Банан
Рост 17,5 см. Полностью на проволочном каркасе.
Игрушка полностью моя авторская. Описание вязания оформила в PDF.






Рост 17,5 см. Полностью на проволочном каркасе.
Игрушка полностью моя авторская. Описание вязания оформила в PDF.






*MVP (Minimum Viable Product) — минимально жизнеспособный продукт, базовая версия проекта.
Всем привет! Я начинающий разработчик, который пытается сделать свою игру. Хочу рассказать об идее моего проекта: как она появилась, что я хочу реализовать, и показать самый первый MVP.
Идея
Всё началось с RimWorld. Это одна из моих самых любимых игр. Не думаю, что "римка" нуждается в представлении, но если вы вдруг не в курсе - расскажу двух словах. Это симулятор колонии с непрямым управлением. Под вашим попечением есть энное число колонистов ("пешек"). Вы ставите задачи на строительство, добычу ресурсов, крафт. Затем выставляете приоритеты своим пешкам - кому чем заниматься, и дальше они сами бегут что-то делать. Короче, Dwarf Fortress на минималках, евпочя.
Чем больше я играл, тем чаще ловил себя на мысли, что какие-то элементы реализованы не так, как мне хотелось бы. И главная проблема для меня: "римка" изначально в своей задумке - плоская. Мне всё время хотелось закопаться поглубже под землю или построить вокруг колонии не только стены, а сторожевые вышки (с амбразурами, конечно). Моды многое добавляют в ванилу (без них играть уже прям не интересно), но, как я понял, сделать римку трехмерной невозможно принципиально - слишком сильно придется править ядро.
И тогда я подумал: как было бы круто сделать похожую игру, но в трехмерном воксельном мире, по типу Minecraft. Чем больше я об этом размышлял, тем интереснее становилась идея. Я начал читать статьи по майнкрафтостроению - довольно увлекательно, как оказалось. Параллельно я начал придумывать, что ещё можно улучшить или добавить, и, конечно, пошёл искать - а нет ли уже игры, которая бы реализовала мои идеи. В итоге я пересмотрел кучу проектов, но каждый в чем-то меня не устраивал.
Dwarf Fortress - слишком зубодробительный крафт и механики, очень недружелюбные и непонятные для новичка. Короче, высокий порог входа, и все еще недостаточно трехмерности.
Going Medieval - почти хороша, но, на мой вкус, слишком сильно старается быть "красивой" (неудачно) и застряла в скучном средневековым сеттинге.
Colony Survival - очень прикольная по своей сути задумка - что-то среднее между "факторио" и "майнкрафтом". Но тут нет пешек у которых есть свои потребности, не о ком заботиться, это не совсем то, что мне хотелось бы видеть.
Noble Fates - почти идеальна в плане строительства, но там куча других вещей, которые меня бесят: надоевший до оскомины фэнтезийный сеттинг, неприятный внешний вид персонажей, слишком большой упор на графику, неприятная система прокачки и потребностей персонажей и т.п.
Stranded: Alien Dawn - очень крутая была бы игра, если бы она развивалась дальше. Сейчас у нее опять же, много недостатков: перегруженная графика, нет генератора персонажей, мало механик и др.
В общем, я решил попробовать создать свою "игру мечты" - ту, в которую мне хотелось бы играть самому. Основа геймплея - симулятор колонии с непрямым управлением персонифицированными персонажами. Сеттинг - научная фантастика: будущее, другая планета, пещерные технологии соседствуют с космическими. Мир — трёхмерный и воксельный. Графика — упрощённая, низкополигональная. Упор на строительство, добычу ресурсов, исследование технологий, крафт и путешествия по планете.
Движок
Godot. Я часто встречал хейт в сторону этого движка, но, поскольку я все-таки новичок в геймдеве, не могу понять, это просто вкусовщина или есть реальные причины. Тем не менее, я решил пока остановиться на нем. Думал в сторону Unity, но как будто бы пока к нему не готов: высокий порог входа, С# как основной язык (который я не знаю), и не особо приятная правовая политика. MIT-лицензия в Godot выглядит поинтереснее. Немного пощупал Godot со всех сторон, и, как будто, все мои потребности на текущий момент он закрывает: производительность вполне подходящая, довольно приятный python-подобный язык как один из основных.
Я читал, что у Godot есть минусы, связанные с производительностью. Но пока не понимаю, насколько большим должен быть проект, чтобы они проявились. В общем, если у вас есть что сказать на эту тему, прошу высказаться.
Мотивация и MVP
Я совсем не уверен, что доведу проект до конца. У меня уже было несколько игровых проектов, которые я забрасывал. Я не жалею об этом опыте - это своего рода хобби "разрабатывать игры, но не доводить их до конца" - в любом случае это интересно само по себе, как времяпровождение. Качаются программистские скиллы, растет кругозор, набивается рука. Но все-таки хочется попробовать сделать какой-то, хотя бы минимально, но работающий проект.
И тут нейросетевой интеллект посоветовал: "А ты начни, - говорит, - с MVP - может ты просто теряешь мотивацию, когда разрабатываешь бесконечно движок, но не видишь результата?" В этой идее есть зерно истины. Я люблю надолго закапываться в технологии, изучать, как реализуются те или иные механики. Но, при этом, осязаемого выхлопа-то, результата-то нет.
В общем, попробую идти этим путем: MVP, фиксирование результата, и посмотрим, будет ли интересно двигаться дальше.
А вот, собственно, и результат. Делал суммарно, наверное, около рабочей недели (40 часов, разбросанных фрагментарно по нескольким неделям насыщенной жизни). Вайбкодингом не брезговал, но старался в основном кодить сам - набиваю руку в Godot. Нужно небольшое пояснение, что тут у нас происходит на экране (MVP все-таки):

Что дальше?
Ну, попробую это все развивать и усложнять. У меня есть и гора идей, и немного наработок по разным механикам. Начало положено, а дальше - как пойдет. Приглашаю высказаться в комментариях, задавайте вопросы, если что-то интересно!

Обними меня скорей, сколько нам осталось?
Тихо капает с небес мирное "тик-так"
Жизнь прошла, как нам с тобой даже не мечталось,
Жалко только, что чуть-чуть всё-таки не так
То ли смысла было в ней как-то маловато,
То ль на вкус она была чуточку горька,
То ль ещё она была чуть коротковата...
Эх, да что там говорить - просто коротка
(Игорь Доминич)
Да-да. Самый известный в мире Колизей (в переводе "исполинский"), вмещал более 50 тысяч зрителей. Начали строить в 72м году нашей эры. Предназначен был в основном для "зрелищ", точнее гладиаторских боёв. И только в 405м году император Флавий Гонорий Август ввёл запрет на проведение гладиаторских боёв (сказалось влияние христианства).
О чем это я - ведь всё это можно в википедии почитать и более детально? Ах да, это про клип Арии же:
Ребятки, я тут в хорошем смысле за помощью. Я основательный такой разъебай и мне как-то похуй на качество своей жизни.
Поэтому чтобы я не проёбывался и как-то закрывал свои цели, я буду прямо тута всякую хуйвалу писать.
Короче, я неудачник средних лет, мне под 40, у меня как бы ничего нет и меня это особо не парит, мне комфортно. Я сделал решительный шаг и перебрался в Москву чтобы подзаработать, покатался в курьерках и вроде как баланс нашёл - у меня есть на хату, на еду и помочь родным.
Я сделал ещё шаг и перебрался прям почти на работу жить, снял кусок подвала в десяти метрах от своей курьерки - у нас тут планы грандиозные, вся хуйня.
Беда в том, что меня вроде как устраивает текущий уровень - работать по восемь часов пару дней, потом столько же отдыхать.
Вот поэтому я и здесь. Я сейчас обещнусь, что первым делом быстренько тридцатку заработаю и маме отправлю, придётся каждый день вам тут отчитываться.
Короче, я сегодня сказал в единственное место в Москве, в котором можно в Яндекс Лавку устроиться, четыре часа там проторчал, но оформился. Тут вся загогулина в том, что мой друг из Яндекс Еды мне реферальную ссылку отправил, если я как его приглашённый 280 заказов доставлю, ему сто тыщ дадут. Ну и мы поделимся с ним. Правда, дадут дней через 20 после того, как я откатаю.
Завтра у меня первая смена в Лавке, можете мне удачи пожелать.
А сегодня я в районе полуночи покатаюсь в обычной Яндекс Доставке, потому что у меня осталось меньше тысячи рублей, надо на жит-быт как-то насуетить)))
Я сегодня вечером чуток там покатался, чуть больше пятихатки заработал и поехал крутить время до ночи, потому что ночью в выходные повышенный спрос и соответственно больше платят, поезжу до шести утра, потом слегка посплю и уже в Лавку.
В Доставке я катался через парк, потому что так можно получать заработанное сразу, хоть и за вычетом пары процентов.
Вот вам скриншотик.

Развивающая игрушка, показывает превращение гусеницы в бабочку.
Размер гусеницы 11 см., размах крыльев бабочки 15 см. Игрушка связана из хлопковой и шерстяной пряжи. Наполнитель холлофайбер.




Вчера вечером пьяный Михаил Слободян сбил трех школьниц рядом с магазином на улице Чехова. Сестры Кира и Аня, которым было семь и девять лет, скончались на месте, их 10-летняя подруга Лиза в больнице в тяжелом состоянии.
"Двенашку" 37-летний Михаил купил 19 октября и с тех пор, как утверждают знакомые, беспрерывно гонял на ней пьяным. После аварии в салоне машины нашли несколько початых бутылок.
Слободяну грозит вплоть до 15 лет колонии (ч.6 ст.264 УК РФ).
Мне казалось, что про русалок мне лично сказать уже особенно и нечего, ведь я столько раз про них писала. А мелкие ошибки во всяких пабликах ну слишком мелкие, чтобы на статью натянуть.
Но тут в последнее время в косплее пошла чуть ли не волна (ну, либо это мне ВК подсовывает именно такие косплейные посты, хаха) “настоящих славянских русалок без хвостов” (привет от фараонок и сыренок, ага, они, видимо, не настоящие и не славянские), и вот все, как одна, подпоясаны, а на рубахах вышивка по подолу, по вороту и по рукавам. Зато в тексте поста слишком много претензий на славянскость :)
И меня понесло. Я даже термин придумала “славяне-ничегонезнане”. Правда, в оригинале он чуть грубее, хоть и не с матерным корнем.
Так вот, дамы и господа, поговорим сегодня об одежде, точнее, её ритуальном значении и ритуальных знаках в славянской (скорее, даже в восточнославянской) культуре.

Помните старые иллюстрации, где изображены русалки? Я не скажу, что в 19 веке люди сильно лучше разбирались в фольклоре, там есть куча своих минусов от романтизма, но, видимо, художники чаще видели, как традиционно обряжают покойников. А русалки, ещё раз подчеркну, именно покойники. Не живые люди ни разу.

Итак, что такое обереги? Это разного рода средства предотвращения потенциальной опасности, потенциально (намеренная тавтология)) исходящей от мифологизированных существ и явлений. Охранять от этой опасности нужно кого? Правильно, человека и его мир, то есть, культурное пространство. Напоминаю, что культура – это всё, что создано человеком.
Среди прочих обережных средств всем славянам известно это ваше самое простое опоясывание. Учёные считают, что это один из способов создания универсальной штуки по имени “магический круг”. Что нам говорит наша база? То есть, словарь “Славянские древности”. А то, что пояс – это предмет, который обозначает половозрастной, социальный статусы человека, а также он плюс крест говорят нам, что перед нами человек, а не какое-то там мёртвое создание, вышедшее погулять. Старообрядцы так даже в бане пояс не снимали, дабы не оказаться в беспомощном состоянии перед нечистой силой.
Пояса нет – ты принадлежишь “чужому” миру, именно без пояса изображали лихорадок, тех самых русалок, кикимор и прочих всяких. Либо человек находится в процессе rites de passage (ритуалов перехода) и “выключен” в данный момент из сферы культуры, тогда пожалуйста, не носи пояс.

Более того, пояс является традиционным оберегом от нечистой силы, даже если не надет на вас – его клали в изголовье, перекидывали поверх одеяла, считалось, что, если ударишь поясом змору посреди ночи, то днем выяснишь, кто же ею был. Пояс вешали корове на рога, через него перегоняли скот при первом выгоне и прочая, прочая.
Даже само слово “очкур”, обозначавшее шнур, пояс на мужских штанах, могло быть использовано в качестве оберега от чёрта. Такие дела.
Хотя некоторые мифологические персонажи всё-таки пояс носили. Например, домовой, но он, в целом, и принадлежит одновременно двум мирам, и скорее является нужным и положительным мифологическим персонажем. У южных славян самовилы тоже носили пояса, а в них была сосредоточена вся их магическая сила. Ну вы знаете, да, к чему я сюда впихну собственный косплей самовилы? :)

Сюда же претензия к вышивке на одежде, напоминаю, ПОКОЙНИЦ. Заложных. Вы когда-нибудь видели вышивку на саванах? Честно говоря, я лично саваны тоже не видела, но “не лично” говорят, что нету там вышивки :) Это белое полотнище чаще всего. Помните Панночку из советского “Вия”? То-то же.

Рукава, горловина и подол – “незащищённые” части, по факту, “дыры” в защищённом пространстве одежды. И поэтому именно там традиционно располагается вышивка. Чтобы защитить человека дополнительно. От кого защищаются вышивкой и поясами русалки или кикиморы? Какое плодородие они хотят привлечь/произвести? Неясно.
Так выпьем же за кибернетике! То есть, за то, чтобы к косплеям на условную славянскую тематику начали относиться так же ответственно, как к деталям у персонажей игр, комиксов или просто артов. Красиво – это очень хорошо, но почему условный Человек-Паук заслуживает, чтобы каждую детальку вылизывали, а мифологические персонажи вдруг нет?
Ладно, на самом деле не совсем за это выпьем, а просто хотя бы чтобы люди больше любили свою культуру и изучали её, но не по неоязыческим бредням :)
Всем здравствовать!
Не роком единым славится хорошая музыка, но и для классической музыки найдётся место. Кстати, между металлом и классической музыкой совсем небольшая разница. Те же скоростные ритмы, немыслимые переходы от октавы к октаве, причём, иногда, в течение одного такта. А уж если взять Стравинского, так тут вообще, не каждых тех детстер сдюжит.
Но сегодня будет чистая классика. К тому же, многие скучают по лету, и проливают горькие слёзы, когда оно заканчивается. А ведь на самом деле оно не заканчивается. Не верите? А вот послушайте!
Антонио Вивальди - Лето.
Ютруп.

Рутруп.
ВК днина.

Метро — место где собираются совершенно разные люди, чтобы побыстрее добраться до места назначения. Кого там только не встретишь!

26 октября – ваш праздник, день, когда мы чествуем всех, кто за рулём: от водителей-новичков до опытных шофёров. Пусть каждая поездка приносит радость, а дороги всегда ведут к успеху и приключениям! Желаем вам безопасных маршрутов, без пробок и поломок, чтобы ваш автомобиль был верным другом, а бензин не кончался в самый неподходящий момент.
С Днём Автомобилиста! Пусть моторы ревут в унисон с вашим энтузиазмом, а каждая миля наполнена позитивом. Будьте внимательны на дорогах и наслаждайтесь каждым километром!

ОМ ЯКШАЙЯ КУБЕРАЙЯ ВАЙШРАВАНААЙЯ ДХАНАДХАНЬЯДИ ПАДАЕХ ДХАНА ДХАНЬЯ САМРИДХИНГ МЕ ДЕХИ ДАПАЙЯ СОХА
А если дочитаешь до конца, узришь три правила богатства! Я как Ило ой тоесть GGDR тебе рекомендую! Казначей богов.

В течение многих лет Кубера предавался суровой аскезе, и в награду за это Брахма даровал ему бессмертие и сделал его богом богатства, хранителем скрытых в земле сокровищ. Кроме того, Брахма передал Кубере остров Ланка (Цейлон) под резиденцию, а также подарил летающую колесницу Виману. Впоследствии, когда Равана захватил Ланку и изгнал оттуда Куберу, тот перенёс свою резиденцию в Алакапури, близ горы Кайлас.
Куберу изображают восседающим на белоснежном льве, с большим округлым телом жёлто-золотого цвета и с гневным выражением лица. На голове его диадема с драгоценными камнями красного, синего и зелёного цвета, в ушах — серьги. Вокруг головы — зелёный нимб с красным периметром. В своей правой руке он держит знамя победы (зонтообразный стяг — санскp. dhvaja), а в левой — мангуста, животное, связанное с благосостоянием и богатством, которое отрыгивает драгоценные камни. Также Вайшравана изображается с золотыми рыбами, раковинами, драгоценными вазами, цветками лотоса и колесом.
Встречаем бог казначей!
Кубера в ведической культуре олицетворение богатства и сокровищ, включенное в число восьми «хранителей мира» (Локапалы) как ответственный за север.
Северное местожительство Куберы по-другому объясняется в Рамаяне, согласно которой он некогда владел островом Шри-Ланка, но был изгнан оттуда своим сводным братом Раваной и таким образом вынужден был перебраться в Гималаи. Там он, однако, устроился никак не хуже, чем на юге: божественный зодчий Вишвакарман отстроил ему столицу Алаку; в его владениях сад Чайтраратха, прилежащий к отрогам горы Меру – центру мироздания и резиденции богов.
Куберу всегда вспоминают вместе богиней благосостояния Лакшми.
Ну шо ни хуя не понятно? .
Куберу изображают восседающим на белоснежном льве, с большим округлым телом жёлто-золотого цвета и с гневным выражением лица. На голове его диадема с драгоценными камнями красного, синего и зелёного цвета, в ушах — серьги. Вокруг головы — зелёный нимб с красным периметром. В своей правой руке он держит знамя победы (зонтообразный стяг — санскp. dhvaja), а в левой — мангуста, животное, связанное с благосостоянием и богатством, которое отрыгивает драгоценные камни. Также Вайшравана изображается с золотыми рыбами, раковинами, драгоценными вазами, цветками лотоса и колесом.
Кубера в ведической культуре олицетворение богатства и сокровищ, включенное в число восьми «хранителей мира» (Локапалы) как ответственный за север.
Северное местожительство Куберы по-другому объясняется в Рамаяне, согласно которой он некогда владел островом Шри-Ланка, но был изгнан оттуда своим сводным братом Раваной и таким образом вынужден был перебраться в Гималаи. Там он, однако, устроился никак не хуже, чем на юге: божественный зодчий Вишвакарман отстроил ему столицу Алаку; в его владениях сад Чайтраратха, прилежащий к отрогам горы Меру – центру мироздания и резиденции богов.
Куберу всегда вспоминают вместе богиней благосостояния Лакшми.
Кубера известен также и тем, что он ссудил деньги самому Вишну в образе Венкатешвары, чтобы устроить свадьбу с Падмавати. В память об этом событии преданные, едущие в Тирупати берут с собой деньги, чтобы вернуть их Кубере. Согласно Вишну Пуране этот процесс будет длиться еще до конца Калиюги.
Кубера всегда носит мешочек, наполненный золотом и девятью бесценными камнями – нав-ратха – жемчужиной, бриллиантом, рубином, сапфиром, изумрудом, кораллом, топазом, хрусталем и гранатом. Кубера также бог девяти сокровищ – нав-нидхана.
Согласно Рамаяне, золотой город Ланка был построен Куберой. Его отобрал Равана, царь ракшасов, которым потом стал царем Ланки. Равана летал по миру в пушпак-вимане, летающей повозке, украшенной всевозможными драгоценностями, построенной Куберой
Если Вишну ездит на орле, а Шива на быке, Кубера ездит на человеке – рабе богатства
Индра однажды пришел к Кубере, потому что ему нужны были деньги. Он нашел Куберу, подбирающего зерна риса с кухонного пола. «Человек, который подбирает зерна риса с кухонного пола, не может быть достаточно богат», сказа Индра. Кубера - и кто богат то? О ветил....
Кубера, пухлый богатый казначей богов, со своей женой Нидхи, богиней сокровищ, благословленные Лакшми. Кубера окружен девятью планетами Удачи, горами зерна, золота, драгоценный камней и водой, а также такими символами как раковина, лотос и рыба. Он держит золотого мангуста, которые выплевывает самоцветы и символ Венеры, лошади, на его троне;
Однажды Кубера стал настолько гордиться своим богатством, что он провозгласил, что может купить абсолютно все в мире. Чтобы преподать ему урок, Шива вырвал один из его глаз. Вскоре Кубера понял, что деньги не могут купить все, и конечно же не глаз. Он заменил свой глаз искусственным, сделанным из золота, чтобы напоминать себе о важности смирения. С тех пор его зовут Пингалакша, Златоглазый. А ну в чем сила бра?
В другой раз Кубера сказал Шиве: «Почему ты живешь в бедности как отшельник? Я могу дать тебе все богатство, которое тебе нужно». Чтобы преподать ему урок, Шива попросил накормить его сына Ганапати. Ганапати съел все в доме Куберы и все еще просил еще еды. Разгневанны Кубера побежал к Шиве, который сказал ему, что гордость – главная причина утраты богатства и достоинства. Не прими ебанных родственников! Вот мудрость.
Олицетворение сокровищ и богатства – Кубера, является проповедником о деньгах и достатке. Согласно его учению, люди живут в материальном мире, и значит, не должны отказываться от желания и возможности быть обеспеченными. А для того чтобы человек смог стать богатым, ему необходимо освоить три умения:
1. Брать деньги. Важно получать деньги за то дело, которым заниматься по-настоящему нравится. Иными словами, брать деньги нужно от людей, которые удовлетворены или своими трудами, или чьими-то. И также важно принимать деньги, которые повлияли на улучшение мира и его созидание, а не на разрушение и горести. - ахуенная мудрость, мы бывает отмахиваемся от даров и денег, это неверно ибо каждое наше действие стоит денег. Потому реально мое мнение помог предлагают Бери,
2. Тратить деньги. Необходимо тратить ровно столько, сколько нужно, не экономя на себе и не пребывая в погоне за недоступной, пока что, роскошью. И снова верно мы экономим на себе даря другим! Все верно!
3. Отдавать. Человек не может стать богатым, не познав денежной отдачи. Ведь только отдавая деньги, люди могут по-настоящему освободиться от их рабства. Отдавая деньги с чистым сердцем, без жалости и сожаления, они возвращаются к человеку в большем количестве. И обязательно нужно научиться отдавать деньги тем, кто в них действительно нуждается. Только так люди смогут открыть своё сердце и стать на верный, праведный и богу угодный путь. - помните как мы выглядим пидорами когда просим долг? Все верно!
Немудрено, что бог земных сокровищ Кубера является олицетворением богатства, ведь земля и есть кладезь богатств земных, и на санскрите одним из её имён является Васудхарини (санскр. वसुधारिणी, vasu-dhāriṇī), что буквально означает ‘носительница сокровищ’, или Васудха (वसुधा, vasu-dhā — ‘содержащая сокровища’, ‘щедрая’), ибо она мать-кормилица, Вишвадхена (санскр. विश्वधेन, viśva-dhena — ‘всех кормящая, всем пищу дарующая’).
В писаниях упоминаются девять сокровищ Куберы — Нава-нидхи, которые вечно сокрыты в глубинах земли и являются неприступными сокровищами бога богатства.
Простая мантра Кубере:
ॐ कुबेराय नमः
Oṃ Kuberaya namaḥ
Ом. С почтением восславим Куберу!
Восславим!
А не замахнуться ли нам на Михаила Юрьевича Лермонтова? «Тамбовская казначейша». Поэма написана в 1838 году, очень интересна, так как такой случай был в жизни у Галицина, который проиграл Разумовскому свою жену (она была не против). Так вот, по сюжету тамбовский казначей, любитель карт, играет очень азартно, и так получается (интрига в тексте есть, и лучше читать самим), что проигрывает очко, то есть в очко (шучу, конечно) проигрывает всё и жену тоже. Тройка, семерка, туз, так сказать.

Хозяин был старик угрюмый
С огромной лысой головой.
От юных лет с казенной суммой
Он жил как с собственной казной.
В пучинах сумрачных расчета
Блуждать была его охота,
И потому он был игрок
(Его единственный порок).
Любил налево и направо
Он в зимний вечер прометнуть,
Четвертый куш перечеркнуть,
Рутёркой понтирнуть со славой,
И талью скверную порой
Запить Цимлянского струей.
Ну ведь словно о нас пишет Юрьевич!

Поэма была издана с цензурными купюрами и искажениями: название города «Тамбов» заменено буквой «Т…», а ряд стихов заменён чёрточками. Искажение поэмы, по словам И. И. Панаева, возмутило Лермонтова, сказавшего: «Это чёрт знает что такое! Позволительно ли делать такие вещи! Это ни на что не похоже!».
Восстановить пропущенные стихи, заменённые чёрточками цензурой, невозможно — рукопись поэмы не сохранилась, имеются только черновые наброски «посвящения» и двух строф.
Заглавие «Тамбовская казначейша» было позже восстановлено по письму Лермонтова к М. А. Лопухиной 1838 года, где он сообщал о намерении печатать поэму в журнале.
И впрямь Авдотья Николавна
Была прелакомый кусок.
Идет, бывало, гордо, плавно —
Чуть тронет землю башмачок;
В Тамбове не запомнят люди
Такой высокой, полной груди:
Бела как сахар, так нежна,
Что жилка каждая видна.
Казалося, для нежной страсти
Она родилась. А глаза…
Ну, что такое бирюза?
Что небо? Впрочем я отчасти
Поклонник голубых очей
И не гожусь в число судей.
А этот носик! эти губки,
Два свежих розовых листка!
А перламутровые зубки,
А голос сладкий как мечта!
Она картавя говорила,
Нечисто Р произносила;
Но этот маленький порок
Кто извинить бы в ней не мог?
Любил трепать ее ланиты
Разнежась старый казначей.
Как жаль, что не было детей
У них. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
Эх долбанная цензура!!!
Но читать прям очень интересно!
Но уж давно известна нам
Любовь друзей и дружба дам!

Если что, фильм "Марсианин" 2015, примерно, на 1 час 11 минут.
Замечено мной, выделено моей мышой - тег "Моё" 😃

Вот так вот бывает...