Субботний вомбат

Эта школа стала такой пафосной уже после моего выпуска. Многоэтажка слева (10 этажей; обычно 9 этажей) появилась позже школы.
У всего есть две стороны. Даже у, казалось бы, однозначно хороших вещей. Ветряные генераторы, с одной стороны, помогают получать энергию буквально из воздуха, а с другой — становятся погибелью для птиц, летучих мышей и вещателем тревоги для всей живности вокруг. Какой выбор гуманнее?

Нельзя сказать, что ветрогенераторы — чистое зло, и нужно непременно все их запретить. Есть в них огромный плюс: по сравнению с тепловыми и газовыми электростанциями, ветряки вообще не требуют ни грамма топлива, а значит, и не производят никаких вредных выбросов в атмосферу. Так что в общем плане обуздание энергии ветра выходит куда экологичнее старых способов выработки электричества. Однако в более мелких масштабах каждая турбина — это настоящая мясорубка для всего живого.

Два главных убийственных фактора ветряков — инфразвук и лопасти. Причём одно исходит из другого: когда лопасти вращаются под действием ветра, на их концах образуются завихрения, которые и являются источником инфразвука. Из-за этого гибнут сотни тысяч птиц, летучих мышей и насекомых. А сколько остальной живности страдает, не счесть!

Согласно данным американской службы охраны рыбных ресурсов и диких животных, в одной только Америке от столкновения с лопастями ветряков за год погибает 234 тысячи птиц. Они врезаются в лопасти из-за особенностей восприятия мира — не всегда пернатым удаётся адекватно воспринимать огромные и медленно вращающиеся штуковины в воздухе.

В глобальных масштабах это не так много. Кошки, например, за то же время истребляют до 2 с лишним миллиардов (!) птиц. Только вот усатые охотятся в черте города и деревень, где видовое разнообразие и без того оставляет желать лучшего. А ветряные генераторы устанавливают в чисто-поле, где с ними сталкивается куда большее число видов. Подсчёт простой: если коты уничтожат 100 голубей, популяция этих пернатых такого урона даже не заметит. Но если те же 100 особей исчезающего вида погибнут от лопастей генератора, будет куда хуже.

Летучие мыши от ветряков страдают не меньше. Они, конечно, могут использовать эхолокацию, детально увидеть каждый генератор и увернуться от всех лопастей, но их это всё равно не спасает. Дело в том, что за ветряком образуется область пониженного давления. И когда животинки оказываются в ней, то из-за своей маленькости они сразу погибают от кровоизлияния в лёгкие.

На всех остальных надземных и подземных зверей колоссальное воздействие оказывает инфразвук. Влияние этих частот изучено не до конца, но все имеющиеся данные говорят о том, что живые организмы при воздействии инфразвука ощущают головную боль, тревожность, усталость и апатию.

Само собой, жить в таких условиях невыносимо — поэтому животные массово переселяются подальше от шайтан-машины. Пищевые цепочки нарушаются, и места размещения ветряков становятся зонами отчуждения, где даже букашки не летают!

На сельхоз животных инфразвук тоже влияет негативно. Стадо уходит подальше от ветряков, что сказывается на маршрутах выпаса.

Вот так, спасая планету, приходится жертвовать тысячами жизнями. А что бы выбрали вы?
Актив на прошлом посте был весьма активный, что очень приятно.
Спасибо за такую оживлённость в комментариях!
Тема трезвости, видимо, весьма живая и волнующая. Оно и не удивительно! Лично по моим наблюдениям - общество трезвеет. И это радует.
Некий червячок желающий поехать на этой теме и дальше, естественно, меня посетил. И было мимолётное желание попробовать хайпануть, собрать комментов и классов педалируя эту тему и дальше, разводить что-то типа :"В комментариях под прошлым постом, было живое обсуждение темы, вот некоторые тезисы и моё "экспертное" мнение по ним. Ну это ж х%÷#я полнейшая? Вот и я так решил. Моё "экспертное" мнение никто не спрашивал, свою точку зрения я никому навязывать не планировал и лучшее (из полезного ), на мой взгляд , что я могу сделать и для себя и для других - это просто рассказывать о том, как чо и к чему было/есть у меня. А там мож кто пальцем у виска покрутит, а мож и для себя чего-нибудь да и подметит. Пока я буду окунаться в ретроспективу и анализировать свой путь, прогресс и перемены.
В общем, я таки нацелился на бортжурнал исцелившегося, потому постараюсь просто поэтапно делится своими шагами в новой, трезвой жизни.
Первый опыт музыкального творчества без зависимостей от алкоголя и коллектива мне неистово вкатил. Если ранее я был барабанщиком в местечковых группах, которые периодически выбирались в какие-то клубы на какие-то фесты, то тут же я могу себя чувствовать прям композитором, аранжировщиком и вот это вот всё. А как мы узнали из психотерапии (по крайней мере моей интерпретации), главное - это не кто ты есть, а кем себя чувствуешь. Да и в целом какая вообще разница чем заниматься, если это приносит удовольствие по-настоящему. Время в этом процессе - что-то несуществующее, исчезают все проблемы, дрязги, загоны, долги/кредиты и даже лишний/дополнительный вес не беспокоит, когда занимаешься тем, что действительно по кайфу. Да, потом конечно, выныриваешь наружу, но каждое подобное погружение абсолютно точно стоит того. Желаю каждому испытать такое. А лучше вообще на регулярной основе (к слову я пока не научился 😬).
Так вот о чем это я. Стал, значится, изучать мир компьютерных технологий в музыкальной сфере. Программы там, плагины, штучки, фишечки и начал воплощать всякое, что в голову взбрело. Пришёл я, к тому, что мне нравится экспериментировать. Это же я стал наблюдать и в дальнейшем, не только в музыке, но и в других хобби (если не брошу графоманию, чуть позже и о них расскажу) и делах. Следующая композиция, была вдохновлена приближающейся весной и её ощущением внутри меня. Поясню. К тому моменту уже начали чуть-почуть решаться некоторые психологические моменты, тревога стала понемногу покидать меня, но всё же какие-то опасения ещё имели место внутри меня. Мне было тревожно от того, что жизнь меняется из привычной в неизведанную. Эта неизведанность меня порой и пугала. Даже спустя время, переслушивая эту композицию я ощущаю её как заставку финала сезона сериала под названием "Жисть". Старый персонаж погиб, но есть затравка на более интересного персонажа в новом сезоне.
Собственно вот и сама композиция:

Видеоряда не нашёл подходящего, а явить миру очень хотелось, потому просто взял картинку, которая ассоциируется у меня с треком.
Спасибо за внимание и понимание! ❤️ Самого!
Работая на скорой, невольно учишься манипулировать людьми: давить на них, шантажировать, пугать, уговаривать. Иногда приходится идти на хитрость.
В одну из смен работала я помощником врача. Дают нам вызов: в здании, где заседают мировые судьи, у мужчины начались судороги. Когда мы приехали, судороги уже прошли, а пациент спал. После судорог люди, как правило, засыпают. Через некоторое время просыпаются и ведут себя, как обычно. Этого пациента мы знали, так как неоднократно приезжали к нему на такие же судорожные припадки. Они всегда бывали на третий день после выхода из запоя. Звали мужчину Сергей.
Пациент, мужчина, 36 лет, вес около 150 кг, лежал в коридоре и спал. На вопросы не отвечал. На попытки его передвинуть отмахивался и мычал. Доктор его осмотрела, узнала от окружающих, что произошло. Я сделала инъекцию магнезии. Затем пошла в машину и принесла носилки. Оглянулась, чтобы попросить мужчин, которые были рядом, когда мы приехали, положить пациента на носилки, а мужчин-то и нет. Куда-то всё ушли. Мы вдвоём с доктором не могли пациента перетащить на носилки, не говоря о том, чтобы его унести. Позвали охранника. Он развёл руками:
– Не знаю, куда делись все. Пошёл искать.
Пока охранник ходил в глубине здания суда, я стала уговаривать пациента лечь на носилки. Носилки постелили рядом со спящим. Я встала по другую сторону мужчины, похлопала пациента по плечу и плаксивым голосом заныла:
– Серёжа, подвинься. Тесно же.
И что вы думаете? Пациент с кряхтением подвинулся на носилки. Он похлопал ладонью рядом с собой по полу, как бы приглашая меня лечь, повернулся на бок и захрапел. Пока мы улыбались всему произошедшему, охранник привёл пять мужчин, которые помогли нам погрузить пациента в машину.
Теперь, когда вижу пьяные мужские тела, я вспоминаю Серёжу и иногда использую этот приём, чтобы заманить на носилки.

Здоровая дура размером с мелкую кошку. Топает по потолку как слон. Громко цокает и квакает.
Тайцы говорят что в дом где живет Тукки не заползают змеи.

Да, я знаю, что оригинальная музыка написана Вивальди. Но это ничего не меняет.
Доброе утро, оленитовые мои! С праздником!
Сегодня 14 апреля и необычный праздник - День xpюкoчущиx зeлюкoв!

Кто такие зелюки? Классику надо знать. В самой книге ("Алиса в стране чудес" а втор Льюис Кэрролл) написано пояснение такое:
хрюкотать — хрюкать и хохотать;
зелюк — зелёный индюк (в оригинале зелёная свинья)
Чтобы отпраздновать этот день, необходимо прочесть книгу "Алиса в стране чудес" или хотя бы балладу «Бармаглот».

Варкалось. Хливкие шорьки
Пырялись по наве,
И хрюкотали зелюки,
Как мюмзики в мове.
О бойся Бармаглота, сын!
Он так свирлеп и дик,
А в глуще рымит исполин –
Злопастный Брандашмыг.
Hо взял он меч, и взял он щит,
Высоких полон дум.
В глущобу путь его лежит
Под дерево Тумтум.
Он стал под дерево и ждет,
И вдруг граахнул гром –
Летит ужасный Бармаглот
И пылкает огнем!
Раз-два, раз-два! Горит трава,
Взы-взы – стрижает меч,
Ува! Ува! И голова
Барабардает с плеч.
О светозарный мальчик мой!
Ты победил в бою!
О храброславленный герой,
Хвалу тебе пою!
Варкалось. Хливкие шорьки
Пырялись по наве,
И хрюкотали зелюки,
Как мюмзики в мове.
(пер. Дины Орловской, 1967, 1978)

Всем хорошего дня

Сообщается, что водитель цистерны Чен (49 лет) и водитель цементовоза, мужчина по фамилии Цю (62 года), "были ранены и отправлены в больницу с утратой жизни".
Ответ на вопрос: "что с мужиком на тротуаре?", - в конце видео.
FARFOR:
BNM77125 - скидка 300р при заказе от 1490р
Яндекс Лавка:
repeat - скидка 300р на третий заказ от 800р
Якитория:
AJZPOF2 - скидка 20% при заказе от 2000р
Лента Онлайн:
SUNNY0355 - скидка 25% на первые 2 заказа от 1800р и бесплатная доставка
ЛЭТУАЛЬ:
PF5GMYRK6P - скидка 1555р на первый заказ от 4000р через приложение
Бетховен:
DPF7XZNBLV - скидка 15% на любой онлайн-заказ с доставкой на дом или 18% при самовывозе из магазина
Рив Гош:
PFGBMRD - скидка 1100р при заказе от 4000р
МТС Travel:
ПТР5254 - скидка 15% на первое бронирование при оплате онлайн на сайте.
Яндекс Музыка:
27S75KT3F9 - бесплатный доступ 77 дней
Яндекс Еда Рестораны:
TP7WQN8I - скидка 20% на первый заказ от 900р
Найдено в Телеграм канале
Ели конфеты "вишня в шоколаде"? А теперь попробуйте сделать свою вишню в шоколаде.

Вишня в шоколаде.
Ингредиенты:
Шоколад тёмный - 100 г
Масло сливочное - 50 г
Вишня - 500 г
Способ приготовления:
Вишню вымыть. Дать воде стечь.
Шоколад с маслом растопить на водяной бане.
Вишню обмакнуть в растопленный шоколад, затем разложить на решётке и выдержать, пока шоколад застынет. Можно положить в холодильник.
Подавать на блюде, оформив листиками мяты. Дополнительно можно подать печенье, хворост, орехи. Гостей не забудьте предупредить о наличии косточек в вишне.
Делала впервые этот десерт. Поэтому получилось малость криво. Но вкууусно! Попробуйте сами летом сделать этот десерт. Вместо вишни можно взять черешню. Или клубнику.
Приятного аппетита.
Хочу поделиться радостью, наконец-то до меня доехала долгожданная кружка. Оказалось, пить из неё намного вкуснее😁

Ароматный кофе, отличное настроение, и погнали на Реддит в поисках интересных историй!
Спасибо всем❤

Возможно, это даже не обзор книги, а небольшая заметка с воспоминаниями об играх серии Half-Life, но мне бы хотелось написать небольшой пост. Меня всегда влекло узнавать, как создавалось то или иное произведение, которое повлияло на развитие своей индустрии. Будь это кино или компьютерная игра. Особенно про игры. Ведь в 80-х и в 90-х годах зарождались целые жанры, а то время застали многие. Часть игр проходил в детстве уже в двухтысячные года, и когда читаю про них, то окунаюсь в те времена, когда был маленьким геймером. Серия Half-Life была как раз из них. В первую часть я поиграл впервые в компьютерном клубе, примерно в 2002 году. Мне было интересно, а что это за странный значок на рабочем столе. После очень долгого вступления, время которого было оплачено мною из карманных денег (ведь в компьютерных клубах, насколько вы помните, платили за время), я начал наконец-то играть. Прошёл недалеко, но смог застать спецназовцев. Были удивительные впечатления от игры, которые не забыл и сейчас. В 2004 году в моей семье появился компьютер, и кто-то дал диск поиграть с первой частью. Да, я застревал много при прохождении, но смог победить последнего босса. Потом появился G-Man и… игра закончилась на полуслове. Что случилось с Гордоном Фрименом? Благо, вторая часть игры уже выходила, и мне не пришлось ждать так же, как многим геймерам. Только вторую часть я проходил без дополнительных эпизодов. В любом случае, считаю, что это один из лучших шутеров всех времён и народов.
Книгу же я прочитал недавно. Ян Франсуа не создатель этой игры, но он тоже разработчик игр и общался с одним из создателем второй части. В его труде он попытался раскрыть, как создавалась серия игр Half-Life. С какими сложностями сталкивались разработчики и как первая часть могла выглядеть в самом начале. Какое решение о переносе пришлось принять Гейбу Ньюэллу, чтобы доработать игру и выпустить её в высочайшем качестве. В интернете пишут, что в недавнем документальном фильме прозвучала фраза: «Задержка — это временно, а плохая игра останется такой навсегда». Игру перенесли на год, но это того стоило. После исторической части автор книги нам рассказывает сюжет игры в хронологическом порядке. Потом он анализирует произведение полностью и рассказывает про многочисленные отсылки. Такая книга-обзор. Наверное, да. Я бы к книге относился как к полноценному большому обзору, который можно увидеть на YouTube. Если вам интересно узнать про игру Half-Life, но не хотите смотреть многочисленные ролики минимум на пару часов, то стоит обратить внимание на эту книгу. Ян Франсуа подошёл серьёзно к этому труду, но если вам хватает роликов, то книгу можно пропустить.
P.S. А в конце прикрепляю свой любимый мем про Гордона Фримена.

Привет, вомбаты.
Я подумала сочинить ещё один небольшой пост про Посткроссинг. Но это точно последний, так что, надеюсь, я не успею вам надоесть. В этот раз расскажу про игры.

Посткроссинг -- обмен открытками по почте, делится на два типа:
- Официальный посткроссинг (также ОФ) представляет собой чистый рандом, где система выдаёт вам адрес из всего пула участников. В ОФе система присваивает каждой открытке определённый ID-номер. В Postcrossing com он выглядит как US-12345678 или RU-17654321 соответственно означают открытку из США и из России. Буквы присваиваются по стране отправителя, страна назначения -- любая из доступных для отправителя. В русском postcross ru же PC-0000000 к примеру. (все цифры взяты с потолка) Эти ID должны быть указаны на открытке, чтобы получатель смог зарегистрировать их в системе как полученную, а у вас, соответвенно, увеличится счётчик отправленных.
- Неофициальный посткроссинг -- это все неофициальные обмены на форумах, во ВКонтакте и чатах (да, есть чаты по посткроссингу, но я там не менялась). Тут водится всё от прямых обменов по договорённости до разнообразных игр. Все обмены проводятся на свой страх и риск. Обычно каждая игра имеет своё название для идентификации открытки.
Посткроссер -- участник обмена открытками.
Ведущий -- он же ТС, он же Хост, он же Хозяин /вставить название игры/ -- посткроссер, занимающийся организацией какой-нибудь игры. В некоторых случаях необязателен, т.к. популярный тег или лотерея может вскоре зажить сам по себе.
Тегнуть -- осалить.
Вещь не обязательная к исполнению, но очень рекомендуемая.
В рамках официального и неофициального обмена есть такая вещь, как благодарственное сообщение. В официальном обмене получатель может написать краткое сообщение при регистрации открытки. Это может быть благодарность или какой-то ответ на сообщение на открытке. (По моей просьбе мне часто советовали книжки или музыку.) Можно зарегистрировать и без него. Система такое пропустит.
Вне официального обмена на форумах обычно есть специальная тема, где получатель может сообщить о получении открытки от такого-то участника по такому-то тегу. Это тоже необязательно, можно, например, написать и личное сообщение, но можно и проигнорировать, если на вас напал приступ острой социофобии.
В рамках игр часто просят указать, отправлять ли открытку чистой, т.е. неподписанной и в конверте, или подписанной, т.е. с марками, адресом через почту, если это не прописано в правилах игры. Конкретные правила любой игры в рамках подтипа могут меняться: ограничения по региону, срокам отправки или выкладывания открыток, темам и т.д.
Лотереи
Самый простой вид игр в посткроссинге. Бывают постоянные или разовые.
Разовую может провести любой посткроссер, которому перепала интересная открытка и ему захотелось ею так распорядиться.
Создаётся тема на форуме, где ведущий публикует изображение открытки и указывает дату розыгрыша, желающие отмечаются. В назначенный день среди отметившихся проводится розыгрыш, ведущий вывешивает скрин рандомайзера с номером победителя, победитель же присылает ему свой адрес, открытка улетает к нему. Всё.
Постоянные развиваются по такому же принципу, но по окончанию розыгрыша не закрываются. Уже победитель должен предложить новую открытку на розыгрыш, участники снова отмечаются, снова розыгрыш и так до бесконечности.
ТС могут предлагать сразу несколько открыток или менять их, если отклика от аудитории нет. Если открыток разыгрывается несколько, то участники могут отмечаться на конкретную открытку или на несколько.
У постоянных лотерей обычно есть названия, которые принято указывать на отправляемой открытке.
Теги aka Обмены по цепочке
На мой взгляд, это самый популярный тип игры.
Выбирается какая-нибудь широкая тема: книги, фэнтези, животные, фильмы и т.д, даётся какое-нибудь приметное название теме, например "мир Фэнтези" или "Усатые-полосатые". Это название -- тот самый тег, который нужно будет указывать на всех отправленных открытках в рамках игры.
Ведущий расписывает правила тега: уточняется тема тега, сколько открыток нужно минимально предложить по теме, в какой срок победитель должен выложить свои открытки, сроки замены и любые другие подробности. Первый, кто тегнет одну из открыток, и получает её, но теперь он сам должен предложить свои открытки на выбор согласно правилам и теме обмена. И так продолжает каждый следующий участник.
Обычно предлагают на выбор от трёх до пяти открыток. Если за несколько дней никто не тегнул открытку, то надо заменить хотя бы одну или все на новые.
Робины aka Round Robin
Ведущий создаёт обмен на определённую тему, указывает правила, сроки отправки. Участники отмечаются в теме и присылают ведущему свои адреса, а тот в назначенный срок рассылает всем подписавшимся адреса. Т.е. если отметилось 15 человек, то вам нужно подписать и отправить 14 открыток по теме обмена (минус вы сами). По такой же схеме отправляют все участники. Об отправке принято отмечаться в теме Робина.
Если у вас много открыток и вам хочется наменяться, то это самое оно. Я такое не люблю, т.к. рандома слишком много.
Другие групповые обмены
"Отправить одному": собирается группа и по рандому выбирается один из участников, которому все остальные посылают по открытке.
"Угадайки" -- особый тип тега, где ведущий расплывчато описывает открытку, а участникам надо угадать, что на ней изображено или какой-то ключевой элемент открытки. Победитель загадывает следующую.
RAS aka Random Act of Smileness
Русского перевода названия не встречала. Это, технически, не игра, а удача. Если вы активно меняетесь и общаетесь в сообществе, то вам могут отправить открытку чисто чтобы порадовать вас. В международном или около международном посткроссе эти открытки так и помечают "RAS".
Ни разу такого не приходило, но я тот ещё социофоб.
Думаю, что на этом тему можно закрыть. Спасибо, что прочитали!

Оценки у BTB Rentfly и SysAdminer накручены, а в иконках использованы фирменные цвета банков, что может легко запутать пользователей. Однако, по данным МВД, оба приложения фишинговые, они воруют личные данные, скачивать их нельзя.
Нашу микроволновку зовут так, будто она могла бы сыграть главную роль в каком-то дешевеньком турецком сериале
