Я в шоке...
Это какоё-то трындец. Уровень школы 4-5 класса СССР. Чел не знает что такое 12 часов, почему мореплаватели ориентировались по ним, кто такие Египтяне и Междуреченцы....

Это какоё-то трындец. Уровень школы 4-5 класса СССР. Чел не знает что такое 12 часов, почему мореплаватели ориентировались по ним, кто такие Египтяне и Междуреченцы....
Под моим прошлым постом, где девушка точно повторяет движения за парнем, появились мнения, что это просто два живых человека так синхронизировались и вводят весь интернет в заблуждение. Увы, но это оказалось не так.
Видео сгенерировано с помощью бесплатной китайской нейронки wan 2.2 animate. Нейронку создали в компании Alibaba.И возможности нейронки одновременно и восхищают и пугают. Вот их деморил.
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.
Арканный лучник. Старый воин, которым почти никто не играл. Всё ещё не чувствуется, что им будут критично больше играть. Но вроде стал получше. Такой ренж-аналог мастера боевых искусств.
Мастер тату. В прошлой версии он делал много заклинаний. Сейчас он почти их не делает. Вполне неплохой монах. Очень хочется поиграть с такими татуировками. Хотя бы ради забитого портаками персонажа.
Призыватель. Как-то пресно. Не хватает таким подкласса волшебника чего-то уникального, чтобы за него люди захотели играть. А так просто баффакт свои заклинания на призыв.
Очарователь. Этого волшебника пробуют делать более мобильным и крепким. Такого сильно не хватает волшебникам, но всё равно как-то мало. Явно лучше версии из 14 года. Но по ощущениям хочется чего-то особенного. Что-то по аналогу с прорицателем.
Некромант. Фанаты этого подкласса будут немного довольны. Наконец-то ему дали более-менее приемлимый призыв нежити. Хотя всё ещё недостаточно. Короче, тут вообще невероятно сложно угодить.
Преобразователь. Хороший универсальный волшебник. За него наверняка будут играть побольше. Бегать с фиолософским камнем в кармане очень удобно. Жаль, что не продумали передачу этого камня врагам. Т.е. отрицательные эффекты.
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Спящих лягушек Вам в ленту
Бгггг, как же я люблю дичь и желтую прессу, новость от 2024 с комментариями про певицу Жасмин
2024 год. Свадьба сына, новые песни, прибавка в весе, куда Блять пропала певица Жасмин?
Заслуженная артистка России Сара Манахимова (Жасмин) сделала роскошный подарок на свадьбу сыну. Что придумала звезда, как она живет, почему набрала вес? Вот ивент хитрый, я бы и в душе не вспомнил, и в кровати не вспомнил, а тут на...
8 апреля 26-летний сын певицы Михаил женился на девушке по имени Ева, с которой познакомился в прошлом году. По словам артистки, у молодых людей было два обручения: одно «как в голливудских фильмах, неожиданное для невесты, когда жених надевает избраннице на палец кольцо», а второе — «так, как принято у горских евреев». - ахуеть я узнал что есть горские евреи, и у них своя церемония, наверное кольцо закладывают в банк...
Мы провели сватовство, на которое пригласили наших старших родственников. (Правильно нахуй младших и средних, хуя траты блять) К сожалению, моих родителей уже нет в живых, поэтому голову платком Еве (а блять почему не родственники Евы?) покрыла моя тетя — сестра мамы, а кольцо ей на палец надел дядя — брат моего папы. Все были очень счастливы, у меня лились слезы — я думала о своих родителях, как было бы здорово, будь они в тот момент с нами», — разоткровенничалась знаменитость.
Жасмин подарила молодоженам квартиру (наверное, не в Воркуте). Певица призналась, что давно обещала Михаилу передать эту недвижимость после его женитьбы. Кроме того, знаменитость оплатила паре свадебное путешествие в Сингапур. Прикольный момент. Давно обещала, пара встречается год, ну как бы ммм, случайная встреча... Ты сынок как женишься я тебе хату отпишу...
Так и случилось. Верю, что там они будут счастливы. Второй подарок — свадебное путешествие в Сингапур. Они выбрали это направление и сейчас как раз там отдыхают. А из персональных подарков — серьги-пусеты для Евы и часы для Миши», — рассказала артистка в интервью Hello. - серьги пуссеты? Пизды чтоли? А Михаилу простые наверное Патек Филлип из лимитированной серии )))))
46-летняя (нужное уточнение, типа залетела то в 19) Жасмин добавила, что влюбленные заключили брачный договор (Евреи хули). По ее словам, это неотъемлемая часть еврейской традиции. В документе, который называется ктуба, зафиксирована обязанность мужа заботиться о супруге.
«Текст ктубы составлен на арамейском языке, (который кто не знает и подписан 4 натариусами наверное) а подписание договора проводится раввином в присутствии жениха и родственников-мужчин (которых как мы поняли не осталось у дочки). В ктубе прописывается, что муж должен делать, чтобы его жена всегда была счастлива. В первую очередь ктуба подтверждает обязанности мужа, предписанные ему Торой: „Пищи, одежды и супружеской близости он не лишит ее“», — отметила певица. - не пиздить и блядей не водить не было а значит не считова...
В последнем интервью артистка рассказала, что у нее много творческих планов. По словам Жасмин, у нее почти записан новый альбом в восточной стилистике и готов клип на песню с народным артистом РФ Филиппом Киркоровым. Кроме того, летом у исполнительницы запланированы гастроли. - ну че вспомним этот клип?
«В мае у меня состоятся премьеры аж трех песен! Одна из них — фит с певцом Амирчиком и группой Filatov&Karas, вторая — дуэт с Арсеном Шахунцем, третья — сольная песня, которую я записала, вдохновившись свадьбой детей. Надеюсь, под эту песню вскоре будут танцевать на всех свадьбах страны», — поделилась Жасмин. - блять кто эти люди задались вопросом читатели но успех успех...
Жасмин так потолстела!» — писали в комментариях.
Некоторые пользователи решили, что артистка просто выглядит крупнее на фоне своих коллег по сцене.
«Жасмин всегда была такой упитанной комплекции. Просто на фоне этих девушек выглядит невыигрышно, это был неправильный ход — встать вместе с разными фигурами. А так каждая хороша сама по себе», — написала поклонница знаменитости.
Сама артистка жаловалась, что поправляется даже от запаха блинов. В июле 2023 года она рассказала в интервью «Леди Mail.ru», что поддерживает форму с помощью диеты и спортивных тренировок. - Но потом нанюхалась хинкали и мацы! И вы поняли эти ебучие карлики подтанцевалы на фоне их все так выглядят.
А теперь даже я ахуел от новостей!
Первым супругом Жасмин стал ресторатор Вячеслав Семендуев. В браке с ним у артистки родился сын Михаил, однако пара распалась из-за домашнего насилия. Впервые о том, что муж избивает певицу Жасмин, стало известно летом 2006 года. - я говорил вписывайте в контракт!
Тогда артистку госпитализировали из дома в поселке Жуковка. Медикам она сказала, что ее избивали два дня подряд. Ее лицо опухло, под левым глазом был огромных размеров синяк. Певица с трудом могла говорить, жаловалась на сильное головокружение и тошноту. В тот же год артистка развелась с бизнесменом. - ой а почему?
Вторым мужем артистки стал молдавский бизнесмен и политик Илан Шор. Они поженились в 2011 году, в 2012 году у них родилась дочь Маргарита, а в 2016 году — сын Мирон. - ну это прям хорошо, явно видно когда не пиздят, детей больше.
В мае 2015 года СМИ сообщили, что Шора арестовали (а вот и нюансик, арест и рождение дочки в годах) в связи с делом о махинациях и хищении миллиарда долларов в трех крупных молдавских банках с помощью офшорных счетов. После смены власти бизнесмен бежал за границу, а в 2019 году был объявлен в международный розыск.
Ну что сказать здоровья молодым, долгих лет жизни... Ахуеть дичка!
Всем счастья и читайте внимательно новости!
Несколько лет тому назад купил я щеночка. Трёхмесячного. Породистого до невозможности. Английского стаффордширского бультерьера. У заводчицы сука ощенилась пятью щенками, мой был самым маленьким и хилым. Усиленное питание и длительные прогулки дали результат, так что, забегая вперёд, скажу, что уже на первой выставке в возрасте 9 месяцев он на фоне выставленных там же его братьев и сестёр выглядел здоровенным кабанчиком. А вот когда его принесли домой, то первое, что он сделал - стал искать тихое место, чтобы поспать. У заводчицы жили 2 кошки, 2 собаки (одна как раз его мамаша), три его брата и сестра, и все ютились в крохотной двухкомнатной квартире (ещё двое взрослых и ребёнок). Короче говоря - обстановка как на вокзале. И место было найдено - нижняя секция мебельной стенки (см. фото). Но уже через день - два он понял, что оказался в санатории с четырёхразовым питанием и тихим часом, так что переехал из шкафа на постеленное в дальнем углу комнаты одеялко (ещё фото).
Казначе́й — в древней Руси лицо, хранившее казну.
Казначеи были не только у князей, но и у частных лиц, бояр. В духовных грамотах московских князей казначей упоминается наравне с тиунами (название княжеского или боярского управляющего, управителя из обельных холопов, поступавших по доброй воле) домосковской Руси; и те, и другие были рабами-хранителями княжеских прибытков.
На западе и юге России ранее казначей назывался скарбником.
При Иоанне III, в связи с учреждением приказов, под именем казначея появляется довольно видный дворовый чин, занимавший место после кравчего и впереди думных дворян. Данная должность часто совмещалась с другими должностями дворовых людей -
Бояре - высший слой феодального общества в X—XVII веках, представители военной аристократии, составляли совет при царе и пользовались привилегиями;
Окольничие - возглавляли приказы, полки, назначались в дипломатические миссии, и так далее.;
Кра́вчий (крайчий, крайчей, кравчей[) — придворный чин Русского государства, ответственный за стольников, подающих еду и напитки. Этим словом также иногда переводятся названия аналогичных должностей при дворах других монархов;
Думные дворяне - принимали участие в заседаниях Боярской думы, руководили приказами, а также назначались воеводами в города;
Стольники - производили из нижних чинов, а особенно из дворян, «так и знатных отцов дети», на обедах принимали блюда с едой у служителей, которым было запрещено входить в комнаты царя. Во время пиров стояли у столов;
Стряпчие - в обязанности которого входило следить за платьем царя и подавать его при облачении государя, также выполняли различные поручения царя, служили городовыми и полковыми воеводами, стряпчий с ключом исполнял должность дворцового эконома;
Дворяне - привилегированное сословие, возникшее в феодальном обществе и ставшее государственно-образующей основой этого общества в Европе средних веков. В широком смысле дворянством именуют европейскую феодальную аристократию в целом;
Жильцы - так в Московском государстве назывались состоявшие в «выборе» лучшие дворяне и дети боярские, которые, в числе нескольких тысяч человек присылались поочерёдно изо всех городов на три года в Москву, «в житие», для охраны особы Государя и для несения некоторых придворных служб. Пользовались одним весьма важным правом — быть вносимыми по окончании командировки в Московский список, который и открывал им дальнейший путь к придворным и думным чинам;
Дети боярские - вместе с дворянами входили в число «служилых людей по отечеству» и несли обязательную службу, за которую получали поместья, записывались в десятни по уездам и составляли поместную конницу, несли также и постоянную сторожевую службу по охране границ Русского государства. Командиры засечной стражи и сторожевых разъездов — «станиц» — как правило были из детей боярских. «Патриаршьи» и «владычные» дети боярские несли службу в свите («дворе») высших иерархов Русской православной церкви — патриархов, митрополитов, архиепископов и епископов.
Казначей ведал казённым двором или приказом, а вместе с тем и государевыми доходами, получая разные пошлины (например таможенные) и оброки и сдавая в оброчное содержание разные доходные статьи. Ведомству казначея подлежали также дела о холопстве и ведение книг, в которые записывались акты на холопство (вероятно — в силу того, что существовала особая пошлина с поступления в холопство). Со сбором пошлин был соединён и суд над теми, кто платил пошлины: отсюда широкая судебная компетенция казначея. Суд казначея распространялся и на многие такие случаи, которые не стояли ни в каком отношении к непосредственным функциям казначея.
В XVI веке этому суду подчинялись целые города; Судебник 1550 года причисляет к боярам и окольничим, творившим «суд царя и великого князя», и казначея. Здесь казначеи выступают вообще в качестве доверенных и приближённых к царю лиц. Как доверенные люди, казначеи назначаются вместе с боярами вести переговоры с иностранными послами, как это было, например, в 1494 году.
К середине XVII века, по мере развития приказных учреждений, широкое ведомство казначея сильно сократилось. Доходы были переданы в финансовые приказы разного наименования, холопьи дела — в холопий приказ. В ведении казначея остался лишь казённый двор, денежный доход которого Г. К. Котошихин определяет всего в 3000 рублей, а число подведомых посадских торговых людей — в 500. Казённым двором ведал один казначей, реже двое, а товарищей при нём было трое: два дьяка и печатник; в XVII веке последний вышел из состава казённого двора. На должность казначея обыкновенно назначались люди новые, не родовитые, но она прокладывала дорогу к боярству.
Первый известный казначей - Овцын Дмитрий Владимирович - служил в 1495 году у Ивана Третьего Васильевича.
В нынешнее время в казначеях значится министр Анто́н Ге́рманович Силуа́нов.
Взято из википедии.
Третья подборка видеоигр, действие которых происходит в постсоветских странах. Ещё 10 пунктов, в которые уместится на самом деле куда больше проектов. Разные жанры, разные страны производства, разный взгляд на нашу СНГ-шную действительность.
В этой подборке ещё больше жанровых экспериментов. Найдётся место и трешовым играм-мемам, и рефлексии по реально трагичным страницам нашей современной истории.
Важно: тут только проекты, действие которых происходит ПОСЛЕ распада СССР. Если действие вашей любимой игры происходит до его распада, её здесь не будет.
Важно: постапокалипсиса нет. Про него было отдельные подборки. Ссылки в конце.
Отдельно для тех, кто читает это на DTF: Metro и Stalker в подборке не будет. Почему то в комментариях на первые две подборки именно на этом сайте попадались самые "высокоинтеллектуальные" читатели.
Это третья подборка. Если есть какая-то игра, которой нет в этом посте, то она была в прошлых или будет в следующих подборах. Но, если что-то вспомните, пишите. Вот "Храм детей" подсказали в комментариях (включу в будущем).
Извините, что приходится столько пояснять, но посты выкладываются на нескольких сайтах и кто-нибудь нет-нет, да напишет "А где You Are Empty и Atomic Heart? Аффтар выпей йаду!".
Жанр - Визуальная новелла
Год - 2021
Платформа - ПК
Разработчик - Unusual Meaning (Россия)
Издатель - Regrette LKP
Визуальная новелла про школьника, разработанная при участии создателей "Бесконечного лета".
Действие происходит летом 2018 года в Москве. Главный герой - готовящийся к поступлению в вуз парень. Он хочет просто накопить на мощный игровой ноутбук (конечно же, исключительно для учёбы). Автор заявил историю как мрачную драму, чуть ли не неонуар, хотя на самом деле она достаточно позитивная и полна юмора.
Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2015
Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Разработчик - IMGN.pro (Польша)
Издатель - IMGN.pro
Ужастик, посвящённый расследованию тайны гибели группы Дятлова в 1959 году.
Главный герой - безымянный исследователь, отправившийся по маршруту погибших туристов. По ходу путешествия обстановка становится всё более странной и фантасмагоричной, а в сюжет будут вплетены возможные городские легенды и мифы, относительно возможных причин случившегося.
В реальности исследователи сходятся на мнении, что группа погибла из-за неправильного выбора места для лагеря и схода снежных плит, но здесь вам и мистика, и эксперименты злобных КГБ, и даже ГУЛАГу место найдётся.
Ну а по факту это симулятор ходьбы в духе того же "Слендера" или подобных ужастиков. Ходим по горам, исследуем леса, собираем улики, орудуем компасом и картой. Пугает в первую очередь атмосфера холодной пустоты, странные знаки, шёпот ветра и голос Шона Бина, читающего на фоне дневники погибших.
Жанр - Beat 'em Up
Год - 2020
Платформа - ПК
Разработчик - Unique Media (Россия)
Издатель - Unique Media
Разбавим мрачнуху юмором. Бомжмэн, это Beat 'em Up про супергероя: человека-бомжа. Она сделана по мотивам одноимённого популярного в узких кругах мультфильма и рассказывает о борьбе бомжа с несправедливой системой.
Да, это треш: тут можно использовать грязный носок в качестве бумеранга, а старый валенок как газовую гранату. Но, внезапно, проект сделан неплохо в техническом плане и с точки зрения стиля. Задники хорошо прорисованы, сеттинг сочетает окружение бесславных 90-х с элементами футуризма из дешёвой фантастики, а повествование наполнено сатирой и чёрным юмором.
Геймплей не сводится к одному лишь мордобою: доступен немалый по меркам жанра набор огнестрела. Уровни разнообразные, враги тоже, проходится это дело за пару часов. Можно ознакомиться, но будьте готовы к достаточно мерзкому визуальному стилю (особенно в катсценах).
Два хоррора про суровое выживание в хрущёвках. Хотя во втором скорее даже не хрущёвка, а недешёвая такая сталинка. И оба проекта завязаны на недавно умерших родственниках.
В первой игре мы попадаем в квартиру умершего недавно дедушки. Главный герой пришёл туда за семейным альбомом, но в один момент понял, что хозяину надоело лежать в гробу и он вернулся домой. Ну и конечно незваным гостям он не рад. Усложняет всё то, что дверь заперта и просто так уйти не получится, придётся исследовать квартиру, старясь не попасться на глаза старику.
Вторая игра менее мрачная. Даже вышла на Switch и Playstation. Её главный герой приехал в квартиру погибшего незадолго до событий сюжета отца. Тот был художником и содержал целую галерею дома, доставшуюся в наследство протагонисту. И в этом и проблема - главный герой, исследуя гигантскую родительскую квартиру/галерею понимает, что что-то не так с отцовскими произведениями, да и вообще чертовщина тут твориться жуткая.
Целая франшиза, начатая в далёком 2014 году симулятором Spintires, позже получившем продолжения MadRunner, SnowRunner, RoadCraft и Expeditions. И все, кроме, Roadcraft и Expeditions содержат локации в России, а также немного в Казахстане и Азербайджане. Хотя в поздних играх позволили покорить и бездуховное западное бездорожье. Вот в Roadcraft и Expeditions ситуация сложнее - они вышли после 2022 года и в них все указания на конкретные страны были заменены на "Восточная Европа". Причина проста - владеющая франшизой Saber Interactive, изначально российская студия, ныне переехала в США и старается не "светить" свои русские корни, чтобы не попасть под санкции и/или отмену.
Так вот. А что же вообще за игра такая и что там нужно делать по всему миру? Это симулятор езды по бездорожью в разнообразных медвежьих углах. Иногда нужно будет просто проехать из точки А в точку Б, но есть и конкретные миссии по доставке грузов или помощи застрявшим в грязи бедолагам. Особенно это дело развили в поздних частях (в тех же Expeditions), где сделали открытый мир и побочные квесты.
В целом описывать эти игры даже не имело смысла, потому что они итак достаточно популярны. Тот же SpinTires на релизе стал самой продаваемой игрой Steam, показав всему миру красоту русской природы. Ну как природы - бездорожья. А подойдут эти симуляторы повзрослевшим мальчикам, желающим поиграть в машинки после работы. Любителям танков и дальнобойщиков к ознакомлению обязательны.
Сегодня любят делать симуляторы на самые разные темы: от игр про кассиров в супермаркете до симуляторов камня. Рано или поздно кто-то должен был сделать и симулятор поездок в вагонах РЖД. Тем более, что реально есть люди, которым нравится кататься на поездах, видите ли романтика в этом есть. Вот дождались такой романтики в интерактивном виде: вы просто садитесь на поезд и едете до конечной станции, останавливаясь на стоянки. Всё. Можно ходить, сидеть, лежать, слушать болтовню других пассажиров и смотреть в окно. Никаких сюжетов, диалогов или чего-то подобного.
И вы подумаете: "Это же скучно! Что может быть интересного в поездках на автобусе? Эта игра никогда не станет успешной!". Так вот - на сегодняшний день она уже заработала кучу денег и превратилась в полноценную франшизу. Только основная подсерия Russian Train Trip насчитывает уже три части, также есть спин-оффы Train Travel Simulator, Trans-Siberian Legends и даже ответвление про Китай Chinese Train Trip. Более того - почти для каждой части выходят DLC.
Конечно нельзя сказать, что автор вообще ничего не меняет: в поздних играх появились и диалоги, и подобие сюжета, и симуляция самих путешествий (прогулки по городу, альбомы и т.д.). Да и каждой части серии стабильно отсыпают наград на инди-фестивалях.
Также на 2025 год тем же разработчиком анонсирована игра Red Passport: Ticket to Russia: то же самое, но про самолёт.
Жанр - Survival Horror
Год - 2021
Платформа - ПК
Разработчик - Andreev Worlds (Россия (?))
Издатель - My Way Games
Прямо скажем, спорная штука. Это снова хоррор, но не про нечисть или маньяков, а про дрянь куда страшнее: про ковид.
Причём основной темой стала даже не сама болезнь, а самоизоляция, которой нас всех торжественно встретили двадцатые. Встретил её в России и главный герой игры - американский турист, приехавший в российский город Замкадск зимой 2020 года и застрявший в нём из-за эпидемии. Вроде бы выживать как-то надо, но даже в магазин сходить тяжело, потому что по улицам ходит полиция и отлавливает нарушителей режима.
Мало того, что игра довольно забагованная и плохо оптимизированная, она ещё и наполнена странными социальными комментариями/отсылками от автора. Да и стилистика довольно чернушная. Ну а в целом - внимания заслуживает, всё таки тема ковида в игровом формате раскрыта почти не была.
Жанр - Quest / RPG
Год - 2018
Платформа - ПК
Разработчик - Mehsoft (Россия)
Издатель - Mehsoft
Киберпанк в антураже Москвы 24 века от Ильи Мэдисона.
Основной геймплей представляет изометрическую бродилку с диалогами
Во вселенной игры человечество в один момент открыло бессмертие, но с оговоркой, что прошедшие соответствующую процедуру люди стали опасны для окружающих. Из-за этого правительство отселило таких человеков на Марс, хотя элиты тайно продолжили продлевать себе жизнь.
Главный герой - бывший охотник на таких бессмертных, ныне отошедший от дел и устроившийся таксистом. Но в один момент ему приходится вернуться на надоевшую работу.
Также случаются вот такие перестрелки от третьего лица
Сама по себе игра простенькая - это квест с элементами довольно кривой стрелялки. Но не ради геймплея сюда заходят. Тут довольно неплохой сюжет и очень хорошая стилистика, сочетающая постсоветскую эстетику с нуаром и киберпанком. Этакий "Бегущий по лезвию" в России. Также в наличии куча отсылок и приколов.
Жанр - Симулятор ходьбы
Год - 2018
Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Разработчик - Jujubee S.A. (Польша)
Издатель -Jujubee S.A.
Ещё одна польская поделка на тему трагедий России. Теперь за основу взята гибель подводной лодки "Курск" в 2000 году.
Причём в саму историю катастрофы добавили примесь конспирологии: главный герой - американский шпион, посланный на лодку для добычи информации о секретных российских торпедах. По ходу игры мы будем выполнять задания команды, чтобы втереться к ней в доверие, а также делать всякие шпионские штуки.
Что бы ни говорили про сюжет и геймплей, но интерьеры подлодки выполнены очень детально
Правда доверие мы будем зарабатывать, выполняя однотипные задания, бегая туда-сюда по лодке. Геймплей в целом достаточно однообразен, из-за чего игра получила достаточно низкие оценки. Шпионская часть подана довольно наивно: ощущение, что агента завербовали только вчера и он сам не знает что от него требуется. При всём при этом, что сама игра, что её разработчики подают всё это на таком серьёзе, что могло бы быть смешно, если бы не мрачная история, случившаяся в реальности.
Также существует австралийский квест "Undercover Missions: Operation Kursk K-141" на ту же тему. Там лодку можно спасти.
Жанр - Shoot ’em up
Год - 2015
Платформа - ПК
Разработчик - Dagestan Technology (Россия)
Издатель - Dagestan Technology
И под конец ещё веселья. Bloodbath Kavkaz, это клон Hotline Miami про криминальные разборки в Москве.
Правда направленность у игры юмористическая - вместо психоделичного тона вдохновителя разработчики сделали упор на...МЕМАСИКИ. Тут они везде, а где не нашлось места мемам, вставили просто приколов.
Сюжет: на главного героя некто совершает покушение и совершает почти успешно: протагонист попадает в больницу и лежит там при смерти. Но в один момент его забирают некие люди и привозят к самому Владимиру Путину, который нанимает его для всякой грязной работы.
Геймплейные отличия от вдохновителя минимальны, но они есть. Например, теперь не обязательно зачищать уровень под 0 (всегда есть определённое задание), можно подбирать патроны, бить врагов с ноги, замедлять время, иногда вместе с главным будут сражаться ИИ-напарники, даже есть уровни на машинах. Как и в НМ нужно выбирать головные уборы, дающие уникальные умения. Есть как привычные маски (того же Гая Фокса), так и кепки (228, FBI и т.д.).
Да, треш. Да, чувство юмора у авторов своеобразное. Но, если воспринимать её, как этакий ответ "Ядерному титбиту" от поколения молодёжи середины десятых, то она имеет место быть.
Продолжение следует
На данный момент написал материал уже для семи подборок, но будут и новые по мере сбора материала. Предлагайте свои варианты, пишите примечания, дополнения. Спасибо за внимание.
Просто наслаждайтесь видосиком, мои ненавистники двуколёсой братии.
🟩Продолжаю перевод ещё одной книги для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Драконьи логова — это антология коротких приключений (ваншотов), где каждая глава посвящена одному виду металлических или цветных драконов.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
Шестое приключение оказалось тоже вполне достойным. Это трёхэтажный данж, перед которым есть ещё дорога. Много монстров, с которыми можно сражаться, но почти каждый из них имеет опцию переобувки на сторону персонажей. Надо просто найти подход.
Любопытно, что приключение имеет как бы 3 опции для прохождения: побегать по региону, просто убить дракона или скрафтить снотворное для дракона. Каждое из которых подразумевает свой стиль игры: социалка, сражения и исследования. Конечно, глобально всё не совсем меняется, но прецедент любопытный.
Топомимика тут очень забавная. Везде названия из других планов. Сначала это получается такие намёки, а потом понимаются причины этих названий. Помогает немного подтянуть знания о планах.
По началу мне казалось странным, что молодой дракон там против персонажей 9 уровня, но дракон там больше макгаффин, чем злодей. Вокруг него куча других монстров, которые в сумме вполне составляют вызов.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Техноблогер из Поднебесной разработал геймпад в виде ручного пулемета со световыми эффектами и реальной отдачей.