ташкентское ЛЕТО но это ПЕСНЯ

Сегодня я постараюсь кратко рассказать о игровом процессе. Как я уже говорил, поле получилось сделать модульным, и перед началом игры его надо разложить так, как вам хочется (карт поля - 38, так что оно может быть большим, если есть место).
Вот примеры раскладок:

Такая:

Или даже такая:

Вторым этапом надо набрать себе из колоды игровые карты. В игре на данный момент две колоды по 21 карте. У каждой карты есть своя стоимость в очках (4, 2 и 1 очко). Для игры надо набрать карт на 12 очков.
Цель игры - быстрее всех прийти к определённой точке на карте, которая устанавливается перед игрой.
Игровая механика завязана на том, что если ты хочешь быстрее прийти к финишу, то иногда необходимо терять карты из колоды.
У каждой игровой карты есть свои способности, а на картах поля есть препятствия. Например, у карты Гамаюн есть две способности (цветные фигуры в столбце справа):

А на картах поля есть соответствующие препятствия:

В одном случае, если у вас есть умение с фиолетовым значком, то можно без проблем сразу же встать на эту клетку. Если нет такого умения, то нужно выбросить на кубике тройку.
В другом случае необходимо выбросить четвёрку или сбросить в колоду карту с умением зелёного цвета.
В следующем посте подробно расскажу, какие бывают препятствия на картах поля.
Протестировав первый прототип, подержав его в руках и, в целом, посмотрев на дизайн не на экране монитора, а уже на бумаге, понял, что это не то.
Так как игра делалась с большими перерывами, то в один из перерывов мне удалось пообщаться с человеком, который занимается именно производством игр – то есть заказывает разработку игр, ставит ТЗ на дизайн и работает с типографиями. Из общения узнал много интересного. Например, на типографии, для обрезки карт, используется специальный штамп, и чем больше в игре карт разного размера, тем дороже будет выпуск игры, так как нужны разные штампы. Но это актуально только для первого тиража – в стоимость следующих тиражей изготовление штампа уже не закладывают.
Больше всего меня поразила информация, что чем больше тираж, тем дешевле цена за единицу. Например, если мы хотим напечатать тысячу экземпляров, то это будет стоить 500р. за штуку, а если десять тысяч – уже 100р. за штуку. Получается, ситуация: чем меньше тираж, тем это дороже за штуку, и выпускать мелкие тиражи экономически нецелесообразно.
Конечно, я понимал, что выпускать свою игру на типографии не буду, но мне показалось интересным попробовать сделать все карты одного форм-фактора. Это же, всё-таки, как никак, развлечение и поле для экспериментов. И, конечно же, дизайн – его надо было менять. Концепция делать дизайн в сдержанных и мрачных цветах не оправдала себя – уж очень скучно получилось. А если уж честно, то скорее всего мне не хватило профессионализма и таланта в разработке дизайна.
Как итог, решил сделать следующее:
1. Изменить дизайн – сделать его более красочным.
2. Изменить форму карт под один форм-фактор.
Мне понравились работы одного художника, и было принято решение заказать графическую часть у него одного, а не привлекать несколько человек. Этим я надеялся сохранить единый стиль игры.
Получилось вот так:

Это карта героя, а вот так стала выглядеть карта поля:

Рубашка для всех карт стала такой:

Конечно, я понимаю, что может быть, не всем понравится такой дизайн, но мне он пришёлся по душе, и на нём на данный момент и остановился.
В следующем посте постараюсь рассказать о игровом процессе.
Сегодня расскажу про препятствия которые встречаются на картах поля.
Вот пример карт уже открытого поля:

Что же мы можем на нём увидеть:

Чтобы встать на эту клетку, у одного из героев в вашей руке должно быть соответствующее умение. Если такого умения нет, необходимо выбросить на кубике тройку.

Тут немного сложнее – необходимо выбросить на кубике двойку или же пожертвовать картой героя с фиолетовым умением, сбросив ее в колоду.

Чтобы встать на эту клетку, нужно сбросить в колоду одну карту из руки, которую выберете сами.

Самая полезная клетка – даёт возможность взять одну случайную карту из колоды.

Эта клетка заставит вас отправить в отбой (не обратно в колоду) одну случайную карту из руки.

Клетка сражения: если вы победите своего соперника в нём, то он пропустит ход.

И непроходимая клетка. Ну или если вы захотите закончить играть, то можно просто встать на неё.
В следующем посте хочу рассказать, как проходит сражение между игроками, если один из них попадает на соответствующую клетку.
Сегодня в заключение серии, хочу вам показать ещё несколько артов, на этот раз из другой фракции:



Сегодня хочу вам просто показать несколько артов героев:



Расскажу ка я вам, как делал настольную игру. Делал её для себя, как своеобразное хобби, способ занять мозг в свободное время. Сразу скажу, что это было дорого и долго, но мне понравилось.
Началось всё с того, что захотелось перенести игру "Heroes of Might and Magic III" в формат настольной игры. Было это очень давно и вылилось это в итоге в огромную настольку, которая не помещалась на столе, а занимала половину пола в комнате с кучей планшетов, карточками персонажей, которые были выполнены на магнитной основе и могли прилипать к планшету, и кучей дополнительных элементов. Играть партию в неё заняло бы как минимум неделю, и это было колоссальное фиаско. Собрав потом это всё в коробку, которая весила несколько килограмм, я задвинул её на самую дальнюю полку. Единственным плюсом от этого стало для меня то, что пришлось немного научиться работать с графическим редактором, печатать и обрезать игровые карточки.
Следующим шагом стало то, что я решил поставить перед собой конкретные пожелания, чего же я хочу от моей настольной игры. В итоге получилось следующее:
1. Она должна быть компактной и, если потребуется, не занимать много места.
2. Состоять из нескольких колод разных персонажей, из которых в свою очередь можно набрать отряд для приключений на карте.
3. Сама карта поля должна быть динамической и каждую игру быть новой.
Самым большим желанием было сделать игру, которую можно было проходить разным набором персонажей и разными способами.
После этого я уже понял, что мне не интересно использовать графические элементы из "Heroes of Might and Magic III" и хочется создать для игры какой-то свой уникальный мир.
Это привело к тому, что в последующем я нанял нескольких художников, которые помогали мне с графической частью (как должны выглядеть элементы дизайна и персонажи, я им подробно расписывал), а сам занялся придумыванием игровой механики и общей концепцией.
В итоге на свет появился первый прототип игры, которую назвал "Электробыль".
Выглядело это вот так:

Это пример карт поля и игровых персонажей. В дельнейшем в дизайне ещё многое изменится.
Пожалуй на сегодня всё, об остальном будет в следующем посте.
Я долго думал, как сделать так, чтобы сражения в игре не были долгими. Всё-таки цель сражения - выяснить, пропустит ли соперник ход или нет. Хотя возможен вариант и с потерей случайной карты из руки у проигравшего, но над этим ещё можно подумать.
На данный момент в сражении могут участвовать несколько карт игрока стоимостью в четыре очка (одна четырёхочковая, две двухочковые или четыре четырёхочковые).
В момент набора перед игрой карт можно выбрать несколько вариантов: сконцентрироваться на нападении или защите и набрать для этого карты с максимальными характеристиками в зависимости от тактики. Хотя есть и карты с нейтральными характеристиками, где нет перекоса в защиту или нападение. Выбор карт - это компромисс между их характеристиками и умениями.
Рассмотрим такой вариант: в нападении у нас одна карта стоимостью в четыре очка, а в защите - две двухочковые.

Для успешной атаки нам надо выкинуть на кубике один, три или шесть. Если не получается, атака считается неудачной. В случае удачной атаки, оппонент должен для защиты два раза выбросить удачные числа для каждой из карт.
На сегодня это всё. В следующий раз хочу рассказать о мире в котором происходит действие игры.
Представьте мир после Атомной войны. Мир, где царит хаос и разрушение, но до неё на планете всё было иначе.
В двенадцатом веке на землю прибыли пришельцы - старый и мудрый народ, которому не было чуждо понимание значимости разумной жизни во вселенной. Они помогли совершенствовать технологии и сделали наш мир лучше. Вместе с ними на землю прибыли великаны-волоты, немногочисленная и юная раса. Великаны помогали развиваться и использовать наши собственные умения максимально эффективно.
Однако, настал день, когда последний из древней расы умер, и земляне остались почти одни. Великаны продолжали помогать людям, но в обществе назревал раскол. Группа людей, самоназвавшаяся "Вече вечных", искала все возможные способы, чтобы достичь бессмертия. Они проводили генетические эксперименты, ставили опыты, не ограничивая себя никакими моральными рамками.
Эта идея дала зародыш к началу страшных событий. "Вече вечных" начали создавать искусственных людей - упырей, нарушая этику и навлекая неодобрение на свое общество. Скоро они отбросили принципы морали и начали использовать своих собственных искусственных людей для собственной выгоды. Этот эксперимент вызвал недовольство, которое быстро распространился на других людей в обществе. Раскол ширился с каждым днем, и скоро общество разделилось.
Война была ужасной. Небольшое население планеты воевало между собой, используя технологии, созданные пришельцами, и свои собственные умения. Крупные города и технические центры были разрушены.
Единственный оставшийся город - Электробыль, сохранил некоторые знания древней расы.
Совет города хочет восстановить цивилизацию и построить новый мир.
Вече вечных же сохранилось в глухих, тёмных лесах, там остались их последние лаборатории. Они заинтересованы захватить последний город, так как только там осталась последняя работающая атомная электростанция энергию которой они хотят использовать в своих целях.
Молодой, но перспективный ученный James Cook.
Командовал потихоньку исследовательским кораблем, изучавшим мир вокруг родной системы молодой расы.
Находясь далеко-далеко от дома, в постоянном стрессе, в возрасте ~ 40-45 лет, пристрастился он к крепким горячительным напиткам и получил дебафф: Алкоголик (-20 лет жизни)
Учитывая средний возраст жизни в 80-85 лет, жить ему оставалось лет 20...

И вот, в возрасте около 55 лет, ковыряясь на раскопках и изучая статуи-Стражи, получил по своей умной головушке тяжелой рукой Стража и попал на больничную койку. Выписавшись получил дебафф "Покалеченный" (-40 лет жизни).
Учитывая преклонный возраст ученного и травмы, всё научное сообщество стало готовиться к торжественным проводам самого толкового ученого их цивилизации.

Но Джеймс все не давал повода выпить за своё упокоение...
Гегемон скончался, на трон уселся его наследник... Потом следующий... И следующий...
Коллеги, моложе и здоровее Джеймса уходили на вечный покой один за другим...
И только Джеймс, ставший уже живым олицетворением фразы "Когда пациент ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хочет жить - медицина бессильна", продолжает бороздить вселенную на своем корабле, стоя на капитанском мостике с бутылью рома в одной руке, другой опираясь на костыль в возрасте... 145 лет!

Фраза отца про "идеального наземного хищника", в отношении кошачьих в-целом, у нас в семье стала призказкой, когда кот, к примеру, падает с батарее, так как уснул, а жопа уже не столь стройна. Или когда кошка на бегу во время игр забывает, что в комнату за зеркалом "в пол" забежать не получится.
Тут Ассоль отпугивает, к примеру, других хищников, которые могли бы покуситься на святое: сон (смотреть со звуком!).
P.s. у врача были - ничего критического и срочного

Веселое выдалось утро.
Вполне успевал остановиться, но визжащая резина машины ехавшей позади меня недвусмыслено намекала на "бутер" или тройничок )
разворотчика через пешеходный таки забодали, фото нет к сожалению
Upd: небольшое дополнение.
1. Визжала действительно резина на машине ехавшей за мной, в момент когда я сворачивал звук визга все ещё слышно, и удар. На заблокированом даже одном колесе вы не повернете, вас поставит боком.
2. Такие ситуации с разворотом это норма, люди разворачиваются и едут в крайней правой. Ногу с газа убрал и катишься.
В этой ситуации видно паузу когда он поворачивал я не тормозил, а вот когда он встал да, видно кивок.
3. Даже если человек тупит, вы за рулём рассчитываете свою реакцию, я бы успел остановиться, но нас же всех учат в автошколе тормозишь, смотри и в заднее зеркало.
4. Был бы пешеход или встречка, реакция была б другая, как писали, бить.
Машина сзади утолкала бы меня в этого разворотчика, по человечески человек сзади не виноват, но автоматом стал бы за нарушение дистанции.
А я с битой мордой и жопой без машины на мес .
А так он остался невиновным.
Ну и наверно человек на развороте не давно купил машину, раз не знает ее радиус разворота или был не готов к этому.
Мое мнение, считаю что не самый худший выход. Лишние 4м моей длины сделали свое дело для них обоих.
За рулём белой разворачивающейся машины был мужчина с женой(он очень переживал, и мне его было жаль, как и пострадавшего)
на улице -3 градуса Цельсия, дорога сухая, знаки видно, видимость хорошая .

Эт я с работы домой иду по деревне

Эт цветочки возле домика лесного ранней весной

Эт ходил пожары тушить, одну фоточку сделал, потом чот не до них было

Эт утром перед работай на берегу постоял у речьки

Эт первая бабочка, снег только стаял

Эта в лесной домик весной ездил, збсь там тоже

Эта "вемкок" жру, костный олений мозг, ммм вкусняшка

Эт первая жена с сыном в деревню ко мне приезжали чебуреками их кормил, фаршем угостил сосед, а теста кругляшки из монетки, получилось весьма вкусна

Эта сосед в гости зашол вотку с мороженной рыбой щокуром немношко потребляем

Эт вареная оленья голова, ммм вкусняшка, щеки, колтыки, губы вот это вот всё

Эт едем по Оби мамину подругу на "дачу" везем

Эт у друга пиво пили и у него такая толстая киса

Эт зимой с братьями ехали на север и в районе Тобольска охуели от зарева, там какую то херню жгли фото эпичности всей не передаёт конечно.

За сим прощаюсь благодарю за внимание всего хорошего, фоточки ещё есть, наверное продолжу но не щас.
Тэги автоматические ну и ладно
Разобрали тут старую баню ибо дырявая и маленькая. Матерь пару раз показывала кровати в рустикальном стиле, кои в этих ваших интернетах нашла, ну и чем шут не чертит, решил попробовать сделать, дал вторую жизнь деревяшкам с бани той. Маме понравилась:)




Мастерской пока нет, делал на улице, как раз на месте где была баня:)

Знакомый мой, Андрейка, очень любит играть в игры. Встречаю его не так давно, разговорились конечно же о них. Я в силу своего не желания тратить время на ерунду, стараюсь больше времени с семьёй проводить, отыграл уже своё, иногда конечно можно в какую нибудь игру сыграть, но без безумия. И тут мне Андрейка спрашивает
-А сколько твой компьютер стоит?
-Ему уже лет десять, не знаю сколько стоит, а что?
-Мне вот предложили комп за пол ляма, прикинь!
-И что будешь брать?- с улыбкой спросил я
-Хотелось бы, ради мечты я на все готов -загадочно ответил Андрейка
-Мне кажется с нашими зарплатами не стоит и думать о нём!
-Ну да, ну да ….
На этом и закончили разговор, спустя наверное пол года, встретил я опять Андрейку. Лицо уставшее, видно, что человек “работает”
-Как дела?- спрашиваю, пожимая ему руку
-Огонь!- воскликнул Андрейка
-А по виду не скажешь!
-Купил я себе тот комп…- ответил Андрейка и заулыбался счастливой улыбкой
-А деньги где взял?- серьезно спросил я
-Квартиру продал!
-Ты чего прикалываешься?- удивился я
-Да она все равно убитая была, в нее ещё влаживать надо было, ремонт я бы не потянул…
-А живёшь теперь где?- поинтересовался я
-Сначала у матери жил, но она меня выгнала…теперь вот квартиру снимаю…
-Ты шутишь наверное?- не веря такому повороту событий спросил я
-Зато у меня теперь самый крутой комп в городе!- радостно ответил Андрейка
Я смотрел на безумно радостного знакомого и не мог понять, когда же он, имея за спиной два высших образования, вдруг так сошел с ума? Продать квартиру и купить компьютер, а после снимать жилье, может наверное не самый умный человек.
-Приходи в гости покажу какие у меня игры!- перебил мои размышления знакомый
-Не могу дружище, у меня времени нет, извини…- ответил я, все ещё пытаясь понять весь этот сюрреализм…
Ради мечты наверное можно пойти на всё, но эта “всё” по моему уже перебор…

Во время похода на этот завод возникло ощущение, что он стоял и разрушался не менее 5-10 лет, однако разграблен он был менее чем за полгода. Даже с попаданием на территорию не возникло никаких проблем, забор сохранился не везде. На территории много людей: орды цыган и немного местных жителей, некоторые пытаются что-то откопать, отодрать, погрузить в машины и увезти, некоторые гуляют по дорожкам с детьми и друзьями. Зрелище масштабное, эпичное и грустное.
Здание заводоуправления, снаружи и внутри:








Здесь же есть подвальное помещение, где сохранились многие вещи ГО не интересующие местных мародеров (противогазы, респираторы и т.д). Это пожалуй единственное место на заводе где еще можно найти что то интересное (если конечно идти на прогулку, а не за металлом). Фотографировать там к сожалению не было возможности, т.к. слабенькие фонарики, которые у нас нашлись, с трудом справлялись со своей задачей.
Механосборочный цех:




Литейный цех №1




Литейный цех №2



Ну и еще несколько фотографий этого дестроя:




Еще один небольшой заброшенный брянский лагерь. Состояние хорошее. На территории есть пасека, а рядом стоит домик пчеловодов. Пропустили они нас спокойно, под обещание ничего не крушить. Все корпуса закрыты, окна заколочены. На полянке между корпусами растет много земляники (такой приятный бонус). Несколько фото лета 2016 года из личного архива:

Злой собаки обнаружено не было, видимо ушла по своим делам :) Ворота находятся под наблюдением единственной камеры.







Надеюсь кому-то будет интересно и я смогу похвастаться еще парочкой своих сталков по подобным местам ( и не только).
У моего соседа дочка лет двух. Хороший и послушный ребенок.
Есть одна особенность, она не похожа ни на отца ни на мать. Родители брюнеты и смуглые, а она белокожая и светленькая. Все замечали эту особенность и собственно задолбали Серёгу расспросами, почему же так получилось?
Приходит ко мне в гараж Серёга сам не свой. Глаза бегают.
-Что случилось? - спрашиваю, понимая, что придется наверное пить.
-Настоящие родители Полины нашлись...- почти шепотом произнес Серёга и опустил глаза
-А вы что не настоящие?- удивился я.
-Да там сука медсестра напутала и детей поменяла! Я сразу подумал тогда, что ребенок не мой, вот как чувствовал, а Оксанка моя, дочка говорит на мою бабушку похожа такая же беленькая была...
-Ты гонишь?!- только и ответил я
-Я уже к дочке привык понимаешь?! И что мне теперь делать? У нас столько фотографий совместных... Жена сейчас плачет. Приехала та баба что с моей рожала,тоже в слезах, фотографии показывает, а там и правда девочка на мою жену похожа. В общем пипец полный!
Я стою и вообще в полном шоке от услышанного и не понимаю нихрена.
-Да как же так?!- только и буркнул
-А как доказать моему настоящему ребенку, что я ее отец? А что хуже всего, это как объяснить дочке, что я ей не родной? Детей же как квартиры не обменивают?!
Я молча смотрел на печального соседа. Решить этот вопрос ему будет тяжко, да и сам я не советчик в таких делах.
-Главное что все живы и здоровы!
Серёга посмотрел на меня с тоской.
-А как вторую дочку то зовут?- виновато спросил я и закурил.
-Оленька...
-Теперь главное чтобы вы дружили семьями, мне кажется это самое правильное, что может быть...
Серёга улыбнулся. Я открыл бутылку и налил...
-Главное что все живы и здоровы, - прошептал Серёга и выпил...
Источник https://niekrashas.ru/samaja-bolshaja-problema/

На показе моды в Москве, я планировал встретится с Андреем, потому мы пришли пораньше, чтобы успеть поговорить. В Доме Моды собирались разные любители искусства и ценители, в зале пока еще, было не многолюдно. Мы сидели за столиком у самой сцены.
-Странное место для беседы, я выбрал, не так ли?- глядя га меня спросил Андрей.
-Ну в этом наверное есть какая то особенность, -ответил я,- мы ведь можем о красоте поговорить.
-Да. Я люблю красоту. Красота как и любовь начинается с мамы. У всех детей красивые мамы, а у всех мам красивые дети.
-А я сначала решил, вам не хватает большого окружения людей рядом.
-Это Анатолию Папанову например, не хватает общения с людьми, вот он и решил поработать таксистом. Живое общение как никак, а я наблюдаю, подмечаю. За женщинами очень интересно наблюдать если они влюбленны. Они порхают словно бабочки, вот оно их женское счастье. Надеюсь и сегодня это увидеть!
-Да, я согласен, совсем недавно наблюдал как моя дочка улыбается во сне.
-Это ангел с ней играет. Дети ведь самые светлые на свете, и ни какие церковные “дядечки” и лучика в своем сердце такого не имеют как дети. Пусть ваша дочка сохранит всю эту благодать и поделится ею с вами.
Я закивал, глядя на задумчивое лицо Андрея и произнес,
– Спасибо…
-Саша знаете, чего мне сейчас не хватает? Ролей. Именно тех ветреных ролей, которые учили меня жить. Пропуская через себя всю ту “жизнь” я учился жить. Да. Когда проходит рядом сотни параллельных жизней, не нужно забывать ухватится за свою.
-Трудно вам было, выходить из роли?
-Ну вот пример. Вы рисуете картину несколько часов. Закусив краешек губы, задумчиво набрасывая кистью нужный оттенок и потом вас просят спеть. Что? Спеть? Меня? Но я же… зрители ждут? Билеты распроданы? И я стремглав бегу, на ходу вытираю пальцы в кармане своего пиджака. И вот я на сцене. Тепло и жар софит блуждает по моей бледной коже. Играет музыка и я пою…
И в этот момент забываю о тюбике с краской и о той незнакомке в синем платье. Вот он последний куплет. Все занавес. Где я? Проходит время и я снова рисую… и пою.
Конечно сложно, порой не выносимо даже.
-Ваша любимая роль?
-Миронов. Его сложно играть было.
– А сейчас есть хорошее кино?
– Есть кино которое заставляет думать и задумываться. Пришлось недавно смотреть сериал Чернобыль. Пусть все не так, окна пластиковые, вид не тот и прочие ляпы. Смысл ведь не в этом. Показали к чему приводит человеческие ошибки. Очень чувствовал эмоции героев. Хотел бы я сыграть Легасова. Думаю у меня получилось. Русского человека не может сыграть американец. Заметили, даже такого понятия, как американский человек нет, французский, китайский и так далее. А русский человек есть.
– Я не смотрел еще, но в ближайшее время обязательно посмотрю.
Мимо нас прошли две красивые девушки. Мы оценили их красоту. Андрей едва заметно кивнул.
– Женская красота ярче, если ее обладательница молчит! Какое же этл счастье понимать друг друга без слов. Глаза все понимают. Слово как соль может испортить все чувства.
К нам подошла незнакомая женщина.
Глядя на нее Андрей изменился в лице.
Его глаза блестели, так же как и у незнакомки.
Я встал и предложил ей сесть.
Они смотрели друг на друга, и я решил им не мешать, а дождаться другого удобного случая для разговора, и поспешил занять место в первом ряду, чтобы увидеть как порхают влюбленные женщины…