Что, если бы «Властелина колец» создала студия Ghibli?











Первая часть собрала удивительно мало минусов, так что продолжу :)
Итак, я сформулировал краткий пересказ сюжета. По крайней мере первый его вариант. Абсолютно уверен, что со временем буду его корректировать.
Собственно, вот он (само собой, спойлеры):
Егор Сорокин, студент первого курса, попав в опасную ситуацию, заключает контракт с духом Хутхой и пробуждает свои способности шамана. Контракт с Хутхой состоит в том, что тот помогает Егору спастись, но Егор в ответ становится шаманом — человеком, человеком, который берёт на себя ответственность за баланс между людьми и духами. Вскоре Егор и Хутха начинают часть находить перерождённых в лихо духов, и вскоре становится ясно, что некто намеренно превращает духов в лихо. Вместе Егор и Хутха разыскивают злоумышленника, уничтожают его поводок духов и лихо, которых он сотворил, уничтожают своего создателя.
Пока что «лихом» я, для удобства, называю всех злых духов. Этакое собирательное название. Позже буду конкретизировать. К примеру, уже есть «крикса». Этот дух окажется первым, с которым Егору предстоит столкнуться :)
Продумывать историю наперёд, честно говоря, оказалось трудно. Постоянно кажется, что получается либо банально, либо очень банально, либо не логично. Пока что для себя решил для себя игнорировать подобные «банально». Ну и изо всех сил стараюсь натянуть сову на глобус центральную идею с ответственностью на замысел. Или наоборот замысел на идею... В общем, размышляю, как раскрыть идею через задумку. Оно оказалось совсем не просто.
Очень не хочется действовать в лоб, сталкивая двух персонажей, один из которых принял ответственность, а другой — нет. Других идей пока что нет. Думаю. По задумке Егор как раз должен принять ответственность, пусть и не сразу, но если не показать альтернативный вариант, идея точно не будет раскрыта... Возможно дойду до того, что просто скорректирую идею :)
Что ещё, помимо проработки сюжета? Конечно, проработка мира!
По задумке к шаманов есть две особенности. Когда неподалёку от них нарушается баланс между материальным и духовным планами существования, они слышат... хотя скорее ощущают некий «зов», и не могут его игнорировать. И вот передо мной встало два вопроса:
1. почему они слышат этот самый «зов»?
2. почему они не могут «зов» игнорировать, и что случится, если шаман всё же не откликнется?
На днях прорабатывал общее мироустройство, но по большей части оно сохранилось с концепции «Миров Нохагорота». Да и это, пожалуй, тема для отдельного поста :)
Ах, да! Ещё есть первая попытка версия синопсиса. Он определённо не полный, потому что сегодня мне в голову пришли некоторые идеи, которые я хочу добавить, и которые будут оказывать весомое влияние на сюжет, но в синопсисе я их пока не отразил. А именно:
Верховный Совет Шаманов, который следит за соблюдением свода правил (кодекса шаманов).
«самозанятые колдуны». Целители, сыщики, предсказатели, наузники, окудники (свой вариант в комментарии).
Ну и сама первая версия синопсиса:
Егор Сорокин только поступил на первый курс университета. Уехав на маршрутке не в ту сторону, он попадает в старый заброшенный дом, обиталище криксы. В самый опасный момент Егору помогает спастись дух по имени Хутха. За спасение он требует заключить с ним договор: Егор должен стать шаманом.
В новом статусе шамана Егор старается балансировать привычную жизнь и учёбу в институте с появившимися теперь обязанностями шамана. Иногда он получает зов, и отправляется исправлять какое-либо нарушение баланса между планами существования духов и людей. Постепенно нарушений баланса становится всё больше. Егор и Хутха начинают подозревать, что это неспроста, и есть некто, намерено нарушающий баланс.
Егор и Хутха принимаются за расследование, по ходу которого они влезают в подпольные игры местных предпринимателей и бандитов, натыкаются на общество колдунов и знакомятся с не враждебными духами.
Расследование выводит Егора и Хутху к шаману-самоучке, получившему способности от найденной им чёрной книги. Они застают его в «логове», где происходит битва двух шаманов, из которой победителем выходит Егор.
Выглядит он совсем не впечатляюще, но, мне кажется, он и не должен быть впечатляющим. Задача синопсиса в том, чтобы структурировать историю, и выстроить общую логику сюжета. Мой с этим худо-бедно справляется, но можно и лучше. Можно куда лучше... но это в будущем.
Дальше по планам расширенный синопсис, корректировка центральной идеи (она же тема в ТИЗ), проработка деталей мира (в первую очередь значимые организации типа Верховного Совета Шаманов и Федеральной Службы Магического Надзора) и проработка персонажей! Последнее для меня самое сложное, а значит надо уделить этому вдвое больше внимания и времени (а то и втрое).
Спасибо за внимание :)
«Нет ничего более утешительного для одержимого комфортом халфлинга, чем теплые ароматы ванили, клёна и грецких орехов, наполняющие дом» - Heroes’ Feast.
Еще один рецепт из сборника рецептов еды Забытых Королевств под названием "Пир Героев".
Подготовка: 5 минут Приготовление: 25 минут Итого: 30 минут
Ингредиенты:
В небольшой миске смешайте маскарпоне, грецкие орехи и ваниль. Тонким ножом сделайте надрез бриоши, образовав карман. Аккуратно откройте карман и выложите в него 1 ст. смеси маскарпоне на каждый ломтик.
В неглубокой миске взбейте яйца, молоко и соль. Сначаларастопите 1 ст. сливочного масла в большой сковороде на среднем огне. Окуните два ломтика в яичную смесь, переворачивая, чтобы они пропитались с обеих сторон, и дайте лишнему тесту стечь обратно в миску.
Выложите на сковороду и обжаривайте по 2-3 минуты с каждой стороны до золотистого цвета. Тем временем прогрейте кленовый сироп в небольшой кастрюле на слабом огне в течение нескольких минут.
Посыпьте тост клубникой (и/или сахарной пудрой), полейте кленовым сиропом и подавайте.
Сквозь завесу времени и грань реальностей, вселенная Аррана открывает перед нами новые грани своих чудес и тайн. Слышали ли вы ранее историю о магах этой земли? Если нет, то приготовьтесь погрузиться в захватывающий рассказ, который вы можете читать бесплатно прямо здесь.
Комиксы полностью можно почитать тут
«Иногда дварфы и люди просто называют его «пирогом с корнями», маррут — это невероятно сытные пироги с овощами, пряностями и травами, а затем запеченные в слоеном, маслянистом тесте с корочкой» - Heroes’ Feast.
Эльфийский Маррут из «Пира героев» — отличная выпечка вместе с тарелкой теплого супа или сама по себе!
Приготовление: 2 часа 45 минут.
Ингредиенты:
Сначала разогрейте духовку до 190 ℃, поместив решетки в среднюю часть духовки. Застелите два больших противня с краями пергаментной бумагой или силиконовым вкладышем.
Затем в миске смешайте лук, картофель, морковь, капусту и оливковое масло, чтобы овощи покрылись маслом. Добавьте ½ ч. л. соли и несколько щепоток перца и перемешайте.
Переложите смесь на один из подготовленных противней, распределив ее тонким ровным слоем. Запекайте овощи до готовности, 25–30 минут, помешивая и переворачивая 2-3 раза.
Достаньте противень из духовки, добавьте нарезанный тимьян и перемешайте. Распределите смесь и дайте остыть до комнатной температуры примерно 20 минут.
Оставьте духовку включенной для дальнейшего запекания и верните охлажденные овощи в уже пустую миску. Добавьте соевый соус, укроп, ¾ ч. л. соль и перец. Если вы готовите начинку заранее, выключите духовку, переложите остывшую смесь в холодильник до тех пор, пока она не понадобится.
Присыпьте мукой большой лист пергаментной бумаги или чистую рабочую поверхность. Раскатайте тесто в круг диаметром 30 см. Равномерно посыпьте тесто тимьяном, накройте куском пергаментной бумаги и слегка раскатайте, чтобы тимьян прилип.
Переверните тесто так, чтобы листья тимьяна оказались внизу, и отложите в сторону. Повторите то же самое с оставшимся тестом. С помощью круглой формы для печенья диаметром 10 см вырежьте не менее шести кругов из теста. Каждый кружок выложите на тарелку, застеленную пищевой пленкой, и поставьте в холодильник до использования.
Поместите 1 ½ ст. овощной смеси в центре каждого круга, оставляя по краям границу. Работая с одним куском теста за раз, смочите край круга теста и сложите тесто поверх начинки, чтобы получилась форма полумесяца. Выдавите весь попавший воздух, плотно прижмите края, чтобы запечатать их, и обожмите вилкой.
Когда вся выпечка будет готова, переложите ее на противни. В небольшой миске взбейте яйцо с 1 ст. воды и смажьте смесью верхушки и бока каждой марруты.
Выпекайте, пока марруты не станут золотисто-коричневыми и хрустящими, около 25 минут, поворачивая на 180 градусов. Угощайтесь!
Марина Владимировна Клейман, в сети известная как Gugu-troll или Маришка — российская фэнтези-художница, рисовавшая арт для коллекционной карточной игры «Берсерк», работавшая над книжными иллюстрациями и обложками к музыкальным альбомам.