Комикс для любимой мамы





За этот год я прочитал уже несколько книг по игровой индустрии. Даже выпускал видеозаметку по ним на лайв-канале. В ролике я рассказывал про пять книг, которые рассматривали как игровые вселенные, в их числе, была книга про геймдев от разработчика-одиночки. Я решил будущий второй ролик посвятить книгам про компанию Nintendo и её играм, чтобы получилась единая тематика. После прочтения книг, как и раньше, я напишу по заметке, а в ролике, который сниму для канала Lutz Live, всё соберу в одном месте и постараюсь рассказать больше впечатлений. Начну же с книги «Super Mario. Как Nintendo покорила мир» Джеффа Райана.

Эта книга не только про то, как разрабатывались игры про братьев Марио, а ещё рассказ про всю компанию Nintendo. Про её успехи и неудачи. Марио тут выступает как маскот, который сопровождает читателя на протяжении всей книги. Хотя я изначально думал, что книга будет больше похожа на книгу про историю игр The Legend of Zelda, где до деталей рассказывался процесс разработки каждой части, но Джефф Райан пошёл по другому пути. Конечно, он затронул, как появился известный на весь мир водопроводчик, но он также рассказал про становление компании Nintendo в игровой отрасли. Как она начинала торговать игровыми автоматами, как решилась открыть свой офис в США, как появилась первая консоль NES и как первая часть Super Mario Bros. смогла впервые завоевать весь мир. При этом стоит отметить, что автор делал хорошие отступления к конкурентам Nintendo. Весьма интересный рассказ о противостоянии с Sega, о том, как Большая N практически своими руками создала самого крупного и опасного конкурента в лице Sony PlayStation, как переживала трудные времена GameCube и как феерически вернулась с Wii. Nintendo старалась всегда что-то привнести в игровую индустрию. С чем-то она угадывала, с чем-то нет, а были решения, которые опережали своё время и не были поняты современниками. Всё это прочитал на одном дыхании. Наверное даже, если вас интересует история Большой N, можете смело начать именно с этой книги. Она была издана впервые на английском языке в 2012 году и заканчивается Wii U и 3DS. Надеюсь, что потом будет расширенное издание или кто-то захочет рассказать историю дальше. Ведь после неудач начала 10-х годов было возвращение с инновационной консолью Switch, которой Nintendo опять опередила своё время. Сейчас многие люди находятся в дороге. Например на работу/учёбу. Дома играть практически не получается. Удобная недорогая консоль позволяла окунуться в игровые миры без проблем. Только спустя годы появилась Steam Deck и сейчас компания Sony, которая покорила игровую индустрию в конце 90-х годов, стала задумываться о возвращении к портативному формату. В своё время у них не очень получилось с PSP Vita, но они уже выпустили аксессуар к PlayStation 5 и собираются на ней реализовывать облачный гейминг.
Вернёмся к книге. Мне очень понравилось, что Джефф Райан книгу написал легко. Если в той же книге про The Legend of Zelda приходилось вчитываться и желательно не отвлекаться, то тут произведение читается как увлекательный роман. Автор даже держит интригу и конфликт. Как читатель я понимал, что чем закончится, но интерес у меня подогревался. Получался даже эффект «Wow!» в некоторых моментах. Да, есть неточности, но научный редактор при переводе в сносках на них указал. Смело читайте эту книгу и погружайтесь в мир Большой N и водопроводчика Марио.
1. Шипастая дуэльная перчатка с двумя лезвиями. Длина: 83,5 см 1,75 кг. Италия, ок. 1540 г.


2. Дуэльная перчатка со щитком и складным клинком. Еще одна итальянка. Длина: 96 см Вес: 2,1 кг, до 1596 г.


После сотен сессий настолок я обнаружил три столпа приключений, которые всегда мотивируют персонажей в 100% случаев:
- Жадность
- Любопытство
- Месть
Вот и все. Другого 100% мотивирующего фактора не существует. Некоторые персонажи движимы необходимостью помочь другим, но большинство — нет.

Если вы сможете объединить все три вещи одновременно, вы мгновенно заставите игроков спешить навстречу к вашему приключению.
Не просите игроков спасти девушку, попавшую в беду. Вместо этого:
Затем посмотрите, как они спешат отправиться в приключение как можно скорее.
Вы не можете давать игрокам слишком много золота или магических предметов, иначе это нарушит баланс игры и повысит их ожидания в следующий раз. Но если вы не соблазните их достаточным количеством золота или магических предметов, тогда они не захотят идти за этим.
Немного мести имеет большое значение, а слишком сильная месть может привести к тому, что ваши персонажи сойдут с ума.
Например, небольшая месть — это позволить воришке украсть их кошелек с монетами и повести их в погоню. Слишком большая месть — это украсть любимый предмет героя, убить его любимого НПС или проклясть его так сильно, что это сделает персонажа практически неиграбельным.
Убедитесь, что отомстить действительно достижимо. А когда они отомстят, пусть наслаждаются этим.
Любопытство всегда полезно почти в каждой встрече.
Секрет любопытства заключается в том, чтобы не выдать секрет. Пусть герои разберутся во всем сами. Дайте подсказки, не раскрывая секрета. И постарайтесь, чтобы обнаруженное любопытство привело к другому источнику любопытства.
Например, у главаря бандитов есть карта, ведущая в лес, но не написано куда. Это ведет к скрытому входу в подземелье, ведущему к запертому сундуку, содержащему древний артефакт, который может идентифицировать только волшебник-затворник в соседнем городе, что приводит к загадочному исчезновению волшебника….
Дабы не обижать тех, кто вдруг соскучился по физике на английском, вот видео от Дерека Мюллера.

What do you find most fascinating about snowflakes?
Have you ever tried to catch a snowflake on your tongue? What was that experience like?
How do you feel about the beauty of nature compared to artificial creations?
What other natural phenomena do you think have similar mysteries or complexities?
Snowflake growth can be manipulated by changing _______________(1)
Wilson Bentley took the first close-up photo of a snowflake in _______________(2)
Bentley believed that no two snowflakes are _______________(3)
Bentley selected only the most _______________(4) snowflakes for his photos
Snowflakes have _______________(5) and come in various shapes like _______________(6)
There are no blueprints for snowflake formation, just _______________(7)
Different types of snowflakes can be identified based on their _______________(8)
Когда зима опускается на реки и озёра, сковывает их крепким льдом, и кажется, будто жизнь под водой перестала существовать, где-то за старой корягой просыпается рыба-оборотень. Всё жаркое лето она крепко спала, дожидаясь самой ненастной январской стужи. И теперь настало её время. Налимы, почти как белые ходоки из «Игры престолов», только с хвостом и плавниками!

Повадки налима настолько сильно отличаются от других подводных обитателей, что рыб называют оборотнями. Что ж, попробуем разобраться в рыбьих закидонах!






Новогвинейский водный питон (лат. Simalia boeleni) — крайне редкий вид питонов. К 1988 году было известно всего несколько экземпляров из западной части Новой Гвинеи. Обнаруживались в горах до высоты 2000 м.
Особенности: переливающийся чёрный окрас с отметинами от кремового до белого.
Образ жизни: ведёт одиночный сумеречный и ночной образ жизни. Питается мелкими млекопитающими, иногда птицами.
Техноблогер из США собрал работающий мельтаган — плазменное оружие из игры Warhammer 40000, превращающее врагов в «шлак и пепел».

"Перекрёсток ул.Народная и Дальневосточного проспекта, г.Санкт-Петербург. Водитель бежевого а/м TANK, с нарушением ПДД проехал по островку безопасности, я двигался прямо в своей полосе, после он решил меня проучить и совершил удар мне в переднее крыло, вот такой учитель на дороге", - жалуется в интернетах некий Сергей.


Все выпуски про папу-блогера и его сына Алекси: плейлист на ютубе, плейлист на ВК.
Задонатить мне на таблетки от СДВГ можно здесь.
Типа, фоторепортаж :-)
Сговорились мы с Саней LANC8605 поехать профоторепортировать независимо данный компетишн.
Как доехали рассказывать не стану — я нагло и вызывающе дрых на заднем сидении почти всю дорогу от Х. до ЮС.
На место прибыли уже в 10,30. В своё законное воскресенье уже в 10,30 утра мы были в 100 вёрстах от дому! Прошу отметить как геройский подвиг на грани жизни и смерти.
Заняли почётное место под южной пушкой, пристрелялись.
По ходу дела призамёрзли ощутимо.
Плёнки угрохали метром по 180-190 каждый. Хотя, не. Александр ещё и видевом баловался — у него метров пятьсот ушло.
Достояли мы только до участницы номер 22 и ушли греться. А пока согрелись — уже и по делам ехать понадобилось.
Фото всех участниц не помещаются. Так что не обижайтесь — запросы в личку, на почту имеющийся фотоматериал вышлю.



































2011
Как ты понял(а), соревнования были по фигурному вождению. Как бы джимхана, но в заносе упражнения не пройти. На тумбу заехали самые мелкие авто. Уже тогда я понял, что моё Легаси вообще для погоняшек не подходит - ему надо ехать быстрые и очень быстрые повороты. А вёрткость и ралли... Ну, я тогда хотя бы вывел концепцию авто, которое я соберу когда созрею в погоняшки. Прошло 13 лет - не созрел. :-D

Поехал я вот давеча в славный наш город-герой ЮС за потом и кровью заработанной зарплатой и еще по каким-то архиважным делам, суть которых я уже и позабыл.
Выехал рано. Заморозки еще не отпустили.
Сонный.
Как и почему остановился — сам не понял. Дошло до меня осознание лишь когда с камерой в руках оказался перед Терраной.
Потом, стреляя и матерясь, бегал вокруг Машыны.
Вопчем, судите, ногами не бейте :-)











8 ноября 2011