Джон Траволта, Брюс Уиллис, Ума Турман и Квентин Тарантино на премьере фильма «Криминального чтива» в Каннах, 1994 год

Сегодня был такой обычный день, мы с папой шли из медпункта после прививки от гриппа. И тут, откуда ни возьмись, за нами увязался котенок. Маленький, черный, такой миленький! 🥰🥰🥰
Сначала он вышел из-под подъезда, когда я шла в медпункт. И знаете что? Он мне дорогу дважды перешел! Говорят, это плохая примета, но я тогда даже не думала об этом. Он был такой крошечный и беззащитный.
А потом начался кошмар. Папа... он просто начал его пинать. 😭😭😭 Я пыталась его остановить, кричала: "Давай я тебя так пну!", но он не слушал. Он продолжал, а котенок... после последнего пинка он даже мяукать перестал. 🤦♀️ Я так боюсь, что он не выжил.
Я бы его забрала, честное слово! Если бы была моя воля, он бы уже грелся у меня на коленях. Но у него, скорее всего, есть хозяин или хозяйка. И если бы мой папа так поступил с их питомцем... Я рассказала маме, потому что есть две причины.
Во-первых, это просто несправедливо. Если у котенка есть дом, то папа поступил ужасно. И если вдруг хозяева узнают, какой мой папа жестокий, это будет очень неприятно. Они же не скажут ему в лицо, но слухи пойдут...
Во-вторых, мама всегда была против такого обращения с животными. Ну, то есть, раньше была, а сейчас стала какой-то другой. Сегодня она болеет, а когда она болеет, она в три раза вреднее. Я ей говорю: "Но не убивать же его!", а она в ответ: "Нахуй нужен этот котенок".
Я так надеюсь, что с котенком все в порядке. Мое сердце просто разрывается от того, что я не смогла его защитить. 💔
P.S. Если я написала эту историю, это не значит, что я позволю оскорблять своего отца.
Мне самая известная матка, это матка жуков из вселенной Звездный десант. Жуки делятся на виды и специализацию, войны, арта, работяги, стратеги (мозги), ну и конечно матка псевдоарахнидов королева и ее дочки.
На недостроенной передовой базе псевдоарахнидов на планете P в ходе операции «Королевская семья» Федерацией не было захвачено ни одной живой королевы жуков класса «Королевская семья» — все они предпочли самоубийство тюремному заключению.
Во время миссии по поимке королевы и мозговых жуков последние убивают королеву, чтобы не попасть в плен.
Королева была тщательно охраняемым секретом в иерархии паукообразных, скрытым от Федерации. Если бы её улей оказался под угрозой, жукам-воинам было бы приказано уничтожить её, чтобы не допустить поимки. Однако Карл Дженкинс и его элитный отряд успешно задержали Королеву до того, как она успела предпринять какие-либо меры по самоуничтожению. Вопреки первоначальным оценкам высшего командования Федерации и самого Дженкинса, которые полагали, что Королева не обладает интеллектуальными способностями Мозгового Жука, она продемонстрировала свою хитрость, устроив резню всего персонала на борту «Джона А. Уордена», пощадив только Дженкинса, и захватила судно, готовясь к нападению на Землю.
Матка способна откладывать до 75 яиц в час, то есть до 1800 яиц в день. Это означает, что она является главой всего рода паукообразных. Они откладывают 54 тысячи яиц в месяц, что говорит об их высокой плодовитости.
По фильмам и мультфильмам эти милые твари множество раз ставили уничтожение землян своей целью...
Всем прекрасных и мирных маток )))
Ченстохо́вская ико́на Бо́жией Ма́тери (пол. Matka Boska Częstochowska) — чудотворная икона Богородицы, написанная, по преданию, евангелистом Лукой на столешнице от стола, за которым сидела Богородица. Главная святыня Польши и одна из самых почитаемых святынь Центральной и Восточной Европы. Из-за тёмного оттенка лика, вызванного потемнением лака, известна также как «Чёрная мадонна». Находится в католическом монастыре Ясной Горе в польском городе Ченстохове — обители ордена паулинов и крупнейшем религиозном центре Польши.
Празднование иконе совершается 26 августа (католицизм) и 6 (19) марта (православие).
Великое путешествие иконы.
По мнению искусствоведов, икона создана в Византии в XII — начале XIII века. Карло Чекелли считал, что это копия Константинопольской Одигитрии VII—VIII веков. В 326 году, когда святая Елена посетила Иерусалим для поклонения святым местам, она, по преданию, получила эту икону в дар и привезла её в Константинополь. Однако Петр Рысинский из Ропши (1523 год) сообщал, что икону из Иерусалима в Константинополь привез король франков Карл Великий, от которого перешел во владение к князю галицко-волынскому князю Льву Даниловичу (XIII век), который перевёз икону в город Белз на Украине, где икона находилась под ведением православного духовенства. При завоевании поляками Западной Украины, чудотворная икона досталась польскому князю Владиславу Опольскому (XIV век). Николай Лянцкоронский считал, что святая Елена перевезла образ из Иерусалима в Константинополь и подарила своему сыну Константину Великому. Карл Великий после завоевания Святой Земли, возвращаясь из похода, вошёл в Константинополь, где от византийского императора Никифора получил эту икону.
Согласно русинскому преданию, о которой упоминает Ян Токарский (1655 год), Ченстоховский образ с 1270 года находился во Львове, куда он попал из Константинополя через Киев. Икону получила царевна Анна от императора Василия II, когда она собиралась на Русь замуж за Владимира Великого. От киевских князей икона перешла к львовским князьям, а из Львова её забрал польский князь Владислав Опольчик.
По преданию, когда татары осадили замок Белз, князь Владислав Опольчик вынес икону из церкви и поставил на городской стене. Пронзенный вражеской стрелой, чудотворный образ сохранил следы истекшей крови. Затем Божия Матерь в сонном видении повелела князю Владиславу перенести чудотворную икону на Ясную гору около Ченстохова. В 1384 году он перенёс икону в монастырь, основанный на этой горе, вверив икону на хранение монахам Паулинского ордена.
В 1430 году монастырь подвергся нападению гуситов и был разграблен, образ был осквернён и выброшен около современного костёла Святой Варвары, неподалёку от Ясной Горы. Осквернённый образ был доставлен паулинами в Краков, ко двору короля Ягайлы, который повелел его восстановить и выделил на это деньги.
Восстановление иконы.
Для спасения образа были приглашены художники, которые в процессе реставрации столкнулись с тем, что их темпера не держалась на предыдущей росписи, сделанной в технике энкаустики, к тому времени уже не применявшейся. Поэтому, как показали исследования 1948—1952 годов, они подошли к задаче радикально: срисовали старый образ и нарисовали его заново темперой на холсте, наклеив его на старую залатанную доску, на которой не мог быть ранее никакой другой образ, как только также Богородица с Младенцем, на что указывают выпуклые нимбы. Самые ранние нимбы на изображениях Богородицы известны на мозаиках с середины VI века. Поэтому следует предположить, что на досковых иконах нимбы были применены несколько позже, а значит, в конце VI века, либо в начале VII века. Это было бы самое раннее возможное время для создания этого образа. Древняя энкаустическая техника, также используемая в древнехристианских и ранневизантинских образах, могла восходить к раннему Средневековью. На иконе после 1430 года появились новые элементы: на одежду Богородицы добавили анжуйские лилии — символ короля Венгрии Людовика. Скорее всего, тогда же добавили плащ Девы Марии, а в руки Младенца — книгу-кодекс. На иконе присутствуют шрамы, которые, как долгое время считалось, остались от ударов мечей осквернителей, однако современные исследования показали, что шрамы нарисованы при создании современного образа, скорее всего как память о том событии. В таком виде, не считая нескольких поновлений, образ дошёл до настоящего времени.
23 октября 1909 года были украдены короны с чудотворного образа, фигуры ангелов и жемчужное одеяние Богоматери, кража так и не была раскрыта. 22 мая 1910 года папа Пий X снова короновал образ. Ещё одна коронация состоялась 26 августа 2005 года от имени папы Иоанна Павла II, уже после его смерти.
Образ несколько раз реставрировался. В 1925—1926 годах реставратор Ян Рутковский очистил образ от свечного нагара и позднейших поновлений. Во время Второй мировой войны паулины изъяли из часовни оригинальный образ, поместив его в тайник, и заменили копией. Условия хранения были далеки от идеальных, колебания влажности вызвали коробления доски и отслоения красочного слоя, кроме того, икона подверглась воздействию плесени. Это потребовало проведения в 1948—1952 новой реставрации. Во время его работы икона была тщательно изучена. Образ просветили в рентгеновских лучах и обнаружили, что нынешний образ не является подлинным, и что нарисован в XV веке (около 1430 года), время написания первообраза относится к VI—IX веку. Авторы иконы XV века были приезжие с запада художники. Также была взята на анализ древесина доски, на которой написана икона. Оказалось, что это липа, а не кипарис, как считалось по легенде.
Взято из вики.
Сегодня вспомним несколько компьютерных игр, действие которых происходит на территории стран бывшего СССР. Среди родных хрущёвок, частных домов с заборами из профнастила и промзон.
Делали такие проекты как в странах СНГ, так и за их пределами, поэтому и взгляд на нашу ВСЖ-действительность будет разительно отличаться. Тем более, что и жанры встретятся разные: начиная шутерами, заканчивая хоррорами.
Важно: в подборках будут только игры, действие которых происходит после 1991 года.
Также здесь не будет постапокалиптических игр. Про них были отдельные подборки, ссылки в конце. Сталкер и метро там.
Ну и третье - подборок будет несколько, так что, если вы не нашли какую-то игру, то она с вероятностью 99,9% будет упомянута в будущем. Или там действие происходит в СССР.
Жанр - визуальная новелла
Год - 2021
Платформа - ПК, Android
Разработчик - Saikono (Россия)
Издатель - Saikono
Мрачная история о взрослении в российской глубинке 1990-х годов, приправленная всякой чертовщиной. В центре событий жизнь мальчика Антона, переехавшего с семьёй в таёжную деревню. Место это окружает лес, населённый странными существами, а внутри творится разная жуть, вроде исчезновений детей. Местные детишки при этом тоже достаточно странные - любят носить маски животных и явно что-то скрывают.
Сеттинг, как и БОЛЬШИНСТВО игр во всех подборках, пропитан атмосферой постсоветской тоски, а конкретно эта ещё и чёрно-белая. Получается что-то вроде страшилки, экранизированной Балабановым. Важно - именно подростковой страшилки, это не полноценный хоррор.
Игровой процесс типичен для жанра - диалоги, изучение окружения, иногда судьбоносные решения. Сюжет нелинеен и разработчики обещают добавить в будущем 10 концовок.
Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2019 - 2022
Платформа - ПК
Разработчик - Илья Мазо (Россия)
Издатель - Илья Мазо
Три проекта, изначально созданные как некое произведение современного искусства в рамках проекта ШХД художника Ильи Мазо. Это просто интерактивное изображение хрущёвки ("Зима", "Бытовой подвиг") и деревенского домика ("Лето). Всё. То есть геймплея как такового нет, разве что возможность тыкать по предметам быта, а также ездить на работу в "Подвиге".
И многие почему то описывают эту трилогию, как симуляторы некоей постсоветской депрессии, мрачнухи, хотя по факту "игры" совсем не депрессивные. Квартира выглядит приятно, район вроде приличный, всё чисто и красиво. Да, на улицах нет людей, главный герой живёт один, но ничего печального нет. Просто интерактивная квартира.
Но, тем не менее, проект почему-то выделился, а значит и вы можете ознакомиться. Конечно, "наиграетесь" вы быстро, но атмосферой зарядитесь.
Жанр - автосимулятор / экономический симулятор
Год - 2001
Платформа - ПК
Разработчик - SoftLab-NSK (Россия)
Издатель - 1С
Пока зумеры бегают в Fortnite и строят дома в Minecraft, настоящие взрослые мужики выбирают себе другой вид эскапизма. В первую очередь это танки, но здесь речь не о них, ведь ещё в нулевые, задолго до всех этих пострелушек, нишу мужицких игр занимала целая индустрия симуляторов перевозки грузов. На Западе были ETS, Hard Truck, 18 стальных колёс, а в России её представляла серия "Дальнобойщики". И первые две её части были посвящены нашим родным чернозёмным просторам (в третьей действие переместилось за океан).
По сути, это симулятор жизни на дороге. Заправляемся, продлеваем лицензию на грузоперевозки, проходим техосмотры. Не забываем и про тёмные стороны такой жизни - коррумпированная милиция, бандиты, хитрые конкуренты.
Сегодня трилогия откровенно устарела в техническом плане, да и в геймплейном. Особенно на фоне ETS 2, где даже частично представлены наши родные просторы. Но зато в них осталась некая душевность - тут запечатлён культурный код России конца 1990-х. Где вы ещё сможете прокатиться до областного центра из ПГТ на старой ГАЗели под "Воина дорог" Арии?
Жанр - квест
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - Callback (Россия)
Издатель - Crytivo
Очень необычный проект, по сюжету больше похожий на комедийный сериал в духе "Жуков" или даже "Сватов", но с научно-фантастическим уклоном.
Действие происходит в 1992 году в Богом забытой деревне Кужлевке. Где-то там в Москве идут судьбоносные для всего бывшего СССР события, меняются реалии, уклад жизни, но в деревне всё по старому. Главный герой - пожилой ветеран Валерий Михайлович. Он прикован к инвалидной коляске, руководит местным колхозом и давно потерял интерес к жизни.
Но однажды прямо на дом главного героя падает летающая тарелка. Её обитатели не спешат показываться местным жителям, но сами аборигены всё глубже и глубже суют свой длинный нос куда не надо. Жилище протагониста станет настоящим проходным двором, а сам он лишь будет с высоты авторитета разруливать непонятки и конфликты.
Вот и весь сюжет. Просто длинный набор интерактивных скетчей. Геймплей не сильно замысловатый - принимай решения, иногда выбирай реплики. Можно пить водку, смотреть телевизор (где идут реальные новости из 1992) и читать газету. Также есть геймплей в сновидениях: пришельцы лезут во сны Михайловича и что-то пытаются до него донести.
Особенность этой игры в том, что она сделана с явной любовью к России и её реалиям. Большинство авторов игр на тему постСССР почему-то пытаются превратить всё в какую-то депрессивную чернуху с грязью и разрухой, вы ещё убедитесь в этом далее,о здесь всё по доброму, без ненависти и депрессухи. Это многого стоит.
Жанр - Квест
Год - 1995
Платформа - ПК
Разработчик - DynaByte Software (Италия)
Издатель - Core Design
Сатирический квест про девяностые, показывающий страну в период хаоса и перемен. Коррупция, обнищание и бандитизм в наличии. Мы играем известным вором драгоценностей, решившим выкрасть шапку Мономаха из Оружейной Палаты, но случайно вляпавшимся в заговор с целью восстановления Советского Союза.
Геймплей построен на классической механике point-and-click. Решаем головоломки, исследуем локации, общаемся с колоритными персонажами и попадаем в абсурдные ситуации.
Жанр - Квест
Год - 2023
Платформа - ПК, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
Разработчик - Anate Studio (Украина)
Издатель - Anate Studio
Действие игры происходит в 1992 году в неназванном украинском городе. Скорее всего, в родном для автора Тернополе. На дворе девяностые, они у наших соседей тоже были тяжёлые, главный герой по имени Александр живёт в трейлере (ну типа как в американских фильмах) и работает на заводе. В жизни мрачнуха, всё очень плохо.
Но в один день всё становится ещё хуже - Саша случайно убивает человека и свидетельницей этого становится 12-летняя школьница. Протагонист берётся скрывать следы своего преступления, но избавиться от ребёнка он не может. Вместо этого он заключает сделку: она молчит, но он помогает ей решить кое-какие проблемы. Александр соглашается. И беды на этом только начинаются.
В игре очень хорошая и атмосферная рисовка, неплохое раскрытие темы девяностых. Она даже получила несколько наград. Но есть одно но - политика. Несмотря на время действия, тут есть прямые высказывания в сторону современной России и Путина. И отсутствует русский язык, хотя изначально он планировался. Так что или играйте на украинском, или учите английский.
Небольшое отступление. Почему-то на постсоветском пространстве очень любят клепать хорроры в антураже наших родных хрущёвок. Особенно любима тема выживания в квартире. Чтобы прям лазить по утрам, прятаться от нечисти в депрессивной атмосфере. Таких игр много, но, самое интересное в них, что они внезапно хорошие в большинстве своём, ну или как минимум не мусор. Из-за большого их количества в наших подборках они будут объединяться по две штуки на место.
Первый сегодняшний хоррор, это "7-е Сентября". Короткий ужастик про школьника Гришу, попавшего в небольшую передрягу. В канун нового 2010 года подруга подарила ему жутковатого игрушечного эльфа и эта игрушка начала самовольно перемещаться по дому, что вообще-то странно для пластмаски. Более того: когда главный герой остался один дома, началась жуткая чертовщина: призраки, самоубийства соседей и прочая жуть.
Кстати, у неё есть продолжение "Pieces of me", где Гриша спустя несколько лет возвращается в свой родной город, опустевший по неизвестным причинам.
Вот Twin Soul более необычный проект: это кооперативный хоррор. Правда он ещё не вышел, до сих пор находится в разработке. В центре сюжета два человека, после землетрясения застрявшие в опустевшем доме. Как вы понимаете, они не одни.
Пока что даже нет демо-версии, но проект жив и разработчики постоянно публикуют новый контент.
В чём секрет успеха подобных проектов? Всё просто - эффект зловещей долины. В них обычно так хорошо воспроизводят родненькие панельки, что они перестают быть эскапизмом и игрок подсознательно начинает в них верить, получая совсем другие впечатление, чем мог бы получить от условного Outlast'а или Sillent Hill'а. Особенно если учесть, что вам потом нужно будет ложиться спать в точно такой же квартире, где вы только что прятались от монстров.
Жанр - Квест
Год - 2003
Платформа - ПК
Разработчик - VZ.Lab (Россия)
Издатель - Бука
Культовый треш, выпущенный компанией "Бяка" (Это как "Бука", только "Бяка") в 2003 году. Классический русский квест, наполненный огромным количеством отбитого юмора, треша и содомии. Главный герой - парень по имени Антон, приехавший в Петербург, чтобы попробовать известный наркотик под названием Ядерный Титбит. Естественно, он сразу вырубился, а утром пришёл в себя голым на скамейке во дворе дома с новым другом - чеширским котом. Теперь он хочет найти дилера Титбита и отомстить ему, но ситуацию осложняет то, что он всё ещё находится под воздействием веществ и видит очень много странных вещей вокруг, начиная этим самым котом, заканчивая мистикой и Достоевским-сатанистом.
Несмотря на всю отбитость, игра стала по своему культовой и даже породила несколько продолжений, оказавшиеся намного менее удачными, так что интереса они вряд ли будут представлять. Но вот с оригиналом попробуйте ознакомиться, это памятник интернет-культуре нулевых, наравне с фильмом "Хоттабыч" и старым "Луркоморьем".
Жанр - Симулятор выживания
Год - в разработке
Платформа - ПК
Разработчик - TallBoys (Россия)
Издатель - Critcal Reflex
И ещё один проект в разработке, на этот раз симулятор побега из небольшого провинциального городка, осложнённым наличием гигантского полицейского, следящим за происходящим в населённом пункте. Главный герой незадолго до событий игры совершил что-то настолько страшное, что его возненавидели все жители города, а местные правоохранительные органы начали следствие и, после его завершения, протагониста явно ждёт тюрьма, поэтому нужно срочно бежать. Игра сочетает элементы стелса и социального выживастика. Придётся общаться с местными жителями, искать возможности покинуть город, добывать еду и искать подход к самому дяде Стёпе. Для общения можно даже использовать микрофон.
На момент написания подборки игра оставалась в раннем доступе, но, возможно, в вашем будущем она уже релизнулась. В любом случае, она уже может похвастаться достаточно комплексным геймплеем и хорошей графикой.
Жанр - Файтинг
Год - 2007
Платформа - ПК
Разработчик - Alligator Friends Software (Россия)
Издатель - Новый Диск
Ну и конечно же нельзя не упомянуть про главный шедевр нашего времени - захватывающий криминальный триллер студии Alligator Friends Software, изданный в 2007 году. Это файтинг про боксёра, несправедливо обвинённого в убийстве. По выходу из тюрьмы он встал на путь мести и...пошёл избивать гопников, ночных бабочек и байкеров. Зачем-то.
Тут не стоит много рассказывать, это культовый треш, популяризованный Мэддисоном. И треш не как "Ядерный титбит", от которого становится весело, а trash от слова "мусор". Тут плохая графика, дубовый геймплей, уморительный сюжет, но из-за принципа "Так плохо, что уже хорошо" всё это смотрится смешно. Всё таки игра не провалилась, уже переиздана для Steam и даже получила DLC!
Продолжение следует
12. Традиционная анимация. Многие крупные анимационные студии утверждают, что это слишком дорогой и трудоемкий процесс. Но если взглянуть на их бюджеты и на то, сколько времени уходит на рендеринг анимационных фильмов, то разницы практически нет. Я тоже застал момент, когда Дисней перешел от традиционной анимации к CG. Мне очень не хватает классических мультфильмов, на которые я бы мог сходить в кино.
13. Давненько у нас не было хороших гладиаторских боев. Мне кажется, что в будущем бои насмерть снова вернутся в наш мир. ММА уже стало мейнстримом, но, в конце концов, кто-то захочет расширить границы, создав что-то более жестокое, чем в свое время стало ММА по отношению к боксу.Я сомневаюсь, что это будут реальные смертельные поединки, но что-то более жестокое обязательно рано или поздно появится. Я думаю, что стоит организовать бои, похожие на турниры в драгонбол. Есть только три правила. Бой заканчивается, когда боец не может продолжить бой из-за нокаута или чего-то еще; боец не может вернуться в бой какое-то количество времени; один из бойцов сдается. Нельзя использовать никакого оружия или других предметов, нельзя убивать соперника. В остальном можно драться любым образом и как угодно жестоко, используя любые приемы и удары из всех боевых дисциплин. Никаких ограничений по времени, никаких судей, останавливающих бой из-за травмы и никаких запретов вроде ударов по почкам, яичкам и так далее.
14. Праздники урожая. Такая тема осталась только в небольших агропромышленных городах. Но она действительно связывает людей с временами года и с сельскохозяйственным производством. Прямо сейчас в калифорнийском городке Лоди проходит ежегодный виноградный фестиваль, посвященный сезону сбора винограда, и проводится он уже около 60 лет.
15. Традиция закрывать магазины по праздникам и на выходные. Эта традиция уже мертва, но она была классной. Вот именно, почему мы относимся к работникам розничной торговли, как к гражданам второго сорта, считая, что магазины должны работать в праздники?
16. Чит-коды в видеоиграх. Сейчас уже очень мало игр, в которых они есть. Думаю, последней действительно крупной игрой, в которую я играл с читами, была Сейнс Роу 4. Пожалуйста, верните их обратно.
17. Письма, написанные от руки. Мне не жаль, что умирает индустрия поздравительных открыток. Почему я должен отдавать 6 баксов за гребанную открытку? Но я хотел бы, чтобы писать и отправлять письма от руки оставалось чем-то обыденным. Такие письма ценятся гораздо больше, чем сообщения по электронке. Круто хранить что-то, написанное от руки. В таких вещах кроется глубокая связь с автором.
18. Фиксированная рабочая неделя. В данный момент среда и четверг у меня всегда выходные. Я могу планировать что-то на эти дни. Но на всех работах, где я работал до этого, мне давали два выходных каждую неделю, но вплоть до воскресенья я не знал, когда именно они будут. Так нельзя, это лишний стресс для сотрудников.
19. Физические тексты, будь то книги или написанные от руки письма, и игры, в которых нужно что-то записывать на бумагу. В моей старой школе только что отказались от бумажных учебников, большинства компьютеров и принтеров. В начале года каждому ребёнку выдается ноут Google Chromebook и все свои работы они выполняют на нём. Для меня это чертовски странно.
Подборки, которые вы больше нигде не найдете, можете прочитать на моем канале https://t.me/realhistorys
Мой канал «Клубничный переполох» https://t.me/erosstoris
Мой канал с подборками интересных фактов https://t.me/actualfacts
Мой канал о кошках https://dzen.ru/o_koshkah
Мой канал с переводами рассказов зарубежных писателей https://boosty.to/webstrannik
Всем удачного дня!
1. Моя знакомая сделала пластику носа. Когда я сделал комплимент тому, как она теперь выглядит, она сказала: «Я сделала это не ради себя. Я не хочу, чтобы мои дети родились с большими носами».
2. «Тебе стоит отложить планшет, пока идёт гроза. Разряд может пройти через Wi-Fi и тебя ударить током» — это сказала моя мама.
3. Когда кто-то сказал, что еда слишком горячая, друг посоветовал поставить её в микроволновку на разморозку, чтобы она охладилась.
4. «О, я не знал, что у нас есть авокадо», — сказал мой сосед по комнате, когда я достал из холодильника пакет с цукини.
5. «Стивен Хокинг британец? Но у него же нет акцента». «К сожалению, да», — ответил на это я.
6. К нам в Taco Bell зашел пьяный парень и спросил, продаём ли мы тако. Я сказал, что сейчас проверю.
7. «Меня не сильно волнует рост цен на бензин, я всегда заправляюсь на 20 долларов».
8. На прошлой неделе, когда я ел крылышки в соусе баффало, мама спросила, это настоящий буйвол баффало? А ещё она сказала папе, что человеческий глаз может видеть только на 26 миль, потому что именно на таком расстоянии находится горизонт. Мой отец тут же ответил, что не знал, что Луна находится на расстоянии 26 миль. Она была в шоке.
9. Один мой друг был полностью уверен, что сможет выжить в авиакатастрофе благодаря своей технике группировки.Он был на 100% трезв.
10. Мы были в машине, и мимо нас проехала машина скорой помощи с включенными мигалками. Моя подруга повернулась ко мне с очень серьезным выражением лица и спросила: «Если бы ты был слепым и глухим водителем, как бы ты узнал, что нужно пропустить машину скорой помощи?»
11. Много лет назад, когда я работал в кафе, ко мне подошла пара и спросила, правда ли, что Саддам Хусейн русский. Тогда только началась война в Ираке, поэтому я, сдерживая смех, ответил, что нет.Парень повернулся к своей девушке с самодовольным победоносным видом и сказал: «Видишь, я же говорил тебе, что он немец».
12. Раньше я работал в Best Buy. Один раз ко мне подходит покупательница, дама лет тридцати, со своим плазменным телевизором, который она везла на тележке. Она говорит, что требуется перезаправка плазмы. Я, как подобает при работе с клиентами, сделал вид, что мне смешно, потому что думал, что это шутка. Но выражение ее лица и раздраженный тон указывали на то, что она говорит серьезно.Я отвел ее в отдел домашних кинотеатров и издалека услышал, как она рассуждает о ценах на заправку плазмы. Или разве гарантия не покрывает плазму?
13. «А у вас в Испании есть дороги?» — спросил меня выходец из Центральной Африки. А подруга утверждала, что нельзя забеременеть, если девушка находится сверху, потому что сперматозоиды не могут бороться с гравитацией. Один парень в пабе клялся на Библии, что в хороший ясный день с побережья Ирландии можно увидеть Нью-Йорк. Утверждал, что лично видел «все эти небоскребы».Я смеялся до слез. Нью-Йорк, наверное, находится в 26 милях.
14. На днях я проезжал с женой мимо дилерского центра Киа, и она начала слетать с катушек. Она закричала, что нам надо зайти. Потом замолчала и отвела взгляд. Дело в том, что она перепутала Киа с Икеа.Мы проезжали мимо этого дилерского центра почти каждый день в течение года.
15. «Италия должна продать Эйфелеву башню, чтобы помочь Греции погасить долг». Он был на полном серьезе.
16. По дороге на занятия я услышал разговор двух девушек в автобусе. Первая девушка предложила этим летом поехать на Гавайи. Вторая ей ответила, что боится летать, но она слышала, что туда скоро построят мост, и можно будет съездить на машине. Эти девушки были студентками университета
17. Что вода в «Поисках капитана Немо» выглядит реалистично, но на самом деле это компьютерная графика.
18. Что если ты будешь усердно работать и приложишь все усилия, ты снова сможешь ходить, потому что сила воли восстановит разрыв в спинном мозге. Спасибо, владелец ресторана, я ценю ваше высокое мнение о моей силе воли.
Подборки, которые вы больше нигде не найдете, можете прочитать на моем канале https://t.me/realhistorys
Мой канал «Клубничный переполох» https://t.me/erosstoris
Мой канал с подборками интересных фактов https://t.me/actualfacts
Мой канал о кошках https://dzen.ru/o_koshkah
Мой канал с переводами рассказов зарубежных писателей https://boosty.to/webstrannik
Всем удачного дня!
Хотелось бы рассказать немного лора фракции Сынов солнца моего варгейма Молот Рока:
Модель «Артемис». Разработано: United States Space Force, Лаборатория Авангардных Технологий, База «Орбитальный Щит».
"В эпоху расширения американского военного присутствия за пределами орбиты Земли остро встала задача разработки универсального боевого снаряжения для космических пехотинцев.
"В условиях растущей угрозы от космических держав потребовался шлем, способный обеспечить полную автономию, защиту от радиации, микрометеоритов, химических агентов и других воздействий в условиях глубокого космоса.
Не смотря на успешные испытания модели «Астра», шлем оказался избыточным по характеристикам и крайне дорогим в производстве. Было решено разработать бюджетный и массовый вариант для условий близкой орбиты Земли и лунных баз. Так родилась модель «Артемис».
Технические особенности
Визуальная система:
• Двойные оптические налобные модули — Система датчиков УФ и ИК диапазона улучшающая визуальный контроль над полем боя. Допускается замена на фонари или специфическое оборудование
• Интегрированный HUD проецируется прямо на внутреннюю поверхность визора, отображая тактические данные, состояние здоровья, координаты, угрозы и даже эмоциональный фон союзников.
Система жизнеобеспечения:
• Дыхательный блок в нижней части — интегрированная система регенерации воздуха с фильтрами на основе углеродных нанотрубок и биологических ферментов, способных перерабатывать CO₂ в O₂ даже в условиях высокой загрязнённости.
• Терморегуляция — активная система с жидкостным охлаждением и тепловыми насосами, работающая даже при температурных скачках от -200°C до +150°C.
От систем защиты от радиации, ИИ ассистента и системы мониторинга физического и психического состояния пришлось отказаться.
Модель «Артемис» воплощает дух USSF: выживать, побеждать, адаптироваться — даже там, где нет воздуха, земли и надежды.
"Если ты видишь желтые глаза в темноте — ты уже в проигрыше. Если ты их носишь — ты уже победил."
— Цитата из мемуаров капитана Э. Райта, 1-я космическая рота USSF
Привет, девчонки! Сегодня хочу поделиться с вами одной из тех школьных историй, которые до сих пор вызывают у меня смешанные чувства. Это про старшие классы, и, честно говоря, с школой мне тогда не очень повезло.
Был у нас учитель Алексей Михайлович. Он вел много предметов, но больше всего запомнился, конечно, физрой. И вот представьте: урок физры подходит к концу, остается буквально пять минут. Девочки мне кричат: "Собирайся быстрее домой, а то опять что-нибудь забудешь или кто-нибудь украдет!" И ведь не зря они так говорили, такое случалось часто.
Я уже куртку надела, пытаюсь замок застегнуть, а он, как назло, заклинил. Пока я с ним воевала, шапку пришлось между ног зажать. Учителя с лавочки выгонять, конечно, не хотелось – я же воспитанная! Да и класть ее было некуда, ученики бы специально ее со своих вещей скинули. Девочки уже у двери меня ждали.
А Алексей Михайлович, увидев, что мы собрались уходить без его разрешения, даже слова нам не сказал. Он был такой добрый, пофигистичный и, чего уж там, толстенький (хороший комплимент, да? 😂). И с отличным чувством юмора! Он прекрасно шутил, когда понимал, что перегнул палку с замечаниями. А замечания у него были справедливые. Он быстро переводил их в шутку, когда видел мои глаза, опущенные в учебник. Но это было на истории...
А вот на физре... Там был Антон. Видимо, он решил, что имеет право указывать мне, что делать, причем через насилие. И почему-то только мне. Он подошел, когда я воевала с замком куртки, и взял меня за уши. Я подняла голову и увидела этого великана. Если я среди девочек была высокой, то он был выше всех нас. Он взял меня за уши... Как бы это смешно ни звучало, тогда это было страшно и неожиданно.
Я смотрю на учителя, потом на Антона, потом на девочек. Девочки сами боялись Антона, потому что видели, как под его влиянием издеваются надо мной, и сами не хотели оказаться на моем месте. Да и сами они меня редко, но метко, по своему желанию, тоже подкалывали.
А учитель... Он просто сидел и смотрел. Физически мне не было больно, но мне было так обидно! Учитель прекрасно знал Антона и на что он способен. Алексей Михайлович даже не позвал завуча. А ведь ее кабинет находился буквально в двух шагах, она была учительницей начальных классов. Да, завуч – женщина. Мы играли в теннис в коридоре, а он даже не прикрикнул, не психанул. Он просто на это смотрел.
Вот такая история про то, что иногда даже добрый учитель не может защитить тебя от школьных хулиганов. И про то, что в школе не всегда есть защита.
Всем привет мои мальчишечки и девчоночки! Сегодня у нас на повестке дня Жужелица шероховатая или брызгун-улиткоед. Шероховатая она потому, что панцирь у нее не глянцевый, как у большинства жуков, а шершавый. Ну, а брызгун-улиткоед потому, что брызжет и жрет улиток, но обо всем по порядку.
Кстати, вы также можете подписаться на меня в телеге: Дичь в Природе А еще, можете поддержать мое творчество.
Вообще жужелицы – это вершина пищевой цепочки в своей вселенной лесного полога. Безжалостные убийцы и кровожадные маньяки, вершители судеб и мрачные жнецы для всех, кто покажется им съедобным. Но жужелиц несколько десятков видов, а мы говорим о конкретном одном, и им тоже есть чем похвастаться.
Однако, начнем с описания. Брызгун - это довольно крупные жуки, длиной до 6 см, обитают они на Кавказе, на Балканах, в Турции и Крыму. В общем, они на вершине, и не только своей пищевой цепочки, но и в принципе любят горы.
А как роскошно жужелицы выглядят и переливаются, сразу видно, что ползет хозяин жизни. Разумеется, такого роскошного паренька все хотят обнять съесть, но не тут-то было. Жужелицы потому и оказались на вершине, потому что не торопятся быть обедом. Их крепкие хитиновые доспехи надежно защищают жука от нападок любых неприятелей, мощные и острые челюсти могут дать серьезный отпор любому неприятелю и перекусить пополам арматуру, а жгучая и ядовитая слюна, стекающая с его зазубренных жвал, закрепит успех.
Для особенно упоротых представителей лесной фауны, кто не считает жужелицу достойным соперником, у жуков припасено секретное оружие: железа с кислотой! Жук выстреливает из своего зада мощной струей едкой кислоты аж на два метра прямо в морду своему врагу. Кислота вызывает ужасное жжение, ослепляет и отбивает всякое желание продолжать этот бессмысленный бой, который еще даже не успел начаться. Хотя, такие ситуации встречаются кране редко, потому что все в местах обитания жука знают его как облупленного, и стараются лишний раз не попадать в его зону поражения.,
Но такими красавцами они становятся не сразу, до этого они полгода кукуют в форме личинки, которая, конечно, не такая крутая, но тоже имеет внушительную броню, острые челюсти и шипы на заднице. Разумеется, она хищник и жрет всякое, что не успеет от нее уползти, в основном улиток и слизней.
В плане питания взрослые особи далеко впереди. Питаются они всем, что могут сожрать, даже если еда сильно больше размерами. Могут есть насекомых, червей, даже мелких ящерок, не побрезгует жук и детенышами какой-нибудь мышки, или птенчиком, если конечно найдет их и сможет безнаказанно умертвить.
Но самая большая любовь у брызгуна к улиткам. Не зря же его зовут улиткоедом. Каждый день он проходит до 2-3 километров в поисках своего излюбленного лакомства – виноградных улиток. В лучших традициях жанра, жужелица, найдя улитку, хватает ее за ногу, та конечно сопротивляется, заливая все вокруг кучей пузырящейся слизи и пытаясь спрятаться в раковину. Но если улиткоед схватил улитку, значит, он ее съест. Жук выблевывает внутрь раковины с улиткой свои пищеварительные ферменты и начинает варить себе суп из улитки в ее же домике. Улитка извивается, испытывая жуткое жжение, но мощные челюсти жука не оставляют ей никаких шансов. Когда улитка начинает перевариваться, жук приступает к трапезе, с удовольствием хлебая кашу из разваливающейся улитки пополам с пищеварительным соком и слизью. Если ферментов не хватает на всю улитку, и внутри она еще «сырая», то жук снова выблевывает их в раковину и продолжает хлебать из миски, погрузившись в раковину с головой и громко чавкает.
Вот такой милейший жучара! В кое веке сам по себе жук выглядит не жутко, даже как настоящий щеголь)
Всем спасибо, все свободны!