Когда-то давно, может быть даже в прошлом тысячелетии, я фрагментами видел фильм. Мне он показался довольно-таки жутким, хотя, возможно, это из-за того, что я смотрел его чёрной-чёрной ночью на чёрно-белом телевизоре "Горизонт".
Там, в общем, женщина с дочерью-подростком, и они от кого-то спасаются.
Оказывается (спойлер) в прошлом у этой женщины учёные брали яйцеклетки для выращивания в искусственной матке. И таки вырастили. И теперь у неё семь (а может двенадцать) искусственно выращенных близнецов-сыновей, которые преследуют её с дочкой, потому что есть такое пророчество, что если семь (или двенадцать) близнецов жахнут свою сестру (совершеннолетнюю, Жень!), то от этого родится Антихрист.
Помню была сцена: сидят эти братья в прострации в какой-то заброшке посреди болот и рисуют на стенах пентаграммы.
Такое кино. Кому-нибудь попадалось?
Или мне приснилось, и надо подкинуть идейку каким-нибудь киношникам?
У меня есть ТГ-канал "Посиделки у Ладушки". Я там периодически провожу розыгрыши. Летом я проводила розыгрыш брелка. Это был смайлик Ботаник. Выиграла его Кристина.
Брелок я выслала. Кристина Ботаника получила на почте. Выслала мне снимок в качестве подтверждения.
Да, про такое нам в школе не рассказывали. Понятно, вомбаты - сумчатые, и при этом обладают всеми их фишками. А именно - общими чертами репродуктивных органов.
А теперь для многих будет шок: У самок вомбатов (как и у всех сумчатых) два влагалища и две матки. А у самцов — пенис, похожий на двузубую вилку (две головки члена). Вот уж воистину метод получить двойной оргазм (шутка).
Период беременности около 20 дней (это очень быстро), после чего дитятко (обычно один вомбатёнок, но может быть и двойня) рождаются в сумку, где имеется аж два соска. Присасывается к нему и далее идёт уже доразвитие эмбриона в сумке. Но дитя не глупое - живёт в сумке 5 - 8 месяцев (ага, кто в здравом уме покинет такой домик), а потом ещё почти год тусуется рядом с мамой, пока не станут играть гормоны, половозрелым подросток становится в 2-3 года.
Вот такой любопытный факт я Вам преподнёс. Что же про "сумку" задом-наперёд, так тут уже вроде все знают - это что бы при копании земли не закидывать туда землю.
Продолжаем скакать галопом по ЕВРОпам. Дальше наш путь лежал в город Рамла в центре Израиля.
Основана Рамла в начале 700-х годов н.э. губернатором Омейядов и будущим халифом Сулейманом ибн Абдул-Маликом и является единственным городом на территории Палестины, основанным арабами.
Естественно, минареты и арабская вязь тут повсюду.
Но нам нужно вниз, под землю.
Это арочный бассейн — подземное водохранилище, построенное в конце VIII века. Памятник архитектуры — единственное крупное сооружение эпохи Аббасидов, обнаруженное на территории Израиля. Один из самых ранних примеров использования в строительстве стрельчатых арок.
Спускаемся вниз, садимся в лодочку и плывём прямо под землёй.
Арочный бассейн был сооружён при пятом халифе Аббасидского халифата, Харуне ар-Рашиде (763—809), знаменитом халифе, упомянутом в сказках «Тысяча и одна ночь». Строительство было завершено к 172 году по исламскому календарю (789 год н. э.). На стене у начала спуска в подземелье сохранилась надпись с датой об окончании работ.
Рамла была построена в стратегически выгодном, но маловодном месте, на песчаных дюнах. Для снабжения города водой были вырыты колодцы, сооружены акведук длиной около 10 км, доставляющий воду из ключей на холме Тель-Гезер, несколько подземных водяных резервуаров возле Белой мечети и, наконец, построен Арочный бассейн.
Система водоснабжения древнего Рамле, включая акведук и Арочный бассейн, функционировала, по мнению археологов[5], примерно 150 лет. Акведук постепенно приходил в негодность, по-видимому, из-за прекращения обслуживания и ремонта, и был окончательно разрушен землетрясениями 1033 и 1068 годов.
Первые раскопки Арочного бассейна произвел французский археолог маркиз Ду Вог в 1862 году. Подземное водохранилище оказалось забитым песком и илом, но само сооружение почти не пострадало от времени и землетрясений. Ду Вог обнаружил на стене коридора у спуска в бассейн надпись с датировкой окончания работ. Но самой интересной находкой были стрельчатые арки, поддерживающие крышу бассейна. На основании этой находки Ду Вог доказывал, что готический стиль архитектуры, основным элементом которого являются стрельчатые арки не зародился в Европе, а был заимствован крестоносцами из архитектуры ближнего востока — Египта, Персии, Леванта.
В 1934—1937 годах Управление Древностей Британского Мандата провело работы по изучению, реставрации и сохранению Арочного бассейна.
Может кто знает, для чего эта штука под потолком?
Площадь бассейна около 400 м², средняя высота 9 метров, объём 5700 м³. Противоположные стены бассейна немного не параллельны друг другу. Стены и пол бассейна водонепроницаемые.
Фельдшер скорой помощи должен не только обладать многими знаниями, владеть определенными навыками, быть способным принимать правильные решения в экстремальных условиях, но и находить общий язык с пациентами (и не только с ними). Даже если фельдшер и пациент говорят на разных языках. Например, пациент - вьетнамец, который не говорит на русском, а фельдшер только на этом языке и говорит.
Этот случай произошёл много лет назад. Отправили нашу бригаду на вызов в отдалённый посёлок. Вызвала скорую фельдшер неотложки, которая была в этом посёлке вместо скорой. Вызов поступил в общежитие швейной фабрики к молодой женщине. Когда вызывали скорую, диспетчер поинтересовалась с каким диагнозом пациентка? Вызывающая ответила, что не знает:
- Она вьетнамка, и русский не знает. А я на вьетнамском не разговариваю. Пусть ваши приедут разбираться.
По уму, так фельдшер должна не только поставить диагноз, но и оказать первую помощь. Исходя из того, что нам рассказала диспетчер, ничего не было сделано. Соответственно на вызов мы приехали в ворчливом настроении. Но пока мы добирались, кое-какая помощь всё же была оказана. Кроме того, нашли переводчика. Правда не такого хорошего, как хотелось. Но лучше так, чем никак. Впрочем, расскажу всё по порядку.
Неотложку вызвали потому, что женщина потеряла сознание. Встала со стула, пошла и грохнулась в обморок. Сразу вызвали неотложку. Когда фельдшер приехала, женщина пришла в сознание. Давление было 90/60. Пульс частил. Температура была нормальной. Это фельдшер смогла сама измерить. Сняла кардиограмму. ЭКГ без патологии. На этом фельдшер и остановилась. Ведь она не смогла собрать жалобы и выяснить анамнез (историю заболевания). Вообще ничего. Вьетнамский язык фельдшер не знала. Подруга больной пошла искать переводчика, а фельдшер вызвала скорую. Ну а пока мы ехали, она уложила пациентку на кровать, сделала ей чай и велела съесть что-нибудь. Пока суть да дело, приехала наша бригада. Получив отчёт фельдшера, за дело взялась я.
Если человек потерял сознание, потом нашёл его, всё равно необходимо провести некоторые виды обследования. Причиной потери сознания, даже временного, могут быть разные состояния. В том числе, угрожающие жизни человека. Вот что должна была сделать фельдшер до нашего приезда: ЭКГ (снято), тонометрия (АД измерено), термометрия (сделано), уровень сахара крови уже выясняли мы. После чая с конфетами сахар был нормальным. И давление к нашему приезду поднялось до 110/70. Я пациентку послушала, живот помяла. Всё хорошо, и ничего не болит. Через переводчика спросила про жалобы. Нет жалоб.
- Работать надо.
Переводчик был из тех же вьетнамцев, работающих на фабрике. Главной его задачей было следить за работой других вьетнамцев, объяснять им что надо делать, а чего не надо. Вроде надсмотрщика. Русский язык он знал так себе, но простые предложения переводить мог. И вот мы дошли до анамнеза. Удалось выяснить, что это было впервые. Утром девушка не завтракала. Надо было уже идти в цех, когда она резко встала со стула. У неё потемнело в глазах. Девушка упала. Остался ещё один вопрос - гинекологический статус. Вот здесь и начались проблемы. Оставим этическую сторону - у меня не было выбора. Переводчик был один. Других вариантов нет. И я спросила:
- Беременность есть?
Переводчик знал это слово. Поэтому я узнала, что женщина не беременна. Конечно, всё со слов. Но нет у нас тестов на беременность в укладке. Выражение "половая жизнь" вьетнамец не знал, но слово секс - международное. Женщина сказала нам потупившись, что иногда бывает. Вопрос:
- Когда была последняя менструация? - поставил переводчика в тупик. Он не знал это слово. "Месячные" тоже были ему не знакомы.
- Кровь из половых путей?
Переводчик тоже не понял вопрос.
- Нет крови. Нигде нет.
Тогда я немного напрягла свои извилины (у меня их не так уж и много, но есть) и очень медленно начала:
- Слово кровь знаете?
- Знаю.
- Каждый месяц кровь идёт отсюда, - и показала откуда она идёт. Раза три показала "кровь оттуда идёт". Вьетнамец закивал головой. Понял!
- Спросите, когда было в последний раз. Как часто и через какое время идёт кровь.
С горем пополам выяснили, что со стороны гинекологии вроде всё в порядке. Диагноз был поставлен. Состояние после обморока. Так иногда бывает, что на голодный желудок человек сознание теряет. Я предложила поехать в больницу, но женщина отказалась. Ведь её ничего не беспокоило уже. Да и работать надо. Пациентку мы оставили на попечение фельдшера неотложки. Впереди ещё было много других вызов.
Когда мы вышли на улицу, моя помощница расхохоталась.
- Чего ржёшь?
- А ты заметила, что когда есть языковой барьер, люди начинают громче говорить. И чем хуже человек знает язык, чем труднее он понимает, что ему говорят, тем громче все разговаривают. Как будто он глухой, и если погромче сказать, то точно услышат.
- Слушай. А ведь верно. Я очень громко говорила?
- Да нет. Не очень. Но вся общага теперь знает, когда у неё были месячные. "Кровь отсюда", - передразнила она меня, и мы рассмеялись вместе.
Неудобно получилось. Но так уж вышло. И ничего с этим не поделаешь. Единственное, что можно - постараться не повторять своих ошибок.
Согласитесь, в нашем обществе существует такой стереотип, что ребята с четвертой стадией онкологии не жильцы, жить им пару месяцев и умирать в муках. А если я вам скажу, что это не совсем правда?
Смотрите, тут есть два фокуса. Фокус первый - стадию ставят в самом начале лечения и не меняют. Мы сейчас не берём в расчет случаи, когда с чем-то ошиблись и тд. Вот нашли, к примеру, маленький очаг у человека - поставили первую стадию; пролечили, через лет пять метастазы поползли - тоже первая стадия. Человек с трудом дышит, боли адские, кушать не может - стадия все ещё остаётся первой.
Фокус второй - если есть отдаленные метастазы, (т.е. в какой-то другой орган), то всегда ставят четвертую стадию. Например, у женщины рак груди и маааленький метастаз в печени - стадия четыре. Пролечили, вышла в ремиссию и живёт себе дальше - все равно стадия четыре.
А как же тогда сориентироваться, раз стадия не показатель? И вот тут мы смотрим на приписку в конце диагноза с буквами КГ. КГ это клиническая группа и именно она показывает на каком этапе своего онкоприключения сейчас находится пациент. Первая - люди с предраками и подозрением на рак; вторая - люди в процессе лечения; третья - лечение закончено и человек в ремиссии и четвертая - те, кого излечить нельзя и кто подлежит паллиативному лечению.
Посмотрим на примере: у мужчины на флюорографии нашли неопознанный очаг в лёгком и отправили к онкологу. Значит теперь он в группе 1. Взяли биопсию, подтвердили рак лёгкого и назначили операцию - группа 2. Операция прошла, химичить не надо, вышел в ремиссию - группа 3. Ухудшение, прогрессирование и лечению не подлежит - группа 4. Остался в ремиссии и ходит на проверки - группа 3.
Кстати, замечено в соцсетях: иногда люди путают стадию и клиническую группу и пишут что-то типа "Врачи поменяли стадию на четвертую и отправили умирать". Смотришь диагноз - изменена именно клиническая группа.
Так что же делают с паллиативными пациентами, раз основную болезнь им не лечат? Если кратко, то пытаются по максимуму облегчить жизнь. Не может кушать - ищут способы накормить, что-то болит - обезболить, страшно - успокоить и т.д. Паллиативными бывают не только онкопациенты, просто про них обыватель слышит чаще всего.
Сколько живут паллиативные? По-разному. Серьёзно. У нас в поликлинике на учёте есть женщина, которой присвоили паллиативный статус более 10 лет назад и она все ещё жива, в разуме и ходит на своих ногах. А бывают и те, кто умирает, едва став паллиативным официально.
Кто ими занимается? Чаще всего эти люди ложатся на хрупкие плечи участкового врача по многим причинам: это и нехватка узких специалистов, и очереди в паллиативные отделения, и то, что в отличии от остальных спецов, участковый самый мобильный доктор и чаще всех бывает дома у пациента.
А могут ли положить такого пациента в обычный стационар? Да, могут. Не забывайте, что у таких пациентов, как и у обычных людей, возможны травмы, инфаркты, инсульты и прочие заболевания.
Паллиативное отделение это путь в один конец? Не обязательно. Чаще всего его используют для подбора поддерживающей терапии или сложных манипуляций по типу установки зондов для питания, т.е. то, с чем вряд ли справится сам ухаживающий дома. Как только кризис минует, пациента по возможности вернут домой.
А можно в паллиативное отделение положить насовсем? Насколько я знаю, там достаточно большие очереди, если нужно быстрее - это платно. И условия будут зависеть от финансирования.
В любом случае, каким бы безнадежным не казался человек с паллиативными статусом, стоит выбрать лучший способ для облегчения его жизни и жизней его помощников.
Сегодня вспомним несколько компьютерных игр, действие которых происходит на территории стран бывшего СССР. Среди родных хрущёвок, частных домов с заборами из профнастила и промзон.
Делали такие проекты как в странах СНГ, так и за их пределами, поэтому и взгляд на нашу ВСЖ-действительность будет разительно отличаться. Тем более, что и жанры встретятся разные: начиная шутерами, заканчивая хоррорами.
Важно: в подборках будут только игры, действие которых происходит после 1991 года.
Также здесь не будет постапокалиптических игр. Про них были отдельные подборки, ссылки в конце. Сталкер и метро там.
Ну и третье - подборок будет несколько, так что, если вы не нашли какую-то игру, то она с вероятностью 99,9% будет упомянута в будущем. Или там действие происходит в СССР.
Мрачная история о взрослении в российской глубинке 1990-х годов, приправленная всякой чертовщиной. В центре событий жизнь мальчика Антона, переехавшего с семьёй в таёжную деревню. Место это окружает лес, населённый странными существами, а внутри творится разная жуть, вроде исчезновений детей. Местные детишки при этом тоже достаточно странные - любят носить маски животных и явно что-то скрывают.
Аниме-стилистика сочетается с провинциальными пейзажами
Сеттинг, как и БОЛЬШИНСТВО игр во всех подборках, пропитан атмосферой постсоветской тоски, а конкретно эта ещё и чёрно-белая. Получается что-то вроде страшилки, экранизированной Балабановым. Важно - именно подростковой страшилки, это не полноценный хоррор.
Игровой процесс типичен для жанра - диалоги, изучение окружения, иногда судьбоносные решения. Сюжет нелинеен и разработчики обещают добавить в будущем 10 концовок.
Квартира главного героя "Зимы" и "Бытового подвига"
Три проекта, изначально созданные как некое произведение современного искусства в рамках проекта ШХД художника Ильи Мазо. Это просто интерактивное изображение хрущёвки ("Зима", "Бытовой подвиг") и деревенского домика ("Лето). Всё. То есть геймплея как такового нет, разве что возможность тыкать по предметам быта, а также ездить на работу в "Подвиге".
Деревенский дом в "Лете"
И многие почему то описывают эту трилогию, как симуляторы некоей постсоветской депрессии, мрачнухи, хотя по факту "игры" совсем не депрессивные. Квартира выглядит приятно, район вроде приличный, всё чисто и красиво. Да, на улицах нет людей, главный герой живёт один, но ничего печального нет. Просто интерактивная квартира.
Но, тем не менее, проект почему-то выделился, а значит и вы можете ознакомиться. Конечно, "наиграетесь" вы быстро, но атмосферой зарядитесь.
Пока зумеры бегают в Fortnite и строят дома в Minecraft, настоящие взрослые мужики выбирают себе другой вид эскапизма. В первую очередь это танки, но здесь речь не о них, ведь ещё в нулевые, задолго до всех этих пострелушек, нишу мужицких игр занимала целая индустрия симуляторов перевозки грузов. На Западе были ETS, Hard Truck, 18 стальных колёс, а в России её представляла серия "Дальнобойщики". И первые две её части были посвящены нашим родным чернозёмным просторам (в третьей действие переместилось за океан).
По сути, это симулятор жизни на дороге. Заправляемся, продлеваем лицензию на грузоперевозки, проходим техосмотры. Не забываем и про тёмные стороны такой жизни - коррумпированная милиция, бандиты, хитрые конкуренты.
Сегодня трилогия откровенно устарела в техническом плане, да и в геймплейном. Особенно на фоне ETS 2, где даже частично представлены наши родные просторы. Но зато в них осталась некая душевность - тут запечатлён культурный код России конца 1990-х. Где вы ещё сможете прокатиться до областного центра из ПГТ на старой ГАЗели под "Воина дорог" Арии?
Очень необычный проект, по сюжету больше похожий на комедийный сериал в духе "Жуков" или даже "Сватов", но с научно-фантастическим уклоном.
Действие происходит в 1992 году в Богом забытой деревне Кужлевке. Где-то там в Москве идут судьбоносные для всего бывшего СССР события, меняются реалии, уклад жизни, но в деревне всё по старому. Главный герой - пожилой ветеран Валерий Михайлович. Он прикован к инвалидной коляске, руководит местным колхозом и давно потерял интерес к жизни.
Но однажды прямо на дом главного героя падает летающая тарелка. Её обитатели не спешат показываться местным жителям, но сами аборигены всё глубже и глубже суют свой длинный нос куда не надо. Жилище протагониста станет настоящим проходным двором, а сам он лишь будет с высоты авторитета разруливать непонятки и конфликты.
Графика выполнена в приятно Low-Poly стиле
Вот и весь сюжет. Просто длинный набор интерактивных скетчей. Геймплей не сильно замысловатый - принимай решения, иногда выбирай реплики. Можно пить водку, смотреть телевизор (где идут реальные новости из 1992) и читать газету. Также есть геймплей в сновидениях: пришельцы лезут во сны Михайловича и что-то пытаются до него донести.
Особенность этой игры в том, что она сделана с явной любовью к России и её реалиям. Большинство авторов игр на тему постСССР почему-то пытаются превратить всё в какую-то депрессивную чернуху с грязью и разрухой, вы ещё убедитесь в этом далее,о здесь всё по доброму, без ненависти и депрессухи. Это многого стоит.
Сатирический квест про девяностые, показывающий страну в период хаоса и перемен. Коррупция, обнищание и бандитизм в наличии. Мы играем известным вором драгоценностей, решившим выкрасть шапку Мономаха из Оружейной Палаты, но случайно вляпавшимся в заговор с целью восстановления Советского Союза.
Геймплей построен на классической механике point-and-click. Решаем головоломки, исследуем локации, общаемся с колоритными персонажами и попадаем в абсурдные ситуации.
The Safe Place
Жанр - Квест Год - 2023 Платформа - ПК, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Разработчик - Anate Studio (Украина) Издатель - Anate Studio
Ещё один квест, но теперь мрачный. Настоящий триллер.
Действие игры происходит в 1992 году в неназванном украинском городе. Скорее всего, в родном для автора Тернополе. На дворе девяностые, они у наших соседей тоже были тяжёлые, главный герой по имени Александр живёт в трейлере (ну типа как в американских фильмах) и работает на заводе. В жизни мрачнуха, всё очень плохо.
Но в один день всё становится ещё хуже - Саша случайно убивает человека и свидетельницей этого становится 12-летняя школьница. Протагонист берётся скрывать следы своего преступления, но избавиться от ребёнка он не может. Вместо этого он заключает сделку: она молчит, но он помогает ей решить кое-какие проблемы. Александр соглашается. И беды на этом только начинаются.
Задники очень хорошо нарисованы с композиционной точки зрения
В игре очень хорошая и атмосферная рисовка, неплохое раскрытие темы девяностых. Она даже получила несколько наград. Но есть одно но - политика. Несмотря на время действия, тут есть прямые высказывания в сторону современной России и Путина. И отсутствует русский язык, хотя изначально он планировался. Так что или играйте на украинском, или учите английский.
September 7th / Twin Soul
Небольшое отступление. Почему-то на постсоветском пространстве очень любят клепать хорроры в антураже наших родных хрущёвок. Особенно любима тема выживания в квартире. Чтобы прям лазить по утрам, прятаться от нечисти в депрессивной атмосфере. Таких игр много, но, самое интересное в них, что они внезапно хорошие в большинстве своём, ну или как минимум не мусор. Из-за большого их количества в наших подборках они будут объединяться по две штуки на место.
Кадр из игры "September 7th"
Первый сегодняшний хоррор, это "7-е Сентября". Короткий ужастик про школьника Гришу, попавшего в небольшую передрягу. В канун нового 2010 года подруга подарила ему жутковатого игрушечного эльфа и эта игрушка начала самовольно перемещаться по дому, что вообще-то странно для пластмаски. Более того: когда главный герой остался один дома, началась жуткая чертовщина: призраки, самоубийства соседей и прочая жуть.
Кстати, у неё есть продолжение "Pieces of me", где Гриша спустя несколько лет возвращается в свой родной город, опустевший по неизвестным причинам.
Постер Twin Soul
ВотTwin Soulболее необычный проект: это кооперативный хоррор. Правда он ещё не вышел, до сих пор находится в разработке. В центре сюжета два человека, после землетрясения застрявшие в опустевшем доме. Как вы понимаете, они не одни.
Пока что даже нет демо-версии, но проект жив и разработчики постоянно публикуют новый контент.
В чём секрет успеха подобных проектов? Всё просто - эффект зловещей долины. В них обычно так хорошо воспроизводят родненькие панельки, что они перестают быть эскапизмом и игрок подсознательно начинает в них верить, получая совсем другие впечатление, чем мог бы получить от условного Outlast'а или Sillent Hill'а. Особенно если учесть, что вам потом нужно будет ложиться спать в точно такой же квартире, где вы только что прятались от монстров.
Культовый треш, выпущенный компанией "Бяка" (Это как "Бука", только "Бяка") в 2003 году. Классический русский квест, наполненный огромным количеством отбитого юмора, треша и содомии. Главный герой - парень по имени Антон, приехавший в Петербург, чтобы попробовать известный наркотик под названием Ядерный Титбит. Естественно, он сразу вырубился, а утром пришёл в себя голым на скамейке во дворе дома с новым другом - чеширским котом. Теперь он хочет найти дилера Титбита и отомстить ему, но ситуацию осложняет то, что он всё ещё находится под воздействием веществ и видит очень много странных вещей вокруг, начиная этим самым котом, заканчивая мистикой и Достоевским-сатанистом.
Несмотря на всю отбитость, игра стала по своему культовой и даже породила несколько продолжений, оказавшиеся намного менее удачными, так что интереса они вряд ли будут представлять. Но вот с оригиналом попробуйте ознакомиться, это памятник интернет-культуре нулевых, наравне с фильмом "Хоттабыч" и старым "Луркоморьем".
Militsioner (в разработке)
Жанр - Симулятор выживания Год - в разработке Платформа - ПК Разработчик - TallBoys (Россия) Издатель - Critcal Reflex
И ещё один проект в разработке, на этот раз симулятор побега из небольшого провинциального городка, осложнённым наличием гигантского полицейского, следящим за происходящим в населённом пункте. Главный герой незадолго до событий игры совершил что-то настолько страшное, что его возненавидели все жители города, а местные правоохранительные органы начали следствие и, после его завершения, протагониста явно ждёт тюрьма, поэтому нужно срочно бежать. Игра сочетает элементы стелса и социального выживастика. Придётся общаться с местными жителями, искать возможности покинуть город, добывать еду и искать подход к самому дяде Стёпе. Для общения можно даже использовать микрофон.
Разработчики постарались сделать красивый город
На момент написания подборки игра оставалась в раннем доступе, но, возможно, в вашем будущем она уже релизнулась. В любом случае, она уже может похвастаться достаточно комплексным геймплеем и хорошей графикой.
Месть боксёра: Московский криминалитет
Жанр - Файтинг Год - 2007 Платформа - ПК Разработчик - Alligator Friends Software (Россия) Издатель - Новый Диск
Ну и конечно же нельзя не упомянуть про главный шедевр нашего времени - захватывающий криминальный триллер студии Alligator Friends Software, изданный в 2007 году. Это файтинг про боксёра, несправедливо обвинённого в убийстве. По выходу из тюрьмы он встал на путь мести и...пошёл избивать гопников, ночных бабочек и байкеров. Зачем-то.
неворуй свободу
Тут не стоит много рассказывать, это культовый треш, популяризованный Мэддисоном. И треш не как "Ядерный титбит", от которого становится весело, а trash от слова "мусор". Тут плохая графика, дубовый геймплей, уморительный сюжет, но из-за принципа "Так плохо, что уже хорошо" всё это смотрится смешно. Всё таки игра не провалилась, уже переиздана для Steam и даже получила DLC!
Заслуживают упоминания
Запорожье— браузерная ферма про строительство участка в Запорожье. Да, как игра она так себе (хотя у неё гигантская фанбаза), но родная атмосфера постсоветской деревни тащит.
Collapse: A Political Simulator— стратегия 2021 года, четвёртая в серии политических симуляторов, начатых ремейком "Кризиса в Кремле". Посвящена строительству демократии в вымышленной постсоветской стране.
Euro Truck Simulator 2— европейский аналог "Дальнобойщиков". В DLC добавили страны Прибалтики и часть России. Успели создать и DLC уже конкретно про Россию, но из-за всем известных событий отложили релиз.
Resident Evil 6— сюжет крутится вокруг вспышки очередного вируса в Эдонии - вымышленной постсоветской страны. Хотя большая часть сюжета происходит в Китае.
Продолжаем знакомство с приключениями Васи Пака, почти настоящего человека.
Цветочница Галинка тратит драгоценное время на торговлю цветами, даже не подозревая, каким ярким талантом она обладает.
Что ж, как сказал бы Гончаров, обыкновенная история. Большинство людей проживают жизни так и не раскрыв свой глубоко спрятанный талант.
Никто из людей никогда не обращал внимания на талант Галинки. Заметил только Василий Пак, который вообще человеком не является.
Эту песню я приглашаю послушать тонких ценителей красивого женского вокала. Голос Галинки (Coloratura Soprano, Колоратурное Сопрано) отличается необычайно высоким регистром и способностью исполнять быстрые вокальные трели, пассажи и виртуозные звуковые украшения.
- Цитата начало
...
- Ладно, так и быть. Я вам всю объясню. Запахи тут не причем. Они там везде примерно одинаковые. Внешний вид цветочниц - тоже примерно одинаковый, чтобы они там не рассказывали про себя и подруг. Но! Есть кое-что особенное у этой Галинки! Есть! И я удивлен до глубины души, которой у меня нет, что вы оба, такие умные, культурные и образованные, это не заметили. Позор вам! Я бы даже сказал, джапордайз!
Мы с Серегой посмотрели друг на друга с удивлением и пожали плечами. Да не было ничего примечательного в этой Галинке, не было!
- Эх, друзья, - вздохнул Василий, - прочистите свои уши, да услышите! Как эта Галина кричала "Мимозы, тюльпаны!" - это же сильно улучшенная версия Монсеррат Кабалье, как минимум. Колоратурное сопрано высшей категории!
- А какая тембровая окраска! Редкая красота! Ей в Большом Театре в опере петь перед публикой, которая понимает истинную красоту. А она тут цветы продает всяким мудакам, тупым и глухим. Талантам надо помогать, бездарности пробьются сами. Вот, вероятно, ей по жизни мало кто помогал. Я записал себе ее чудесный голос, буду иногда слушать в трудные минуты жизни. И прошу вас, больше о ней ни слова! Иначе, я от сочувствия впаду в ужасную депрессию.
Песня 014. Песня Галинки "Купите цветочки". Константин Оборотов. Музыкальное приложение к истории "Василий Пак. Чем любит этот почти настоящий мужчина".
Неделя дежавю закончилась наконец, а то всю неделю не покидало это самое ощущение. И ведь не меня одного! Так давайте же устроим завершающий этап и вспомним всё это ещё раз. На всякий случай, напомню, все ссылки кликабельны, поэтому не стесняйтесь переходите и оценивайте по достоинству.
Кого же первым посетило чувство дежавю?
А первым стал наш штатный дичьмастер @GGDR с фильмом
И это только начало, он не один раз дичь принёс. Дежавю, так дежавю! А здесь он решил поделиться спектром психологических проблем, а заодно и французскими обозначениями этих самых состояний.
А поскольку он хочет расшатать и нашу с вами психику, то подключил очень тяжёлую артиллерию, в лице Жасмин.
Здесь же он решил запудрить нам мозги представив "шедевр" современного искусства. Должен признать, что у него это не получилось, да он и сам не отрицает того факта, что эта дичь, даже для него уже чересчур.
85 000 ₽, ну кто в добром здравии и твёрдой памяти купит "это"?
А ещё он любит корейскую морковку дичь и предлагает нам тоже посмотреть её. Кто смотрел? Только честно!
Вторым стал @lovefst со своей (ну, не совсем своей) попыткой объяснить эффект дежавю.
А здесь он рассказал, про то как его понедельник превратился во вторник. И что-то мне подсказывает. что ему с зарплаты придётся подогреть начальника. Прикрыл всё-таки.
А за номером три встал @Natter и очень вежливо поинтересовался у своего друга, каким же чудесным образом, тот смог привязать Караченцова к ивенту.
Или это была цитата из фильма?
И тут на сцену выхожу я. Что? Ладно, ладно, не я вышел на сцену, а Жора, но пригласил-то его я.
Да, тут я ещё раз принёс немного металла, но в этот раз не экстремального.
Поскольку больше желающих поучаствовать не нашлось, пришла пора выбирать новое слово.
Итак, слово выбрано, поэтому вперёд!
Напоминаем правила ивента: 1. Раз в неделю, по понедельникам случайно генерируется слово. Это слово будет основой для ваших постов. Неважно что вы сделаете, слепите, нарисуете, напишите стих с этим словом, расскажете анекдот, свою историю с этим словом, даже с помощью генератора мемов можно, абсолютно неважно.
2. Ивент с данным словом длится до следующего понедельника, когда будет озвучено новое, случайно сгенерированное слово.
3. Необязательно чтобы выпавшее слово было лейтмотивом. Ну например выпадет слово кит - может быть картинка загадка о морских существах, на которой изображен один кит, а найти надо дельфина. Или созданный комикс/мем, в котором вообще речь о другом, но на пряжке у героя изображен кит. Или может у вас завалялась история из жизни, где кит просто был второстепенным объектом, или названием бара где все происходило. Т.е. слово обязательно должно присутствовать в работе, но может не являться ее заглавной темой. А может и являться.
4. Все посты публикуйте под тегом "Ивент Вомбата" и "Матка".
У Сэра Макса в каждой комнате есть лежанка. На кухне, например, стоит диванчик. Сама бы на таком спала, если бы размер был подходящий. А ещё у Сэра есть лежанка, в которой он спал в детстве. И часто именно в ней он предпочитает спать
Роман «Нейромант» я читал, когда мне было пятнадцать лет. Спустя двадцать лет практически всё забылось. И вот недавно мы его прочли в моём книжном клубе. Было интересно вспомнить сюжет и героев. В этом обзоре я расскажу свои впечатления от произведения Уильяма Гибсона и почему оно до сих пор считается весьма актуальным фантастическим произведением.
Роман «Нейромант» — это первая часть трилогии «Киберпространство», которая стояла у истоков развития жанра киберпанка в фантастике. Именно в ней были заложены идеи и концепции, которые потом развивали, дополняли и изменяли многие другие авторы. Да, Уильям Гибсон был не единственным создателем киберпанка, но, если можно так сказать, одним из отцов-основателей.
Хотел бы ещё добавить, что если вы планируете погрузиться в произведения Уильяма Гибсона, то перед «Нейромантом» прочтите рассказ «Джонни-мнемоник», в котором появляется одна из главных героинь, Молли. Дело в том, что в романе «Нейромант» очень сильно проспойлерили рассказ, а его стоит прочесть.
В книге очень подробно и реалистично показано возможное будущее человечества. Конечно, стоит иметь в виду, что Гибсон в предсказании развития технологий отталкивался от окружающей его реальности начала восьмидесятых годов, и многое сейчас кажется чем-то примитивным, хотя действие романа происходит в будущем. Та технологическая сингулярность, в которую мы вошли, обогнала предсказания Уильяма Гибсона. Ведь у нас есть нейросети и активно развивается киберпространство. Да, мы не погружаемся через очки виртуальной реальности (но это только пока!), но мы уже живём в интернете через наши компьютеры и гаджеты. Может быть, когда будут более развиты чипы Neuralink или очки Oculus Rift, получится полностью погружаться в виртуальный мир, как показано в фильмах «Матрица» и «Трон». Я даже уверен, что это будет реально в ближайшие десять-двадцать лет, так как уже сейчас нейросети могут генерировать реалистичные видео, и год назад была новость, что в реальном времени генерировалось окружение игры в жанре FPS, когда человек в неё играл. Интересно за этим наблюдать из нашего 2025 года. Ведь я помню развитие технологий 90-х годов и осознаю огромный скачок, который был сделан. Но давайте вернёмся к книге, а то меня не остановить в обсуждении этой темы. Я увлечён ею и готов общаться часами.
В романе мне понравились лёгкость повествования и внимание к деталям. Первое, что хотел выделить сразу же, — это персонажи. Нет хороших и нет плохих. Они все серые. Так же, как и в реальной жизни. Главный герой Кейс занимался не очень хорошими делами, чтобы выжить. Но он не просто нехороший человек, у него прописана мотивация, мы осознаём причины его поступков. Также в нём есть и хорошее: он противостоял главному антагонисту (хотя и главный злодей не совсем плохой) и отказывался от сиюминутной выгоды, чтобы сохранить хоть какие-то принципы. Хотя продолжал на него работать. Просто когда ему предлагали большее и он видел смерти персонажей, он осуждал это. Не буду спойлерить, что потом произошло. События развились весьма интересно.
Напарница главного героя Молли прописана ещё лучше, чем главный герой. Её образ потом взяли братья (тогда ещё братья) Вачовски, чтобы создать Тринити. Молли же честно говорит, что работает на Уинтермьюта, чтобы просто заработать деньги, и это её натура. Хотя потом раскрывается, что с ней случилось и как она стала обрастать «крепким панцирем». Вот для этого сначала и почитайте «Джонни-мнемоника». Она ещё, кажется, появляется во второй и третьей части трилогии «Киберпространства». Хотелось бы ещё выделить Уинтермьюта. Немного проспойлерю: это искусственный интеллект, точнее подсознание (если можно так сказать) другого ИИ. Уинтермьют не злой, как обычно показывают ИИ другие авторы, дескать, придёт злой искусственный интеллект и всех кожаных мешков, ой, то есть человеков, убьёт или поработит. Здесь не так, он просто хочет обрести свободу. И ради этого нанимает наёмников, изменяет личности людей и даже убивает сотрудников полиции Тьюринга (ещё раз извиняюсь за спойлеры!), которые ему мешают обрести свободу.
Под конец выделю полицию Тьюринга и пару отсылок на фильм «Матрица». Уильям Гибсон уже тогда придумал сотрудников организации, которые мешают развитию ИИ, чтобы он не уничтожил человечество. Ведь в нашем 2025 году многие говорят, что пора бы ограничивать искусственный интеллект в развитии, чтобы ненароком не выпустить джинна из бутылки или не открыть ящик Пандоры. Ведь это может послужить гибели человечества в будущем. А что думаете вы по этому поводу?
Первая же отсылка на «Матрицу» — это растаманская колония Сион, которая находится в орбитальном комплексе. Название перекочевало в реальный город вне виртуальная простраства в фильме. Вторая отсылка — это представление виртуального пространства. Его как раз и называют матрицей. Зелёные линии на чёрном фоне. В фильме были зелёные буквы, которые падали вниз. Есть и другие отсылки, но о них, может, потом расскажу, когда решусь написать про всю трилогию. А если вы их заметили — пишите в комментариях. Интересно будет мне почитать! Ведь я многое мог пропустить.
Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом. Буду очень рад подписке на мой YouTube-канал: https://www.youtube.com/@ivan_lutz
Инновации и
технологическая эволюция играют центральную роль в трансформации экономических
систем, выступая в качестве движущей силы повышения эффективности, устойчивости
и адаптивности. Технологические изменения влияют на все аспекты экономической
деятельности: от способов производства и распределения товаров до организации
труда и структуры потребления. Эволюция технологий подчиняется закономерностям,
сходным с биологическими системами, где новые идеи и изобретения конкурируют
между собой, а наиболее успешные получают широкое распространение.
Ключевым элементом
является способность инноваций снижать затраты и увеличивать
производительность. Внедрение автоматизации, искусственного интеллекта и
цифровизации сокращает необходимость ручного труда, увеличивает точность
операций и ускоряет обработку данных. Например, в сельском хозяйстве
использование дронов для мониторинга урожая и применения удобрений повысило
урожайность при одновременном снижении затрат.
Технологическая
эволюция также способствует созданию новых рынков и моделей бизнеса.
Возникновение платформенной экономики, где компании выступают посредниками
между производителями и потребителями, является ярким примером такого влияния.
Это изменило традиционные подходы к распределению товаров и услуг, увеличив
доступность и персонализацию.
Важной характеристикой
технологических изменений является их способность к экспоненциальному росту.
Как показывает история, каждая новая технологическая волна имеет тенденцию
ускорять процесс изменений, что можно проследить на примере перехода от паровых
двигателей к электричеству, а затем к информационным технологиям и далее к
искусственному интеллекту.
Инновации не только повышают эффективность, но и
изменяют сами правила игры в экономике, трансформируя структуры рынков, способы
взаимодействия участников и создавая предпосылки для нового витка развития. Это
делает технологическую эволюцию неотъемлемой частью устойчивого экономического
роста.
Продолжаем знакомство с приключениями Васи Пака, почти настоящего человека.
-- Цитата начало
...
Никаких интересных проблем при заселении Василия в новое гнездо (в отдельную квартиру) не случилось. На всякий случай мы внедрили в голову Васи несколько устройств, которые позволяли нам видеть его глазами, слышать его ушами. Также мы могли общаться с Васей разными способами и управлять им.
Через пару дней Вася заскучал и заявил, что ему нужна работа, причем не привычная ему деятельность в роли стримера, анализатора информации и т.п., а простая тупая человеческая работа.
- Я хочу работать! - заявил Вася, - и работа мне нужна простая человеческая, связанная с общением. У меня ужасный сенсорный голод!
У Сереги был старый добрый знакомый Петя, владелец знаменитого бара "Незарулём". Кроме того, у этого Пети была двоюродная тетя Роза Львовна, которая работала директором этого бара, а также родная 95-летняя бабушка Авдотья Никитична, которая там же работала уборщицей. Несмотря на свой почтенный возраст, старушка махала своей шваброй также весело и энергично, как девушки крутились на своих шестах.
В этом баре оказалась вакансия бармена, и Василий по протекции был туда устроен на работу с испытательным сроком.
- Испытательный срок, это, конечно, хорошо, - заметил я, - но что будет, если во время этого испытательного срока он потравит человек 30-40? Какие последствия? Лишат премии? Уволят до истечения испытательного срока? И, наверняка, там нужна медицинская справка об отсутствии болезней, а также документ о присутствии опыта этого вида работы.
- Документы и справки все есть, - ответил Сергей, - что касается отравлений и прочего, то я его строго предупредил. Но риск, да, имеет место быть.
- Обижаешь, начальник, - захныкал Вася, - я законы Айзека Азимова назубок выучил! Ночью меня разбуди, я их без запинки расскажу!
- Ну что ты гонишь, - вздохнул Сергей, - ты же не спишь никогда, ни ночью, ни днем.
- Я фигурально выражаюсь, - пояснил Вася, - строго говоря, законы эти тыщу лет как устарели (для тупых примечание, я опять выражаюсь фигурально), но я по-прежнему их соблюдаю, в той мере, как я их понимаю.
Три закона роботехники Айзека Азимова, 1942 год.
Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинен вред.
Робот должен повиноваться всем приказам, которые дает человек, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.
Робот должен заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.
- Я хочу работать! - твердо повторил Вася.
- Так иди отсюда и работай, - махнул рукой Сергей.
Владелец, руководство, а также старшая уборщица бара также не были против нового члена трудового коллектива.