



Москва и М. О
тел/ватсап: +7 995 897 46 39
@AlexX9054 телеграмм
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ, КТО ПОМОГАЕТ И ПОДДЕРЖИВАЕТ. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО ДЛЯ НАС




Москва и М. О
тел/ватсап: +7 995 897 46 39
@AlexX9054 телеграмм
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ, КТО ПОМОГАЕТ И ПОДДЕРЖИВАЕТ. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО ДЛЯ НАС
Во второй части снова собрано 13 игр, в основном это заслуживающие внимания инди. От камерных прогулок по небольшому институту, до путешествий по всей России, от мрачных драм до весёлых пострелушек в Сибири, куда только не заносила разработчиков фантазия, получалось по разному, но всегда интересно.

Год выхода - 2020
Жанр - RPG
Разработчик - Atom Team (международная команда)
Издатель - Atom Team
Платформы - ПК, Смартфоны, Nintendo Switch
Вторую подборку стоит начать с редкого примера, когда фраза "Наш ответ" носит положительную коннотацию. Atom RPG, это наш ответ серии Fallout, первым частям. Если вы мечтали о путешествии по родным ретрофутуристичным просторам, разбавленных изучением старых деревенек, пошаговыми сражениями и отсылками на советскую киноклассику, вам сюда.
Главный герой - член тайной разведывательной организации АТОМ, созданной ещё до конца света. На дворе 2005 год и страна живёт в условиях постапокалипсиса уже 19 лет. Мир понемногу приспосабливается, даже есть относительно цивилизованные города, но всё же большая часть бывшего Союза остаётся пустошами, а значит с разнообразием всё в порядке. Можно и мутантов в военных бункерах попинать, и бандитов стрелять в антураже провинциальных ПГТ.
А ещё здесь можно грабить корованы!
На данный момент уже вышло продолжение Trudograd и карточный спин-офф Bombagun.

Год выхода - 2019
Жанр - Квест, симулятор выживания
Разработчик - Red Spinner Studio (Россия)
Издатель - Siberian Digital
Платформа - ПК
Смесь квеста и платформера про зомби. Действие происходит в Украине после очередной инфекции. Все, кто не успел эвакуироваться или сбежать, превращаются в зомби, но главная героиня зачем-то решила выжить и выбраться из ада. Этим и предстоит заниматься.
На пути к цели придётся много мародёрствовать, драться с зомби и ещё раз мародёрствовать. Не забываем читать записки и крафтить оружие в хабе. И всё это в красивой стилистике. Многие сравнивают её с The Last of Us, помещённой в СССР.
Главный минус, что игра до сих пор не вышла полностью, есть только демо-версия.

Год выхода - 2018
Жанр - Survival horror
Разработчик - The Farm 51 (Польша)
Издатель - The Farm 51
Платформы - ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и XS
Артхаус про путешествия во времени. На этапе анонса многими воспринималась как тот самый Z.D.A.L.K.E.R. 2, наконец то дождались! Ведь логично - Чернобыль есть, стрелять можно, мутанты и сталкеры бегают, а сюжет крутится вокруг артефактов. Но на самом деле у нас тут тарковщина про то, как бывший украинский физик борется с призраками прошлого.
Главный герой когда-то работал в Чернобыле и вернулся туда спустя много лет, чтобы разыскать жену Татьяну. На месте он очень быстро осваивает путешествие по временным порталам, собирает отряд друзей и сталкивается с загадочным чёрным сталкером.
Геймплей состоит из исследования локаций, прохождения квестов и выживания. В свободное время можно заняться обустройством хаба и крафтом всякого полезного. Карты маленькие, но очень насыщенные и уютные, стрельбы не очень много, а упор сделан на сюжет и диалоги.
Пожалуй, Chernobylite можно считать адаптацией фильма "Сталкер", если бы авторы сохранили его мрачность и атмосферу (не дайте красивой цветастой картинке себя обмануть).

Год выхода - 2014
Жанр - Симулятор выживания
Разработчик - titGames (Россия)
Издатель - titGames
Платформы - Смартфоны
Мобильная RPG с минималистичным, но очень красивым дизайном. Рассказывает о похождениях безымянного выжившего по пережившему биологическую атаку и ядерную войну СССР. Союз развалился на огромное количество независимых городов или небольших фракций со своими законами и валютами. При этом большая часть бескрайних просторов остаются пустошами, поэтому готовьтесь погрузиться в атмосферу одиночества и депрессии. Компанию вам будут составлять только редкие бандиты (пошаговая боевая система в наличии) или не очень редкие мутанты. Скуку можно разбавить, если собрать отряд напарников.
Пожалуй, это самая масштабная игра в подборке, ведь здесь натурально можно обойти всю территорию Советского Союза. Есть хабы, квесты и возможность обзавестись машиной. Для мобильного формата лучше придумать сложно.

Год выхода - 2013
Жанр - MMORPG
Разработчик - Cybertime System Games (Россия)
Издатель - Cybertime System Games
Платформа - ПК
Действие этих MMORPG происходит не в одной, а в разных зонах отчуждения. Есть, например, украинский город Любеч, или российский остров Северный, завезли и зону отчуждения Тунгуски и даже Везувий. В отличии от одноименной одиночной игры, эта не представляет аномальные зоны как таинственными и едва ли не разумными. Здесь это просто опасные места с мутантами и аномалиями, где люди пытаются сорвать куш самым экстремальным способом. Это что касается наполнения мира. В плане стилистики и антуража он во всем копирует культовую трилогию от GSC (пытается копировать).

Год выхода - 2015
Жанр - Шутер от третьего лица, Survival Horror
Разработчик - Capcom (Япония)
Издатель - Capcom
Платформы - ПК, PlayStation 3, 4 и Vita, Xbox 360 и One, Nintendo Switch
Действие одной из самых малоизвестных современных частей серии Resident Evil происходит в прибалтике, на острове Сейм. Во времена СССР здесь располагались важные для страны шахты, но затем он пришёл в упадок, а после распада Союза почти полностью опустел. В нулевых Umbrella купила здесь земли и начала тестировать новые штампы T-вируса.
Сама игра сделана по эпизодической схеме и рассказывает о попавших туда Мойре Бёртон и Клэр Редфилд, а также об ищущем их Барри Бёртоне. Главная особенность геймплея - кооперативная направленность. В одних эпизодах мы играем парой девушек, а в других - Барри и найденной им венгерской девочкой. У каждого персонажа есть свои уникальные способности, а игра подталкивает к их комбинации.
Можете также ознакомиться с каноничным мультфильмом "Обитель зла: Проклятье", там действие тоже происходит в постсоветской стране.

Год выхода - 2016
Жанр - MMORPG
Разработчик - AlphaSoft LLC (Казахстан)
Издатель - AlphaSoft LLC
Платформы - ПК
Очередной представитель художественного направления "околосталкерской романтики". Как и Stalker Online, это нечто очень похожее, но уже не то. В своё время на этой ниве пытались работать даже сами причастные к GSC студии но получился Survarium. WTL Online в первую очередь выделяется тем, что хотя бы сделали открытый мир и она до сих пор не закрылась.
Местный конец света произошёл из-за загрязнения атмосферы Земли неким внезапно найденным веществом. Все крупные города вымерли, а человечество отсиделось в бункерах. В это время планета покрылась аномалиями, а животные мутировали. Теперь выжившие сидят под защитой специальных куполов и активно сталкерят окрестности. Одним из таких исследователей нам предстоит играть.

Год выхода - 2014
Жанр - Симулятор выживания
Разработчик - SOFF Games (Россия (?))
Издатель - Last Level
Платформы - ПК
Ещё одна MMO, но уже с конкретным упором на выживание. На этот раз в центре внимания вымышленная постсоветская страна, поражённая неким токсичным ядовитым газом. Оставшиеся люди вынуждены уходить в сталкеры и лазить по заброшенным домам. В принципе, это всё. Есть система прокачки, крафт, королевская битва и другие механики.

Год выхода - 2009
Жанр - Тактическая стратегия
Разработчик - Apeiron (Россия)
Издатель - Бука
Платформы - ПК
Адаптация известного романа Беркема аль Атоми. Посвящена анархии в России. По сюжету игры случился главный страх патриота - страну продали таки западу, причём буквально. В один момент в крупных городах высадились солдаты НАТО, выкачали все ресурсы и оставили население умирать с голоду в бездне оккупации. Но простой русский мужик Ахмет не желает терпеть беспредел и становится одним из множества выживальщиков-партизан. Тем более, страна очень быстро превратилась в одну сплошную локацию из сталкера.
Игра запомнилась жуткой неровностью и забагованностью, но всё же многим понравилась. Спасибо разработчикам, что взяли за геймплейную базу свои игры "7.62" и "Бригада Е5". Ну и не забываем, что в игры с подобным антуражем играют ради антуража, а не игры.

Год выхода - 2016
Жанр - Симулятор ходьбы
Разработчик - Сергей Носков (Россия)
Издатель - Сергей Носков
Платформы - ПК, Nintendo Switch, Xbox Series One и XS
Если в остальных играх этого списка нам показывают одну определенную территорию, то в симуляторе ходьбы «35mm» игрока ждет путешествие по России, вымершей из-за смертельного вируса. Персонаж игрока будет собирать истории других людей, фотографировать пейзажи мертвого мира и размышлять о жизни. Это не Чернобыль, чтобы справа на вас бежали злобные мутанты, слева жадные до денег бандиты, а впереди сияла смертельная аномалия. Здесь слова «мертвый мир» заиграют новыми красками, а еще вы научите различать хоть 50, хоть 100 оттенков серого.

Год выхода - 2013
Жанр - Квест
Разработчик - Сергей Носков (Россия)
Издатель - Сергей Носков
Платформы - ПК, Playstation 4 и 5, Xbox One и XS, Nintendo Switch
Ещё одна игра от Сергея Носкова, автора 35mm. Опять артхаус, на этот раз даже более артхаусный, чем Чернобылит. The Light рассказывает про одинокого человека, очнувшегося в заброшенном институте опустевшего города. Единственная надежда понять, куда все делись - включить кинопроектор и посмотреть некое спрятанное видео, но для этого надо выполнить все нужные задачи.
По ходу выполнения игрок вместе с героем и автором порассуждает о месте человека в природе, его амбициях и пороках. Проходится, она, кстати, за час, если не меньше.

Год выхода - 2022
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - Timelock Studio (Россия)
Издатель - Devolver Digital
Платформы - ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Проект, начавшийся с попытки русских модеров починить Serious Sam 4, оказавшаяся настолько удачной, что Croteam сделали из неё отдельную игру. Это достаточно короткое путешествие Сэма в Россию, где находится злобный американский генерал, продавшийся инопланетянам. Помощь герою окажут русские военные, среди которых есть Иван в ушанке, партизанка Наташа и рок-музыкант Игор Ледов. Как сказал один обзорщик, в этом самостоятельном дополнении сконцентрированно всё немногое хорошее, что было в основной игре.
А ещё здесь много клюквы, но доброй, российские разработчики осознанно использовали все известные стереотипы. Есть даже избушка на курьих ножках!

Год выхода - 2018
Жанр - Кооперативный шутер
Разработчик - Neraga (Россия)
Издатель - HypeTrain Digital
Платформы - ПК
Кооперативный шутер про нелёгкую жизнь смельчаков, отправившихся разведывать ситуацию на вымышленном острове Граничном, где случилась некая авария. Теперь там ходят мутанты, бандиты и аномалии. Оказавшись на острове вам предстоит превратить вчерашнего белого воротничка в матёрого убийцу, попутно выполняя поручения начальства и гуляя по руинам советских посёлков и военных баз. Полноценного сюжета нет, так что без друзей будет скучно.
Новый союз - амбициозный проект украинской студии BestWay, про то, как население СССР выбирается из подземных убежищ после ядерной войны и заселяет пустоши. Сегодня проект заморожен из-за разрыва студии с издателем.
БUNKER - ещё одна украинская игра, на этот раз MMO в красивом пиксельном стиле опять же про жизнь советских людей в бункерах. Заморожена из-за всем известных событий в 2022 году. (Обязательно оцените арты, они шикарны)
Survarium - а вот это уже проект, успевший прожить достаточно долго. Игра разработана Олегом Яворским, одним из разработчиков Сталкера, и должна была быть его духовным наследником. А успела побыть лишь средненькой (но отнюдь не плохой) PvP стрелялкой.
Fear The Wolves - попытка того же Яворского присосаться к популярности королевских битв. И сталкера. В итоге вышла королевская битва в Чернобыле и с очень большим треском провалилась.
Pioner - а вот эта игра ещё не вышла, но выглядит очень многообещающе. Ждём открытый мир, разнообразие фракций и красивую картинку.

Внезапно? Для меня да. Там, где я выросла, на юго-востоке Сибири, черемша прочно занимает первое место в списке весенней зелени, но едят ее преимущественно в салатах, максимум - солят на зиму. А так - ну я слышала, что на Кавказе ее черешки жарят, но приготовить из листиков заправку для пасты мне бы самой в голову не пришло. А вот немцам с моего любимого chefkoch.de очень даже приходит. Пробуем?..

У нас в Калининградской области черемша совсем не такая, как в Сибири. Она очень нежная, мелконькая, черешки как ниточки, вкус и запах чеснока гораздо деликатнее. Так что смело можно брать хороший пучок. Того, что ниже на фото, оказалось мало, добавила еще половину от этого количества.

Кроме того, понадобится
чеснок - 4 зубчика
оливковое масло - пара столовых ложек
спагетти - ушла половина пачки
сухой куриный бульон - 1 столовая ложка
хлопья красного перца (жгучесть на ваш вкус) - по вкусу
соль
Ну и пармезан для подачи. Или то, что в ваших краях сейчас можно достать под именем пармезана.
Итак. Чеснок режем тонкими пластинками, черемшу моем и нарезаем не слишком мелко. Одновременно ставим кипятиться воду для спагетти.

На не слишком большом огне чеснок обжариваем и добавляем красный перец. Перец я покупаю корейский в магазине всякой азиатчины, он слабожгучий, но очень ароматный.

Вода закипела - растворяем в ней бульон. Я не люблю кубики, опять-таки покупаю что-то корейское в порошке, он вкуснее. Но вы можете и кубик взять, и - высший пилотаж - использовать настоящий бульон. Впрочем, просто с водой сильно хуже не будет, только посолите ее. Варим спагетти как указано на упаковке до состояния аль денте. У меня это 10 минут.

И пока они варятся, отправляем черемшу к чесноку, немного томим, буквально пару минут, до изменения цвета, солим по вкусу и пока убираем с огня.

Когда паста готова, отливаем половник-другой воды в чашку, отбрасываем спагетти на дуршлаг и тут же их отправляем к черемше.


Водички теперь туда и прогреть еще пару минут. Готово!
Подаем с натертым "пармезаном". У меня вот такой. Попробовала и вздохнула: мда, а когда-то я ругала джугас.

В общем, это все, можно накрывать на стол.

Если вас интересует сакраментальный вопрос «Где мясо?!», то вот оно. Дизайн блюда на предполагает, но я быстро поджарила на сухой сковородке десяток мини-медальончиков из вырезки, потому что... потому что.

Пока фотографировала, сыр, сцуко, растаял )))). По итогу - нам понравилось. Ароматное, легкое и в то же время сытное блюдо, как раз для весеннего вечера.
UPD Куличи пекла, но опять не отсняла, ибо завтра это уже никому будет не надо )))). Всем весны!
Это переиздание старого поста шестилетней давности, сделанное из-за его относительно упавшей актуальности. Некоторые игры оттуда закрыты, вышли новые, плюс какие-то в подборку тогда просто не попали.
В первой части собрано 13 игр - от малоизвестных инди, до самых популярных блокбастеров. От Чернобыля, до Черноруссии, от столиц до маленьких островков, куда только не заносила разработчиков фантазия, получалось по разному, но всегда интересно, особенно для жителей стран бывшего Союза. В этом посте будет упор на более нашумевшие образцы такой эстетики.

Год выхода - 2010
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - 4A Games (Украина)
Издатель - THQ
Платформы - ПК, Xbox 360 и One, PS4, Nintendo Switch
Начнем с бывшей столицы СССР, с Москвы. Ее разрушил писатель Дмитрий Глуховский в 2005 году, а потом украинская компания 4А Games сделала про это шутер. Во вселенной игры мир сделал бум в 2013 году, тогда мировые державы обменялись ядерными ударами, стерев все крупные города с лица земли. В столице России поверхность стала непригодной для жизни и людям не осталось ничего, кроме как запереться в метро (благо, что оно изначально задумано как бомбоубежище, спасибо Холодной войне) и строить там новый и не очень дивный мир. Москвичи разделились на небольшие государства, многие одичали, а основной валютой стали патроны. Кроме человеков есть и другие упыри - разношерстные монстры, лезущие с поверхности. На неё тоже придется посмотреть.
После двух частей вышла "Метро: Исход" и отправила игроков путешествовать по постапокалиптической России. А уж в книжной серии показали наверное вообще каждое место на планете.

Год выхода - 2008
Жанр - Слэшер
Разработчик - Creoteam (Украина)
Издатель - Бука
Платформа - ПК
Еще одна столица попала в лапы игроделов в 2008 году. Действие этой игры происходит в Киеве. В 2013 году здесь открылась неизвестная аномалия, вынудив огородить страну от внешнего мира. Со временем во тьму погрузилась вся страна, а затем зараза начала расползаться по Европе. Киев получил нелестное название Дыра, а сама зона поражения стала именоваться Свалкой. Эти места надежно изолировали так называемой «Линией смерти», оставив все население на произвол судьбы. Украинцы разделились на множество кланов, но в один момент их уничтожил очередной всплеск аномальной активности. Именно с него берет начало сюжет, а дальше узнаете все сами.
Есть продолжение - "Collapse: The Rage".

Год выхода - 2007
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - GSC Game World (Украина)
Издатель - THQ
Платформа - ПК
В Украине происходит действие всем известной трилогии “S.T.A.L.K.E.R.”. Во вселенной игры в Чернобыле в нулевых случилась вторая катастрофа, более загадочная. Теперь зона превратилась в аномальную территорию, манящую к себе отчаянных или ищущих приключений людей. Этот мир населен огромным количеством тварей разной степени кровожадности, благородных и не очень группировок, чудодейственных и вредных артефактов. Главное, это не забывать, что зона живая и сама решит — принять ли очередного гостя, или наказать его за безрассудство.

Год выхода - 2008
Жанр - Слэшер
Разработчик - Targem Games (Россия)
Издатель - Бука
Платформы - ПК, Xbox 360
Вернемся в Москву. По версии российских разработчиков из Targem games, в 2008-ом году в Нерезиновую понаехали инопланетяне. Эти инопланетяне обладали коллективным разумом и имели возможность вызывать мутации у землян. Естественно, пришельцы оказались сильнее нас (вообще, есть в космосе хоть одна раса, которая не была бы сильнее, умнее и продвинутее нас?) и с легкостью сломили защиту планеты, оставив лишь небольшие партизанские отряды.
В этом линейном экшене нам предстоит стать одной из жертв внеземных экспериментов, постепенно превращающейся в инопланетянина.

Год выхода - 2021
Жанр - Квест
Разработчик - Hot Chill (Россия (?))
Издатель - Hot Chill
Платформа - ПК
Короткая история про весёлую жизнь в подземельях. Во вселенной игры ядерная война случилась в 2002 году, а правительство сохранившегося к тому времени СССР переселило трудовой народ в сеть подземных убежищ. Спустя 30 лет советские граждане всё ещё сидят под землёй и ждут долгожданного исхода на поверхность, а внизу тем временем вовсю цветёт организованная преступность и беспредел властей. Дополняется всё это узаконенным неравенством и разделением жилых зон на верхний и нижний уровни.
Если вам это показалось похожим на типичный киберпанк, то не зря, потому что это он и есть. Советский киберпанк в постапокалиптических декорациях с культурными отсылками.
Игра сделана с упором на сюжет, поэтому готовьтесь к куче текста и диалогов. Но есть разбавляющие спокойный ритм мини-игры.

Год выхода - 2004
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - Valve Software (США)
Издатель - Valve Corporation
Платформы - ПК, Xbox, Xbox 360, PS3, Android
Угрюмые люди на улицах, тотальный контроль населения, постоянная промывка мозгов, полицейский беспредел. Нет, это не намек на реальность, это описание происходящего в Half-Life 2, здесь инопланетная диктатура цветёт в антураже хрущёвок и раскиданных повсюду старых жигулей. Изначально разработчики хотели сделать Сити-17 мрачным городом, похожим на Готэм, но потом решили, что в полуразрушенном антиутопичном мире будут более уместны не нуарные небоскрёбы, а постсоветские дворики. Поэтому всю игру мы бегаем по побережью осушенного Балтийского Моря в лучшем городе из оставшихся, именуемом Семнадцатым, и в его окрестностях.
Здешний мир не берет за основу определенную страну, а создает собирательный образ всех бывших республик Советского Союза, объединяя все стереотипы, но и не доходя до Клюквы…

Год выхода - 2010
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - Raven Software (США)
Издатель - Activision
Платформы - ПК, Xbox 360, PS3
…Кстати, о клюкве. Русские могут хотеть только две вещи — захватить мир или уничтожить мир, это аксиома. Для исполнения своих планов они разрабатывают секретное оружие, а делают это в секретных подземных лабораториях секретные ученые. Одна из таких лабораторий находится в секретном научном комплексе. Как русские могут назвать этот комплекс? Конечно же Каторгой! Вот такую историю нам и расскажет игра Singularity. Её действие скачет из СССР прошлого в РФ настоящего.
Этот шутер делали американцы, поэтому реализм окружения пострадал. Мы видим здесь типичную американскую архитектуру с навешанными повсюду красными знамёнами и статуями Сталина, а сверху всё это сдобрено клюквой. При этом подаётся всё с максимально серьёзной подачей. От этого, если честно, ещё смешнее.

Год выхода - 2020
Жанр - Квест/Шутер от первого лица
Разработчик - CM Games (Эстония)
Издатель - CM Games
Платформа - ПК
Блокбастер для обладателей очками виртуальной реальности. В центре внимания город Печорск, что в республике Коми. В конце 1980-х годов над ним открылась огромная аномалия, а правительство изолировало это место. Спустя полтора десятилетия туда отправляется главный герой, исследователь из специального отдела ООН. По прибытию в зону отчуждения он обнаруживает опустошённую местность с кучей трупов и неких сущностей, похожих на призраков.
Основная компания довольно короткая, но для VR аттракциона многого не требуется. Если у вас есть очки, стоит ознакомиться.

Год выхода - 2017
Жанр - Многопользовательский шутер
Разработчик - Battlestate Games (Россия)
Издатель - Battlestate Games
Платформа - ПК
Онлайн-шутер «Побег из Таркова» представляет нам мир без монстров, аномалий, радиации и мистики.Таркове разрушило зло хуже самой опасной аномалии — капитализм. Теперь Это место наводнено наемниками, отрезанными от командования и внешнего мира, желающими выжить и выбраться к цивилизации. Город огородили от мира из-за политического кризиса и массовых беспорядков, вызванных тёмными делами крупных корпораций. В короткие сроки он был занят войсками, миротворцами, террористами и, что самое главное, наемниками. Теперь это пороховая бочка для всей планеты.
Место действия здесь интересно тем, что Тарков не переживал никаких катастроф и концов света, это накладывает отпечаток на атмосферу. Перед нами просто опустевший российский миллионник.

Год выхода - 2013
Жанр - Симулятор выживания
Разработчик - Bohemia Interactive (Чехия)
Издатель - Bohemia Interactive
Платформы - ПК, PS4, Xbox One
На постсоветском пространстве нашлось место и зомби эпидемии, настигшей население вымышленной страны Черноруссии. Она просто взяла и случилась, разработчики не утруждали себя проработкой предыстории или хотя бы банальным объяснением. Зомби эти быстрые и кровожадные, но они послужили лишь причиной для анархии, вспыхнувшей в стране. Теперь эта страна (точнее один из её регионов) стала в первую очередь не ареалом обитания ходячих, а раем анархиста. Тут не работают законы и правила большой земли, можно грабить и убивать, а можно и самому быть убитым. Отправляясь в Черноруссию, не надо сильно бояться мертвецов, но постарайтесь за километр обходить живых.

Год выхода - 2006
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчики - Digital Spray Studios и Mandel ArtPlains (Украина)
Издатель - 1С
Платформы - ПК
Эксперименты, эксперименты никогда не меняются. По сюжету этого триллера, в 1950-х годах советы решили попробовать в небольшом провинциальном городе новую технологию промывания мозгов. Подобное никогда не сулит ничего хорошего, вот и здесь горожане превратились в обезумевших психопатов. С одной стороны, авторы хотели сделать хоррор в интересной атмосфере послевоенного СССР, но количество клюквы превращает действо в настоящую комедию. Чего только стоят названия врагов: «колхозница», «красноармеец», «собака Павлова». Возможно, на западную аудиторию это даже сработает, у них такой образ большой холодной страны заложен ещё с детства. Для них игра и делалась.

Год выхода - 2021
Жанр - Action-RPG
Разработчик - Rotorist Workshop (США)
Издатель - Rotorist Workshop
Платформы - ПК
Action-RPG, вдохновлённая Сталкером. Её создатель никогда это не скрывал. Но вот сеттинг поинтереснее - зона отчуждения находится в Красноярском крае, в месте падения знаменитого Тунгусского метеорита. Из-за появившихся аномалий и мутантов правительство перекрыло это место, но сталкеров и бандитов такой ерундой не остановишь.
А ещё это не остановило американского журналиста, отправившегося туда в надежде написать громкую статью и получить долгожданное повышение. Это наш главный герой. Прибыв на кордон (местная деревня сталкеров срисована с той самой деревни), протагонист поступает на службу местному авторитету Сидору, а со временем всё ближе подбирается к тайнам этих мест.
Описывать геймплей сложно, потому что мы делаем здесь примерно тоже самое, что и во вдохновителе, но с изометрической камерой. Но можно отметить, например, неожиданно хорошие перестрелки, особенно когда в ход идёт автоматическое оружие.

Год выхода - 2016
Жанр - RPG
Разработчик - TallTech studio (Польша)
Издатель - TallTech studio
Платформы - ПК
Начали с сердца, а закончим краем. Краем мира. Пусть будет краем постсоветского мира. В этой вдохновлённой Fallout'ом RPG мир пережил наконец что-то, кроме экологических или ядерных катастроф - серию природных катаклизмов. Люди попытались их контролировать, но лишь усугубили ситуацию, приблизив падение цивилизации. Спустя много лет человечество деградировало, но осталось верным себе - истребляет само себя со всё таким же энтузиазмом.
Не путать с одноимённой MMORPG!
Оставшийся умирать - мод на "S.T.A.L.K.E.R." о зомби-апокалипсисе в российской глубинке. По сути - новая игра, потому что со Сталкером общего только движок.
Call of Duty 4: Modern Warfare - знаменитый уровень в Припяти, а заодно и чуть ли не лучшая миссия во всей серии.
Destiny - одна из самых старых локаций игры - Old Russia. На самом деле это космодром в Казахстане.
Dark Sector - стрелялка про агента ЦРУ, попавшего в вымышленную постсоветскую страну, опустошённую жутким вирусом.
Crossout - PvP сессионка в стилистике "Безумный Макс в локациях из Сталкера" (причём местами буквально).

Добрый день, Пикабу. Все наши читатели, и конечно же подписчики.
на самом деле, из блюдца ест пока только кошечка, Айса.

Мальчишки лентяйничают, и требуют еду из шприца. Это же проще)



Сейчас у нас не простой период подбора питания. Расстройство ЖКТ. То понос, то рвота, прошу прощения за подробности. Да ещё и глисты. Каждый поход в аптеку и зоомагазин оборачиваются финансовым крахом.

А ещё надо купить глистогонку и эспумизан.При чем, глистогонку на всю банду, на 23 хвостика. К сожалению, не перестают гноиться глазки. Пока капаешь, чистые. Если день не закапать опять гной(. В клинике посоветовали уколоть им сыворотку, так как прививку делать ещё рано, а иммунитет нужен. Природного нет, они искуственики. От мамы они его не получили. Ну и конечно подбор корма. Те, кто подбирал корм своим животинкам, знает, что это такое. И во что это выходит.
Взрослые коты сейчас в большом расстройстве. Их еду приходится убирать. Малявки пытаются влезть туда всеми лапами. Сухим могут подавиться, а если съедают влажный, тут же рвет. В общем, у нас очень вело) Теперь, кушать просят не только маленькие, но и большие) . Так и живем). Растем и учимся тыгыдыкать и бесабить). И конечно ждем своих самых ответственных и любящих людей. Как для малышей, так и для старших представителей Банды.

Нам очень нужна информационная поддержка. Возможно, кто то из вас сможет написать о нас, и Банду заметит больше людей и у них будет больше шансов обрести свои семьи. Нам так же очень нужна помощь с кормом. Возможно у кого то есть в остатках корм, который по каким то причинам не подошел вашим любимцам. С огромной благодарностью примем его. Я вынужденна повторять эту просьбу, так как очень не просто прокормить такое количество хвостиков. В день у нас уходит до 2,5 кг корма. Уйма наполнителя. А сейчас надо ещё провести обработки от глистов и блох(.
На аккаунте для Банды подключен донат, если кто то посчитает возможным помочь так. https://pay.cloudtips.ru/p/5b82d7de прямая ссылка для тех, кто с телефона.
Москва и М. О
тел/ватсап: +7 995 897 46 39
@AlexX9054 телеграмм
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ, КТО ПОМОГАЕТ И ПОДДЕРЖИВАЕТ. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО ДЛЯ НАС

Потом он с пруфами (в картинках) утверждал что мы живём на цилиндре, и чтоя ебаный шароеб. Далее я его послал нахуй и кинул в чс
Не догадался сперва заскринить, потом заблочить
@Dmitryfcz, а ты сомневался)

Сомневаюсь, что существовал способ принять и переварить все то, что произошло после нападения на дом Стефани. Теперь, насколько я могла понять, во мне поселился не только дух Грейс, но и Джек.
Это было нелегкое время, но и оно заслуживало благодарности. В последующие недели я была окружена покоем и поддержкой Стефани. Она вбила себе в голову, что может помочь мне преодолеть пропасть между нами с Грейс. Невероятно, насколько оживленнее она стала, поняв, что ее отец занимался действительно стоящим делом, что все это реально. Ее переполняло воодушевление. За пару недель она освоила все его выводы и начала добавлять собственный опыт.
– Думаю, мы сможем, – однажды сказала она мне.
– Напомни мне, что конкретно мы сможем?
– Все упирается в Грейс. Кто она? Откуда появилась? Нам негде больше искать ответы, кроме как в тебе.
Мы подробно обсуждали момент единения с Грейс. Не только то, как мы разговаривали, но и то, что я видела ее в белой комнате.
– Мы должны вернуть тебя туда и попробовать вернуть и ее. Она появилась при особых обстоятельствах, не только чтобы защитить тебя и Джека, но и ради защиты самой себя. Думаю, это было непросто.
В руках Стефани сжимала записи отца.
– Отец верил, что, кем бы ни была Грейс, она истощает носителя. Чем она активнее, тем больше берет. Носителя можно дополнить внешним источником, дабы компенсировать разницу. Проще говоря, мы можем “заряжать” тебя так, чтобы энергии хватило на вас обеих. По крайней мере, на время разговора.
– Какого рода энергии? – спросила я.
– Старое доброе электричество. Я не утверждаю, что это сработает, но с чего-то надо начинать.
Но меня сейчас занимало вовсе не общение с Грейс.
– Что делать, если все это бессмысленно? Кажется, что теперь уже ничего не изменится. Один вопрос, один ответ. Вдруг я приду к ней, а Грейс скажет: “Рада была видеть, но ничего не изменить”?
– Только ты можешь это выяснить, – ответила Стефани.– Кем бы она ни была, хочет она помочь или нет, нам остается только полагаться на тот факт, что у нее есть инстинкт самосохранения. Даже если на этом все, достаточно и этого.
Ее уверенность и воодушевление приободрили меня. И мы явно двигались в правильном направлении. Я знала, что нужно делать. Согласилась, что стоит сначала собраться с силами, но не послушалась.
Я осталась у нее. И со стороны могло показаться, что я и правда отдыхаю: телевизор включен, в руках книги, все такое. И мне в общем-то нравилось, что снова появился аппетит, ведь хорошее питание очень помогало в моем секретном деле.
Я была нетерпелива и горда. Тратила все время на то, чтобы найти Грейс. Ее дух, разум, что бы там ни было. Однажды уже получилось, значит получится снова. Я сосредоточилась на том, чтобы как можно больше углубить медитации.
Представьте, что вы играете в прятки в огромном особняке. Ваш соперник всегда знает где вы и может свободно перемещаться, куда захочет, и даже телепортироваться. А у вас завязаны глаза.
Вот на что это было похоже. Думаю, вы можете представить, как я была разочарована и сбита с толку.
Я знала, что веду себя эгоистично. И старалась не думать о том, насколько все было проще, когда Джек прикрывал мне спину.
О, Джек. Как много людей доходят до той стадии отношений, когда один партнер переселяется в душу другого? Не похоже на истории из книг о свиданиях, сдается мне, мы открывали новые горизонты.
Я знаю, что нужно учиться жить в моменте, но знаете, мне кажется, заслуживаю права временно игнорировать этот полезный совет. Я определенно торопила время, стараясь добраться до той части жизни, в которой наступает “долго и счастливо”. Фантазировала, как буду сидеть с Джеком в ресторане, просто разговаривая, как обычные люди. Разговаривая, а не забрасывая слова, как удочку, в самые темные уголки разума.
Часть меня беспокоилась, что он больше не захочет отношений. Вот вы бы захотели, после всего? А я? Не знаю, как вы там справляетесь с проблемами, которые даже не помещаются в голову, но я представить не могла, что пройду весь этот долгий путь только для того, чтобы в конечном итоге оказаться рядом с кем-то другим.
Представляете этот разговор? Этот новый кто-то спрашивает меня: “Расскажи о своих прошлых отношениях. Почему вы расстались?” Абсурд.
Я говорю все это только чтобы объяснить, как сильно люблю его. Он ринулся в этот бой ради меня, а я – ради него. И я хочу, чтобы вы не думали обо мне плохо, когда будут сказаны следующие слова.
Как бы сильно ни скучала по нему, с этим делом я хочу покончить сама. Если представить, что мы стоим перед огромной последней головоломкой, я хочу быть человеком, который сложит вместе все куски. А потом победно обернется и скажет: “я смогла”. Помощь на пути к этому? Конечно. Везение? Пусть. Но последний кусочек – мой. Вот чего я хочу.
И я могу это повторить. Да, это эгоистично. Да, это умаляет заслуги Джека и Стефани, ее отца и даже, в некотором смысле, моей матери, но что есть, то есть.
В итоге все сводится только ко мне и Грейс.
Но вот загвоздка: я не уверена, что смогу справиться сама. Неважно, насколько умиротворенной я себя чувствовала, как ясно могла видеть белую комнату или как долго изучала желтую дверь. Я никогда не могла заставить Грейс пройти через нее, как тогда, в первый раз. И не слышала их голосов.
Да и вообще, в большинстве случаев я даже не попадала в комнату, просто воображала ее себе. Есть разница. Я чувствовала, когда реально заходила туда. Что-то вроде крайне хрупкого осознанного сна наяву.
И один из способов определить это были звуки за дверью. Не голоса, которые я так искала, а звуки. Отчетливое гудение с другой стороны.
Стефани занялась своими экспериментами, а я – своими. Каждый день с момента пробуждения и до отбоя. Я пробовала гулять и иногда и правда оказывалась в белой комнате. А потом возвращалась в реальность, стоящей на улице, среди кричащих на меня людей, которых я даже не знала.
Вскоре я отмела идею с прогулками. Но все еще продолжала пытаться, только из дома. Так прошла пара недель без успехов, но и без проблем.
Пришло время сменить тактику. Полное расслабление не помогало, так что я решила сконцентрироваться на естественных ощущениях.
И совершенно естественно разозлилась.
Меня охватил не просто гнев, нет. Он лишь лежал на поверхности. Под ним скрывалось нечто куда более мощное, нечто, что я собирала всю свою жизнь.
Руками, ногтями, зубами я подняла из могилы… нет, не гнев. Ярость. Стены этой чертовой комнаты стояли памятниками моей жизни. Той, которую мне пришлось прожить стараниями неведомых сущностей, и той, которую мне не прожить уже никогда. Навязанная, чужая жизнь слилась с изломами в судьбах мамы, Джека, Стефани и доктора Манна.
Всем нам отпущено примерно равное время, относительно бесконечности вечности, и его очень, очень мало. То, как обстоятельства вынудили меня тратить мое время, то, как я плыла по воле волн без видимой цели… я не буду больше с этим мириться!
И я копнула еще глубже, вытаскивая наружу все. Вот она неудовлетворенность. Открывается слой за слоем под моими руками, нарывом зреет под поверхность. Она окрасила мои руки красным, и я подняла их в белую комнату.
О да, этот цвет подходит лучше. Пора перекрасить стены. Гнев вязкими потоками лился с моих рук и расползался по комнате. Одна за другой, стены четовой коробки менялись, пока все не залил багрянец. Желтая дверь светилась в красной раме, а я, впервые за несколько недель, преодолела давление и встала.
Звучит так просто, будто комната – просто воображаемая площадка для игр. Пусть это так и было временами, но нет. Фантазий больше не было. Меня окружила реальность, и с этих пор реальностью и осталось.
Какой бы ни была комната, где бы она не была, она расширилась. Дверь отодвинулась от меня. Теперь стало ясно, что это больше не то место, которое я придумала сама. Пусть я и создала его, но точно не в одиночку. Я вставала на ноги, борясь с тяжестью, давившей все сильнее, чем выше я поднималась.
Но это не имело значения. Это было делом Амелии из Красной комнаты, и хоть она появилась совсем недавно, все уже изменилось.
Конечно, я не приписываю это себе в заслуги, потому что кое-что поняла. Думаю вы тоже.
Разозлилась не только я. Не только я боролась против этой коробки. Даже если мне казалось, что я что-то делаю сама, Грейс всегда была рядом. Мы не могли говорить, и, возможно, я не хотела этого признавать вначале, но она шла, там же, где шла я. И если я спотыкалась, мы обе спотыкались.
Теперь я всегда могла подняться с колен. Однажды граница сдвинулась на шаг вперед. Потом еще раз. Потом шагов стало три. Каждый раз, когда я входила в комнату, она будто перезагружалась, и мне снова приходилось проходить весь путь, как уровни в игре. И я шла так далеко, как только могла, не спуская глаз с двери.
Но ничего не дается даром. Я заплатила цену, и реальный мир стал… тускнеть. Сначала незаметно. Я оглядывала гостиную, в которой обосновалась, и краем глаза замечала призрачные фигуры, проходящие через комнату. Но стоило сфокусироваться, как они исчезали.
Вскоре детали стали стираться. Предметы превратились в разноцветные плоскости, и чем глубже я уходила в Красную комнату, тем меньше деталей оставалось в реальности.
Я больше не различала звуки, точнее не могла понять, откуда они доносятся. В Красной комнате всегда царила мягкая тишина, сдобренная неутихающим гулом за стенами. Иногда мне казалось, что Стефани говорит со мной, пока я была внутри. Она уже знала, чем я занимаюсь, но я ее не видела. Не думаю, что вообще могу вспомнить ее в то время.
Я бросила все усилия на достижение цели, и успех был неизбежен. Но это все равно случилось куда раньше, чем я ожидала.
***
В тот день я снова решила попробовать что-то новое. Обычно я торопливо шагала вглубь комнаты, спотыкаясь, ведомая желанием протаранить желтую дверь головой. Но тогда я решила не спешить. Слушать, чувствовать и концентрироваться на каждом движении, сколько бы времени это не заняло.
Руки снова покраснели. Я замерла на зыбкой границе между спокойствием и гневом.
Вот оно.
Я была в комнате последний раз, хотя еще и не знала об этом. К тому моменту комната и реальный мир настолько смешались, что наложились друг на друга. С одной стороны возвышалась плоская красная стена, с другой – камин в доме Стефани. Пение птиц из реальности и глубокий гул из другого мира звучали в моих ушах разом, складываясь в мистическую мелодию.
Я не спешила вставать. Просто сидела, закрыв глаза, и медленно дышала. Красная комната стала более реальной, чем когда-либо. Я посмотрела на свои ладони. Провела по стене, стараясь почувствовать текстуру. Ощутила собственный выдох на своей коже.
А потом встала. Медленно и решительно, зная, что не упаду. И пошла вперед, аккуратно переставляя ноги.
Вот и все, Амелия. Грейс. Джек. Я иду.
Руки дрожали, но я мысленно собралась. Я шла все дальше, дальше того места, где остановилась в прошлый раз, до самой двери. Сжала ладонью холодную вибрирующую ручку.
Повернула и потянула на себя.
Там не было ничего. И там было все.
~
Поддержать проект можно по кнопке под постом, все средства пойдут на валокордин и прочие успокоительные, чтобы не шарахаться от каждого звука =)
Телеграм-канал, чтобы не пропустить новые посты
Перевела Юлия Березина специально для Midnight Penguin.
Использование материала в любых целях допускается только с выраженного согласия команды Midnight Penguin. Ссылка на источник и кредитсы обязательны.
Вчера я попыталась объяснить, что поставить обезболивающий укол намного проще, чем обосновать его необходимость. Потом ещё отпинываться от дежурного невролога и старшего врача может придётся. Очень не охота. Возможно именно поэтому я поступила таким образом в истории, которую хочу поведать вам сегодня. А может быть по другой причине. Честно говоря, я не помню почему. Ну да ладно.
В этот день я работала одна, поэтому могла чудить сколько душе угодно. Ближе к вечеру дали вызов к женщине лет около тридцати. Провод - боль в спине. Женщина дома была одна. По квартире она передвигалась с трудом из-за боли. Рассказала, что боль появилась около двух часов назад.
- Неловко повернулась на работе. И сразу заболело. Отпросилась домой. Дома с трудом разделась. Выпила Нурофен, но что-то совсем не легче.
Я помогла женщине снять джемпер и лечь на живот, чтобы я могла осмотреть спину, заодно убедилась, что без помощи постороннего пациентка не смогла бы раздеться полностью. При пальпации (ощупывании) выявила болезненность в проекции последнего грудного и первого поясничного позвонков. Имелось и напряжение мышц. Было видно, что женщине очень больно. Вполне можно было поступить так, как положено по правилам. Ввести обезболивающее, предложить госпитализацию и описать ярко выраженный болевой синдром. Но на меня что-то нашло.
- Повернитесь, пожалуйста на левый бок. Я Вам сейчас помогу. Ага. Вот так. А теперь левую ногу держим прямо, а правую - согните в колене. Хорошо. Теперь максимально расслабьтесь.
Сама же я, прижимая правое колено к кровати, стала потихоньку отводить правое плечо пациентки назад. Секунд тридцать - сорок так её подержала, затем велела:
- А теперь повернёмся на правый бок. Не спешите. Я Вам помогу это сделать.
И повторила тоже самое упражнение, только с левым коленом и плечом. А затем спросила:
- Ну как?
- Ой, спасибо. Всё прошло, - ответила мне пациентка. А Вы костоправ?
- Боже упаси! Конечно нет. И то, что я сейчас сделала для Вас, я не должна была делать. Давайте это будет наш большой секрет?
- Ладно. Я никому не скажу.
- В больницу хотите поехать?
- А зачем? У меня же уже ничего не болит.
- Ну и отлично. В карте вызова я напишу, что во время осмотра боль прошла. Хорошо.
- Да конечно. Спасибо Вам большое.
Вот так я из-за лени своей костоправом побывала. Честно говоря я так несколько раз делала. Без свидетелей, разумеется. А то ещё на работе начнут просить "спину поправить". И не столько из-за лени я это делала, сколько людей жалко было. А может я просто сумасшедшая? Кто знает...

На этом история из моей практики закончилась. Продолжения не будет. На этом - всё.
Берегите себя и своих близких.
Предыдущая история со Скорой здесь: Скоровские истории #241: Трудности перевода
P. S. Всё, что не было написано мною, является домыслами. Не стоит свои домыслы выдавать за мои слова или мысли. Оставьте их при себе, пожалуйста. И спасибо @Sacramentena за то, что выполнили мою просьбу.
Традиционно моя фотография для отвлечения внимания. Это тоже я. Сама на себя не похожа. Фотография для конкурса красоты. Один раз участвовала ради просто участия.

Просьба к тем, кого бесит упоминание о донатах и раздражает то, что кто-то напечатал книгу и сейчас продаёт оставшиеся экземпляры, не читайте остальное. Ну пожалуйста! Не утруждайте себя. Лично вас никто ни о чём не просит. Просто поставьте минус и закройте пост.

Теперь о книге "Шесть часов утра". Я наконец-то поборола ЛитРесс. О сколько раз пришлось её переделать! Жуть. Теперь её можно скачать тут https://www.litres.ru/book/mama-lada/shest-chasov-utra-69132... Сейчас я подгоняю "Скоровские истории" для ЛитРесса. К ним тоже много претензий.
Ну а для любителей бумажных носителей у меня ещё есть несколько десятков экземпляров. А данные для связи есть в моём профиле.
Вкину свои пять копеек. Ищите ЧАСТНЫЕ объявления на авито. У таких объявлений в профиле того, кто его дал - всего одна-две объявы и в вашем городе, а не сто в разных городах. Может быть это частный сервис, хорошим знаком будет, что они продают запчасти. Также фото должны быть только из этого объявления, а не сток или нагугленные в инете. Чаще всего частники на авито на 3-4 странице поиска, так как у них нет больших денег на оплату продвижения.
Звоните по телефону на авито, берет трубку девушка (простите, дорогие дамы, но все таки ремонт техники это больше мужское занятие) или явно на другом конце провода колл-центр? Кладите трубку или требуйте мастера. Колл-центр возможен только в случае если вы звоните в крутую сеть сервисных центров или это развод. В случае если на той стороне стационарный сервис - позвать мастера для них не проблема, у них нет отдельных помещений для приема звонков и мастерской в большинстве случаев.
Лучше всего технику привезти в сервис. Там можно посмотреть на сам сервис, поговорить с мастером и так далее. На выезде чаще всего развод, особенно с мелкой техникой (компьютеры, телефоны, кофемашины). Холодильник само собой не потащишь в сервис, стиралка еще куда ни шло. Тогда лучше звонить официалам или проверенным мастерам, искать того же частника с авито без колл-центра.
Не верить сайтам официальных сервисов. Если вам нужен официальный сервис - идите на сайт производителя, там ищите список сервисов в вашем регионе, в крайнем случае дилеров и уже у них узнавайте, где можно отремонтировать технику.
Интересуйтесь и уточняйте, за какую работу будет брать деньги мастер. Попросите оставить замененные запчасти у вас. Это не панацея, особенно если вы особо не разбираетесь в технике, но нормальный мастер не откажет вам в просьбе оставить замененные запчасти.
Само собой вас можно обмануть на любом этапе, ибо пока репутация в нашей стране особо не работает. Фирмы разводилы правят балом, меняют свои ООО и ИП каждые полгода, тратят огромные бюджеты на рекламу и никто с этим ничего не делает. Будем надеяться, что ситуация изменится
Недавно закончился показ сериала «Заполярный вальс», и именно про этот сериал я вспоминал, когда писал о встрече с Татьяной Лялиной в «Афере» (Ввязался в «Аферу» и стал Криворылым). Собственно, поэтому и решил написать эту статью.
Вообще на этих съемках со мной происходило много интересного.
Чтобы сразу стало понятно, о чем пойдет речь, вот эпизодики с моим участием, которые вошли в фильм:

Расскажу все по порядку. Все началось с того, что я решил записать пробы на оленевода для «Заполярного вальса». Сразу предупреждали, что съемки будут как в Москве, так и в Мурманске. Причем с большим разбросом по датам.
Но интересно было и поучаствовать, и в Мурманск слетать, поэтому решил рискнуть (вообще очень не люблю «подвисать» вот так на далеко отложенные съемки, обязательно потом возникнут какие-то накладки, причем в прямом смысле).
Записал пару вариантов самопробы, отослал. Вот один из них (может, и ушанка помогла меня выбрать – жаль, потом снимался в другой шапке, не такой прикольной):

Не уверен, что именно этот вариант посылал. Это для примера.
В общем, чем-то я приглянулся режиссеру, и меня утвердили. Было приятно, но и немножко нервно: что там теперь будет через пару месяцев?
Первую часть снимали в больнице в Москве, так что далеко ехать не пришлось. И, как часто это бывает в кино, начали мы с конца. Это был эпизод, где я притащил свою бедную «жену» в больницу. Короткое действие – и можно быть свободным.
Напрямую взаимодействия с Татьяной Лялиной не было, поэтому я видел ее лишь мельком между съемками, а во время съемок подходить и здороваться я не стал. Все же отвлекать, когда актриса уже настроилась, – самое последнее дело. К тому же я не был уверен, что она меня вспомнит.
Итак, мне сообщили, что в Мурманск мы полетим примерно в конце июля (в больнице съемка была в апреле). Если совсем в конце, то я должен был успеть отработать на вступительных экзаменах в своей родной академии, а потом уже полететь на съемки. На это я и надеялся…
Но совершенно неожиданно пришло сообщение, что вылет у нас где-то в середине июня.
«Опа!.. Так и знал!» Досадно. Дело в том, что именно в это время мне надо было улетать в Пермь, чтобы падать с крыши (дублировать парнишку).
Я честно ответил, что надо будет либо лететь напрямую из Перми, либо заскочить в Москву – и сразу в Мурманск. Тогда теоретически я мог успеть попасть на съемку.
В ответ была тишина. Причем на протяжении нескольких дней. Я думал, что всё – меня вычеркнули и заменили (несмотря на то, что я уже был в кадре).
Честно скажу, что расстроился я довольно сильно. Но через несколько дней я получаю сообщение, что вылет наш сдвигают на 1 июля! Вот это уже было дело. Я спокойно успевал вернуться.
Фух, от сердца отлегло. Впервые из-за меня перенесли день съемок (во всяком случае, мне приятно так думать)! 😉
Вылетали мы все вместе – это моя киножена (Татьяна Арапова), я и скупщик оленьих шкур (Юрий Мартишин). Перед посадкой как раз нормально познакомились, потому что в больнице все прошло быстро и сумбурно (в плане знакомства).
Кстати, мне и Татьяне Араповой повезло – нас посадили на тот ряд, который находится перед бизнес-классом, то есть впереди было большое пространство. Хорошо, когда в самолете можно вытянуть ноги! А мне еще больше повезло, потому что я сидел у окна.
В Мурманске нас заселили в гостиницу. Странно только, почему с женой в отдельных номерах оказались, гхм… Ну да ладно. 😊
Оставался день на то, чтобы прийти в себя.
Сценарий у нас был, но перед вылетом скинули его полную версию. Оказалось, что появились некоторые добавления – например, сцена с ветеринаром. Вечером сцену со скупщиком вместе «прогнали» пару раз на всякий случай.
Рано утром мы поехали в Тундра парк, где и проходили наши съемки. Чýмы уже стояли на месте, олени гуляли, собаки бегали. Все как надо.
Когда всё было готово по гриму и костюму, мы с «женой» пошли в палатку к режиссеру. Там обсудили детали, «пробежались» по тексту, потом уже вышли на локацию и распределились по шагам – кому и где находиться, как действовать.
Начинали с больного оленя (мое первое появление в фильме). Сначала сняли общий план, потом мой крупный, потом «жену». Все довольно быстро, не считая перестановок. Потому что под каждый план переставлялась камера, настраивались осветители и т. п.
А вот дальше стало интереснее: оказалось, что мне надо было проехать на квадроцикле (ни я не знал, что придется самому ездить, ни Юрий-скупщик). Ранее я этого не делал, поэтому, пока пошла перестановка на локацию с умершими оленями, мне дали возможность потренироваться. И ведь не зря дали! Когда мне все показали, я немного прокатился, а потом выяснилось, что там бензина почти нет, срочно нужно доливать! В общем, люди побегали, все сделали. Я успел проехать еще пару раз – и пошли разбираться с кадром.
Я думал, что текст нужно будет говорить стоя возле оленей, а тут оказалось, что надо ехать с «женой», разговаривать с ней, остановиться в нужной точке, начать произносить текст в нужный момент езды… В общем, задача была интересная. Дубля за четыре мы справились (причем дубли были не из-за каких-то «косяков», а постепенно выстраивали кадр все более и более красиво). А покричать пришлось – квадроцикл хорошо гудел во время работы. Но звук отдельно не писали.
Пока я тренировался ездить на квадроцикле, «скупщик» старался освоить автомобиль. Да, права у него были, но это большая разница – водить машину в городе и в тундре, учитывая, что вокруг куча камней и впадин. В общем, полный проезд решили ему не давать. Поэтому, как вы можете обратить внимание, он только выехал из кадра.
Итак, квадроцикл отсняли. А вот после этого снимался мой диалог с ветеринаром. У меня там текста было мало, а у ветеринара побольше. Но когда девочка-ветеринар подошла к нам, выяснилось, что текст ей никто не давал и что она совсем не игровая…
Мы начали репетировать. Ничего не получалось. Одно слово (по-моему, что-то вроде «гипертермии») девочка вообще выговорить не могла никак. Заменили его на другое. Помучились, я с ней порепетировал, походили, повторили. Сняли…


А вот теперь хотелось бы сказать кое-что о качестве сериалов. «Заполярный вальс» я отсмотрел целиком. И мне он понравился – по съемкам, по содержанию (да, это своего рода сказка, и относиться к нему как к серьезному медицинскому сериалу не стоит; да, тут много «роялей в кустах» в виде постоянно из ниоткуда появляющихся проблем, которые затем разрешаются, но это формат такой). Так вот, эпизод с ветеринаром вырезали и в фильм он не попал. Вполне вероятно, это было связано и с тем, что девочка недоиграла, отчего ее и не взяли в финальную версию. А ведь человек, наверное, ждал своего появления на экране. Впрочем, такое нередко происходит (я имею в виду ситуации, когда вырезают из фильма целую сцену, а то и эпизод).


Что ж, пойдем дальше, осталось немного… Вернемся к нашим баранам… оленям. Итак, пора было скупщику вступать в игру.
Сначала репетиция с режиссером в палатке, потом на натуре – и пробуем разобраться по действиям (где мне стоять, где шкурам лежать, как их укладывать).
Вот тут было забавно: несколько дублей нам пришлось делать из-за того, что у скупщика не получалось шкуры до конца нормально убрать и он торопливо старался закрыть багажник со свисающими наружу шкурами. То один раз мы текстом друг на друга «налезли», то машина слишком дергано выезжала из кадра (один раз колесо очень хорошо в камень уперлось, так и что и сдвинуться было сложно). Но мы справились! На этом наша смена, по сути, была закончена.
А теперь, как мне кажется, я перейду к самому интересному.
Я подошел к режиссеру Феликсу Герчикову, поблагодарил за приятные съемки и хотел уже попрощаться, но он как-то остановился и задумался. Я решил, что он думает над следующей сценой, но Феликс вдруг сказал.
– А не хотите остаться на свадьбу?
Я такой:
– Конечно, хотим!
Как вы думаете, что лучше: сидеть в номере, бродить по городу или же провести весь день в тундре? Кому как, конечно… В общем, я решил и за себя, и за «жену». Но она была не против и тоже потом порадовалась.
– Оленевод с женой остаются на свадьбу, – передал режиссер по рации.
Честно говоря, этим мы немного напрягли костюмеров, которые на нас не рассчитывали, но потом они сумели подобрать нам одежду.
Я не стал выкладывать здесь видео свадьбы, так как мы там в основном просто тусили и в кадр не лезли. Постояли на дальних планах, за столиком посидели, наслаждаясь отличной погодой.
Кстати, мне потом сказали, что такая погода в Мурманске бывает только раз в году (практически как в анекдоте про север: «Лето было жаркое, но я в тот день был на работе»). Вот так удачно перенеслись съемки.
А вот наш «скупщик» был свободен. Он побыл с нами немного, пообедал и уехал в гостиницу. Я потом пошутил: «Вот, мы дожили до конца, выздоровели, а скупщик, видать, нет». Правда, Юрий с подозрением отнесся к такой шутке. 😉
После наших сцен была большая перестановка – на свадьбу. Локация находилась в шаговой доступности, но на машине было намного ближе. Поэтому сначала запланировали обед, потом перестановку. Так что у нас появилось довольно много времени, чтобы посидеть, погулять, осмотреть окрестности (непривычно было увидеть снег летом в некоторых закутках).
Сначала я походил, осмотрел все вокруг. Неподалеку сильно выделялся довольно высокий камень. Естественно, я решил на него залезть, но сначала спросил, можно ли это сделать. Получив разрешение, слегка помучившись, я сумел зацепиться и вскарабкаться лишь с разбега и оттолкнувшись ногой. Просто залезть – это классно, но теперь надо было как-то спуститься… Желательно как-то интересно. Что я и сделал.
Я специально не обрезал видео – там слышно, как моя «жена» сомневается в целесообразности моего поступка.

На самом деле опасности никакой не было (ни для меня, ни для кого-либо еще). 😉
Когда я выхожу на трюк или даже на какое-то более-менее опасное действие, я четко осознаю, могу ли я с ним справиться и каким образом. Если бы у меня были малейшие сомнения, я бы не стал рисковать. Зачем головная боль съемочной группе, чтобы возиться с человеком, что-нибудь себе повредившим?
Мы погуляли еще немного, и тут… как раз рядом с нашей базой обнаружился очень прикольный камень. Ну как это было не обыграть? Ясно же, что я не мог пройти мимо.

Моя «жена» опять засомневалась… Но надо так надо. В общем, все остались живы и здоровы.
К тому времени обед закончился, и все потянулись к месту проведения свадьбы. Нас переодели в более цивилизованную одежду, и мы пошли напрямик. Многие добирались на машинах, но нам было приятнее пройтись. Да и народу набивалось в машины будь здоров.
И вот тут я увидел Татьяну Лялину, уже в свадебном платье, – пока всё готовилось, она некоторое время стояла одна. Я решил, что это самый благоприятный момент, чтобы подойти.
Но я же не мог просто подойти и поздороваться. Поэтому пошел с той же рожей, с какой снимался в «Афере».

Подошел я со словами:
– Вам мама передавала привет.
Было заметно, что Татьяна слегка опешила, но не потерялась и тут же сказала с осторожностью:
– И вашей маме привет.
Или что-то в этом роде. Я понял, что меня не узнали, тут же вернул своей физиономии первоначальный вид и сказал одно слово: «Афера».
И вот тут меня сразу вспомнили. Было заметно, как взгляд Татьяны из осторожного стал веселым.
Вообще Татьяна Лялина реально такая же классная, как и в фильме, – спокойная, добрая, отзывчивая. С ней и работать одно удовольствие, и просто общаться.
Когда мы с «женой» уже сидели за столиком, Татьяна подошла ко мне, чтобы узнать, какими судьбами я здесь оказался, сама что-то рассказывала. В общем, очень душевно пообщались. Было очень приятно.
На свадьбе мы с «женой» по большей части просто тусили, смотрели по сторонам, наслаждались красотой вокруг и работой всей съемочной группы. Жаль, что на следующий день надо было уже улетать.
Когда свадьбу отсняли, нам пора было уезжать, хотя съемки еще продолжались. А наша миссия была даже перевыполнена.
Я реально с некоторой грустью попрощался со всеми, и мы уехали в гостиницу.
Вот такие веселые, необычные, да и с кучей неожиданностей получились съемки.
Наверное, длинновато получилось, но разбивать историю на несколько отдельных постов как-то не хотелось.
Всем приятных солнечных дней!

Пятнадцатая часть угадайки! Добавим немножко школьного курса биологии и БОЛЬЩЕ КОШЕК! Как и всегда, больше тестов вы найдёте в профиле, а мы начинаем! Обратная связь приветствуется.
1. Калужской области. 2. Тверской области. 3. Московской области. 4. Смоленской области.

Ответ через
3
2
1
правильный ответ 2. Волга, расходующая в своём устье 8000 кубометров воды в секунду, берёт своё начало из небольшого родника в Тверской области. Только вот к Волге есть некоторые вопросы. Вроде бы как некоторые её притоки в месте слияния рек полноводнее самой Волги, а значит, притоком должна быть Волга. Встречал такую информацию, но лично не проверял. Поэтому я использую общепринятое понятие «река Волга».
1. Пума. 2. Кошка Жоффруа. 3. Азиатская золотая кошка. 4. Каракал


Ответ через
3
2
1
правильный ответ 4. Ранее африканская и азиатская золотые кошки были родственны друг другу и образовывали род золотых кошек. Сегодня же африканская золотая кошка входит в род каракалов, а азиатская — катопум.
5 царств. 6 царств. 7 царств. 8 царств.

Ответ через
3
2
1
правильный ответ — 7 царств. Год указан не спроста, так как дискуссии о царствах животных продолжаются с времён Дарвина до сих пор. На 2015 год выделялось 7 царств. Кроме всем известных животных, растений, грибов и бактерий есть ещё археи, хромисты и простейшие. Ну и бонусом у вирусов ещё 10 царств. Царства простейших и хромистов сегодня вызывают большие вопросы. Вероятнее всего, сейчас эти царства неактуальны
1. Гепарда. 2. Пуму. 3. Ирбиса. 4. Дымчатого леопарда.

Ответ через
3
2
1
правильный ответ 3.
Род Panthera на сегодня включает в себя пять видов крупных кошек: льва, тигра, леопарда, ягуара и, как мы выяснили в тесте, снежного барса, aka ирбис. Эти виды развивались в течение миллионов лет, и их эволюция проходила через ряд изменений, которые позволили им стать наиболее успешными в своих нишах.
Пантеры отделились от малых кошек около 12 млн лет назад и берут своё начало где-то в районе центральной Азии. Древний родственник снежного барса, Panthera blytheae, является на сегодня самой старой пантерой и жил он на территории современного Тибетского автономного района КНР около 4-5 млн лет назад. Блайз по сути своей был просто более маленькой версией снежного барса.
Чем же отличаются современные пантеры друг от друга?
Лёгкий и изящный барс идеально адаптирован к горному образу жизни. Тонкое и гибкое тело, короткие и мощные лапы и знаменитый длинный хвост. Ирбис — идеальный горный охотник. И его серую, пятнистую шкуру сложно заметить на фоне гор.
Леопард — крупный хищник как лесов, так и саванн. Несмотря на свои габариты, леопард хорошо лазает по деревьям, где частенько спасает себя и добычу от других хищников. Также леопард считается убийцей обезьян. Он может охотиться на кронах деревьев на небольших приматов, а самые смелые не прочь померятся силой аж с самой гориллой.
Единственной пантерой Нового Света является мощный ягуар. Ягуар в своём ареале — сверххищник, то есть на его популяцию не влияют другие хищники. А вот с крупной добычей ему не повезло, в джунглях Южной Америки нет крупных копытных. Поэтому вы можете увидеть множество роликов, как ягуар охотится на... кайманов.
Царь зверей тоже выделяется на фоне других пантер. Львы — единственные социальные пантеры. О сложной структуре прайда, львах-одиночках, мужских группах можно написать огромную статью. Львы — огромные кошки ещё и со стайной охотой. Поэтому могут позволить себе охоту даже на жирафов и слонов, хоть это и редкость. В охоте львам очень помогают гиены: смех гиен оповещает кошек, что рядом есть халявная еда. Также львы не прочь отобрать еду и у других кошек, гепардов или леопардов. Даже большие кошки очень ленивы.
Ну и о крупнейших пантерах, о тиграх. Тигры не просто большие кошки или крупнейшие пантеры — это самые большие кошки на сегодня. Масса отдельных особей превышает 300 кг. Мощный, а главное быстрый, тигр в качестве завтрака может позволить себе даже медведя. Да, это может показаться удивительным и спорным, но наблюдения зоологов подтверждают, что медведи являются вполне себе частью рациона тигров, вплоть до 10%. С крупными самцами бурых медведей тигры предпочитают не связываться, но всё же. Также есть описанные случае убийства тигром и взрослого слона, и взрослого носорога.
Немного об их родстве.
Систематика пантер — объект бесконечных споров и исследований. Так что то, что я сейчас напишу, уже завтра может быть неактуальным. Сейчас я ссылаюсь на схему из исследований 2017-го года, которую опубликую отдельно. Пантеры отделились от фелисов (включает наших домашних кошек) 12 млн лет назад. Около 6,5 млн лет назад ветвь разделилась на неофелисов (дымчатый леопард) и пантер. 4-5 млн лет назад появляется первая пантера. 4,5 млн лет назад от основной линии пантер отделяются тигры и ирбисы. Да, самая маленькая пантера и самая большая — близкие родственники. Через миллион лет отделяется ягуар. Ну и последними появляется ветвь леопардов и львов.
Заключение.
Как бы всё хорошо не звучало, но сегодня пантеры имеют огромные проблемы. Их популяции очень быстро сокращаются. Сложно конкурировать с самым успешным хищником планеты, человеком, даже будь ты львом или тигром.

Родство пантер

Пантера блайз

Исторический (красный) и современный (синий) ареалы львов
1. Окаменелую медузу. 2. Раковину вымерено двустворчатого моллюска. 3. Окаменелую морскую звезду. 4. Окаменелый панцирь морского ежа

Ответ через
3
2
1
правильный ответ 4. Окаменелый панцирь морского ежа Clvpeaster sp. из миоцена (~15 млн лет) Марокко. Род Clypeaster жив до сих пор и имеет «звезду» на своём панцире
1. Печень. 2. Почки. 3. Желчный пузырь. 4. Селезёнка.

Ответ через
3
2
1
правильный ответ 1. Шутить про желчь в комментариях будете? Ну а биологическую желчь вырабатывает печень, а хранит желчный пузырь.
0%. 25%. 50%. 75%. 100%.

Ответ через
3
2
1
правильный ответ 1. Решение: А - здоровый ген, а - больной. Гомозигота - AA, гетерозигота - Аа. Скрещиваем AA х Аа и получаем вариации = AA, Aa, Aa, AA. Вариации аа нет, значит шанс больного ребёнка 0%
1. Перевод последовательности нуклеотидов молекулы иРНК в последовательность аминокислот молекулы белка
2. Происходящий во всех живых клетках процесс синтеза РНК с использованием ДНК в качестве матрицы
3. Глубокое преобразование строения организма или отдельных органов в ходе онтогенеза
4. Многостадийный процесс синтеза и созревания белков, протекающий в живых организмах

Ответ через
3
2
1
правильный ответ 2. Первый термин - трансляция, второй транскрипция, третий - метаморфоз, четвёртый - биосинтез.
Фото 1. Фото 2. Фото 3. Фото 4.


Ответ через
3
2
1
правильный ответ 3. Потрясающей красоты мимикрия у Thessitus sp., из семейства Eurybrachidae. Это семейство цикадовых из субтропиков старого света
1. Собака. 2. Шимпанзе. 3. Кошка. 4. Корова.

Ответ через
3
2
1
правильный ответ 3. У человека нормой является 23 пары или 46 хромосом. У собак — 78 хромосом, у шимпанзе — 48, у кошки — 38, у коров — 60. Количество хромосом не является признаком развитости или отсталости хромосом.
Тесты взяты отсюда. Больше тестов в моём профиле.
Спасибо за внимание!
Вы можете поддержать меня через донаты Пикабу.
Очередная победа
Благодаря обращению сообщества Задать вопрос Путину к губернатору Псковской области вопрос решен администрацией Локнянского района.
Сегодня Евгению привезли газовый баллон к дому, я с ним созвонился (это может сделать каждый пикабушник, т.к. он сам публично указал свой телефон в своем обращении в нашей группе ВК).
Что было сделано:
- написано обращение главе администрации Локнянского района #comment_270263230
- написано обращение губернатору Псковской области #comment_270263276
Эти мои комментарии со скринами обращений почему-то заминусили, но, как видите, это работает и сработало в очередной раз.
Вчера я связался с Андреем Ивановичем Мартыновым (он сперва не дозвонился и попросил перезвонить), отвечающим за газификацию в администрации Локнянского района.

Андрей Иванович пояснил, что договор жителей д. Левково с организацией, которая доставляет газовые баллоны, был заключён с указанием единого места доставки (остановка). Но он уже связался с Юрием Викторовичем Волковым (которого Евгений тоже упоминал в своем обращении), и пересогласовал договор на доставку по домам (до калитки).
Теперь жителям деревни и пенсионерам доставляют газовый баллон прямо к дому, о чем и просил Евгений, и сегодня мне подтвердил, что это действительно исполняется.
После разговора с Мартыновым я получил ответ и ВКонтакте. Забавно, что администрация района упоминает обращение к губернатору. Т.е. он действительно проконтролировал работу районной администрации, как я его и просил #comment_270263276

Если вам нравится работа нашего сообщества и её результаты, вступайте в нашу группу ВКонтакте.
Связана из хлопковой пряжи. Наполнена синтепоном.
Размеры рыбки 11х10х4 см. Пряжа Ромашка от ПНК "им. Кирова" (320м., 75 гр.), размер крючка 1 мм. Ушло 14 грамм.
Автор мастер-класса Светлана Кононенко




Попытка совместить на рисунке южные и экваториальные созвездия (хотелось кита расположить более-менее в центре, так что пришлось задолбать поисковик запросами расположения созвездий):

Надеюсь, хотя бы примерно получилось на рисунке расположить созвездия так, как они есть (конечно, тут чисто на глаз, без линейки, так что тапки не кидайте, пожалуйста)

Увы, от астрономии я человек далекий, но с младенчества небом очарованный)
Как могу, пытаюсь постичь его.