАНСКИЙ СПЕЦИАЛИСТ! Сумма конечно большая, но кто знает... Спасибо за донаты!
Фото моё, ищу такие места я, подпись автора отсутствует
📍Ул Правая набережная
54.708288° 20.464075°
Мы из Калининграда, и в основном пишем про наш регион. Однако, иногда еще и путешествуем. Пишем о том что и кого видели, что пережили, почувствовали, и где были! Мы в TG (посты чуть раньше), мы в VK
Самый творческий отец семейства хомлинов "Папа Лео"
Изображен так, будто присел отдохнуть и немного помечтать.
Установлен 21 июля 2020г, в день утверждения профессионального праздника всех, так или иначе связанных с янтарем - Дня янтаря.
Кстати, в этот же день в 1947 году был создан единый комплекс добычи и переработки янтаря "Комбинат №9".
Лео сидит на перилах Эстакадного моста рядом со входом в Музей изобразительных искусств (бывшая Кенигсбергская биржа).
Неизвестно, в честь кого он получил свое имя - то ли в честь Леонардо да Винчи, то ли статуй львов у входа в музей.
📍Ленинский пр-т
54.705087° 20.506369°
Мы из Калининграда, и в основном пишем про наш регион. Однако, иногда еще и путешествуем. Пишем о том что и кого видели, что пережили, почувствовали, и где были! Мы в TG (посты чуть раньше), мы в VK
Множество рассуждений на тему физического мироустройства приводят к тому, что всё вокруг, в конечном итоге,состоит из информации и энергии. Тут можно привести невероятное количество примеров и все постоянные читатели канала наверняка помнят, что неоднократно мы приходили именно к такому выводу.
Возьмите, например, материю. Материя часто описывается как энергия, которая приобрела некоторую форму. По одной из концепций квантовое поле постоянно вибрирует, а точки с большой амплитудой и высокойэнергией (!)как раз-таки представляют собой частицу.
Энергия описывает возможность волны распространяться в пространстве или существовать то или иное физическое явление. Это базовая сущность.
К сожалению, ситуация такова, чтодля осмысления проблемы нужно от чего-то отталкиваться. Отталкиваться лучше от понятных и чётко сформулированных физических понятий и терминов. Одним такимкирпичиком в фундаменте физического миропонимания как раз-таки и является энергия.
Представьте себе, что есть пространство-время. По некоторым представлениям это как пустая комната, снабженная различными метриками - шириной, высотой и длиной, а также секундомером.
В этой локации могут происходить или не происходить события. Такая якобы пустая комната является холстом художника, где вырисовывается вся физика.
Очень удобносравнивать это с компьютерной реальностью. Я всё детство провел за компьютером, сам разрабатывал игры, кодил и отлично ориентируюсь в виртуальной вселенной. Давайте попробуем использовать эту логику.Вероятно, она не самая правильная, но она кажется мне подходящей, да и физике она не противоречит.
Представьте себе редактор для видеоигры.
У вас есть 3+1 - мерное пространства-время - это пустое место, где можно разместить предметы из коллекции объектов. Есть набор скриптов для каждого объекта - этофизические законы. Есть прочие свойства.
Материя, которая есть в этом редакторе - это картинка. Любой стол или человек тут есть картинка. Картинка состоит из точек. Точки эти упорядочены согласно коду объекта и выводятся в нужной форме и в нужных позициях. Поведение точки задаётся программной средой и внесенной функцией.
Занятно, что примерно такжеописывает материю теория поля.Любая частица есть колебание поля. Колебание поля в нужной точке. Само поле существует в пространстве-времени. Ну а частицы описываются функцией вероятности.
При этом есть крайне важная деталь. Если мы возьмем компьютер, то он подключен к сети. Он потребляет электрическую энергию.
Электрическая энергия преобразуется в двоичный код и в результате на экране выводится точка. Ловите связь?Точка в редакторе, выведенная на экране кодом, и есть энергия из розетки.
Электрическая энергия, которая в результате взаимодействия с полупроводниками и, подчиняясь составленному двоичному коду, приобрела такую форму.
Но в основе всего этого лежит только одно - ЭНЕРГИЯ, электрическая энергия в проводе из розетки.
Я предполагаю, что кварк или бозон, выведенный в пространстве времени в нужной точке подобно поведению системы в игре, есть такая же энергия (которая непонятно откуда взялась), прошедшая взаимодействие с некоторой информационной матрицей пространства-времени и ставшая вполне себе физической материей.
У этой материи есть свойства, которые задаются программным движком или, в нашем случае, пространством-временем. Они выражаются, например, в том, что тяжелое падает, когда есть гравитация и так далее.
Так или иначе, энергия не является чем-то, что можно чётко и однозначно описатьи остаётся той самой отправной точкой, с которой начинается вся физика.
⚡ Обязательно подпишитесь на Telegram проекта и читайте эксклюзивные статьи! Обновления каждый день!
Всех с пятницей! Не забывайте, что по субботам есть традиция выкладывать чудесных вомбатов. А пока к новостям недели. Поехали! 🚀
Интервью с создателем Вомбата
В понедельник вышло интервью с создателем Вомбата в телеграм-канале “Стас смотрит рекламу”. Кому интересно послушать его в формате подкаста - добро пожаловать.
Призы среди подписчиков вомбатных соцсетей
У нас есть три основных канала (Дзен, Вк, Телеграм), куда мы каждый день постим лучшее, что было опубликовано на Вомбате. Хотим поднять там активность, чтобы ресурсы включили рекомендательные системы для наших каналов и еще больше людей узнало о Вомбате. От этого всем будет только веселей.
Поэтому мы хотим выдать призы подписчикам этих каналов. Выбирайте, что вам больше нравится:
Вконтакте https://vk.com/vombatsu - стикеры Вк или стикеры от вомбата (на ваш выбор) подписчику, поставившему больше всего лайков на посты в группе
Телеграм-канал https://t.me/vombatsu - подарим подписку Telegram-Premium на 3 месяца случайному подписчику
Итоги подведем в следующую пятницу 16 февраля.
Другие новости вомбата
Команда разработки решила объединить 2 крупных обновления и завтра 10 февраля вас ожидает большой крутой релиз, где будет “Скрытие просмотренного” и еще одна секретная фича.
Участвуйте в конкурсе на лучший пост о любви “Любовь-морковь” и получите шанс выиграть кружку с вомбатом и стикеры. Подробности в посте.
Новые авторы
На этой неделе к нам присоединились интересные авторы. Вот 10 из них (остальных отмечу в комментах):
А баги и предложения можно писать в наш уютный чатик в Телеграме - https://t.me/vombat_su/ Также если вы нашли опечатку, неверную ссылку или неправильный тег - их также можно присылать в наш чат Телеграм в раздел "Что поправить на вомбате".
Привет, я Noado и я пишу авторские посты о мотоциклах. Это мото-новости, зарубежные и возможно ещё не переведённые мото-СМИ.
Городской совет Парижа думает о том, чтобы частично запретить мотоциклы и скутеры в черте города из-за шума. Нет дело не в прямотоках, шум по сравнению с электрическими вариантами и велосипедами. Последним двум возможно подкинут стимулирующих выплат, а запрет на два колеса с ДВС будет в ночное время. А что насчёт хруста французской булки? Вот те самые свежие французские круасаны которые должны быть уже готовы к 7 утра? Да, пекари начинают работать ОЧЕНЬ рано и используют личный транспорт, хотя в целом это история про все профессии, где требуется передвижение ночью. Парижане жалуются на шум, да. Но шум ли это от мотоциклов - не уточняется. Во Франции есть целая "Французская Ассоциация Разгневанных Байкеров", они в 21м году выходили на улицы когда lane splitting (2 ряда в одной полосе) мотоциклистам запретили. Ну так вот они разнюхали, что один из лидеров Ras le Scoot, группы, выступающей против мотоциклов в целом, работает на компанию по производству электровелосипедов и грузовых велосипедов. Редакция источника, RideApart, высказывает своё мнение о том что города, знаете ли, громкие, и не надо ожидать что если вы переезжаете в город то он под вас заточится. Хм, похоже, я уже копаюсь во французском грязном белье. Je suis désolé, переходим к следующей новости.
Nolan выпустили новый шлем, который можно эффективно превратить в 3/4. Ничего необычного: управление челюстью одной рукой, пружина для быстрого закрытия санвизора, система LPC Nolan для более точного позиционирования подкладки (чито?), ну и поддержка встроенной гарнитуры Nolan N-Com. Не удалось сходу найти производителя, но расцветка приложения и пейринг через коды намекает, что это опять Sena. Боковина достаточно плоская чтобы пристроить и универсальное решение, если нужно. Сертифицирован и в открытом и в закрытом положении, 22.06.
Benelli представили в США свои новинки. В этой новости интересен не модельный ряд мотоциклов, а реакция издания. Информация, гуляющая в сети насчёт китайцев (А то итальянский бренд, выкупленный QianJiang) в России это либо "Да вы чё! Китай! Подозрительно! Развалится!", либо блогерские обзоры в стиле "мне бесплатно дали потестить вот эту модель и я непредвзято расскажу как она хороша". Cycleworld в этом плане полностью воздержались от эмоциональных оценок. Вот. представили. Такие-то модели. Такие-то характеристики. Вот и вся новость.
Indian Roadmaster Elite 2024. Новинка на богатом, представленная с опозданием. В целом - всё как обычно: эксклюзивный раскрас, маркировка, двигатель помощнее и комплект аксессуаров. Из интересного - батвинг от Roadmaster, адаптивный свет в фаре (учитывает наклон мотоцикла), кофры поизящней стали, новые 10-спицевые колёса. Если вам не хватает элитности - по всему миру будет продано всего 350 таких мотоциклов, так что вам нужно поспешить. если вы хотите стать обладателем 100501й лимитки в длинном списке разных ограниченных серий других производителей. При цене в 42000 долларов (до въезда в РФ) это предложение, за которое придётся действительно щедро заплатить.
CFMoto Ibex 450 - два глаза по вертикали и поллитра в уме. CFMoto выпустили 450-кубовый среднекубатурный турэндуро. Среднекубатурный по сравнению с их 850-кой, конечно же. Пока европейцы соревнуются кто больше литров в адвенчур запихнёт, у CFMoto своё видение кубатурной линейки. Учитывая, как кубатуры идут по спирали, интересно, это они опоздали или наоборот на опережение сыграли? Не напомните, что у нас вообще есть на 400-500 кубов да "турэндурное"? У CFMoto тем временем 44 л.с. при 8500 об/мин, 270-градусная рядная двойка с балансирами, подвеска KYB в районе 20 см, тормоза J.Juan, отключаемая ABS, регулируемое стекло, складывающиеся зеркала и даже зарядка Type-C. Из интересного: заявлено беспроводное обновление ПО, на что хочется сказать "наконец-то". А то у меня уже розетка обновиться сам может умная, а мотоцикл - нет. Хотя есть и риски, когда обновление пройдёт не так, задушит мотор или ещё что интересное сделает. И дизайн от Kiska вполне ничего. Не смейтесь, из-под пера Kiska вышел дизайн KTM, Husquarna и GasGas. Cycleworld тоже заметили. что место-то пустовато и эта модель - шанс CFMoto показать себя не слишком доверчивым американским покупателям.
Harley-Davidson тюнит Road Glide. Если вам было мало версии CVO, то теперь будет CVO Road Glide ST, ориентированный на производительнсть. Просто отвлекитесь на секунду и посмотрите на крыло из "кованного" карбона. Нарезанные куски вместо карбоновой ткани. Смотрится красиво, но карбониевое крыло на Харлее? О нет мы только начали. У нас тут 121 кубодюйм, это 1977 кубов, в нём 127 л.с. и 196,6 ньютон-метра момента и это самый высокий показатель среди классических Харли. ST версия легче обычной на 11 кг и нет, это не только за счёт крыла. Переднее крыло, крышка выхлопной трубы, обтекатель сиденья и консоль бака сделаны из карбона. Глушитель - из титана. Тормоза Brembo, подвеска Showa. Конечно, 11 кг на "двухтонном" Харли это капля в море, скорее важен сам факт обладания самым-самым. За это же и тратят деньги на всякие лимитки.
Послесловие
Это пост из серии "мотоновости", в профиле посты по сериям. Снова напомню, что у меня есть ТГ-канал с анонсами, новостями и краткими очерками, которые слишком малы для полноценных постов. А ещё большая часть постов уже есть на ресурсах-альтернативах, которые нельзя называть. Спасибо всем, кто поддерживает творчество.
Фото моё, ищу такие места я, подпись автора на арте
📍Ул Правая набережная
54.708288° 20.464075°
Мы из Калининграда, и в основном пишем про наш регион. Однако, иногда еще и путешествуем. Пишем о том что и кого видели, что пережили, почувствовали, и где были! Мы в TG (посты чуть раньше), мы в VK
Google объявила о ребрендинге своего ИИ-бота Bard, который теперь официально называется Gemini. На основе этого бота создали Android-приложение с аналогичным названием- Gemini, позволяющие ознакомится с функционалом ии. После установки на устройство с OS Android ИИ-бот Gemini заменяет голосового ассистента Google.
Но придется расстроить яблоководов, ведь приложение не доступно для iOS. Вероятно, из-за того, что пользователи iPhone всё равно не могли бы задействовать бота Google в качестве помощника по умолчанию. Однако владельцы устройств Apple могут получить доступ ко всем ИИ-функциям в приложении Google.
Стоит напомнить, что ранние концепты Gemini представили еще в декабре 2023. Уже тогда заявлялось, что Gemini передовой мультимодальный искусственный интеллект Google, созданый в результате совместных усилий объединенных лабораторий DeepMind и Brain AI, который стоит на плечах своих предшественников, обещая предоставить более взаимосвязанный и интеллектуальный набор приложений.
Сама же модель Gemini способна обрабатывать различные типы данных, такие как текст, изображения, аудио и видео. Он поставляется в трех версиях : Ultra превосходно справляется с многогранными задачами и будет доступен в Bard Advanced Pro предлагает баланс производительности и эффективности использования ресурсов, уже интегрированный в Bard для текстовых подсказок. Nano, оптимизированный для развертывания на устройстве, доступен в двух размерах и оснащен аппаратной оптимизацией, такой как 4-битное квантование, для автономного использования на таких устройствах, как Pixel 8 Pro.
В основе бесплатной общедоступной версии ИИ-бота лежит большая языковая модель Gemini Pro. Чтобы получить доступ к самой мощной языковой модели Google Gemini Ultra, придётся оформить подписку Gemini Advanced, которая входит в пакет Google One AI Premium стоимостью $20 в месяц. Подписка также включает в себя 2 Тбайт облачного хранилища и другие возможности
Фото моё, ищу такие места я, подпись автора отсутствует
📍Ул Правая набережная
54.708288° 20.464075°
Мы из Калининграда, и в основном пишем про наш регион. Однако, иногда еще и путешествуем. Пишем о том что и кого видели, что пережили, почувствовали, и где были! Мы в TG (посты чуть раньше), мы в VK
Установлен на перилах единственного (пока что) моста, ведущего на остров Канта, 3 июня 2018 года.
Самый старший и самый первый из хомлинов приносит счастье и удачу, любит работать с деревом и пить чай из местных трав.
Как вы уже заметили, с холодами горожане стараются согреть Карла, и каждую осень и зиму у старичка появляются новые шарфы и шапочки.
📍Медовый мост
54.705793, 20.513832
Мы из Калининграда, и в основном пишем про наш регион. Однако, иногда еще и путешествуем. Пишем о том что и кого видели, что пережили, почувствовали, и где были! Мы в TG (посты чуть раньше), мы в VK
Не следует пренебрегать советами стоматолога, пусть даже его вид кажется вам несколько странным. Вы ведь не хотите, чтобы вашим ртом заинтересовалась Зубная Фея?..
Автор: Sam Miller. Мой перевод, вычитка: Sanyendis
Я сижу в приёмной. Пол покрывает ужасно липкий ковёр. Потолок – такой же липкий ковёр, и даже на стенах – тоже он. Все поверхности выстланы этим отвратительным ковролином. Насколько я помню, стоматологический кабинет должен выглядеть как-то иначе. Хотя я давненько не был на приёме у стоматолога; может быть, сейчас так принято, кто знает?
На столике рядом с моим креслом лежит несколько журналов. Картинки на обложках какие-то смазанные. Не помню, чтобы раньше мне такие попадались. Один, например, называется просто «Стулья!». Я наугад беру его и листаю – и правда, в нём только фотографии самых разных стульев. На обложках других журналов просто белые кляксы и цветные разводы, на одной изображено что-то, напоминающее наполовину сдувшийся воздушный шар с нарисованным на нём лицом. В приёмных часто кладут журналы, чтобы посетители не скучали, но таких странных я ещё не видел.
Я откладываю очередной журнал, на страницах которого напечатаны фотографии обезьян в плохом разрешении, и оглядываю очередь. Нет, это точно не обычный стоматолог. Вокруг нет никого, хотя бы отдалённо напоминающего человека. У некоторых гуманоидные очертания тел, но нет лиц, у других, напротив, есть лица, но тело выглядит совершенно непривычно. Один напоминает кучу гниющего мусора, из которой выглядывает сверкающая безупречной белизной фарфоровая маска, а другой, кажется, весь состоит из перекрученной металлической проволоки, в которой снуют тараканы. Есть ли у них вообще зубы? Пока я, сдерживая отвращение, недоверчиво разглядываю посетителей, меня окликает женский голос. Он звучит вполне нормально, но за дверью я вижу медсестру, голова которой представляет собой шевелящийся шар из зубов. У неё нет ни глаз, ни ушей, ни даже носа, а кожа жирная, красная и влажная. Зубы на её голове ровные и белые, цвета слоновой кости, а дёсны, из которых они растут, ярко-розового цвета. На медсестре белый халат, к которому приколот красный значок в форме зуба. Она хватает меня за запястье и тянет за собой.
Мы минуем множество поворотов, идём по тоннелям, пробегаем мимо дверных проёмов, окон, ворот, больничных палат и бесчисленных залов. Мимо снуют такие же медсёстры, они, похоже, отводят пациентов обратно в приёмную. Наконец мы останавливаемся перед дверью, на которой зелёной краской нарисован зуб. Медсестра поворачивает ручку и пропускает меня внутрь. Я пытаюсь что-то спросить, но она подносит руку в перчатке к скоплению зубов, заменяющему ей голову, и издаёт странный шипящий звук, очевидно, прося сохранять тишину.
В кабинете стоит кресло, а рядом с ним меня ожидает стоматолог – с такой же головой, как у медсестры, но в синем халате. Над креслом нависает монструозная конструкция, из которой во все стороны торчат петли проводов, шипы, жужжащие скальпели, зеркала, ложки, металлические пластины и зажимы; есть даже несколько рук с ладонями, затянутыми в перчатки. На стоящем подле кресла столике разложено ещё больше шприцов, трубок и ножей… Как по мне, ужасно много ножей.
Врач жестом приглашает меня присаживаться в кресло.
‑ Здравствуйте, друг мой, ‑ говорит он. – Пожалуйста, располагайтесь, и мы приступим.
Он говорит с еле заметным немецким акцентом, мне мерещится в его словах насмешка.
‑ Чёрт возьми, да ни за что. Что вы собираетесь со мной делать? – выпаливаю я на одном дыхании.
‑ Ну, мы просто удалим вам лишние зубы! Вы же не хотите встретиться с зубной феей, верно?
‑ Что? Какая ещё, к чёрту, зубная фея? Что вы несёте? Я не позволю вам ничего удалять, у меня нет никаких лишних зубов!
Медсестра ахает, поднося руки к тому месту, где должен находиться рот, а стоматолог, опешив, с тревогой в голосе восклицает:
‑ Но ведь всё очень серьёзно! Впрочем, если вы не хотите, чтобы мы привели количество ваших зубов в норму, я вынужден попросить вас покинуть кабинет. Если, конечно, вы не передумаете.
‑ Нет, ни за что!
‑ Ну, стало быть, вам пора, ‑ быстро отвечает стоматолог и машет мне рукой в сторону двери. Медсестра буквально выталкивает меня в коридор и захлопывает за моей спиной дверь. Я слышу крик доктора:
‑ И не забывайте регулярно чистить зубы!
Я остаюсь в одиночестве посреди тоннеля, обитого всё тем же липким ковровым покрытием.
Я пытаюсь вернуться в приёмную. Откуда-то доносятся разговоры и звуки шагов. Я оглядываюсь в поисках медсестёр и пациентов, но вокруг ни души. Изогнутые спиралью тоннели и бесконечные коридоры с яркими коврами сменяют друг друга; эта клиника больше похожа на лабиринт.
До меня долетает новый звук. Это скрежет. Скрежет зубов. Я чувствую чьё-то внимание, словно кто-то примеривается ко мне. Я слышу позвякивание – это клацают друг о друга стальные иглы.
Я заворачиваю за угол и вижу какое-то существо. Первое, кого я встретил за довольно долгое время. Его тело имеет гуманоидные очертания, но оно парит в воздухе и покрыто вместо кожи тем же отвратительным липким ковролином, что и всё в этом месте. Я подхожу ближе и поднимаю руку, чтобы осторожно похлопать фигуру по плечу, но оно мгновенно поворачивается вокруг своей оси. Его пасть наполнена рядами трущихся друг о друга, скрежещущих зубов. Вместо глаз – ещё два маленьких рта, и зубы в них тоже непрерывно совершают жевательные движения. Тонкие и хрупкие на вид руки и ладони топорщатся от прорастающих сквозь «кожу» стоматологических инструментов – от шприцов со странными жидкостями до поблёскивающих сталью бормашин. Не шевеля ни единым мускулом, существо скользит по воздуху ко мне. Я отступаю на пару шагов. Оно протягивает в мою сторону руку, средний палец заканчивается жужжащим сверлом. Я бросаюсь бежать.
Оно бесшумно скользит следом за мной по бесконечным коридорам. Я слышу за спиной жужжание, скрежет, клацанье и лязг.
Тупик. Оно загнало меня в угол. Схватив левой рукой за голову, правой оно разжимает мне рот и начинает вырывать зубы, а его рты продолжают клацать. Как бы я ни пытался освободиться, оно крепко держит меня, не выказывая признаков усталости.
Я прихожу в себя в каком-то грязном переулке. Одежда измазана кровью и нечистотами. Сколько я уже лежу здесь? Лицо будто онемело. Я ощупываю свой рот. В нём не осталось ни одного зуба.
Другие рассказы этого автора, которые мы переводили и выкладывали на Вомбат:
Обратная
связь имеет значение. Пожалуйста, если история не понравилась, найдите минутку
написать в комментариях, почему (само произведение, качество перевода,
что-то
ещё). Буду признателен.
Минутка саморекламы: на нашем с Sanyendis канале, Сказки старого дворфа,
свежие переводы появляются раньше. Если рассказ заинтересовал, в ТГ
есть ещё несколько произведений этого автора. А вчера выложили новый
перевод: проснувшись, девушка увидела, что город затянул странный
красноватый туман с запахом плесени, но, к сожалению, не посчитала это
достаточно веским поводом, чтобы остаться дома. Заглядывайте, мы будем
рады.
Кстати, очень символично, что у владельца жесткого диска сегодня как раз день Рождения! Так что искренне поздравляю! И желаю еще сотню жестких дисков, но уже с собственной фильмографией (и, вот, я щас вообще не про порнуху XD)
немношк взаиморекламы: , - актер, собаковод и мистер "Адекватное отношение к происходящему". Волнуют темы феминизма, абьюза, лгбт и прочих социальных явлений - вам точно стоит к нему заглянуть.
Бензопила
– неповоротливый, ревущий зверь, который с яростной эффективностью распиливает
древесину, кажется, она предназначена для суровых условий лесозаготовок и
лесного хозяйства. Однако, трудно поверить в то, что истоки ее
происхождения лежат не в лесу, а в родильном зале…
Да,
самый ранний предок бензопилы был предназначен не для валки высоких секвой, а
для выполнения деликатной и спасающей жизни процедуры - симфизиотомии. В
конце 18 века, когда роды были сопряжены с опасностью, два шотландских врача,
Джон Эйткен и Джеймс Джеффрей, искали способ расширить родовые пути путем
рассечения лобковой кости для
облегчения родовой деятельности, если головка плода превышала размеры отверстия
таза матери и не могла пройти через него.
Так была создана цепная пила с ручным заводом, напоминающая часовую цепочку с
зубьями, которая могла относительно легко и быстро сделать необходимый разрез.
Эта «гибкая пила», как ее называли, была жутким изобретением своего времени, но
тем самым позволиласпасти бесчисленное
количество матерей и младенцев. Со временем этот инструмент нашел свое
применение во множестве других отраслей.
Ну что, мы постепенно приближаемся к финалу. Взглянув всего лишь на плейстоценовую мегафауну Америк, Евразии и Австралии, можно подумать, что это какая-то другая планета. Всё такое большое, странное и будто бы не на своих местах. Ну какие слоны и носороги в Сибири? Какие верблюды в Канаде? Что такое этот ваш пиротерий, и почему вараны вырастают до размеров медведя? А это же всё жило буквально недавно, порядка одного миллиона лет назад. А если мы заглянем дальше? На 10 млн лет назад? А на 50? Может на 150? А жизни на планете вообще-то 4 млрд лет, а позвоночным поллярда. Но сколько бы всего интересного не происходило за это время на планете, самым удивительным животным был и остаётся человек. А появился он в плейстоцене. Да и не в одном экземпляре. Штож, отправляемся в плейстоценовую Африку!
Давайте сначала обсудим других представителей мегафауны Африки. Например, стефанорины (лат. Stephanorhinus). Это двурогие носороги, обитавшие на территории Евразии и Северной Африки с позднего плиоцена по поздний плейстоцен. Насчитывают они около пяти видов, но там сложности в определение, что самостоятельный вид, а что нет. Родственно они ближе всего к шерстистым носорогам.
Стефанорины водились в северной Африке и по всей Евразии
Безоговорочный мой любимчик среди всех хоботных — это дейнотерий. Непростительно мало говорят про дейнотерия. А он, между делом скажу, один из крупнейших хоботных в истории. Самые крупные виды дейнотериев были до 4 метров в холке и до 12 тонн массой. Даже рекордные африканские слоны не могут похвастаться такими показателями. Дейнотерии, как и многие другие, обитал как в Африке, так и в Евразии. Дожил он только до начала плейстоцена. Главной загадкой странного хоботного остаются его бивни. Они были как у самок, так и у самцов. Вероятно, нужны были для рытья чего-либо, либо ломать мешающие ветки.
Deinotherium bozasi обитал в Африке во времена раннего плейстоцена
Анкилотерий, родственник знаменитого халикотерия — это такая помесь лошади с гориллой и ленивцем под два метра в холке. В отличие от халикотерия, анкилотерий дожил до плейстоцена. Огромный зверь под полтонны массой бродил по территориям современных Кении, Эфиопии и Танзании.
Сравнение современного гиппо и горгопса
Гигантские козы и быки тоже бегали по плейстоновым саваннам Африки. Например, пелоровис. Это не просто буйвол с огромными рогами, а претендент на крупнейшего представителя полорогих и жвачных в целом. Животное было схоже внешне с африканским буйволом, но имело большие загнутые рога. А размеры доходили до 2000 кг.
Размерчики рогов пелоровиса впечатляют
Сиватерий — полулось, полуокапи. Ух, зверь Шивы воистину божественен. Сиватерий — да, до пелоровиса недорос, да и современные жирафы будут покрупнее. Но вы только посмотрите на щикарные рога сиватерия! В холке зверь был 2,2 метра, а до кончиков рогов более 3 метров. При этом масса доходила до полутора тонн. А какие рога!!!
Сиватерий тоже известен с миоцена, однако зверь Шивы мог дожить до голоцена
Про одних лишь африканских копытных можно написать целую книгу. Носороги, бегемоты, козы, быки, жирафы, газели и многие другие, кто не дожил до наших дней. Но кто же на них охотился? Сегодня Африка всё ещё богата на хищников. Леопарды, львы, гиены, собаки. В прошлом же в Африке водились, например, динофелисы. Вообще, они водились много где, но мы же про Африку говорим? Динофелисы — это род саблезубых кошек. А размеры сильно варьировались от вида к виду. Что-то вроде от средней рыси до среднего льва. Верхние клыки гипертрофированы, но не как у смилодонов.
Саблезубость — тред плейстоценовых кошек
Также, как и динофелис, другая саблезубая кошка обитала в Африке, Евразии и Северной Америке. И имя ей Мегатрон… Ой, Мегантереон. Причём, самый молодой скелет, насчитывающий 1,5 млн лет, найден как раз в Африке. Мегантереон — это саблезубик размерами с ягуара или крупного леопарда, но куда плотнее сбит, как, в принципе, и другие саблезубые.
Мегатрон!
Вообще, африканские хищники не будут сильно отличатся от евразийских. Что-то уникальное в голову не приходит. Но все мы понимаем, что (или даже кто) отличал Африку от других континентов. И это главный хищник всея планеты, человек.
Человек — венец эволюции и самый опасный хищник
В конце плиоцена — начале плейстоцена в Африке появляется совершенно новое и невиданное до этого животное, человек умелый (Homohabilis). Уникальным же человека делает регулярное изготовление орудий труда. Сегодня нет животных, которые могли бы оставить после себя целые археологические культуры. Хабилис — это что-то вроде той самой обезьяны, которая взяла в руки палку. Изготовление орудия, конечно же, не делает человека человеком, но вот регулярное и массовое производство, назовём это так, уже планку поднимает. Нельзя не упомянуть и более старые культуры, которые принадлежали предположительно австралопитекам или другим гоминидам, но у нас речь всё-таки про Homo и плейстоцен. И первым там пока что остаётся хабилис.
С него началось человечество
Пока хабилисы делали из камня другой камень, в Африке появился новый вид людей, человек работающий (Homo ergaster). Этот человек крупнее и выше. Рацион претерпел серьёзные изменения, что отразились на челюстях. Диета становилась всё более мясной, что, вероятно, сказывалось на росте мозга. Жили-то ребята в африканских саваннах, мяса там куда не плюнь. Также эргастер первый кандидат на расселение из Африки. Возможно, именно с него началась экспансия всего мира. Ноги-то длинные.
А с неё продолжилось
Ещё есть человек прямоходящий (Homoerectus). Некоторые говорят, что эректус и эргастер — два подвида одного человека. Но мы его всё же упомянем. Эректус уже мог и не застать хабилиса. Зато успешно продолжал расселение. Эректус расселился почти по всей Африки, по югу Европы, Ближнему востоку, Индостану и ушёл даже в Индонезию.
Homo erectus. Данакиль UA 31, Восточная Африка, 1 млн. лет назад.
В раннем плейстоцене человек был не единственным гоминидом. Сегодня ближайший наш родственник, шимпанзе бонобо, обезьяна обезьяной. А во времена хабилисов и эргастеров по Африке бегали австралопитеки и парантропы. Они были похожи на обезьян, но, например, строение тазовых костей парантропа массивного, несомненно, ближе к человеческому, нежели к обезьяньему. А некоторые исследователи считают, что по большинству черт Australopithecus sediba – промежуточен между австралопитеками и Homo и даже вовсе по многим признакам этот вид оказывается более гоминидным, чем хабилисы Восточной Африки.
Australopithecus sediba
Представьте себе мир, где одновременно на одном континенте существует не просто несколько видов людей, а ещё и другие гоминиды. Но наш шарик оказался слишком тесный для нескольких разумных видов. Ещё задолго до появления нас, сапиенсов, вымерло большинство хомо и всяких австралопитеков. Появлялись, конечно, ещё люди: гейдельбержцы, хелмеи, неандертальцы. Но ко времени вымирания основной массы плейстоценовой мегафауны остался только сапиенс. Так что же случилось 10 000 лет назад?
Эволюционное древо человека
Вымирание плейстоценовой мегафауны
Не будем тянуть кота и сразу же скажу. Основной причиной вымирания всех гигантов считается человек. Спорить можно долго, что больше повлияло на плейстоценовую фауну: климат или человек, но уж очень хорошо даты вымирания коррелируются с приходом человека. Например, массовое вымирание в Австралии начинается около 50 000 лет назад. Открываем карту миграции человека и когда он туда прибывает? 65 000 – 45 000 лет назад. В Южной Америке вымирание начинается около 13 000 лет назад. Когда туда прибывает человек? 14 000 лет назад. Больше всего от вымирания пострадали обе Америки и Австралия. Африка пострадала меньше всего. Казалось бы, не логично. Америка лишилась львиной доли своей мегафауны всего за 3 000 лет, африканские животные же за 200 000 лет соседства с сапиенсом и 2 000 000 лет с Хомо пострадали меньше всего. На самом деле у такой тенденции есть одно интересное объяснение. У американцев просто не было времени привыкнуть к человеку, в то время как африканская фауна эволюционировала вместе с человеком. И, кстати, Африка как раз таки вероятнее больше пострадала от климата, глобальные изменения которого отразились на саваннах.
Карт с ранней миграцией человека в интернете тьма
Вы не думайте, что единственным доказательством вины человека в вымираниях является совпавшие датировки. После не значит вследствие, помните об этом. Но у антропогенного фактора есть и другие доказательства. Например, многочисленные доказательства охоты на крупных травоядных. От находок костей на стоянках до стрел и копий в тушах. В след за травоядными вымирали и хищники, ведь кормовая база сокращалась. Также климатическая гипотеза плохо объясняет вымирание на островах. Почему на юго-востоке Австралии вымирание случилась десятки тысяч лет назад, а в Новой Зеландии менее тысячи лет назад? Климатические изменения затронули бы оба региона. Может быть с разницей во времени, но на полсотни тысяч лет же. Держим в голове, что Южная Америка вымерла 10 000 лет назад. Визуализируем: Австралия вымирает 50 000 лет назад, соседняя Новая Зеландия 500 лет назад, далёкая Южная Америка 10 000 лет назад. Очень избирательный климат: «так, Новая Зеландия, ты красивая, ты вымрешь последней. Джексону там ещё Властелина Колец снимать». Но, кое-что их всех объединяет. И опять же, смотрим на карту расселения человека.
Пропорции вымирания крупных млекопитающих (10+ кг) за последних 132 000 лет
Но давайте не отбрасывать климат вовсе. 10 000 – 15 000 лет назад случился резкий скачок глобальной температуры. Мир потеплел аж на 6 градусов. Это довольно много, а для крупных травоядных и вовсе критично. Вполне себе мамонты и носороги могли вымирать от избыточного тепла. Тем более с межледниковьем пришла и континентальность климата. То есть теперь у вас не всегда холодно, а только зимой. Летом же жарко. Кроме как на животных это могло сильно повлиять на флору. И берём на карандаш, что с резким потеплением начинают обильно таять ледники, высвобождая больше влаги, что тоже отражается на экосистемах. Была саванна, а теперь болото. В этой гипотезе всё хорошо. Африка пострадала меньше из-за своего экваториального положения. Северные континенты пострадали больше, так как изменения климата там были существеннее. У Австралии свои приколы с внезапными засухами и масштабными лесными пожарами. Новая Зеландия, бог с ней, пострадала от человека. Но вот Южная Америка немножко смазывает картину. Хотя её вымирание объясняют обильным заболачиванием огромных площадей. Критика климатической гипотезы в основном сводится к истории межледниковых периодов. Поскольку в истории эволюции многих представителей мегафауны резкие изменения климата были частым явлением, маловероятно, что только после последнего ледникового максимума могло произойти настолько массовое вымирание. Сторонники же климатического фактора предполагают, что последнее исчезновение ледников могло заметно отличаться от предыдущих. Кроме того, одно исследование предполагает, что состав мегафауны плейстоцена мог заметно отличаться от состава мегафауны более раннего межледниковья, что делало плейстоценовые популяции особенно уязвимыми к изменениям в окружающей среде. С другой стороны! Исследования показывают, что среднегодовая температура последнего межледниковья, которое мы наблюдали в течение последних 10 000 лет, не выше, чем температура предыдущих межледниковий, однако большинство тех же самых крупных млекопитающих пережили подобные повышения температуры. Вы поняли о чём речь? Я, вроде бы, да. Так или иначе у сторонников антропогенного фактора в рукаве остаются островные популяции. Мамонты, ленивцы и иже с ними прекрасно жили и дальше на своих островах, адаптировавшись к новому климату, пока туда не пришёл человек.
Карта оледенений в последнюю ледниковую эпоху
Такие вот дела! Такая вот серия постов. Весьма большая и сложная для меня. Но много чего нового сам узнал. Южная Америка меня удивила больше всего. Но чтобы оценить невероятность этого континента, нужно окунуться во времена до Великого американского обмена. Может быть, когда-нибудь, НО НЕ ОБЕЩАЮ!
P.S. если есть ошибочки, просьба указать!
Еще вы можете поддержать меня донатом!
А на моём канале ежедневно выходят тестики по естественным наукам — "Естественно знаем"
Фото моё, ищу такие места я, подпись автора отсутствует
📍Ул Правая набережная
54.708288° 20.464075°
Мы из Калининграда, и в основном пишем про наш регион. Однако, иногда еще и путешествуем. Пишем о том что и кого видели, что пережили, почувствовали, и где были! Мы в TG (посты чуть раньше), мы в VK