В муринской многоэтажке стая бойцовских собак набросилась на курьера

Курьер забился в угол лифта, а хозяйка пыталась оттащить свирепых зверей, но агрессивные хищники снова и снова бросались на испуганного доставщика.


Курьер забился в угол лифта, а хозяйка пыталась оттащить свирепых зверей, но агрессивные хищники снова и снова бросались на испуганного доставщика.


На видео кошка и две собаки стоят перед ковриком с 3D-рисунком, создающим эффект «пропасти». Большая собака решает своими методами выяснить, настоящая это пропасть или всего лишь иллюзия.

Вчера занесло в Иерусалим. А так как я не могу просто взять и пройти мимо, то пришлось поснимать чуть-чуть музыкального.


По всей стране наставили таких пианин и любой желающий может похвастаться тремя классами музыкальной школы. Видела даже двух поварят, в перерыве игравших в 4 руки.


А это, говорят, талантливая русская скрипачка. Недавно её несколько дней искали с полицией. Вроде нашли. А я вспомнила, что когда-то её снимала.



А это известный Ютуб-блогер, Йосеф Сикурель.

А возле Стены Плача нас ждал масштабный полицейский расколбас.

Всем здравствовать!
А вы знали, что в 2012 году австралийские учёные обнаружили большое кладбище мегавомбатов? Я вот тоже не знал, до сего дня. А оказывается, в провинции Квинсленд, они откопали более 50-ти скелетов дипротодонов (ну и название), читайте мегагавомбатов. А почему "мега"? Ну, потому. что их вес мог достигать 2.8 тонн. Каково? Это же, размер современного носорога, даже больше!

Возраст окаменелых останков определили в диапазоне от 100 до 200 тысяч лет. Совсем крошечный разбег, ага.
Что стало причиной вымирания этих гигантов, люди или изменение климата, так и вызывает громкие споры в научной среде. Лично я склоняюсь к версии с изменением климата. Почему? Да потому, что эти, крупнейшие сумчатые, которые, когда-либо шастали по Земле, вымерли около 50 тысяч лет назад. В это время местные человеки только начинали объединяться в племена. Учёные, кстати, утверждают, что эти сумчатые жили на протяжении от двух миллионов лет до н.э., до тех самых 50 тыс. лет до н.э.
О, ещё один занимательный факт! Один из найденных скелетов, которого окрестили Кенни (они убили Кенни!), обладал челюстью длиной 70 см. Т.е. взрослый человек, спокойно поместился (поперёк туловища, разумеется) бы в его челюсти, если бы этот гигант захотел отведать мясца.
Они там, к тому же, обнаружили ещё и окаменелости ящеров и кенгуров, но тут уж сами читайте и переводите, если хотите. Источник.
Ну а я, пока, закончу. До новых встреч!
Думали всё, кончился Elpolotoro?
Во!

Занятый я был. То сны смотрел про Яшу, то аниме (Чёрный клевер годнота).
Короче, мне вчера Яша наконец цель дал и не стал мелочиться, как на прошлых акках от малого к большему, не 40 заказов за бонус в 4800 рублей, а сразу уебал мне 120 заказов и пообещал 14 тыщ.

Я по этому поводу вчера пару часов всего покатал и поехал спать, потому что с пятницы по воскресенье по ночам тут заказов ёбнешься и ещё потому что цель стартует с 16 ноября, нахуй просто так катать если можно катать и попутно цель закрывать?
Поскольку погода пидор, я по центру чуть ли не единственный курьер был, остальные нихуя не готовы к температуре плюс один градус и мокрому снегу в ебальник.
А я заранее подготовился, натянул непромокаемые штаны, такую же куртку и посадил, 18 заказов за пять с половиной часов, четыре с полкой бабла.
И один хуй промок, потому что берца нихуя не герметичные. И после пары падений на каждом рукаве по дырке, они вроде крохотные, а за пять часов одежда под ними всё равно отсырела. Расклнсервирую другую куртку завтра, от иотокостюма, я её раза два всего надеть успел.
По улицам уже ёлки собирают искусственные, половину тротуаров вюпо этому поводу заборами обнесли.
Вот вам скриншотиков, а я пойду в нельзяграм поступлю немного.

Рост 17,5 см. Полностью на проволочном каркасе.
Игрушка полностью моя авторская. Описание вязания оформила в PDF.






Нашла я тут один древний пост https://vombat.su/post/42690-litaite. И зачем только вы мне об этом напомнили?
Ну ладно, так и быть расскажу, как дело было на самом деле. Были мы как-то на экскурсии, осматривали красивое здание и вид сверху, а по окончанию подошли к лифту, стоим ждём 10 минут, потом ещё 20. А тут работники подходят со своими стройматериалами и перегораживают нам доступ к лифту. К тому же народу уже много набежало, все стоят и ждут как у моря погоды, а его всё нет и нет.
Делать нечего, говорю, надо спускаться по лестнице. Всего и делов-то 46 этажей, ну вниз же идти не вверх. Как и когда мы наконец спустились, я как-то смутно помню, но, если вам кто-то жалуется на «ватные» или «чугунные ноги» или описывает такие симптомы как «ноги гудят», ног не чувствовать, ноги одеревенели или что они не сгибаются (в локтевых суставах) - верьте людям, такое точно бывает.
Только спустились, кому-то приспичило в туалет, начали его искать, но на первом этаже его не оказалось, а аж на третьем. Такое расположение туалетов, конечно, было сделано стратегически, чтобы люди с улицы не ходили. Тут нам повезло словить лифт-призрак, нажали на кнопочку с циферкой 3, но наш лифт шутником оказался, потому что на 3-м этаже он не остановился, а прямиком на 14-й поехал. Ну, думаю, его, наверное, кто-то с этого этажа вызвал, ан нет, двери открылись, а там никого не оказалось (а может человек так же как мы пошёл по лестнице спускаться не дождавшись. Тут мы наконец поняли, что с этим чудным инженерным изобретением что-то не так и решили не доверяться судьбе, чтобы вообще в нём не застрять, вышли на 14-м. На этом этаже туалета опять не оказалось (здание хоть и высокое, но древнее, историческая достопримечательность всё же) – это вообще большая роскошь туалеты на каждом этаже иметь для современного человеческого удобства. Вот и пошли мы опять по лестнице вниз туалет искать. На 3-м этаже наконец нашли, но уже поздно было… Перехотелось или с потом вышло… А вы что подумали? 🤣
Но как будто если этого мало, после этого нас ещё пешком по городу поводили, а потом там нужно было к пруду по длинной такой лестнице спускаться. И самое обидное, что организаторы экскурсии не предупредили нас заранее, что нужно было со своим парашютом туда являться. Эх, а вы говорите: «Литайте!»
Чем всё дело закончилось описывать не буду, скажу только что мои до сих пор на меня как-то косо смотрят и наотрез отказываются со мной путешествовать или куда-нибудь на экскурсии ездить, я ж такой Иван Сусанин куда не надо всегда могу завести, а из моего лексикона исчезло сразу два слова «лифт» и «лестница». Теперь приходится «летать».

*MVP (Minimum Viable Product) — минимально жизнеспособный продукт, базовая версия проекта.
Всем привет! Я начинающий разработчик, который пытается сделать свою игру. Хочу рассказать об идее моего проекта: как она появилась, что я хочу реализовать, и показать самый первый MVP.
Идея
Всё началось с RimWorld. Это одна из моих самых любимых игр. Не думаю, что "римка" нуждается в представлении, но если вы вдруг не в курсе - расскажу двух словах. Это симулятор колонии с непрямым управлением. Под вашим попечением есть энное число колонистов ("пешек"). Вы ставите задачи на строительство, добычу ресурсов, крафт. Затем выставляете приоритеты своим пешкам - кому чем заниматься, и дальше они сами бегут что-то делать. Короче, Dwarf Fortress на минималках, евпочя.
Чем больше я играл, тем чаще ловил себя на мысли, что какие-то элементы реализованы не так, как мне хотелось бы. И главная проблема для меня: "римка" изначально в своей задумке - плоская. Мне всё время хотелось закопаться поглубже под землю или построить вокруг колонии не только стены, а сторожевые вышки (с амбразурами, конечно). Моды многое добавляют в ванилу (без них играть уже прям не интересно), но, как я понял, сделать римку трехмерной невозможно принципиально - слишком сильно придется править ядро.
И тогда я подумал: как было бы круто сделать похожую игру, но в трехмерном воксельном мире, по типу Minecraft. Чем больше я об этом размышлял, тем интереснее становилась идея. Я начал читать статьи по майнкрафтостроению - довольно увлекательно, как оказалось. Параллельно я начал придумывать, что ещё можно улучшить или добавить, и, конечно, пошёл искать - а нет ли уже игры, которая бы реализовала мои идеи. В итоге я пересмотрел кучу проектов, но каждый в чем-то меня не устраивал.
Dwarf Fortress - слишком зубодробительный крафт и механики, очень недружелюбные и непонятные для новичка. Короче, высокий порог входа, и все еще недостаточно трехмерности.
Going Medieval - почти хороша, но, на мой вкус, слишком сильно старается быть "красивой" (неудачно) и застряла в скучном средневековым сеттинге.
Colony Survival - очень прикольная по своей сути задумка - что-то среднее между "факторио" и "майнкрафтом". Но тут нет пешек у которых есть свои потребности, не о ком заботиться, это не совсем то, что мне хотелось бы видеть.
Noble Fates - почти идеальна в плане строительства, но там куча других вещей, которые меня бесят: надоевший до оскомины фэнтезийный сеттинг, неприятный внешний вид персонажей, слишком большой упор на графику, неприятная система прокачки и потребностей персонажей и т.п.
Stranded: Alien Dawn - очень крутая была бы игра, если бы она развивалась дальше. Сейчас у нее опять же, много недостатков: перегруженная графика, нет генератора персонажей, мало механик и др.
В общем, я решил попробовать создать свою "игру мечты" - ту, в которую мне хотелось бы играть самому. Основа геймплея - симулятор колонии с непрямым управлением персонифицированными персонажами. Сеттинг - научная фантастика: будущее, другая планета, пещерные технологии соседствуют с космическими. Мир — трёхмерный и воксельный. Графика — упрощённая, низкополигональная. Упор на строительство, добычу ресурсов, исследование технологий, крафт и путешествия по планете.
Движок
Godot. Я часто встречал хейт в сторону этого движка, но, поскольку я все-таки новичок в геймдеве, не могу понять, это просто вкусовщина или есть реальные причины. Тем не менее, я решил пока остановиться на нем. Думал в сторону Unity, но как будто бы пока к нему не готов: высокий порог входа, С# как основной язык (который я не знаю), и не особо приятная правовая политика. MIT-лицензия в Godot выглядит поинтереснее. Немного пощупал Godot со всех сторон, и, как будто, все мои потребности на текущий момент он закрывает: производительность вполне подходящая, довольно приятный python-подобный язык как один из основных.
Я читал, что у Godot есть минусы, связанные с производительностью. Но пока не понимаю, насколько большим должен быть проект, чтобы они проявились. В общем, если у вас есть что сказать на эту тему, прошу высказаться.
Мотивация и MVP
Я совсем не уверен, что доведу проект до конца. У меня уже было несколько игровых проектов, которые я забрасывал. Я не жалею об этом опыте - это своего рода хобби "разрабатывать игры, но не доводить их до конца" - в любом случае это интересно само по себе, как времяпровождение. Качаются программистские скиллы, растет кругозор, набивается рука. Но все-таки хочется попробовать сделать какой-то, хотя бы минимально, но работающий проект.
И тут нейросетевой интеллект посоветовал: "А ты начни, - говорит, - с MVP - может ты просто теряешь мотивацию, когда разрабатываешь бесконечно движок, но не видишь результата?" В этой идее есть зерно истины. Я люблю надолго закапываться в технологии, изучать, как реализуются те или иные механики. Но, при этом, осязаемого выхлопа-то, результата-то нет.
В общем, попробую идти этим путем: MVP, фиксирование результата, и посмотрим, будет ли интересно двигаться дальше.
А вот, собственно, и результат. Делал суммарно, наверное, около рабочей недели (40 часов, разбросанных фрагментарно по нескольким неделям насыщенной жизни). Вайбкодингом не брезговал, но старался в основном кодить сам - набиваю руку в Godot. Нужно небольшое пояснение, что тут у нас происходит на экране (MVP все-таки):

Что дальше?
Ну, попробую это все развивать и усложнять. У меня есть и гора идей, и немного наработок по разным механикам. Начало положено, а дальше - как пойдет. Приглашаю высказаться в комментариях, задавайте вопросы, если что-то интересно!
На этой неделе уже дважды Вомбат отваливался. Нововведений не замечено.
То timeout, то 502.
Это мне так повезло?
Территориально: Россия, Иркутская область
Ну раз предыдущую https://vombat.su/post/68183-ugadai-melodiyu-po-risunku угадали, кидаю следующую))
Пишем в комментариях группу/артиста и название произведения ;) можно и ссылку на песню.

Русская гигантомания не обошла и танковую тематику. Наверное все слышали об английских танках Марк-1 весом в 29 тонн (ичитывая тонкую противопульную броню можно понять что это был за монстр). Он успешно применялся в первой мировой войне. Но мало кто знает о руском "Нетопыре" г-на Лебеденко.
Князь Львов посмотрел на проект машины Лебеденко (название танк тогда ещё небыло в обиходе) впечатлился и решил устроить аудиенцию Николая Лебеденко с императором Николаем вторым. И вот там, на презентации хитрый Николай Николаевич подарил императору игрушечную модель своего чуда техники. Масштабная деревянная игрушка, приводимая в движение граммофонной пружиной, с легкостью преодолевала препятствия в виде толстенных томов «Свода законов Российской империи», разложенных императором на полу. Ходят слухи, что и имя этой машине дал сам император, т.к. увидел сходство с летучей мышью.

В 1914м году Николай второй выделяет 210 тысяч рублей. Это просто охренительная сумма. К весне 1915 года машина была почти готова:

И так, ТТХ этого монстра:
Вес - 60-тонн (по проекту 40)
Двигатели - 2*240 лошадей(по некоторым источникам 250 л.с., что погоды не делает), авиационные, поршневые "Майбах", по одним данным трофейные, по другим закупленные.
Экипаж - 15 чел.
Броня - по кругу 10мм (в проекте 7мм), крыша дно и боковые проекции 8мм (в проекте 5 мм), по всей видимости были получены разведданные по английскому Марк-1 и проект скорректирован. Отсюда и увеличение веса.
Вооружение - две пушки калибра 76.2 мм и 8-10 пулемётов "Максим"
Скорость по шоссе - 17км.ч
Скорость по пересечённой местности - планировалось 10 км/ч, в реале - 0.
Размеры - 9м*12м*17,8 м (высота/ширина/длинна)
Осенью 1915 он был собран возле полигона из произведённых модулей и начались ходовые испытания. Гигантские колёса ломали деревья как спички, машина реально наводила ужас, до тех пор, пока не выехала на мягкий грунт. Задний опорный каток быстро закопался из-за маленького своего размера и неверной развесовки машины (основной вес как раз и приходился на него). Двиглы вытащить этот каток не смогли, несмотря на то, что это были на то время одни из самых мощных ДВС. Машину пришлось бросить. Но и пострелять по ней успели - выяснилось, что колёса на тонких спицах - это ахиллесова пята всего танка. Спицы рвались даже от неточного, рядом попавшего фугаса.
На этом проект и закрыли. Машину просто бросили в лесу на полигоне, а в 1923м году попилили на металл.
З.Ы. Надеюсь не сильно накосячил с текстом. Если найдёте ошибки просьбна пнуть меня в течение часа, что бы успел подправить...
Везу я ночью какую-то говну, как бы даже не хавку из мака в историческое здание, усадьба Львова. Там табличка на ненашем:

Слева-справа по будке с полицией. Из правой выползает на такая очаровательная полицейская, заспанная и оттого очень милая. Ну регламент у них, если кто-то припёрся, надо выйти и рядом быть. Надеялся, что заказ ей привез - нихуя.
Звоню.
Не отвечают.
Пизжу с красавицей. Слышу сзаду "Yes, sir!".
Нихуя не понял, мож, боевик какой смотрят. Пизжу дальше. Сзаду опять: "Yes, sir!".
Поворачиваюсь, а там какое-то тёмное существо, то ли негр, то ли очень загорелый латинос - испанское посольство как-никак. Отдаю ему заказ со словами "Возьмите пожалуйста".
Угадайте, что он ответил.
Ага.
"Yes, sir!".
Доброго времени суток вомбатяне!!!
Сегодня меня пригласили в местную группу мастеров-рукодельников. Мы познакомились, показал свои работы, посмотрел другие и в процессе общения мне прилетело приглашение

Неожиданно, я аж завис от такого предложения. Немного посовещавшись с компаньоном и супругой через не хочу было принято решение принять участие в этой ярмарке.
И возник закономерный вопрос, а что представлять, какая тематика? Стаканы, стопки, кардхолдеры, коробочки, магниты? Фанера заканчивается, кожи ещё достаточно. Сразу столько вопросов и ни одного ответа🤣
Тут как говорится, надо сжать булки и погонять серое вещество в голове. А думается легче, когда находишься в движении. Мы с супругой решили проехаться по делам-магазинам и обсудить всё поэтапно. Зашли в очередной магазин и я увидел их.

Лицо моё стало непроизвольно и хитро улыбаться

Взял 6 штук для пробы, мало ли вдруг всё испорчу и придется ехать ещё 😂. А тут ещё краска акриловая по стеклу и керамике пришла

Ну что же, следующий год у нас год Огненной лошади.



Покрыл одним слоем краски, подождал когда высохнет и в духовку на полчаса

Больше всего переживал за то что стекло треснет, но трагедии не произошло. Снимаю пленку и смотрю что получилось.

Небольшая шероховатость от гравировки была сглажена краской, тактильные ощущения гладкости поверхности гравировки приятные. На просвет гравировка проглядывается хорошо и текст читается.
Выводы:
1. Изделию быть.
2. Попробовать прокрасить на два слоя.
3. Сделать подборку ещё из нескольких рисунков лошадей и прикупить красной с жёлтой краски.
4. От фокус группы в лице коллеги из Иркутска было предложение рассмотреть символ 2026 года по Славянскому календарю - Волка.
В общем чукча не писатель, фотографировал на тапок, всех обнял и приподнял)))

Народ, простите! Я жопа ленивая, поэтому просто скопирую текст с вк.
В Енисейске пьяный водитель отстреливался из ракетницы от преследовавших его сотрудников ДПС, а после того как его догнали он кинулся на сотрудников с ножом
Мужчина обстрелял из ракетницы преследовавший его патруль ГАИ и набросился с ножом на сотрудника при задержании. Информацию об этом подтвердили в ГСУ Следственного комитета по краю.
Инцидент произошел вечером 29 июля в Енисейске, инспекторы ГАИ заметили автомобиль Honda CR-V с нетрезвым 38-летним водителем, и приказали остановиться. Мужчина не подчинился и попытался скрыться, за ним увязалась погоня: водитель решил отстреливаться из ракетницы, но инспекторы пробили ему шины из табельного оружия. Автомобиль удалось остановить в селе Верхнепашино.
Во время задержания 38-летний водитель выхватил нож и попытался ранить инспектора, но получил две пули в туловище. Но и это не остановило подозреваемого — он попытался угнать патрульный автомобиль — безуспешно.
Сейчас подозреваемый находится в больнице, в отношении него возбуждено дело по статье 317 УК РФ (посягательство на жизнь сотрудника полиции), ему грозит от 12 до 20 лет лишения свободы.
Таксист подбил гаишников. Снято сегодня на Новобутовской улице в Москве.
Это видео для Вас.
А теперь для полного счастья добавим всепогодность, и то что за смену бригада меняет ~ от 50 до 100 шпал.
Ну ладно, ладно. Напугал видать. Нонче немного по другому работы ведутся: